fix(presenter,app-iced): 「游戏在跑」挡在落 core 之前(M247 r2)

塔裁决:三个写操作在实例启动/运行时必须拒,判据不能只靠界面灰按钮 ——
Windows 上是 os error 32 兜底,**Linux 上删一个正在跑的世界会成功**,那是在
用户玩到一半时把存档删掉。

- host/dispatch.rs:`AppCommand::Saves` 与 `AppCommand::Mods` 同款,先查
  `CoreHost::in_flight(&id)` 再把 `running` 传下去
- host/saves.rs::dispatch 增 `running`:为真时三个写操作**不 spawn、不碰盘**,
  直接回一条 `SavesFailureKind::GameRunning` 的结构化失败;读路径与「打开文件夹」不受影响
- dto:新增 `GameRunning` 类别(不折进 WriteFailed —— 那不是"写失败",是"我们主动没写")
- i18n:「游戏正在运行(先退出再操作)」中英成对 + 金表同步
- 用例:在飞时三条写命令盘上指纹不变/世界还在/备份落点没建,且回 GameRunning;
  反向用例钉住闸门没有把写操作一并关死;UI 侧断言三种动词的主句都不出现「写盘失败」且不画重试
- 拆分(400 行):host/saves.rs → host/saves/write.rs;两处测试各拆出 write 子模块
- SavesState 模块文档补「生命周期」表:draft / pending / confirm 谁写谁清、何时必须清,
  并把 confirm「取走即清」(连点两下不删两个)写成安全不变量
- 出图:ULL_SAVES_FIXTURE=running 一张(失败那句话的样子)
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AskaEth committed 2026-11-11 13:29:56 +08:00
1 parent c921b9c185
commit 8c67e4eca6
13 files changed
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//! | [`SavesState::pending`] | 哪个世界的哪个写操作在飞 | 与 [`super::mods::ModsState::pending`] **同一条先例**:只用来把那一行的按钮置灰,**不做乐观回显**(列表只跟快照走) |
//! | [`SavesState::confirm`] | 删除确认框**正在等谁** | 模态队列只画框、不记得"确认之后要删哪个世界";而点主按钮的那一刻是 `app/update/dialog.rs`,那里只能从状态里取 |
//!
//! ## 生命周期(谁写、谁清、何时必须清)
//!
//! | 字段 | 谁写 | 谁清 | 必须清的时刻 |
//! |---|---|---|---|
//! | `draft` | `start_rename`(预填当前磁盘名)、`edit_rename`(每敲一个字) | `cancel_rename` / `take_rename`(提交时取走)/ `mark_pending`(请求已发出,草稿没用了)/ `bind` / `changed` | **换实例**、**请求发出**、**快照回来**:三者之后草稿都属于"上一次对话",留着会让「改名」按钮改到一个已经在别的实例上的名字 |
//! | `pending` | `mark_pending`(发请求之前,一跳都不等) | `changed`(成功)/ `failed`(失败也要清——**按钮不能永远灰着**,用户要能直接再点一次)/ `bind` | **任何一次后台往返收尾**、**换实例** |
//! | `confirm` | `ask_delete`(点「删除」时,随后 app 层把模态框压进队列) | [`SavesState::take_confirm`](**取走即清**)/ `clear_confirm`(取消或关框)/ `failed` / `bind` | **点主按钮那一刻**、**取消/关闭模态框**、**换实例** |
//!
//! ### `confirm` 的「取走即清」是一条**安全不变量**
//!
//! 主按钮走的是 `take_confirm()`:拿到目标的同时字段被置空。所以同一次确认**连点两下只会发一条
//! 删除**——第二下拿不到目标,只关框。这不是洁癖:删除不可逆,一次误触发两条命令意味着第二条
//! 会去删一个已经被删掉的名字(或者更糟:用户在两次点击之间切了实例,而旧目标还留着)。
//! 取消/关闭也必须清,否则"上一次取消掉的删除"会挂在状态里,等下一次点「确定」时兑现。
//! 用例:`switching_instances_drops_draft_pending_and_confirm`(换实例三样一起清)、
//! `the_delete_confirmation_hands_out_once`(取走即清、取消后不再有目标)。
//!
//! # 为什么快照住在这里而不是页面
//!
//! 「列表画的永远是磁盘上的真相」是本模块唯一要保证的事,所以: