fix(game): 复审 r1 五项——运行目录不许被两实例共用 + 配置写面越界 + versions 断链 + 链接守卫反转 + 快照漏目录
复审 p2-5items 的五项,全部按「先能红的用例,再改实现」: R1(默认目录可被不同实例隐式共用,产品缺陷):新增 `adopt/run_dir.rs`——登记前读**每个已有实例** 的 `gameDir`(现役设置 + M27 前档案的遗留字段),用「真实路径 + 拼回不存在的尾段 + 大小写归一」 (Windows/macOS)比较;撞上就顺延 `<base>-2/-3…`(上限 32,撞满 `adopt_no_free_run_dir`)并在 `notes` 点名撞的是哪个实例;**非空且无人认领**仍拒绝(那是用户数据,不偷偷换目录)。这样 `Better MC` 与 `Better-MC`(slug 同名)、Windows 上 `Foo` 与 `foo`(同目录)都不会共用一个运行目录。 大小写归一在 macOS 上是**保守**选择:大小写敏感卷上会多一次顺延,换来的是「绝不共用」在任何卷上成立。 R2(配置写面 junction 写穿到外部游戏根,产品缺陷):`run_dir::ensure_config_write_surface()` 在 `plan`(dry-run 也报)与 `adopt`(写盘前)各核一次——`config/`、`config/instances/`、 `profiles.json` 的真实落点必须在 `<.ULL>` 内,且**不得经链接落进游戏根**(错误按真实归属分类: 「逃出 .ULL」vs「落进游戏根」)。`.ULL` 本身在游戏根内是布局事实,附加判据在该布局下零判别力, 主判据仍然拦下一切跑出 `.ULL` 的落点——这不是给链接开后门。新码 `adopt_config_surface_unsafe`。 R3(dangling versions 被当不存在,产品缺陷):`scan` 的 `read_dir` `NotFound` 再三分—— `lstat(versions)` 看见入口(断链符号链接/目录联接/目标被移走)或游戏根解析失败(祖先断链)⇒ `adopt_versions_unreadable`;两者都不是才算「真没有」。`inspect` 也补了同族判据(条目存在但 不是可读目录 ⇒ `directory_unreadable`,不再混成「没装」)。 R4(强制链接测试逻辑反转,假绿):`fixture::link_gate(created, required) -> Run|Skip|Fail` 是纯 真值表,`link_guard_with()` 显式传参(`link_guard()` 只读环境变量);新增 `link_guard_executes_all_three_branches` 用 `catch_unwind` **执行** Fail/Skip 两个分支。 四处调用点统一走 guard;建链接/联接的夹具收进 `fixture.rs`。 R5(快照遗漏目录节点,假绿):新增 `tests/adopt/snapshot.rs`——全节点快照(根/目录/文件/链接 各记类型 + 适用 mtime;目录记 mtime、链接只记目标不跟随、Windows 用重解析点属性认 junction、 读盘失败直接 panic)。**CLI 测试用 `#[path]` 复用同一份**,判据只一处;新增 `fixture_cases` 五条工具自测,`plan`/dry-run 的零写盘判据改用 `snapshot_opt`(连空目录都不许出现)。 验证(本轮持久日志,`target/m221-r1/`,git 忽略、不入库): - `cargo fmt --all --check` 0;`cargo check -p unlucky-core -p unlucky-cli --all-targets` 0; - `cargo test -p unlucky-core --test adopt` **37 passed / 0 failed**(另跑一次 `ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1` 同样 37 passed); - `cargo test -p unlucky-cli --test adopt_test` **11 passed / 0 failed**; - `cargo clippy -p unlucky-core -p unlucky-cli --all-targets -- -D warnings` 0; - 四次**实现-only 变异**(缺省不查认领 / 配置写面不核 / versions 的 NotFound 当空 / 快照不记目录) 全部以**断言红**收场(不是编译错误、不是环境错误),每次还原后与基线清单逐文件一致,收尾再跑绿。 界限:只覆盖 core+cli 的定向目标(不等于 workspace 全量);没有启动真实 Minecraft;GUI 未接; 判据是检查那一刻的快照,TOCTOU 与非 junction 重解析点仍列边界。
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8110cde3f5
19 files changed
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-272
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@@ -6,6 +6,8 @@
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#[path = "adopt_test/cli_surface.rs"]
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mod cli_surface;
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#[path = "adopt_test/collision_cases.rs"]
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mod collision_cases;
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#[path = "adopt_test/fixture.rs"]
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mod fixture;
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#[path = "support/mod.rs"]
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@@ -15,7 +17,7 @@ use std::path::Path;
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use support::{parse_json, run_cli, TempDir};
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use crate::fixture::{assert_unchanged, foreign_data_root, snapshot};
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use crate::fixture::{assert_unchanged, foreign_data_root, snapshot, snapshot_opt, Node};
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/// 缺省登记:落 ULL 数据区的独立目录,隔离档 `custom`,**不沿用全局 `isolated`**。
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///
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@@ -186,6 +188,16 @@ fn dry_run_writes_nothing() {
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let root = dir.path();
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foreign_data_root(root);
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let before = snapshot(root);
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// 判据强度自检(R5):快照必须含**目录**节点,否则「凭空建个空目录」看不出来。
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assert!(
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matches!(before.get(".minecraft"), Some(Node::Dir { .. })),
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"快照缺少目录节点:{:?}",
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before.get(".minecraft")
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);
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assert!(
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before.contains_key(".minecraft/versions"),
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"快照缺少 versions 目录节点"
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);
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let (code, stdout, stderr) = run_cli(&[
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"instances",
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@@ -198,6 +210,11 @@ fn dry_run_writes_nothing() {
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assert_eq!(code, 0, "stdout={stdout}\nstderr={stderr}");
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let after = snapshot(root);
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assert_unchanged(&before, &after, "--dry-run 之后");
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// `--dry-run` 连 `.ULL` 这个**空目录**都不许建(存在性判据用 `snapshot_opt`)。
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assert!(
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snapshot_opt(&root.join(".ULL")).is_none(),
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"--dry-run 不该建配置目录"
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);
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assert!(stdout.contains("检查通过"), "{stdout}");
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assert!(stdout.contains("没有写任何文件"), "{stdout}");
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}
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