fix(app-iced): IconButton Outlined 真的画环 + ELEVATED CARD 值串单行(M229 复审 P1)

P1-1:`icon()` 把 `StyleSpec.stroke` 写死 `0.0`,`IconVariant::Outlined` 的描边角色只到
`roles()` 为止、没画出来 —— Outlined 与 Plain 逐像素相同。改成「有描边角色就是 1px」,
并把「角色 → 填充/内容/描边」抽成 `icon_style_spec()`(`icon()` 直接吃它),单测因此能断言
**接线**而不只是断言 `icon_stroke()` 这个纯函数(第一版正是这样漏掉调用点的)。

回归门两条:纯函数/接线(`buttons/tests/icon.rs`,变异回 0.0 时红)+ 渲染层
(`gallery/probe/rows.rs`:图标按钮左缘 4px 带里 Outlined 有环墨、Plain 必须 0 px;
变异后重出图再跑会红)。环在软渲染里是 Outline 叠画布的抗锯齿混色(实测 110/124/110,
本体 123/138/123),所以判据是「这一带有墨/没墨」而不是颜色匹配。

P1-2:ELEVATED CARD 内距 24 + 值 16px 让「2026-10-29 19:22 UTC」折行,同排卡底不齐;
旧测试还断言 20/14(不变量 118+2×padding ≤ 160 变成 166 > 160,假绿)。
按塔裁决「收内距/字号、不破卡片宽度契约」:`PAD` 24 → 20(= card_padding)、值字级 → BodySmall 12。
量测:时戳 14px 墨水宽 138px(160 外框内宽 120 放不下)、12px 为 118px(放得下,余 2px)。
测试改成四条绑一起(字级 12 / 内距 20 / 160−2×PAD ≥ 118 / 2 列实际宽度也 ≥ 118),
并反证「14px 确实放不下」防登记被当噪音删掉;变异回 14px 时红。

P2(顺带):
- 截图通道的主题档由 `--screenshot-theme` 钉死(此前读机器 launcher.json,设置页主题行会漂)
- `gallery::probe` 只认 gallery sheet(必须给 `ULL_GALLERY_SECTION`,否则整页图的 chip 会被当按钮量)、
  行表 8 → 9 行(四式图标按钮)、分隔线判据只在渲染了 divider 段时执行、逐行阈值 40 → 30 并加
  「满档色像素必须少于 38% 像素」的反向判据、probe 拆出 `probe/rows.rs` 守 400 行
- FAB extended 的重复分支合成一处,右内距提取 `EXTENDED_PAD_END`;iced 0.14 无 `Length::Min`,
  「最小宽随标签增长」退化为固定宽已登记
- 五处注释谎言改真(theme/tests、general/theme、elevated、launch_args、app/tests/theme)

`buttons/tests.rs` 加用例后 402 行 ⇒ 图标按钮那组拆到 `buttons/tests/icon.rs`。
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@@ -27,6 +27,8 @@ use crate::app::components::interaction;
use super::scan::{matches, nearer, rgb, Shot};
mod rows;
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
@@ -83,8 +85,18 @@ fn delta_ratio(pixel: [u8; 3], surface: [u8; 3], line: [u8; 3]) -> f32 {
}
/// `ULL_GALLERY_SHOT` → 截图路径(相对路径按**工作区根**解释:`cargo test` 的 cwd 是 crate 目录)。
///
/// **只认 `buttons` 段的 sheet**(M229 复审 P2):这份 probe 的每条判据都假设画面上是
/// 「5 行文字按钮 + 4 行图标按钮」的矩阵。把整页图(下载页/设置页)指给它时,页面自己的实心块
/// (高 21 的 chip、卡片)会被当成按钮量,得到的是**误导性的红**而不是真缺陷。所以这里要求
/// `ULL_GALLERY_SECTION=buttons`,不满足就明确失败——「跳过」会把「指错了图」变成静默通过。
fn shot_path() -> Option<std::path::PathBuf> {
let raw = std::env::var_os("ULL_GALLERY_SHOT")?;
let section = std::env::var("ULL_GALLERY_SECTION").unwrap_or_default();
assert!(
!section.trim().is_empty(),
"这份 probe 只认 `--screen=gallery` 出的 sheet:请同时给 `ULL_GALLERY_SECTION` (`all` 或 `buttons`)。整页图(页面自己的 chip / 卡片,实心块高 21)会被当成按钮量, 得到的是误导性的红。"
);
let path = std::path::PathBuf::from(raw);
if path.is_absolute() || path.exists() {
return Some(path);
@@ -252,37 +264,50 @@ fn gallery_geometry_matches_the_tokens() {
assert!(measured_glyph, "没量到 IconButton 的字形");
// ---- 22.1:分隔线 1px(按「非底色的长横线」判,不按精确色:线被抗锯齿摊到两行)----
//
// **只在分隔线段被渲染时判**:`ULL_GALLERY_SECTION=buttons` 的 sheet 里没有分隔线,
// 那一段是「没画」而不是「画错了」,断言只会误报(复审 P2 的同一类问题)。
let section = std::env::var("ULL_GALLERY_SECTION")
.unwrap_or_default()
.trim()
.to_ascii_lowercase();
let has_divider = section.is_empty() || section == "all" || section == "divider";
let surface = rgb(ui.color(Role::Surface));
let mut runs = 0;
for y in 0..shot.height {
let mut longest = 0;
let mut current = 0;
for x in 0..shot.width {
if !matches(shot.at(x, y), surface) {
current += 1;
longest = longest.max(current);
} else {
current = 0;
let mut runs = 0usize;
let mut coverage = f32::NAN;
if has_divider {
for y in 0..shot.height {
let mut longest = 0;
let mut current = 0;
for x in 0..shot.width {
if !matches(shot.at(x, y), surface) {
current += 1;
longest = longest.max(current);
} else {
current = 0;
}
}
if longest > 300 {
runs += 1;
}
}
if longest > 300 {
runs += 1;
}
// 两条线 × 各摊 1~2 行 ⇒ 2..=4 行
assert!(
(2..=4).contains(&runs),
"分隔线应 2 条(每条 1px,抗锯齿最多摊 2 行)⇒ 2..=4 行,实测 {runs} 行"
);
// **墨量覆盖率**:一条 1dp 的线,其各行相对底色的不透明覆盖率之和应 ≈1.0。
// 1.5dp 的线会到 ≈1.5,2dp 会到 ≈2.0 —— 这是「容忍 1.5 倍粗」的补丁。
let full = rgb(ui.color(Role::OutlineVariant));
// 屏上正好 2 条线(通栏 + 列表内缩),所以把总墨量除以 2 得到「单条线的覆盖率」
coverage = line_coverage(&shot, surface, full) / 2.0;
assert!(
(0.8..=1.3).contains(&coverage),
"单条分隔线墨量覆盖率应 ≈1.0(= 1dp),实测 {coverage:.2}(1.5dp 会到 ~1.5)"
);
} else {
eprintln!("[probe] section={section:?} 未渲染 divider 段,跳过分隔线判据");
}
// 两条线 × 各摊 1~2 行 ⇒ 2..=4 行
assert!(
(2..=4).contains(&runs),
"分隔线应 2 条(每条 1px,抗锯齿最多摊 2 行)⇒ 2..=4 行,实测 {runs} 行"
);
// **墨量覆盖率**:一条 1dp 的线,其各行相对底色的不透明覆盖率之和应 ≈1.0。
// 1.5dp 的线会到 ≈1.5,2dp 会到 ≈2.0 —— 这是「容忍 1.5 倍粗」的补丁。
let full = rgb(ui.color(Role::OutlineVariant));
// 屏上正好 2 条线(通栏 + 列表内缩),所以把总墨量除以 2 得到「单条线的覆盖率」
let coverage = line_coverage(&shot, surface, full) / 2.0;
assert!(
(0.8..=1.3).contains(&coverage),
"单条分隔线墨量覆盖率应 ≈1.0(= 1dp),实测 {coverage:.2}(1.5dp 会到 ~1.5)"
);
// ---- 12b 1.8 禁用态:容器 + **每一行**的内容色(A1 逐变体不同)----------------
//
@@ -300,34 +325,8 @@ fn gallery_geometry_matches_the_tokens() {
"没找到禁用态实心按钮(12b 1.8:容器 = on-surface@10%)"
);
// 矩阵行序(gallery/buttons.rs 的 Variant::ALL + IconVariant::ALL),行距 48 = 40 + 8
let row_step = 48usize;
let rows: [(usize, Role, bool, &str); 8] = [
(0, Role::OnSurfaceVariant, true, "filled"),
(1, Role::OnSurface, true, "tonal"), // A1:FilledTonal 是例外
(2, Role::OnSurfaceVariant, true, "elevated"),
(3, Role::OnSurfaceVariant, false, "outlined"),
(4, Role::OnSurfaceVariant, false, "text"),
(5, Role::OnSurface, false, "icon·standard"), // A1:IconButton 全是 OnSurface
(6, Role::OnSurface, false, "icon·filled"),
// 第 7 行(矩阵最后一行的 tonal IconButton)上一版漏了 —— reviewer 把它的禁用墨迹涂回
// 满档色时 probe 全绿。A1 同样是 OnSurface(`FilledTonalIconButtonTokens`)。
(7, Role::OnSurface, true, "icon·tonal"),
];
let column_from = shot.width * 2 / 3; // 矩阵最右列 = disabled 列
for (index, role, on_container, name) in rows {
let y0 = label_button.top + index * row_step;
let y1 = y0 + 44;
// **与实现同源**:按钮族的内容色一律走 `disabled_button_content`(38% 叠在 10% 底上)。
// 这里若用面状控件族的 `disabled_content_over_role`(12% 底),断言的底就比实现宽一档,
// 差的 1/255 会让「容器对了内容错了」这类错逃过门控——M86 明确要防这个。
let ink = interaction::disabled_button_content(&ui, role, on_container);
let count = shot.count_in(rgb(ink), column_from, shot.width, y0, y1);
assert!(
count > 40,
"{name} 行的禁用内容({role:?}@38%)在 disabled 列里只有 {count} px —— 说明这一行没走 A1 的禁用角色"
);
}
// 禁用态与描边环是**按矩阵行**判的,逐行表与判据搬去了 `probe/rows.rs`(守 400 行硬线)。
rows::assert_matrix_rows(&shot, &ui, label_button.top, label_button.left);
// filled 禁用容器里不许出现满档 OnPrimary(旧实现是白字压在容器上 = 1.23:1)
let full_content = rgb(ui.color(Role::OnPrimary));
@@ -351,7 +350,7 @@ fn gallery_geometry_matches_the_tokens() {
Filled 药丸 {}×{}(参考 高 40 / 宽 ≥58)
顶行左内缩 {}(r=20 应 ≈14;8 圆角 ≈4;直角 0)
实心块 {} 个(含 40×40 IconButton)
分隔线长行 {} 行(每条 1px)
分隔线长行 {} 行(每条 1px;未渲染 divider 段时为 0)
禁用容器 (on-surface@10%,按钮族) 命中 · 逐行禁用内容断言 {} 行通过
分隔线墨量覆盖率 {:.2}(1dp 应 ≈1.0)
字形墨迹 {}px(24 盒应 16~26)",
@@ -361,7 +360,7 @@ fn gallery_geometry_matches_the_tokens() {
top_inset,
primary.len(),
runs,
rows.len(),
rows::ROW_COUNT,
coverage,
glyph_width
);