fix(game): 复审 r1 五项——运行目录不许被两实例共用 + 配置写面越界 + versions 断链 + 链接守卫反转 + 快照漏目录
复审 p2-5items 的五项,全部按「先能红的用例,再改实现」: R1(默认目录可被不同实例隐式共用,产品缺陷):新增 `adopt/run_dir.rs`——登记前读**每个已有实例** 的 `gameDir`(现役设置 + M27 前档案的遗留字段),用「真实路径 + 拼回不存在的尾段 + 大小写归一」 (Windows/macOS)比较;撞上就顺延 `<base>-2/-3…`(上限 32,撞满 `adopt_no_free_run_dir`)并在 `notes` 点名撞的是哪个实例;**非空且无人认领**仍拒绝(那是用户数据,不偷偷换目录)。这样 `Better MC` 与 `Better-MC`(slug 同名)、Windows 上 `Foo` 与 `foo`(同目录)都不会共用一个运行目录。 大小写归一在 macOS 上是**保守**选择:大小写敏感卷上会多一次顺延,换来的是「绝不共用」在任何卷上成立。 R2(配置写面 junction 写穿到外部游戏根,产品缺陷):`run_dir::ensure_config_write_surface()` 在 `plan`(dry-run 也报)与 `adopt`(写盘前)各核一次——`config/`、`config/instances/`、 `profiles.json` 的真实落点必须在 `<.ULL>` 内,且**不得经链接落进游戏根**(错误按真实归属分类: 「逃出 .ULL」vs「落进游戏根」)。`.ULL` 本身在游戏根内是布局事实,附加判据在该布局下零判别力, 主判据仍然拦下一切跑出 `.ULL` 的落点——这不是给链接开后门。新码 `adopt_config_surface_unsafe`。 R3(dangling versions 被当不存在,产品缺陷):`scan` 的 `read_dir` `NotFound` 再三分—— `lstat(versions)` 看见入口(断链符号链接/目录联接/目标被移走)或游戏根解析失败(祖先断链)⇒ `adopt_versions_unreadable`;两者都不是才算「真没有」。`inspect` 也补了同族判据(条目存在但 不是可读目录 ⇒ `directory_unreadable`,不再混成「没装」)。 R4(强制链接测试逻辑反转,假绿):`fixture::link_gate(created, required) -> Run|Skip|Fail` 是纯 真值表,`link_guard_with()` 显式传参(`link_guard()` 只读环境变量);新增 `link_guard_executes_all_three_branches` 用 `catch_unwind` **执行** Fail/Skip 两个分支。 四处调用点统一走 guard;建链接/联接的夹具收进 `fixture.rs`。 R5(快照遗漏目录节点,假绿):新增 `tests/adopt/snapshot.rs`——全节点快照(根/目录/文件/链接 各记类型 + 适用 mtime;目录记 mtime、链接只记目标不跟随、Windows 用重解析点属性认 junction、 读盘失败直接 panic)。**CLI 测试用 `#[path]` 复用同一份**,判据只一处;新增 `fixture_cases` 五条工具自测,`plan`/dry-run 的零写盘判据改用 `snapshot_opt`(连空目录都不许出现)。 验证(本轮持久日志,`target/m221-r1/`,git 忽略、不入库): - `cargo fmt --all --check` 0;`cargo check -p unlucky-core -p unlucky-cli --all-targets` 0; - `cargo test -p unlucky-core --test adopt` **37 passed / 0 failed**(另跑一次 `ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1` 同样 37 passed); - `cargo test -p unlucky-cli --test adopt_test` **11 passed / 0 failed**; - `cargo clippy -p unlucky-core -p unlucky-cli --all-targets -- -D warnings` 0; - 四次**实现-only 变异**(缺省不查认领 / 配置写面不核 / versions 的 NotFound 当空 / 快照不记目录) 全部以**断言红**收场(不是编译错误、不是环境错误),每次还原后与基线清单逐文件一致,收尾再跑绿。 界限:只覆盖 core+cli 的定向目标(不等于 workspace 全量);没有启动真实 Minecraft;GUI 未接; 判据是检查那一刻的快照,TOCTOU 与非 junction 重解析点仍列边界。
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9f5c001387
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8110cde3f5
19 files changed
+1363
-272
No files matched your search
@@ -31,6 +31,7 @@
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||||
//! - `error`:整次调用失败([`AdoptError`],带稳定错误码);
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//! - `inspect`:只读扫描与逐项检查([`scan`] / [`inspect`]);
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//! - `paths`:路径判据(版本 id 能不能当路径、符号链接有没有跑出游戏根);
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//! - `run_dir`:运行目录派生(含**碰撞消歧**)与写盘边界(数据区 / 配置写面);
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//! - `plan`:把候选 + 用户选择算成一次登记的落点([`plan`]),真正落盘是 [`adopt`]。
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//!
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//! # 不做什么
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@@ -47,6 +48,7 @@ mod error;
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mod inspect;
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mod paths;
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mod plan;
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mod run_dir;
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pub use candidate::{AdoptCandidate, AdoptProblem, AdoptTarget, RegisteredInstance};
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pub use error::AdoptError;
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@@ -55,6 +55,28 @@ pub enum AdoptError {
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/// 人读原因。
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detail: String,
|
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},
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/// 缺省运行目录的后缀全被占用(`-2` … `-33` 都撞上了)——不无限顺延,直接报错。
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NoFreeRunDir {
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/// 派生用的基准目录。
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base: PathBuf,
|
||||
},
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/// 配置写面(`config/`、`config/instances/`、`profiles.json`)的真实落点不可信:
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||||
/// 跑出 `<.ULL>` 或落进游戏根(符号链接 / 目录联接)。
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ConfigSurfaceUnsafe {
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||||
/// 出问题的目标路径(`config/`、`config/instances/` 或 `profiles.json`)。
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path: PathBuf,
|
||||
/// 人读原因(含解析后的真实位置)。
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detail: String,
|
||||
},
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||||
/// `versions` 入口存在但读不出来(断链的符号链接/目录联接、目标被移走、祖先断链)。
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||||
///
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||||
/// 与「`versions` 真不存在」严格区分:后者才是空结果,前者必须具名报错。
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VersionsDirUnreadable {
|
||||
/// 出问题的路径(`versions/` 或游戏根)。
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||||
path: PathBuf,
|
||||
/// 人读原因。
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||||
detail: String,
|
||||
},
|
||||
}
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impl AdoptError {
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@@ -69,6 +91,9 @@ impl AdoptError {
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Self::AlreadyRegistered { .. } => "adopt_already_registered",
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Self::TargetNotEmpty { .. } => "adopt_target_not_empty",
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Self::TargetInvalid { .. } => "adopt_target_invalid",
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Self::NoFreeRunDir { .. } => "adopt_no_free_run_dir",
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Self::ConfigSurfaceUnsafe { .. } => "adopt_config_surface_unsafe",
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Self::VersionsDirUnreadable { .. } => "adopt_versions_unreadable",
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}
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}
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@@ -123,6 +148,19 @@ impl fmt::Display for AdoptError {
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write!(f, "运行目录已存在且非空,不覆盖:{}", path.display())
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}
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||||
Self::TargetInvalid { detail } => write!(f, "运行目录选择不成立:{detail}"),
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Self::NoFreeRunDir { base } => write!(
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f,
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"为这个实例派生独立运行目录失败:{} 及其 -2…-33 后缀都被别的实例占着",
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base.display()
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||||
),
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Self::ConfigSurfaceUnsafe { path, detail } => {
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||||
write!(f, "配置写面不可信:{} {detail}", path.display())
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||||
}
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||||
Self::VersionsDirUnreadable { path, detail } => write!(
|
||||
f,
|
||||
"versions 入口存在但读不出来 {}:{detail}",
|
||||
path.display()
|
||||
),
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||||
}
|
||||
}
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||||
}
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@@ -34,8 +34,9 @@ pub struct AdoptScan {
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||||
/// 扫当前游戏根的 `versions/`,逐个检查。
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///
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/// `versions/` **不存在** ⇒ 空结果(新装的数据根,没有可登记的东西,不是错误);
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||||
/// `versions/` 存在但读不了 ⇒ [`AdoptError::Game`](绝不降级成空列表)。
|
||||
/// `versions/` **真的不存在** ⇒ 空结果(新装的数据根,没有可登记的东西,不是错误);
|
||||
/// `versions/` 入口**存在但读不出来**(断链的符号链接/目录联接、目标被移走、祖先断链)⇒
|
||||
/// [`AdoptError::VersionsDirUnreadable`],绝不降级成空列表;其它读目录失败 ⇒ [`AdoptError::Game`]。
|
||||
///
|
||||
/// # Errors
|
||||
///
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||||
@@ -48,10 +49,27 @@ pub fn scan(game: &GameLayout, launcher: &LauncherLayout) -> Result<AdoptScan, A
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||||
let entries = match std::fs::read_dir(&versions_dir) {
|
||||
Ok(entries) => entries,
|
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Err(error) if error.kind() == std::io::ErrorKind::NotFound => {
|
||||
// **入口还在但读不出来**不是「新数据根」:Windows 上断链的目录联接也只会给 NotFound,
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||||
// 必须自己用不跟随链接的元数据分辨(复审 r1 的实测:lstat 成功而命令报「空」)。
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||||
if std::fs::symlink_metadata(&versions_dir).is_ok() {
|
||||
return Err(AdoptError::VersionsDirUnreadable {
|
||||
path: versions_dir,
|
||||
detail: "入口存在但读不出来(断链的符号链接/目录联接,或目标被移走)"
|
||||
.to_owned(),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// 祖先断链:游戏根本身存在却解析不出去,同样是异常而不是「还没有版本」。
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||||
let root = game.root();
|
||||
if std::fs::symlink_metadata(root).is_ok() && root.canonicalize().is_err() {
|
||||
return Err(AdoptError::VersionsDirUnreadable {
|
||||
path: root.to_path_buf(),
|
||||
detail: "游戏根存在但解析失败(祖先链断链)".to_owned(),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return Ok(AdoptScan {
|
||||
versions_dir,
|
||||
candidates: Vec::new(),
|
||||
})
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
Err(error) => return Err(GameError::io(&versions_dir, error).into()),
|
||||
};
|
||||
@@ -108,9 +126,21 @@ pub fn inspect(
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if !game.version_dir(version_id).is_dir() {
|
||||
let version_dir = game.version_dir(version_id);
|
||||
// 条目存在但不是可读目录(断链链接/联接、或同名的是个文件)⇒ 具名报错,别混成「没装」。
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||||
if std::fs::symlink_metadata(&version_dir).is_ok() {
|
||||
return Err(AdoptError::NotAdoptable {
|
||||
version_id: version_id.to_owned(),
|
||||
problems: vec![AdoptProblem::DirectoryUnreadable {
|
||||
path: version_dir,
|
||||
message: "条目存在但不是可读目录(断链 / 联接目标被移走 / 同名的是文件)"
|
||||
.to_owned(),
|
||||
}],
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return Err(AdoptError::UnknownVersion {
|
||||
version_id: version_id.to_owned(),
|
||||
version_dir: game.version_dir(version_id),
|
||||
version_dir,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
let profiles = read_profiles(launcher)?;
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,11 @@
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||||
//! 1. `config/instances/<id>.json`(实例设置:隔离档 + 运行目录);
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||||
//! 2. `config/profiles.json`(档案列表);
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||||
//! 3. 选了缺省运行目录时,`<data>/instances/<实例目录名>` 这个空目录(已存在且非空 ⇒ 拒绝;
|
||||
//! 路径上的已有祖先若解析到**数据根之外**(符号链接/目录联接)⇒ 拒绝,不沿它写盘)。
|
||||
//! 路径上的已有祖先若解析到**数据根之外**(符号链接/目录联接)⇒ 拒绝,不沿它写盘;
|
||||
//! 已被**别的实例**占着 ⇒ 顺延 `-2`/`-3` 后缀,绝不让两个实例共用同一个运行目录)。
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||||
//!
|
||||
//! 写配置**之前**还要核一遍真实写面(`config/`、`config/instances/`、`profiles.json` 必须在
|
||||
//! `<.ULL>` 之内且不落进游戏根,见 [`run_dir::ensure_config_write_surface`])。
|
||||
//!
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||||
//! `versions/` `libraries/` `assets/` **一个字节都不写**:登记只填 `version_id`,内容靠 D20 的
|
||||
//! 「恒共享层」被启动/下载链路复用([`crate::game::isolation::SHARED_LAYERS`])。
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||||
@@ -13,11 +17,12 @@
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||||
use std::path::{Path, PathBuf};
|
||||
|
||||
use super::super::install::instance::{read_profiles, register_with, InstanceSettings, Isolation};
|
||||
use super::super::install::pack_dir;
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||||
use super::super::layout::GameLayout;
|
||||
use super::super::profiles::ProfileList;
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||||
use super::candidate::{AdoptCandidate, AdoptTarget};
|
||||
use super::error::AdoptError;
|
||||
use super::inspect::inspect;
|
||||
use super::run_dir;
|
||||
use crate::platform::layout::LauncherLayout;
|
||||
|
||||
/// 一次登记请求(CLI / presenter 的输入形状)。
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||||
@@ -103,6 +108,10 @@ pub fn plan(
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||||
launcher: &LauncherLayout,
|
||||
request: &AdoptRequest,
|
||||
) -> Result<AdoptPlan, AdoptError> {
|
||||
// 配置写面必须在 `<.ULL>` 内、且不落进游戏根(R2):dry-run 也要报,别让预检说「可以」。
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||||
// 放在 `inspect` 之前是有意的——检查候选的读盘也会穿过 `config/`(`profiles.json`),
|
||||
// 写面不可信时先停手,连读都不必走到下发。
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||||
run_dir::ensure_config_write_surface(game, launcher)?;
|
||||
// `inspect` 只在候选**可登记**时返回 `Ok`,不合格一律是 `NotAdoptable`(问题清单已带出)。
|
||||
let candidate = inspect(game, launcher, &request.version_id)?;
|
||||
let name = resolve_name(request.name.as_deref(), &candidate.version_id);
|
||||
@@ -133,13 +142,15 @@ pub fn plan(
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
let run_dir = run_dir_of(
|
||||
let (run_dir, bump_notes) = run_dir_of(
|
||||
game,
|
||||
launcher,
|
||||
&candidate.version_id,
|
||||
&name,
|
||||
&request.target,
|
||||
&profiles,
|
||||
)?;
|
||||
notes.extend(bump_notes);
|
||||
notes.extend(target_notes(&request.target, &run_dir));
|
||||
|
||||
Ok(AdoptPlan {
|
||||
@@ -163,14 +174,17 @@ pub fn adopt(
|
||||
request: &AdoptRequest,
|
||||
) -> Result<AdoptOutcome, AdoptError> {
|
||||
let plan = plan(game, launcher, request)?;
|
||||
// `plan` 已核过一次;写盘前再核一次(plan 与写入之间可能有别人动过树),失败就一个字节都不写。
|
||||
run_dir::ensure_config_write_surface(game, launcher)?;
|
||||
let mut dir_created = false;
|
||||
// 目录先建:建不出来就一个配置都不写(失败的残留是一个空目录,可复用)。
|
||||
if plan.target == AdoptTarget::InstanceDir && !plan.run_dir.is_dir() {
|
||||
run_dir::ensure_inside_data(launcher, &plan.run_dir)?;
|
||||
std::fs::create_dir_all(&plan.run_dir)
|
||||
.map_err(|error| AdoptError::Game(crate::game::GameError::io(&plan.run_dir, error)))?;
|
||||
dir_created = true;
|
||||
// 建完再核一次:`create_dir_all` 会沿已存在的目录联接走,越过边界就不算成功。
|
||||
ensure_inside_data(launcher, &plan.run_dir)?;
|
||||
run_dir::ensure_inside_data(launcher, &plan.run_dir)?;
|
||||
}
|
||||
let settings = InstanceSettings {
|
||||
isolation: Some(plan.isolation),
|
||||
@@ -202,38 +216,26 @@ pub fn adopt(
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 运行目录的派生(缺省落点复用整合包导入的 `<data>/instances/<实例目录名>`)。
|
||||
///
|
||||
/// 缺省档**必须**查「已有实例占着哪个真实目录」(R1):slug 与大小写不敏感都会让两个不同展示名
|
||||
/// 落到同一个物理目录上;撞上就顺延后缀(见 [`run_dir::derive_instance_dir`]),而不是让两个
|
||||
/// 实例悄悄共用一个运行目录。返回(目录,顺延提示)。
|
||||
fn run_dir_of(
|
||||
game: &GameLayout,
|
||||
launcher: &LauncherLayout,
|
||||
version_id: &str,
|
||||
name: &str,
|
||||
target: &AdoptTarget,
|
||||
) -> Result<PathBuf, AdoptError> {
|
||||
profiles: &ProfileList,
|
||||
) -> Result<(PathBuf, Vec<String>), AdoptError> {
|
||||
match target {
|
||||
AdoptTarget::InstanceDir => {
|
||||
let dir = pack_dir::instance_dir(launcher, name);
|
||||
if directory_occupied(&dir) {
|
||||
return Err(AdoptError::TargetNotEmpty { path: dir });
|
||||
}
|
||||
// 数据区里**已有**的祖先不许是跑出数据根的链接/联接(junction 不需要管理员权限就能建)。
|
||||
ensure_inside_data(launcher, &dir)?;
|
||||
Ok(dir)
|
||||
}
|
||||
AdoptTarget::Shared => Ok(game.root().to_path_buf()),
|
||||
AdoptTarget::VersionDir => Ok(game.version_dir(version_id)),
|
||||
AdoptTarget::Custom(dir) => {
|
||||
if !dir.is_absolute() {
|
||||
return Err(AdoptError::TargetInvalid {
|
||||
detail: format!("--game-dir 需要绝对路径,收到 `{}`", dir.display()),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if dir.as_os_str().is_empty() {
|
||||
return Err(AdoptError::TargetInvalid {
|
||||
detail: "运行目录为空".to_owned(),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
Ok(dir.clone())
|
||||
let claims = run_dir::claims(launcher, profiles)?;
|
||||
run_dir::derive_instance_dir(launcher, name, &claims)
|
||||
}
|
||||
AdoptTarget::Shared => Ok((game.root().to_path_buf(), Vec::new())),
|
||||
AdoptTarget::VersionDir => Ok((game.version_dir(version_id), Vec::new())),
|
||||
AdoptTarget::Custom(dir) => Ok((run_dir::resolve_custom_dir(dir)?, Vec::new())),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -272,53 +274,3 @@ fn resolve_name(name: Option<&str>, version_id: &str) -> String {
|
||||
.map(str::to_string)
|
||||
.unwrap_or_else(|| version_id.to_owned())
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 缺省运行目录必须**真的**落在启动器数据根之下(挡住「数据区里预先放了指向外面的目录联接」)。
|
||||
///
|
||||
/// 边界是 `<data>`(`<root>/.ULL/data`)而不是 `<data>/instances`:后者本身可能就是链接,
|
||||
/// 拿它当基准等于把「越界」当成「正常」。`<data>` 自己是链接是用户自己的迁移手法(D6 的数据目录
|
||||
/// 迁移就是整棵树搬走),那种情况允许——判据是「最终落点仍在**数据根解析后的位置**之内」。
|
||||
///
|
||||
/// **已知边界**:这是检查那一刻的判据;检查与 `create_dir_all` 之间被人换掉组件(TOCTOU)
|
||||
/// 本函数看不到——本命令不是并发/对抗入口。
|
||||
fn ensure_inside_data(launcher: &LauncherLayout, dir: &Path) -> Result<(), AdoptError> {
|
||||
let data = launcher.data();
|
||||
let Some(data_real) = canonical_existing(&data) else {
|
||||
// 连数据根都还不存在 ⇒ 不可能已经有指向外面的链接。
|
||||
return Ok(());
|
||||
};
|
||||
let Some(dir_real) = canonical_existing(dir) else {
|
||||
return Err(AdoptError::TargetInvalid {
|
||||
detail: format!("解析运行目录的真实位置失败:{}", dir.display()),
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
if !dir_real.starts_with(&data_real) {
|
||||
return Err(AdoptError::TargetInvalid {
|
||||
detail: format!(
|
||||
"运行目录 {} 解析到 {},落在数据根 {} 之外:数据区里有指向外部的符号链接/目录联接,拒绝沿它写盘",
|
||||
dir.display(),
|
||||
dir_real.display(),
|
||||
data_real.display()
|
||||
),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 最近的**已存在**祖先的真实路径(目标本身可能还不存在)。
|
||||
fn canonical_existing(path: &Path) -> Option<PathBuf> {
|
||||
let mut probe = path.to_path_buf();
|
||||
loop {
|
||||
if std::fs::symlink_metadata(&probe).is_ok() {
|
||||
return probe.canonicalize().ok();
|
||||
}
|
||||
if !probe.pop() {
|
||||
return None;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 「这个目录已经有人在用」= 存在且非空(空目录是上次失败的残留,可复用)。
|
||||
fn directory_occupied(path: &Path) -> bool {
|
||||
std::fs::read_dir(path).is_ok_and(|mut entries| entries.next().is_some())
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,327 @@
|
||||
//! 运行目录与**写盘边界**:缺省目录派生(含碰撞消歧)+ 数据区/配置写面的真实路径判据。
|
||||
//!
|
||||
//! # 两条铁律(都来自复审 r1 的实测缺陷)
|
||||
//!
|
||||
//! 1. **两个实例不许悄悄共用同一个运行目录**(R1):展示名不重复不代表派生目录不重复
|
||||
//! (`Better MC` 与 `Better-MC` 经 slug 同名;Windows 上 `Foo` 与 `foo` 是同一个目录)。
|
||||
//! 所以「目录是空的」**不足以**判可复用——还要看**已有实例已经占着哪个真实目录**;
|
||||
//! 撞上了就顺延到 `<base>-2`、`<base>-3`…(原因写进 notes),而不是让两个实例共用一个。
|
||||
//! 2. **只写 ULL 自己的配置**(R2):`config/`、`config/instances/`、`profiles.json` 的实际落点
|
||||
//! 必须在 `<.ULL>` 解析后的位置之内,且不得落进游戏根——否则 `config/instances` 被一个目录联接
|
||||
//! 指到 `.minecraft/config` 时,登记会替别人的启动器造 UUID 配置文件。
|
||||
//!
|
||||
//! # 判据的基准(为什么不拿 `<data>/instances` 或 `<.ULL>/config` 当基准)
|
||||
//!
|
||||
//! 被保护的**边界自己是链接**时,拿它当基准等于把越界当正常。所以基准一律是**解析后的父级**:
|
||||
//! 数据写面看 `<data>`,配置写面看 `<.ULL>`、并额外排除游戏根。用户把整棵树迁到别的盘
|
||||
//! (`<.ULL>` 或 `<data>` 本身是联接/符号链接)仍然允许——判据是落点,不是路径长得像不像。
|
||||
//!
|
||||
//! # 已知边界
|
||||
//!
|
||||
//! 判据是「检查那一刻」的快照:检查与 `create_dir_all`/写盘之间被人换掉组件(TOCTOU)看不到。
|
||||
//! 本命令不是并发/对抗入口,不做跨进程锁。
|
||||
|
||||
use std::ffi::OsString;
|
||||
use std::path::{Path, PathBuf};
|
||||
|
||||
use super::super::install::instance::read_instance_config;
|
||||
use super::super::install::pack_dir;
|
||||
use super::super::layout::GameLayout;
|
||||
use super::super::profiles::ProfileList;
|
||||
use super::error::AdoptError;
|
||||
use crate::platform::layout::LauncherLayout;
|
||||
|
||||
/// 派生目录撞车时最多顺延多少个后缀(`-2` … `-33`)。撞满即报错,不无限找。
|
||||
const MAX_SUFFIX: u32 = 32;
|
||||
|
||||
/// 一个「已有实例已经占着的运行目录」。
|
||||
///
|
||||
/// 只收 `gameDir`(现役设置文件里的,或 M27 前档案的遗留 `game_dir`):`shared` / `isolated`
|
||||
/// 档的运行目录是**派生**的(游戏根 / `versions/<id>`),与缺省落点 `<data>/instances/<名>`
|
||||
/// 不可能相等,收进来只会制造噪音。
|
||||
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
|
||||
pub(super) struct RunDirClaim {
|
||||
/// 占着这个目录的实例 id。
|
||||
pub(super) instance_id: String,
|
||||
/// 实例展示名(写进提示给人看)。
|
||||
pub(super) name: String,
|
||||
/// 声明/绑定的运行目录(原样,未真实化)。
|
||||
pub(super) dir: PathBuf,
|
||||
/// 比较用的键(真实化路径 + 大小写归一,见 [`dir_key`])。
|
||||
pub(super) key: String,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 收集现有实例占着的运行目录(读 `config/instances/<id>.json`;读不了就是错误,不猜)。
|
||||
///
|
||||
/// # Errors
|
||||
///
|
||||
/// 实例设置文件读不出来 / JSON 坏:`AdoptError::Game`。
|
||||
pub(super) fn claims(
|
||||
launcher: &LauncherLayout,
|
||||
profiles: &ProfileList,
|
||||
) -> Result<Vec<RunDirClaim>, AdoptError> {
|
||||
let mut out = Vec::new();
|
||||
for profile in &profiles.profiles {
|
||||
let config = read_instance_config(launcher, profile.id.as_str())?;
|
||||
let dir = config
|
||||
.and_then(|config| config.game_dir)
|
||||
.or_else(|| profile.game_dir.clone());
|
||||
let Some(dir) = dir.filter(|dir| !dir.as_os_str().is_empty()) else {
|
||||
continue;
|
||||
};
|
||||
out.push(RunDirClaim {
|
||||
instance_id: profile.id.as_str().to_owned(),
|
||||
name: profile.name.clone(),
|
||||
key: dir_key(&dir),
|
||||
dir,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
Ok(out)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 缺省运行目录:`<data>/instances/<实例目录名>`,撞车/占用时顺延后缀。
|
||||
///
|
||||
/// 判据顺序(三条都要过):
|
||||
/// 1. 路径上的已有祖先解析后必须仍在数据根内([`ensure_inside_data`]);
|
||||
/// 2. **不能**是已有实例占着的目录(按真实路径比较,[`dir_key`])——撞上就顺延;
|
||||
/// 3. 目录必须不存在或为空(非空且无人认领 = 用户数据,拒绝而不是换目录)。
|
||||
///
|
||||
/// 返回派生目录 + 人读提示(顺延过就有一条,没顺延就是空)。
|
||||
///
|
||||
/// # Errors
|
||||
///
|
||||
/// 数据区越界(`TargetInvalid`)、非空目录(`TargetNotEmpty`)、后缀撞满(`NoFreeRunDir`)、
|
||||
/// 读实例设置失败(`Game`)。
|
||||
pub(super) fn derive_instance_dir(
|
||||
launcher: &LauncherLayout,
|
||||
name: &str,
|
||||
claims: &[RunDirClaim],
|
||||
) -> Result<(PathBuf, Vec<String>), AdoptError> {
|
||||
let base = pack_dir::instance_dir(launcher, name);
|
||||
let mut bumped: Vec<RunDirClaim> = Vec::new();
|
||||
let mut attempt = base.clone();
|
||||
let mut suffix = 1;
|
||||
loop {
|
||||
ensure_inside_data(launcher, &attempt)?;
|
||||
let key = dir_key(&attempt);
|
||||
match claims.iter().find(|claim| claim.key == key) {
|
||||
Some(claim) => {
|
||||
bumped.push(claim.clone());
|
||||
suffix += 1;
|
||||
if suffix > MAX_SUFFIX {
|
||||
return Err(AdoptError::NoFreeRunDir { base });
|
||||
}
|
||||
attempt = with_suffix(&base, suffix);
|
||||
}
|
||||
None if directory_occupied(&attempt) => {
|
||||
// 非空且没有实例认领 ⇒ 用户自己的数据:不覆盖,也不偷偷换个目录把它晾在一边。
|
||||
return Err(AdoptError::TargetNotEmpty { path: attempt });
|
||||
}
|
||||
None => {
|
||||
let mut notes = Vec::new();
|
||||
if let Some(claim) = bumped.first() {
|
||||
notes.push(format!(
|
||||
"派生目录 {} 与已有实例 `{}`(id {})的运行目录 {} 是同一个物理目录,\
|
||||
已改用 {} —— 两个实例不会共用同一个运行目录",
|
||||
base.display(),
|
||||
claim.name,
|
||||
claim.instance_id,
|
||||
claim.dir.display(),
|
||||
attempt.display()
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
return Ok((attempt, notes));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// `<base>-2` / `<base>-3` …(只动最后一段)。
|
||||
fn with_suffix(base: &Path, suffix: u32) -> PathBuf {
|
||||
let name = base
|
||||
.file_name()
|
||||
.map(|name| name.to_string_lossy().into_owned())
|
||||
.unwrap_or_default();
|
||||
base.with_file_name(format!("{name}-{suffix}"))
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 缺省运行目录必须**真的**落在启动器数据根之下。
|
||||
///
|
||||
/// 边界是 `<data>`(`<root>/.ULL/data`)而不是 `<data>/instances`:后者本身可能就是链接,
|
||||
/// 拿它当基准等于把「越界」当成「正常」。
|
||||
///
|
||||
/// # Errors
|
||||
///
|
||||
/// 解析后跑出数据根(`TargetInvalid`)。
|
||||
pub(super) fn ensure_inside_data(launcher: &LauncherLayout, dir: &Path) -> Result<(), AdoptError> {
|
||||
let Some(data_real) = existing_real(&launcher.data()) else {
|
||||
// 连数据根都还不存在 ⇒ 不可能已经有指向外面的链接。
|
||||
return Ok(());
|
||||
};
|
||||
if let Some(dir_real) = existing_real(dir) {
|
||||
if !dir_real.starts_with(&data_real) {
|
||||
return Err(AdoptError::TargetInvalid {
|
||||
detail: format!(
|
||||
"运行目录 {} 解析到 {},落在数据根 {} 之外:数据区里有指向外部的符号链接/目录联接,拒绝沿它写盘",
|
||||
dir.display(),
|
||||
dir_real.display(),
|
||||
data_real.display()
|
||||
),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 配置写面(`config/`、`config/instances/`、`profiles.json`)必须在 `<.ULL>` 之内,且不得落进游戏根。
|
||||
///
|
||||
/// 为什么需要:`write_atomic` 会 `create_dir_all(parent)` 再 `rename`,沿已存在的目录联接走是
|
||||
/// 基线的既定行为;但 **adopt 承诺「只写 ULL 自己的配置」**,所以这一层必须自己核真实落点。
|
||||
/// 拒绝时**一个字节都不写**(在 `plan` 阶段就返回结构化错误)。
|
||||
///
|
||||
/// # Errors
|
||||
///
|
||||
/// 落点跑出 `<.ULL>` 或落进游戏根:`ConfigSurfaceUnsafe`。
|
||||
pub(super) fn ensure_config_write_surface(
|
||||
game: &GameLayout,
|
||||
launcher: &LauncherLayout,
|
||||
) -> Result<(), AdoptError> {
|
||||
let Some(home_real) = existing_real(launcher.home()) else {
|
||||
// `<.ULL>` 都还不存在 ⇒ 还不可能有链接可言。
|
||||
return Ok(());
|
||||
};
|
||||
let game_real = existing_real(game.root());
|
||||
// 判据的**真实归属**解释(不是「特殊布局豁免」):
|
||||
// - 主判据:真实落点必须在 `<.ULL>` 之内。落在外面一律拒绝,并按真实目标分类给原因;
|
||||
// - 附加判据:`.ULL` 与 `.minecraft` **并列**时,落点还必须在游戏根之外——挡住
|
||||
// `config/instances -> <game>/config` 这种「没跑出 .ULL 的亲戚、但确实落进游戏根」的绕法;
|
||||
// - 若 `.ULL` 自己就在游戏根里(用户把 `core.game_home` 指到启动器根这种布局),
|
||||
// 「`.ULL` 内的落点也在游戏根内」是布局事实,附加判据在该布局下**没有判别力**
|
||||
// (主判据已经把它包含进来了),所以只在 `.ULL` 不在游戏根内时启用;这不是给链接开后门:
|
||||
// 任何跑出 `.ULL` 的落点都由主判据拦下。
|
||||
let home_inside_game = game_real
|
||||
.as_ref()
|
||||
.is_some_and(|game_real| home_real.starts_with(game_real));
|
||||
let targets = [
|
||||
launcher.config(),
|
||||
launcher.config().join("instances"),
|
||||
launcher.profiles_config(),
|
||||
];
|
||||
for target in targets {
|
||||
let Some(real) = existing_real(&target) else {
|
||||
continue;
|
||||
};
|
||||
let in_game = game_real
|
||||
.as_ref()
|
||||
.is_some_and(|game_real| real.starts_with(game_real));
|
||||
if !real.starts_with(&home_real) {
|
||||
let detail = if in_game {
|
||||
format!(
|
||||
"解析到 {},经链接落进了游戏根 {}(本启动器只写自己的配置,绝不在别人的 .minecraft 里造文件)",
|
||||
real.display(),
|
||||
game_real.as_ref().map_or_else(|| "<游戏根>".to_owned(), |p| p.display().to_string())
|
||||
)
|
||||
} else {
|
||||
format!(
|
||||
"解析到 {},落在启动器目录 {} 之外(有指向外部的符号链接/目录联接)",
|
||||
real.display(),
|
||||
home_real.display()
|
||||
)
|
||||
};
|
||||
return Err(AdoptError::ConfigSurfaceUnsafe {
|
||||
path: target,
|
||||
detail,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if home_inside_game || !in_game {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
return Err(AdoptError::ConfigSurfaceUnsafe {
|
||||
path: target,
|
||||
detail: format!(
|
||||
"解析到 {},落进了游戏根 {}(本启动器只写自己的配置,绝不在别人的 .minecraft 里造文件)",
|
||||
real.display(),
|
||||
game_real
|
||||
.as_ref()
|
||||
.map_or_else(|| "<游戏根>".to_owned(), |p| p.display().to_string())
|
||||
),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// `custom` 运行目录的用法判据(绝对路径 / 非空)。
|
||||
///
|
||||
/// # Errors
|
||||
///
|
||||
/// 相对路径或空路径:`TargetInvalid`。
|
||||
pub(super) fn resolve_custom_dir(dir: &Path) -> Result<PathBuf, AdoptError> {
|
||||
if dir.as_os_str().is_empty() {
|
||||
return Err(AdoptError::TargetInvalid {
|
||||
detail: "运行目录为空".to_owned(),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if !dir.is_absolute() {
|
||||
return Err(AdoptError::TargetInvalid {
|
||||
detail: format!("--game-dir 需要绝对路径,收到 `{}`", dir.display()),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
Ok(dir.to_path_buf())
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 目录是否「有人在用」(存在且非空)。空目录是上次失败的残留,可复用。
|
||||
pub(super) fn directory_occupied(path: &Path) -> bool {
|
||||
std::fs::read_dir(path).is_ok_and(|mut entries| entries.next().is_some())
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **比较用**的真实路径键:解析链接 + 拼回尚不存在的尾段 + 统一分隔符 + 大小写归一。
|
||||
///
|
||||
/// 大小写归一只在大小写不敏感的平台做(Windows / 默认 macOS):`Foo` 与 `foo` 是同一个目录,
|
||||
/// 不归一会让「两个实例共用目录」这一条在 Windows 上漏掉(复审 r1 的实测之一)。
|
||||
///
|
||||
/// **策略是保守的**:macOS 也可能是大小写敏感的 APFS 卷,那时 `Foo` 与 `foo` 本来是**不同**目录,
|
||||
/// 归一后会判成碰撞 ⇒ 顺延 `-2`。代价是目录名可能多一个后缀,换来的是「绝不共用」这条不变量
|
||||
/// 在任何卷上都成立(判错的方向只能是「多一次顺延」,不能是「共用一个目录」)。
|
||||
///
|
||||
/// **目标可能还不存在**:这里不要求路径存在([`existing_real`] 会拼回尚不存在的尾段),
|
||||
/// 因为「实例已经认领了、但目录还没被创建」(`custom` 档就是这种)同样必须参与比较。
|
||||
fn dir_key(path: &Path) -> String {
|
||||
match existing_real(path) {
|
||||
Some(real) => normalize_key(&real),
|
||||
None => normalize_key(path),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 路径 → 比较键(`/` 分隔 + 大小写归一)。
|
||||
fn normalize_key(path: &Path) -> String {
|
||||
let text = path.to_string_lossy().replace('\\', "/");
|
||||
if cfg!(any(windows, target_os = "macos")) {
|
||||
text.to_lowercase()
|
||||
} else {
|
||||
text
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **最近**的已存在祖先/自身解析出的真实路径 + 尚不存在的尾段(`None` = 整条链都不存在)。
|
||||
///
|
||||
/// 目标本身不存在时**保留**它的尾段:否则 `instances/Foo` 与 `instances/foo` 都会退化成
|
||||
/// `instances` 的真实路径,两个不同目录被当成同一个(或反过来永远判不相等)。
|
||||
pub(super) fn existing_real(path: &Path) -> Option<PathBuf> {
|
||||
let mut probe = path.to_path_buf();
|
||||
let mut tail: Vec<OsString> = Vec::new();
|
||||
loop {
|
||||
if std::fs::symlink_metadata(&probe).is_ok() {
|
||||
let real = probe.canonicalize().ok()?;
|
||||
let mut full = real;
|
||||
for part in tail.iter().rev() {
|
||||
full.push(part);
|
||||
}
|
||||
return Some(full);
|
||||
}
|
||||
let name = probe.file_name().map(OsString::from)?;
|
||||
tail.push(name);
|
||||
if !probe.pop() {
|
||||
return None;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
//! 运行目录**碰撞**:slug 同名 / 大小写不敏感 / 「空目录已被实例占着」/ 「认领目录还不存在」。
|
||||
//!
|
||||
//! 复审 r1 的 R1:旧实现只比展示名,第二次登记看到「目录是空的」就复用了 ⇒ 两个从未选择
|
||||
//! shared/custom 的实例共用一个运行目录(`mods`/`saves` 互相污染)。
|
||||
//! 判据必须是「有没有实例占着这个**真实**目录」,而不是「目录空不空」。
|
||||
|
||||
use unlucky_core::game::adopt::{self, AdoptTarget};
|
||||
use unlucky_core::game::install::instance::read_instance_config;
|
||||
use unlucky_core::game::install::pack_dir;
|
||||
|
||||
use crate::fixture::{foreign_minecraft, request, TempRoot};
|
||||
|
||||
/// **slug 碰撞**:`Better MC` 与 `Better-MC` 派生到同一个目录名 —— 两个实例必须落在不同目录。
|
||||
///
|
||||
/// 复审 r1 的 R1:旧实现只比展示名,第二次登记看到「目录是空的」就复用了,于是两个从未选择
|
||||
/// shared/custom 的实例共用一个运行目录(`mods`/`saves` 互相污染)。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:
|
||||
/// - 判据只看目录空不空、不看已有实例占没占(两条 `run_dir` 不同的断言会红);
|
||||
/// - 顺延目录没建出来 / 提示里没点出撞的是谁。
|
||||
///
|
||||
/// 抓不住:`pack_dir::instance_dir_name` 本身把两个名字折成同一个目录(那是既有行为,
|
||||
/// 本 mission 不改它,只保证**登记侧**不共用)。
|
||||
#[test]
|
||||
fn slug_colliding_names_do_not_share_a_run_dir() {
|
||||
let root = TempRoot::new("slug-collide");
|
||||
foreign_minecraft(&root.game_root());
|
||||
|
||||
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
|
||||
first.name = Some("Better MC".to_string());
|
||||
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记");
|
||||
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
|
||||
second.name = Some("Better-MC".to_string());
|
||||
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记");
|
||||
|
||||
assert_ne!(a.run_dir, b.run_dir, "两个实例不许共用同一个运行目录");
|
||||
assert!(
|
||||
a.run_dir.is_dir() && b.run_dir.is_dir(),
|
||||
"两个目录都要真实存在"
|
||||
);
|
||||
let bumped = b
|
||||
.run_dir
|
||||
.file_name()
|
||||
.map(|name| name.to_string_lossy().into_owned());
|
||||
assert!(
|
||||
bumped.as_deref().is_some_and(|name| name.ends_with("-2")),
|
||||
"撞车后应顺延成 -2:{:?}",
|
||||
b.run_dir
|
||||
);
|
||||
assert!(
|
||||
b.notes.iter().any(|note| note.contains("同一个物理目录")),
|
||||
"必须把「撞了谁」说出来:{:?}",
|
||||
b.notes
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 两份实例设置各自指向自己的目录(不是都指第一个)。
|
||||
let config_a = read_instance_config(&root.launcher(), &a.instance_id)
|
||||
.expect("读设置")
|
||||
.expect("有设置文件");
|
||||
let config_b = read_instance_config(&root.launcher(), &b.instance_id)
|
||||
.expect("读设置")
|
||||
.expect("有设置文件");
|
||||
assert_eq!(config_a.game_dir.as_deref(), Some(a.run_dir.as_path()));
|
||||
assert_eq!(config_b.game_dir.as_deref(), Some(b.run_dir.as_path()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **大小写碰撞**(Windows/macOS):`Foo` 与 `foo` 是同一个物理目录 ⇒ 同样必须顺延。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:`dir_key` 不做大小写归一(Windows 上第二次登记会复用同一个目录)。
|
||||
/// 抓不住:Linux(大小写敏感,两条目录本来就不同——那里这条不适用,见 `cfg`)。
|
||||
#[cfg(windows)]
|
||||
#[test]
|
||||
fn names_differing_only_in_case_do_not_share_a_run_dir() {
|
||||
let root = TempRoot::new("case-collide");
|
||||
foreign_minecraft(&root.game_root());
|
||||
|
||||
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
|
||||
first.name = Some("Foo".to_string());
|
||||
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记");
|
||||
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
|
||||
second.name = Some("foo".to_string());
|
||||
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记");
|
||||
|
||||
assert_ne!(a.run_dir, b.run_dir, "大小写不同不是「不同目录」的理由");
|
||||
let a_real = a.run_dir.canonicalize().expect("真实路径 A");
|
||||
let b_real = b.run_dir.canonicalize().expect("真实路径 B");
|
||||
assert_ne!(a_real, b_real, "两个运行目录的真实路径必须不同");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 空目录**已被别的实例占着** ⇒ 也不能当「失败残留」复用,要顺延。
|
||||
///
|
||||
/// 这是 R1 的另一半:判据必须是「有没有实例占着」,而不是「目录空不空」。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:只按 `directory_occupied` 判(第一次登记建出的空目录会被第二次白白复用)。
|
||||
/// 抓不住:目录非空且无人认领的情形(那条保持 `TargetNotEmpty`,见下一条用例)。
|
||||
#[test]
|
||||
fn an_empty_dir_owned_by_another_instance_is_not_reused() {
|
||||
let root = TempRoot::new("owned-empty");
|
||||
foreign_minecraft(&root.game_root());
|
||||
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
|
||||
first.name = Some("Better MC".to_string());
|
||||
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记");
|
||||
// 目录此刻是空的(新建、还没启动过游戏)——旧判据会认为「可复用」。
|
||||
let entries_before = std::fs::read_dir(&a.run_dir).expect("读目录").count();
|
||||
assert_eq!(entries_before, 0, "夹具前提:这个目录此刻是空的");
|
||||
|
||||
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
|
||||
second.name = Some("Better-MC".to_string());
|
||||
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记");
|
||||
assert_ne!(b.run_dir, a.run_dir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **认领的目录还不存在**时也必须能比对出碰撞。
|
||||
///
|
||||
/// 场景:第一个实例用 `--isolation custom --game-dir <某路径>` 登记(custom 档**不创建**目录),
|
||||
/// 那条路径恰好等于第二个实例缺省派生出来的目录名。第二个实例看到的目录「不存在、非空判据为假」,
|
||||
/// 但它已经被第一个实例认领了。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:`claims`/`dir_key` 只在「路径存在」时才比较(那样第二条 `run_dir` 相同的断言会红);
|
||||
/// 抓不住:跨卷/大小写之外的别名(例如 8.3 短名),本判据不覆盖。
|
||||
#[test]
|
||||
fn a_claim_on_a_not_yet_existing_dir_still_collides() {
|
||||
let root = TempRoot::new("claim-missing");
|
||||
foreign_minecraft(&root.game_root());
|
||||
let default_dir = pack_dir::instance_dir(&root.launcher(), "Better MC");
|
||||
assert!(!default_dir.exists(), "夹具前提:这个目录还不存在");
|
||||
|
||||
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::Custom(default_dir.clone()));
|
||||
first.name = Some("Better MC".to_string());
|
||||
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("custom 登记成功");
|
||||
assert_eq!(a.run_dir, default_dir);
|
||||
assert!(!default_dir.exists(), "custom 目标不该被创建");
|
||||
|
||||
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
|
||||
second.name = Some("Better-MC".to_string());
|
||||
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记成功");
|
||||
|
||||
assert_ne!(b.run_dir, default_dir, "认领侧不存在也要能比对出碰撞");
|
||||
assert!(
|
||||
b.notes.iter().any(|note| note.contains("同一个物理目录")),
|
||||
"碰撞要写进 notes:{:?}",
|
||||
b.notes
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
@@ -19,16 +19,18 @@
|
||||
//! | `libraries/` `assets/` | 恒共享层(登记不该碰) |
|
||||
//! | `mods/` `saves/` `config/` | 玩家数据(登记不该碰) |
|
||||
//! | `launcher_profiles.json` | 别的启动器的元数据(连读都不该读,更不该写) |
|
||||
//!
|
||||
//! 快照工具在 `snapshot.rs`(**全节点**:目录/文件/链接各记形状与 mtime,读盘失败即失败),
|
||||
//! 本模块只做 `pub use`,测试统一从 `crate::fixture::{snapshot, assert_unchanged, …}` 取。
|
||||
|
||||
use std::collections::hash_map::DefaultHasher;
|
||||
use std::collections::BTreeMap;
|
||||
use std::hash::{Hash, Hasher};
|
||||
use std::path::{Path, PathBuf};
|
||||
use std::sync::atomic::{AtomicU64, Ordering};
|
||||
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
|
||||
|
||||
use unlucky_core::game::adopt::{AdoptRequest, AdoptTarget};
|
||||
use unlucky_core::game::GameLayout;
|
||||
|
||||
pub use super::snapshot::{assert_unchanged, snapshot, snapshot_opt, Node};
|
||||
use unlucky_core::platform::layout::LauncherLayout;
|
||||
|
||||
/// 唯一临时目录守卫(`drop` 时递归删除)。
|
||||
@@ -119,68 +121,6 @@ pub fn foreign_minecraft(root: &Path) {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 一层文件的**全量**快照:相对路径 → (字节数, mtime 纳秒, 内容哈希)。
|
||||
///
|
||||
/// 三个维度都要:只看路径集合抓不住「内容被重写但文件名没变」,只看内容抓不住「mtime 被改写」
|
||||
/// (M216 的「相同内容一个字节都不写」正是用 mtime 判的)。
|
||||
pub fn snapshot(dir: &Path) -> BTreeMap<String, (u64, u128, u64)> {
|
||||
let mut out = BTreeMap::new();
|
||||
walk(dir, dir, &mut out);
|
||||
out
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn walk(root: &Path, dir: &Path, out: &mut BTreeMap<String, (u64, u128, u64)>) {
|
||||
let entries = std::fs::read_dir(dir).expect("目录应可读");
|
||||
for entry in entries {
|
||||
let entry = entry.expect("目录项应可读");
|
||||
let path = entry.path();
|
||||
let meta = std::fs::symlink_metadata(&path).expect("元数据应可读");
|
||||
if meta.is_dir() {
|
||||
walk(root, &path, out);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let relative = path
|
||||
.strip_prefix(root)
|
||||
.expect("相对路径")
|
||||
.to_string_lossy()
|
||||
.into_owned();
|
||||
let bytes = std::fs::read(&path).expect("文件应可读");
|
||||
let mtime = meta
|
||||
.modified()
|
||||
.ok()
|
||||
.and_then(|time| time.duration_since(UNIX_EPOCH).ok())
|
||||
.map_or(0, |duration| duration.as_nanos());
|
||||
out.insert(relative, (bytes.len() as u64, mtime, hash(&bytes)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 内容哈希(只要稳定、不需要密码学强度)。
|
||||
fn hash(bytes: &[u8]) -> u64 {
|
||||
let mut hasher = DefaultHasher::new();
|
||||
bytes.hash(&mut hasher);
|
||||
hasher.finish()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 断言两次快照**完全一致**:路径集合、每个文件的字节数、内容哈希、mtime 全都不许变。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:登记过程中写了/删了/改了任何外部文件(含「内容相同但重写了一遍」——mtime 会变)。
|
||||
/// 抓不住:只读打开(不产生可观测痕迹)以及目录顺序之类查不到的东西。
|
||||
pub fn assert_unchanged(
|
||||
before: &BTreeMap<String, (u64, u128, u64)>,
|
||||
after: &BTreeMap<String, (u64, u128, u64)>,
|
||||
what: &str,
|
||||
) {
|
||||
assert_eq!(
|
||||
before.keys().collect::<Vec<_>>(),
|
||||
after.keys().collect::<Vec<_>>(),
|
||||
"{what}:路径集合变了"
|
||||
);
|
||||
for (path, before) in before {
|
||||
let after = after.get(path).expect("同一路径");
|
||||
assert_eq!(before, after, "{what}:文件被改动 -> {path}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn version_with(versions: &Path, id: &str, manifest: &str, jar: bool) {
|
||||
let dir = versions.join(id);
|
||||
std::fs::create_dir_all(&dir).expect("建版本目录");
|
||||
@@ -249,13 +189,33 @@ const MANIFEST_CYCLE_B: &str = r#"{
|
||||
"libraries": []
|
||||
}"#;
|
||||
|
||||
/// 一次登记请求(测试用:固定 `created_at`,名字缺省 = 版本 id)。
|
||||
pub fn request(version_id: &str, target: AdoptTarget) -> AdoptRequest {
|
||||
AdoptRequest {
|
||||
version_id: version_id.to_string(),
|
||||
name: None,
|
||||
target,
|
||||
created_at: Some("2026-11-09T00:00:00.000Z".to_string()),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 建目录符号链接(`true` = 建成)。Windows 上未开开发者模式/非管理员时可能失败。
|
||||
pub fn try_symlink_dir(target: &Path, link: &Path) -> bool {
|
||||
#[cfg(unix)]
|
||||
let created = std::os::unix::fs::symlink(target, link).is_ok();
|
||||
#[cfg(windows)]
|
||||
let created = std::os::windows::fs::symlink_dir(target, link).is_ok();
|
||||
created
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 用 `mklink /J` 建目录联接(junction 不需要管理员权限;建不出来返回 `false`)。
|
||||
///
|
||||
/// 只在 Windows 上有意义:junction 不是 `is_symlink`,是把别人版本目录挂进 `versions/` 最常见的形态,
|
||||
/// 所以越界判据必须能看见它——这条夹具就是用来证明这点的。
|
||||
/// 只在 Windows 上有意义:junction 不是 `is_symlink`,是把别人版本目录挂进 `versions/` 最常见的
|
||||
/// 形态,所以越界判据必须能看见它——这条夹具就是用来证明这点的。
|
||||
#[cfg(windows)]
|
||||
pub fn try_junction(target: &Path, link: &Path) -> bool {
|
||||
// `cmd /c mklink /J <link> <target>`:三个参数分开传,别拼成一整条(拼成一串会被 cmd 当语法错)。
|
||||
// `cmd /c mklink /J <link> <target>`:三个参数分开传,别拼成一整条(拼成一串会被 cmd 当语法错),
|
||||
// 路径也必须**逐段 join**(`cmd` 把正斜杠当开关)。
|
||||
let output = std::process::Command::new("cmd")
|
||||
.args(["/c", "mklink", "/J"])
|
||||
.arg(link)
|
||||
@@ -281,12 +241,109 @@ pub fn try_junction(target: &Path, link: &Path) -> bool {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 一次登记请求(测试用:固定 `created_at`,名字缺省 = 版本 id)。
|
||||
pub fn request(version_id: &str, target: AdoptTarget) -> AdoptRequest {
|
||||
AdoptRequest {
|
||||
version_id: version_id.to_string(),
|
||||
name: None,
|
||||
target,
|
||||
created_at: Some("2026-11-09T00:00:00.000Z".to_string()),
|
||||
/// 建目录链接:Windows 先试符号链接、再试联接;其它平台只有符号链接。
|
||||
pub fn try_link_dir(target: &Path, link: &Path) -> bool {
|
||||
if try_symlink_dir(target, link) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
#[cfg(windows)]
|
||||
{
|
||||
try_junction(target, link)
|
||||
}
|
||||
#[cfg(not(windows))]
|
||||
{
|
||||
false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 链接夹具建不出来时怎么走(**真值表**,复审 r1 的 R4 抓的就是这张表被写反)。
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
|
||||
pub enum LinkGate {
|
||||
/// 建成了:照常跑断言。
|
||||
Run,
|
||||
/// 没建成且**没要求强制**:打印一行记录后跳过(不静默)。
|
||||
Skip,
|
||||
/// 没建成且 `ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1`:**必红**,不许空跑。
|
||||
Fail,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 纯判据:`(建成了吗, 是否强制)` → 怎么走。
|
||||
#[must_use]
|
||||
pub fn link_gate(created: bool, required: bool) -> LinkGate {
|
||||
match (created, required) {
|
||||
(true, _) => LinkGate::Run,
|
||||
(false, true) => LinkGate::Fail,
|
||||
(false, false) => LinkGate::Skip,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// `ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1` 时链接夹具**不许**空跑。
|
||||
#[must_use]
|
||||
pub fn links_required() -> bool {
|
||||
std::env::var("ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE")
|
||||
.as_deref()
|
||||
.map(str::trim)
|
||||
== Ok("1")
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 链接夹具的守卫:返回 `true` = 继续跑断言;`false` = 已显式跳过(调用方 `return`)。
|
||||
///
|
||||
/// `required` 由环境变量决定([`links_required`]);判据本身是 [`link_gate`]。
|
||||
pub fn link_guard(created: bool, what: &str) -> bool {
|
||||
link_guard_with(created, links_required(), what)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 同 [`link_guard`],但 `required` 显式传入(测试要能**执行**强制分支,而不靠改进程环境)。
|
||||
///
|
||||
/// # Panics
|
||||
///
|
||||
/// `required` 且没建成链接/联接:**红**(这是复审 r1 的 R4:旧写法把方向写反了,
|
||||
/// 强制模式下建不出来反而直接「成功」返回)。
|
||||
pub fn link_guard_with(created: bool, required: bool, what: &str) -> bool {
|
||||
match link_gate(created, required) {
|
||||
LinkGate::Run => true,
|
||||
LinkGate::Skip => {
|
||||
eprintln!(
|
||||
"[link-guard] {what}:本机建不出符号链接/目录联接,已显式跳过这条用例; 设 ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1 可让它必跑(建不出来即红)"
|
||||
);
|
||||
false
|
||||
}
|
||||
LinkGate::Fail => panic!(
|
||||
"[link-guard] {what}:ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1,但本机建不出符号链接/目录联接 ——这条用例不许空跑,判红"
|
||||
),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 真值表的回归:**强制模式建不出来必须致命**(R4 的反转就是这张表写错)。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:把 `(false, true)` 判成 `Skip`(旧实现的写法)、或把 `(false, false)` 判成 `Fail`。
|
||||
/// 抓不住:真实建链接是否成功(那由各链接用例自己走 [`link_guard`])。
|
||||
#[test]
|
||||
fn link_gate_truth_table() {
|
||||
assert_eq!(link_gate(true, false), LinkGate::Run);
|
||||
assert_eq!(link_gate(true, true), LinkGate::Run);
|
||||
assert_eq!(link_gate(false, false), LinkGate::Skip);
|
||||
assert_eq!(
|
||||
link_gate(false, true),
|
||||
LinkGate::Fail,
|
||||
"强制模式下建不出链接必须红"
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **执行**守卫的三个分支(不只测纯判据):Run 继续、Skip 返回 false、Fail panic。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:把 `Fail` 分支写成 `return false`(`catch_unwind` 捕不到 panic,最后一条断言红);
|
||||
/// 把 `Skip` 写成 panic(第一条 `catch_unwind` 不再 ok)。
|
||||
/// 抓不住:真实建链接是否成功(各链接用例自己走 [`link_guard`]);也不依赖进程级环境变量,
|
||||
/// 因此可与并行用例共存。
|
||||
#[test]
|
||||
fn link_guard_executes_all_three_branches() {
|
||||
assert!(link_guard_with(true, false, "已建成"));
|
||||
assert!(
|
||||
std::panic::catch_unwind(|| link_guard_with(false, false, "非强制模式 · 建不出")).is_ok(),
|
||||
"非强制模式不许 panic"
|
||||
);
|
||||
assert!(!link_guard_with(false, false, "非强制模式 · 建不出"));
|
||||
let forced = std::panic::catch_unwind(|| link_guard_with(false, true, "强制模式 · 建不出"));
|
||||
assert!(forced.is_err(), "强制模式下建不出来必须 panic(R4)");
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
//! 快照工具自身的回归:它必须抓得住「凭空多出一个空目录」(复审 r1 的 R5)。
|
||||
//!
|
||||
//! 早先的快照只记文件:`scan` 或 `--dry-run` 若在外部树里建了一个空目录(例如
|
||||
//! `<game>/versions/<v>/mods`),快照完全不变,于是「零写入」这条承诺可以是假绿。
|
||||
//! 这里用**同一份** `snapshot.rs` 证明:目录节点、链接节点都进快照,读盘失败不吞。
|
||||
|
||||
use std::path::Path;
|
||||
|
||||
use crate::fixture::{
|
||||
link_guard, snapshot, snapshot_opt, try_link_dir, try_symlink_dir, Node, TempRoot,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// 目录 / 文件 / 链接三类节点都记,且链接**不跟随**(目标内容不会挂到链接路径下)。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:
|
||||
/// - 目录节点缺失(`dir` 断言红);
|
||||
/// - 跟随链接(`link/inside.txt` 会同时出现在链接路径下,`is_none` 断言红);
|
||||
/// - 链接被当成普通目录(`Node::Link` 断言红)。
|
||||
///
|
||||
/// 抓不住:链接目标本身的内容变化(不跟随就看不见——这正是本工具要的语义)。
|
||||
#[test]
|
||||
fn snapshot_records_dirs_files_and_links_without_following() {
|
||||
let root = TempRoot::new("snap-shapes");
|
||||
let real = root.path().join("real");
|
||||
std::fs::create_dir_all(&real).expect("建真实目录");
|
||||
std::fs::write(real.join("inside.txt"), b"x").expect("写文件");
|
||||
let link = root.path().join("link");
|
||||
if !link_guard(try_symlink_dir(&real, &link), "快照链接夹具") {
|
||||
// 链接建不出来时仍要验目录/文件两类(guard 已显式记录跳过原因)。
|
||||
let snap = snapshot(root.path());
|
||||
assert!(matches!(snap.get("real"), Some(Node::Dir { .. })));
|
||||
assert!(matches!(
|
||||
snap.get("real/inside.txt"),
|
||||
Some(Node::File { .. })
|
||||
));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let snap = snapshot(root.path());
|
||||
assert!(
|
||||
matches!(snap.get("."), Some(Node::Dir { .. })),
|
||||
"根自身也要记"
|
||||
);
|
||||
assert!(matches!(snap.get("real"), Some(Node::Dir { .. })));
|
||||
assert!(matches!(
|
||||
snap.get("real/inside.txt"),
|
||||
Some(Node::File { .. })
|
||||
));
|
||||
assert!(
|
||||
matches!(snap.get("link"), Some(Node::Link { .. })),
|
||||
"链接要记成 Link:{:?}",
|
||||
snap.get("link")
|
||||
);
|
||||
assert!(
|
||||
!snap.contains_key("link/inside.txt"),
|
||||
"不许跟随链接(否则根外/别处内容会被算进这棵树)"
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// **新增一个空目录**必须让快照变化(R5 的核心判据)。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:只记文件的旧快照(`before == after` 会让第一条断言红)。
|
||||
/// 抓不住:目录 mtime 的精度(这条只比路径集合与节点形状;mtime 由 `assert_unchanged` 另外守)。
|
||||
#[test]
|
||||
fn snapshot_catches_a_new_empty_directory() {
|
||||
let root = TempRoot::new("snap-newdir");
|
||||
let game = root.game_root().join("versions").join("1.20.1");
|
||||
std::fs::create_dir_all(&game).expect("建版本目录");
|
||||
let before = snapshot(&root.game_root());
|
||||
|
||||
// 「登记过程凭空建了一个空目录」——正是旧快照看不见的那种改动。
|
||||
let planted = game.join("mods");
|
||||
std::fs::create_dir_all(&planted).expect("建空目录");
|
||||
let after = snapshot(&root.game_root());
|
||||
|
||||
assert_ne!(before, after, "新增空目录必须改变快照");
|
||||
assert!(
|
||||
!before.contains_key("versions/1.20.1/mods"),
|
||||
"改动前不该有这个节点"
|
||||
);
|
||||
assert!(
|
||||
matches!(after.get("versions/1.20.1/mods"), Some(Node::Dir { .. })),
|
||||
"新增的空目录要作为目录节点出现:{:?}",
|
||||
after.get("versions/1.20.1/mods")
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 反向:删掉之后路径集合回到原样(目录 mtime 会变,所以只比键集合)。
|
||||
std::fs::remove_dir(&planted).expect("删空目录");
|
||||
let again = snapshot(&root.game_root());
|
||||
assert_eq!(
|
||||
before.keys().collect::<Vec<_>>(),
|
||||
again.keys().collect::<Vec<_>>(),
|
||||
"删掉空目录后路径集合应回到原样"
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 目录的 mtime 变化也要能看见(条目增删会改父目录 mtime)。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:目录节点只记路径不记 mtime(那样 `Node::Dir{mtime_ns}` 相同,第二条断言红)。
|
||||
/// 抓不住:某些文件系统对 mtime 的粗粒度(本机 NTFS 是 100ns 级;真粗到同一 tick 时这条会软过)。
|
||||
#[test]
|
||||
fn snapshot_notices_a_directory_mtime_change() {
|
||||
let root = TempRoot::new("snap-dirmtime");
|
||||
let dir = root.path().join("watched");
|
||||
std::fs::create_dir_all(&dir).expect("建目录");
|
||||
let before = snapshot(root.path());
|
||||
std::fs::write(dir.join("new.txt"), b"x").expect("写文件");
|
||||
let after = snapshot(root.path());
|
||||
let before_node = before.get("watched").expect("有该目录节点");
|
||||
let after_node = after.get("watched").expect("有该目录节点");
|
||||
assert_ne!(
|
||||
before_node, after_node,
|
||||
"目录里加了文件,目录节点(含 mtime)必须变"
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 目标根本不存在 ⇒ `snapshot_opt` 给 `None`(与「空树」区分开)。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:把「不存在」当成空快照(那样「dry-run 建了 .ULL」就看不出来)。
|
||||
/// 抓不住:存在但权限不足(那一支直接 panic,见模块文档)。
|
||||
#[test]
|
||||
fn a_missing_target_is_none_not_an_empty_snapshot() {
|
||||
let root = TempRoot::new("snap-missing");
|
||||
let absent: &Path = &root.path().join("nope");
|
||||
assert!(snapshot_opt(absent).is_none());
|
||||
std::fs::create_dir_all(absent).expect("建空目录");
|
||||
assert!(snapshot_opt(absent).is_some(), "空目录也算存在");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 链接建不出来时 `try_link_dir` 会退回联接(Windows);这条只验它不 panic。
|
||||
#[test]
|
||||
fn link_fixtures_are_total() {
|
||||
let root = TempRoot::new("snap-link-total");
|
||||
let target = root.path().join("target");
|
||||
std::fs::create_dir_all(&target).expect("建目标");
|
||||
let link = root.path().join("link");
|
||||
let created = try_link_dir(&target, &link);
|
||||
if created {
|
||||
assert!(link.is_dir());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,16 +1,24 @@
|
||||
//! M221 core 侧集成测试入口:从**别人的** `.minecraft` 只读登记版本(adopt)。
|
||||
//!
|
||||
//! 分工:
|
||||
//! - `fixture`:临时真实磁盘目录 + 一份「别的启动器铺好的」`.minecraft` + 全量快照工具;
|
||||
//! - `fixture`:临时真实磁盘目录 + 一份「别的启动器铺好的」`.minecraft`;
|
||||
//! - `snapshot`:**全节点**快照(目录/文件/链接 + mtime),core 与 CLI 测试共用这一份;
|
||||
//! - `scan_cases`:`scan` / `inspect` 的判据(正常 / 坏 JSON / 缺父 / 成环 / 缺清单 / 越界符号链接);
|
||||
//! - `plan_cases`:还没登记时的**只读**判据与拒绝理由(dry-run 零写盘 / 缺父 / 不存在 / 非法目标);
|
||||
//! - `collision_cases`:缺省运行目录**不许被两个实例共用**(slug / 大小写 / 已被占 / 认领但未创建);
|
||||
//! - `register_cases`:`adopt` 的落点与写盘面(缺省独立目录 / shared / isolated / custom /
|
||||
//! 重名 / 重复 / 非空目录 / 数据区联接 / 外部文件哈希与路径集合不变)。
|
||||
//! 重名 / 重复 / 非空目录 / 数据区联接 / **slug 与大小写碰撞不许共用运行目录** / 外部树全节点不变);
|
||||
//! - `surface_cases`:配置写面被链接走出去必须拒绝(R2)、`versions` 入口断链必须报错(R3);
|
||||
//! - `fixture_cases`:快照工具自身的回归(它得抓得住「凭空多一个空目录」,R5)。
|
||||
//!
|
||||
//! 这些用例**不启动真实 Minecraft**:验的是「登记这一步做了什么、没做什么」,启动链路由
|
||||
//! `tests/game/*` 与 CLI 的 `launch --dry-run` 各自覆盖。
|
||||
|
||||
mod collision_cases;
|
||||
mod fixture;
|
||||
mod fixture_cases;
|
||||
mod plan_cases;
|
||||
mod register_cases;
|
||||
mod scan_cases;
|
||||
mod snapshot;
|
||||
mod surface_cases;
|
||||
@@ -7,7 +7,9 @@ use std::path::PathBuf;
|
||||
use unlucky_core::game::adopt::{self, AdoptError, AdoptTarget};
|
||||
use unlucky_core::game::install::instance::Isolation;
|
||||
|
||||
use crate::fixture::{assert_unchanged, foreign_minecraft, request, snapshot, TempRoot};
|
||||
use crate::fixture::{
|
||||
assert_unchanged, foreign_minecraft, request, snapshot, snapshot_opt, TempRoot,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// 缺省档位本身就是「数据区独立目录」,而且**不是** `isolated`(判据的单一真相源)。
|
||||
///
|
||||
@@ -63,7 +65,11 @@ fn plan_writes_nothing_at_all() {
|
||||
|
||||
assert!(plan.candidate.adoptable());
|
||||
assert!(!plan.run_dir.exists(), "plan 不该建目录");
|
||||
assert!(!root.path().join(".ULL").exists(), "plan 不该建配置目录");
|
||||
// `.ULL` 连**空目录**都不许出现(存在性用 `snapshot_opt`,与「空树」区分开)。
|
||||
assert!(
|
||||
snapshot_opt(&root.path().join(".ULL")).is_none(),
|
||||
"plan 不该建配置目录(连空的也不行)"
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 不可登记的版本(缺父)⇒ 一条都不登记,问题清单原样带出。
|
||||
|
||||
@@ -273,12 +273,10 @@ fn a_junction_inside_the_data_area_does_not_get_written_through() {
|
||||
// 逐段 join:`mklink` 把正斜杠当开关,拼成一串带 `/` 的路径会被判「无效参数」。
|
||||
let data_instances = root.path().join(".ULL").join("data").join("instances");
|
||||
std::fs::create_dir_all(data_instances.parent().expect("父目录")).expect("建 data 目录");
|
||||
if !crate::fixture::try_junction(&outside, &data_instances) {
|
||||
assert_eq!(
|
||||
std::env::var("ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE").as_deref(),
|
||||
Ok("1"),
|
||||
"[symlink-guard] 本机建不出目录联接(mklink /J 失败),这条用例没有跑"
|
||||
);
|
||||
if !crate::fixture::link_guard(
|
||||
crate::fixture::try_junction(&outside, &data_instances),
|
||||
"数据区目录联接",
|
||||
) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,6 @@
|
||||
//! 每条断言下面都标了「抓得住 / 抓不住」:抓得住的是变异实现会变红的具体结论,
|
||||
//! 抓不住的是只能靠人读的东西(措辞、是否还有别的静默吞掉路径)。
|
||||
|
||||
use std::path::Path;
|
||||
|
||||
use unlucky_core::game::adopt::{self, AdoptCandidate};
|
||||
|
||||
use crate::fixture::{assert_unchanged, foreign_minecraft, snapshot, TempRoot};
|
||||
@@ -208,8 +206,8 @@ fn version_ids_that_cannot_be_paths_are_rejected() {
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:`ensure_inside` 不比较解析后的真实路径(那样 `1.20.1-link` 会变成「可登记」)。
|
||||
/// 抓不住 / 已知局限:
|
||||
/// - 本机不允许建符号链接(Windows 未开开发者模式、或非管理员)时这条会打印 `[symlink-guard]`
|
||||
/// 并**跳过**——显式记录而不是静静通过;设 `ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1` 可让它必跑(建不出来即红);
|
||||
/// - 本机不允许建符号链接(Windows 未开开发者模式、或非管理员)时这条会打印 `[link-guard]`
|
||||
/// 并**跳过**——显式记录而不是静静通过;设 `ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1` 则建不出来**必红**;
|
||||
/// - 目录联接(junction)由下面单独那条用例覆盖(不需要管理员权限,是更常见的形态)。
|
||||
#[test]
|
||||
fn a_symlinked_version_pointing_outside_the_game_root_is_rejected() {
|
||||
@@ -223,14 +221,11 @@ fn a_symlinked_version_pointing_outside_the_game_root_is_rejected() {
|
||||
)
|
||||
.expect("写外部清单");
|
||||
let link = root.game_root().join("versions/1.20.1-link");
|
||||
if !try_symlink_dir(&outside.join("1.20.1"), &link) {
|
||||
// 显式记录 + 环境变量可强制:不允许「什么都没跑还说绿」。
|
||||
assert_eq!(
|
||||
std::env::var("ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE").as_deref(),
|
||||
Ok("1"),
|
||||
"[symlink-guard] 本机不允许建符号链接,这条用例没有跑:\
|
||||
要强制它必跑设 ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1(建不出来即红)"
|
||||
);
|
||||
// 建不出来时:非强制模式打印一行并跳过;`ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1` 必红(R4)。
|
||||
if !crate::fixture::link_guard(
|
||||
crate::fixture::try_symlink_dir(&outside.join("1.20.1"), &link),
|
||||
"根外符号链接",
|
||||
) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -250,7 +245,7 @@ fn a_symlinked_version_pointing_outside_the_game_root_is_rejected() {
|
||||
/// 游戏根内的符号链接(指向同一棵树里的真实版本目录)**不**拒绝:那是合法的省盘做法。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:`check_symlink` 一刀切拒绝所有符号链接(这条会红)。
|
||||
/// 抓不住:本机建不出链接时同上跳过(打印 `[symlink-guard]`)。
|
||||
/// 抓不住:本机建不出链接时同上跳过(打印 `[link-guard]`,强制模式下必红)。
|
||||
#[test]
|
||||
fn a_symlink_inside_the_game_root_is_allowed() {
|
||||
let root = TempRoot::new("symlink-in");
|
||||
@@ -264,12 +259,10 @@ fn a_symlink_inside_the_game_root_is_allowed() {
|
||||
)
|
||||
.expect("写清单");
|
||||
let link = root.game_root().join("versions/1.20.1-thin");
|
||||
if !try_symlink_dir(&real, &link) {
|
||||
assert_eq!(
|
||||
std::env::var("ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE").as_deref(),
|
||||
Ok("1"),
|
||||
"[symlink-guard] 本机不允许建符号链接,这条用例没有跑"
|
||||
);
|
||||
if !crate::fixture::link_guard(
|
||||
crate::fixture::try_symlink_dir(&real, &link),
|
||||
"根内符号链接",
|
||||
) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let candidate = candidate_of(&root, "1.20.1-thin");
|
||||
@@ -280,15 +273,6 @@ fn a_symlink_inside_the_game_root_is_allowed() {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 建目录符号链接(`true` = 建成;`false` = 本机没权限/不支持)。
|
||||
fn try_symlink_dir(target: &Path, link: &Path) -> bool {
|
||||
#[cfg(unix)]
|
||||
let created = std::os::unix::fs::symlink(target, link).is_ok();
|
||||
#[cfg(windows)]
|
||||
let created = std::os::windows::fs::symlink_dir(target, link).is_ok();
|
||||
created
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// `versions/` 不存在 = 空结果(新数据根不是错误),但**不存在的游戏根不会被建出来**。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:`scan` 顺手 `create_dir_all(versions)`(下面的断言会红),或把「不存在」当错误。
|
||||
@@ -315,7 +299,8 @@ fn a_missing_versions_dir_is_empty_not_an_error() {
|
||||
/// - 判据退回 `is_symlink`(除 Windows junction 外全都看不到,此时候选会变成「可登记」,第一条断言红);
|
||||
/// - 判据排到**解析清单之后**:根外那份清单是合法 JSON 且 id 与目录名一致,一旦走到解析,
|
||||
/// `manifest_id` 就会被填上(第二条断言红)——所以它至少能证明「没解析过根外清单」;
|
||||
/// - 库里没有 `mklink` 时打印 `[symlink-guard]` 并跳过(设 `ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1` 必跑)。
|
||||
/// - 建不出链接时走 `fixture::link_guard`:非强制模式打印 `[link-guard]` 并跳过,
|
||||
/// 强制模式(`ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1`)**必红**(真值表见 `fixture::link_gate_truth_table`)。
|
||||
///
|
||||
/// 抓不住(证据边界,别把它读大):**只 stat/只 open 不解析**的读取这里看不出来
|
||||
/// (`manifest_id` 为 `None` 只说明没解析过,不说明没碰过文件);「边界检查排在
|
||||
@@ -335,12 +320,10 @@ fn a_junction_pointing_outside_is_rejected_without_reading_it() {
|
||||
)
|
||||
.expect("写外部清单");
|
||||
let link = root.game_root().join("versions").join("1.20.1-junction");
|
||||
if !crate::fixture::try_junction(&outside, &link) {
|
||||
assert_eq!(
|
||||
std::env::var("ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE").as_deref(),
|
||||
Ok("1"),
|
||||
"[symlink-guard] 本机建不出目录联接(mklink /J 失败),这条用例没有跑"
|
||||
);
|
||||
if !crate::fixture::link_guard(
|
||||
crate::fixture::try_junction(&outside, &link),
|
||||
"根外目录联接",
|
||||
) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,180 @@
|
||||
//! 目录树**全节点**快照:目录 / 文件 / 链接各记自己的类型与适用 mtime。
|
||||
//!
|
||||
//! # 为什么不是「只记文件」
|
||||
//!
|
||||
//! 复审 r1 的 R5:早先版本遇到目录只递归、不记录,于是「登记过程凭空建了一个空目录」
|
||||
//! (例如错误地在 `<game>/versions/<v>/mods` 里 `create_dir_all`)在快照上**完全看不出来**。
|
||||
//! 「只读外部」这条承诺必须能抓住新增/删除的**目录节点**,所以这里:
|
||||
//!
|
||||
//! - 根自身、每个目录、每个文件、每个链接都进快照(相对路径 → [`Node`]);
|
||||
//! - 目录记 mtime(条目增删会改它),文件记字节数 + mtime + 内容哈希;
|
||||
//! - **链接不跟随**:只记目标路径(跟随会把根外的内容算进「外部树」,让越界写入看起来像「没变化」);
|
||||
//! Windows 的目录联接(junction)不是 `is_symlink`,这里额外用重解析点属性识别它;
|
||||
//! - 任何读盘失败都**直接失败**(`panic`),不吞成「这项没变」——吞错就是假绿。
|
||||
//!
|
||||
//! # 为什么 CLI 测试也用这一份
|
||||
//!
|
||||
//! 以前 core 与 CLI 各写一份 walk,两份都漏了目录节点(同一处缺口两遍)。现在 CLI 的
|
||||
//! `adopt_test/fixture.rs` 用 `#[path = "../../../core/tests/adopt/snapshot.rs"]` 复用本文件:
|
||||
//! **判据只有一份**,不会再次漂移。
|
||||
|
||||
use std::collections::hash_map::DefaultHasher;
|
||||
use std::collections::BTreeMap;
|
||||
use std::hash::{Hash, Hasher};
|
||||
use std::path::{Path, PathBuf};
|
||||
use std::time::UNIX_EPOCH;
|
||||
|
||||
/// 快照里的一个节点。
|
||||
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord)]
|
||||
pub enum Node {
|
||||
/// 目录(只记 mtime:条目增删会改它)。
|
||||
Dir {
|
||||
/// mtime(纳秒;取不到记 0)。
|
||||
mtime_ns: u128,
|
||||
},
|
||||
/// 文件(字节数 + mtime + 内容哈希)。
|
||||
File {
|
||||
/// 字节数。
|
||||
len: u64,
|
||||
/// mtime(纳秒)。
|
||||
mtime_ns: u128,
|
||||
/// 内容哈希(稳定即可,不要密码学强度)。
|
||||
hash: u64,
|
||||
},
|
||||
/// 符号链接 / Windows 目录联接:只记目标,**不跟随**。
|
||||
Link {
|
||||
/// 链接目标(原样,可能是相对路径;读不出来时记 `<unreadable-link>`)。
|
||||
target: PathBuf,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 一次快照:相对路径(根自身是 `.`)→ 节点。
|
||||
pub type Snapshot = BTreeMap<String, Node>;
|
||||
|
||||
/// 拍一次全节点快照(目标不存在 = 空快照,见 [`snapshot_opt`] 的区分)。
|
||||
///
|
||||
/// # Panics
|
||||
///
|
||||
/// 任何目录/元数据/文件读不出来都 panic:读不出来不能当成「没变化」。
|
||||
pub fn snapshot(root: &Path) -> Snapshot {
|
||||
snapshot_opt(root).unwrap_or_default()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 同 [`snapshot`],但目标**不存在**时返回 `None`(用于区分「空树」与「根本没有」)。
|
||||
///
|
||||
/// # Panics
|
||||
///
|
||||
/// 同上(存在但读不出来即 panic)。
|
||||
pub fn snapshot_opt(root: &Path) -> Option<Snapshot> {
|
||||
match std::fs::symlink_metadata(root) {
|
||||
Ok(_) => {}
|
||||
Err(error) if error.kind() == std::io::ErrorKind::NotFound => return None,
|
||||
Err(error) => panic!("快照根读不出来 {}:{error}", root.display()),
|
||||
}
|
||||
let mut out = Snapshot::new();
|
||||
out.insert(".".to_string(), node_of(root));
|
||||
walk(root, root, &mut out);
|
||||
Some(out)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn walk(root: &Path, dir: &Path, out: &mut Snapshot) {
|
||||
let entries = std::fs::read_dir(dir)
|
||||
.unwrap_or_else(|error| panic!("目录应可读 {}:{error}", dir.display()));
|
||||
for entry in entries {
|
||||
let entry = entry.unwrap_or_else(|error| panic!("目录项应可读 {}:{error}", dir.display()));
|
||||
let path = entry.path();
|
||||
let relative = path
|
||||
.strip_prefix(root)
|
||||
.unwrap_or(&path)
|
||||
.to_string_lossy()
|
||||
.replace('\\', "/");
|
||||
let node = node_of(&path);
|
||||
let is_dir = matches!(node, Node::Dir { .. });
|
||||
out.insert(relative, node);
|
||||
if is_dir {
|
||||
walk(root, &path, out);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 单个节点的形状(链接/联接**不跟随**)。
|
||||
fn node_of(path: &Path) -> Node {
|
||||
let meta = std::fs::symlink_metadata(path)
|
||||
.unwrap_or_else(|error| panic!("元数据应可读 {}:{error}", path.display()));
|
||||
if link_like(&meta) {
|
||||
let target =
|
||||
std::fs::read_link(path).unwrap_or_else(|_| PathBuf::from("<unreadable-link>"));
|
||||
return Node::Link { target };
|
||||
}
|
||||
let mtime_ns = meta
|
||||
.modified()
|
||||
.ok()
|
||||
.and_then(|time| time.duration_since(UNIX_EPOCH).ok())
|
||||
.map_or(0, |duration| duration.as_nanos());
|
||||
if meta.file_type().is_dir() {
|
||||
return Node::Dir { mtime_ns };
|
||||
}
|
||||
let bytes = std::fs::read(path)
|
||||
.unwrap_or_else(|error| panic!("文件应可读 {}:{error}", path.display()));
|
||||
Node::File {
|
||||
len: bytes.len() as u64,
|
||||
mtime_ns,
|
||||
hash: hash(&bytes),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 符号链接(所有平台)或 Windows 重解析点(junction / mount point)。
|
||||
///
|
||||
/// `FileType::is_symlink` 对 junction 返回 `false`,所以 Windows 上另看
|
||||
/// `FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT`:不识别它就会把 junction 当普通目录**递归进去**,
|
||||
/// 等于跟随链接读根外内容。
|
||||
fn link_like(meta: &std::fs::Metadata) -> bool {
|
||||
if meta.file_type().is_symlink() {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
#[cfg(windows)]
|
||||
{
|
||||
use std::os::windows::fs::MetadataExt;
|
||||
const FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT: u32 = 0x0400;
|
||||
meta.file_attributes() & FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT != 0
|
||||
}
|
||||
#[cfg(not(windows))]
|
||||
{
|
||||
false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 内容哈希(只要稳定、不需要密码学强度)。
|
||||
fn hash(bytes: &[u8]) -> u64 {
|
||||
let mut hasher = DefaultHasher::new();
|
||||
bytes.hash(&mut hasher);
|
||||
hasher.finish()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 断言两次快照**完全一致**:路径集合(含目录/链接)与每个节点的形状都不许变。
|
||||
///
|
||||
/// 抓得住:
|
||||
/// - 新增/删除**空目录**(目录节点进快照)、目录条目变化(目录 mtime 变);
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||||
/// - 文件被改写(哈希变、mtime 变)或被删(路径集合变);
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/// - 链接目标被改(`Link.target` 变)。
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///
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/// 抓不住:只读打开(无可观测痕迹)、文件内容相同且 mtime 未被改写的「伪写」、
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/// 以及检查期间的 TOCTOU。
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///
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/// # Panics
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///
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/// 快照不一致即 panic(消息里点名第一个不同的路径)。
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pub fn assert_unchanged(before: &Snapshot, after: &Snapshot, what: &str) {
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assert_eq!(
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before.keys().collect::<Vec<_>>(),
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after.keys().collect::<Vec<_>>(),
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"{what}:路径集合(含目录/链接节点)变了"
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);
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for (path, node) in before {
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assert_eq!(
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node,
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after.get(path).expect("同一路径"),
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"{what}:节点被改动 -> {path}"
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);
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}
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}
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@@ -0,0 +1,154 @@
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//! 写盘面与入口可用性:**配置目录被链出去**必须拒绝(R2)、**versions 入口断链**必须具名报错(R3)。
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//!
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//! 两类都属于「本 mission 承诺的东西被链接绕过」:前者是「只写自己的配置」被
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//! `config/instances` 的目录联接打穿(会替别人的启动器在 `.minecraft/config` 里造 UUID 文件),
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//! 后者是「坏东西不能当空列表」被 `read_dir` 的 NotFound 打穿(断链 junction 与「真没有」同态)。
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//!
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//! 两条都用**真链接夹具**;建不出链接时走 `fixture::link_guard`(强制模式下必红,见 R4)。
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use unlucky_core::game::adopt::{self, AdoptTarget};
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use crate::fixture::{
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assert_unchanged, foreign_minecraft, link_guard, request, snapshot, try_link_dir, TempRoot,
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};
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/// `config/instances` 被目录联接指到游戏根的 `config/`:adopt 必须先拒绝,且游戏根零写入。
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///
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/// 抓得住:
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/// - 只核运行目录、不核配置写面(那样这次登记会 exit0,并在 `.minecraft/config/<uuid>.json`
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/// 多出一个文件——`before/after` 全节点快照与「外部 config 目录为空」两条都会红);
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/// - `plan`(dry-run)也放行(第四条断言红:预检说「可以」,真写才失败);
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/// - 拒绝时先写了目录/配置(快照与目录列举都会红)。
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///
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/// 抓不住:检查与写入之间的 TOCTOU(本模块不是并发/对抗入口)。
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#[cfg(windows)]
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#[test]
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fn a_junction_on_the_instances_dir_must_not_write_into_the_game_root() {
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use crate::fixture::try_junction;
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let root = TempRoot::new("cfg-instances-junction");
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||||
foreign_minecraft(&root.game_root());
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let game_config = root.game_root().join("config");
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||||
std::fs::create_dir_all(&game_config).expect("建别人的 config 目录");
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||||
let instances_dir = root.path().join(".ULL").join("config").join("instances");
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||||
std::fs::create_dir_all(instances_dir.parent().expect("config 目录")).expect("建 .ULL/config");
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||||
if !link_guard(
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||||
try_junction(&game_config, &instances_dir),
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||||
"config/instances 目录联接",
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) {
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return;
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||||
}
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let before = snapshot(&root.game_root());
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// 别人的 `config/` 里本来就有文件(`example.toml` 是玩家配置):判据是**没有新增条目**。
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let config_before = listing(&game_config);
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let plan_error = adopt::plan(
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&root.game(),
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&root.launcher(),
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||||
&request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir),
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||||
)
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||||
.expect_err("配置写面被链走时,dry-run 也必须报错");
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||||
assert_eq!(plan_error.code(), "adopt_config_surface_unsafe");
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||||
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||||
let error = adopt::adopt(
|
||||
&root.game(),
|
||||
&root.launcher(),
|
||||
&request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir),
|
||||
)
|
||||
.expect_err("配置写面被链走时必须拒绝登记");
|
||||
assert_eq!(error.code(), "adopt_config_surface_unsafe");
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||||
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||||
let after = snapshot(&root.game_root());
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||||
assert_unchanged(&before, &after, "拒绝之后(游戏根零写入)");
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||||
assert_eq!(
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||||
config_before,
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||||
listing(&game_config),
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||||
"绝不许在别人的 .minecraft/config 里新增文件(尤其 UUID 配置)"
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||||
);
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||||
assert!(
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||||
!listing(&game_config)
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.iter()
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||||
.any(|name| name.ends_with(".json") && name.len() == 41),
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||||
"不该出现 UUID 形状的 json:{:?}",
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||||
listing(&game_config)
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||||
);
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||||
}
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/// `config/` 整层被链到游戏根:同样拒绝(判定粒度到**每一个**写盘目标,不只看 `instances`)。
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///
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/// 抓得住:只检查 `config/instances` 而不检查 `config/` 与 `profiles.json`(那样这条会 exit0)。
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/// 抓不住:跨卷/跨盘的整体迁移(`<.ULL>` 自己是联接)——那是允许的,见 `run_dir` 模块文档。
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#[test]
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fn a_linked_config_dir_must_not_write_into_the_game_root() {
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let root = TempRoot::new("cfg-dir-link");
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||||
foreign_minecraft(&root.game_root());
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||||
let game_config = root.game_root().join("config");
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||||
std::fs::create_dir_all(&game_config).expect("建别人的 config 目录");
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||||
let ull = root.path().join(".ULL");
|
||||
std::fs::create_dir_all(&ull).expect("建 .ULL");
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||||
let config_dir = ull.join("config");
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||||
if !link_guard(try_link_dir(&game_config, &config_dir), "config 目录链接") {
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return;
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||||
}
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||||
let before = snapshot(&root.game_root());
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||||
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||||
let error = adopt::adopt(
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||||
&root.game(),
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||||
&root.launcher(),
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||||
&request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir),
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||||
)
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||||
.expect_err("config/ 被链走时必须拒绝登记");
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||||
assert_eq!(error.code(), "adopt_config_surface_unsafe");
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||||
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||||
let after = snapshot(&root.game_root());
|
||||
assert_unchanged(&before, &after, "拒绝之后(游戏根零写入)");
|
||||
}
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||||
/// `versions/` 入口**存在但断链**(目标被移走)⇒ 具名报错,而不是「这个数据根还没有版本」。
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///
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/// 抓得住:`read_dir` 的 `NotFound` 一律当空列表(旧实现;Windows 断链 junction 正是这个形状)
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/// ——第一条断言会红成「成功空列表」。
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/// 抓不住:`versions/` 是普通文件的情形(走 `GameError::io`,错误码不同,靠人读)。
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#[test]
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fn a_dangling_versions_entry_is_an_error_not_an_empty_scan() {
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let root = TempRoot::new("dangling-versions");
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||||
std::fs::create_dir_all(root.game_root()).expect("建游戏根");
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||||
let moved = root.path().join("moved-versions");
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||||
std::fs::create_dir_all(moved.join("1.20.1")).expect("建将被移走的 versions");
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||||
let versions = root.game_root().join("versions");
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||||
if !link_guard(try_link_dir(&moved, &versions), "versions 入口链接") {
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||||
return;
|
||||
}
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||||
// 目标被移走 ⇒ 入口成为断链;lstat 仍然看得见它。
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||||
std::fs::remove_dir_all(&moved).expect("移走目标");
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||||
assert!(
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||||
std::fs::symlink_metadata(&versions).is_ok(),
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||||
"夹具有问题:断链入口应当仍能被 lstat 看到"
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||||
);
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||||
let error = adopt::scan(&root.game(), &root.launcher())
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||||
.expect_err("断链的 versions 入口必须报错,不能当空列表");
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||||
assert_eq!(error.code(), "adopt_versions_unreadable", "{error}");
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||||
}
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||||
/// `versions` 真不存在 ⇒ 仍然是空结果(别把「新数据根」误报成故障)。
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///
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/// 抓得住:为了修 R3 把所有 NotFound 都当错误(这条会红)。
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||||
/// 抓不住:真正不可读(EACCES)那一支——Windows 上造不可读目录不可靠。
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#[test]
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fn a_truly_missing_versions_dir_stays_empty() {
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let root = TempRoot::new("no-versions");
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||||
std::fs::create_dir_all(root.game_root()).expect("建空游戏根");
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||||
let scan = adopt::scan(&root.game(), &root.launcher()).expect("真不存在 ⇒ 空结果");
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||||
assert!(scan.candidates.is_empty());
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}
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/// 目录里直接子项的名字(排序后,用于「有没有新增」的判据)。
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fn listing(dir: &std::path::Path) -> Vec<String> {
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let mut names: Vec<String> = std::fs::read_dir(dir)
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||||
.expect("读目录")
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||||
.filter_map(|entry| Some(entry.ok()?.file_name().to_string_lossy().into_owned()))
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||||
.collect();
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||||
names.sort();
|
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names
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}
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