feat(appearance): M91 —— 外观下层三键 + win32 整窗 α FFI + unsafe 落点门禁

core(D36/D37/D38 的键与范围)
- appearance.window_opacity(0.08..=1.0,默认 1.0,越界钳位且不报错;下限 D36 定案)
- appearance.titlebar_mode(auto|always|never,默认 auto;判定逻辑不在本 mission)
- appearance.palette_source(background-image|wallpaper|preset,与 design 的 Level::code() 同名)
- schema 1.3.0 → 1.4.0:纯增量、不加迁移步骤(新键出厂值 = 老文件缺键)
- appearance 拆成目录 mod/modes/tests(单文件 ≤400 行),非法枚举由 diagnostics() 给可读回落说明

presenter(只读语义,不破 M89 零 UI 门禁)
- AppearanceBase { window_opacity, titlebar_mode, palette_source } + from_document()
- 单测:缺键→出厂值、越界→钳位、非法枚举→回落且合法值照读

app-iced(D36 唯一 unsafe 落点)
- platform::effective_window_alpha(backend, requested) 纯函数:≤0/非有限 → None(拒绝整窗穿透),
  其余夹到 0.08..=1.0;CPU 档同样允许窗口级 α(D36 对 D27 的修订),4 组真值表测试
- platform/win32/transparency.rs:SetLayeredWindowAttributes(LWA_ALPHA) 的 FFI +
  alpha_byte 量化 + apply_window_alpha;非 Windows 同签名空实现返回 Unsupported

CI
- guards.yml 新增 unsafe-scope job:全仓 allow(unsafe_code) 文件集合必须恰好等于
  crates/app-iced/src/platform/win32/transparency.rs(集合相等,不是黑名单命中)

版本号绊线
- isolation_keys / java_install_keys:字面量 1.3.0 → 1.4.0(绊线保留字面量)
- store / document 的两个关系夹具改成相对 launcher_version() 构造(「更高 minor 只读」/
  「同 minor 更高 patch 保留 $schema」),下次 bump 不再假绿或假红
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AskaEth committed 2026-11-02 13:58:33 +08:00
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+291
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@@ -0,0 +1,291 @@
//! 「外观(高级)」配置簇的读写(D17 · `09-ui-layout.md` §2 G6 + §111 约束)。
//!
//! 为什么放在 core:主题令牌的**取值与校验**是配置事实,视觉实现(Slint 侧)只消费结果。
//! 分层纪律要求 core 零 UI 依赖——本文件只认 `appearance.*` 这些键与它们的取值形状,
//! 不认任何像素/控件([`super::keys`] 登记同一份键表,两边由 `tests/setting/appearance_keys.rs` 固定)。
//!
//! 设计约束(09 §111):一切高级特性**默认关闭**(出厂 Metro 纯色);全部走 D6 schema
//! (AI 可写白名单内,可被 agent 调节)。因此默认值必须等于「什么都没开」的出厂态:
//! `panel_alpha = 1.0`、`glass = false`、`bg_image_enabled = false`、`accent` 空串(= 出厂 accent)。
//!
//! P4 追加的三个「下层键」(M91 / D34·D36·D37·D38,同样是**出厂即可见**的默认值):
//!
//! | 键 | 取值 | 出厂 | 本模块负责 / 不负责 |
//! |---|---|---|---|
//! | `appearance.window_opacity` | `0.08..=1.0` | `1.0` | 负责钳位;**不**调 FFI(落点在 `app-iced` 的 win32 层) |
//! | `appearance.titlebar_mode` | `auto` / `always` / `never` | `auto` | 只存值;`auto` 的判定属于 UI 侧(WCHROME-IMPL) |
//! | `appearance.palette_source` | `background-image` / `wallpaper` / `preset` | `preset` | 只存档位;三级编排在 `unlucky-design`(D38) |
//!
//! 非法枚举**不报错**但也**不静默**:[`diagnostics`] 给出「读到什么 → 生效什么」的可读说明。
use serde_json::Value;
use super::document::SettingDocument;
use super::store::SettingStore;
mod modes;
pub use modes::{
diagnostics, AppearanceDiagnostic, PaletteSource, TitlebarMode, PALETTE_SOURCES, TITLEBAR_MODES,
};
#[cfg(test)]
mod tests;
/// `appearance.bg_fill` 的允许值(09 §101:cover / contain / tile)。**顺序即 UI 分段控件的顺序**。
pub const BG_FILLS: &[&str] = &["cover", "contain", "tile"];
/// 出厂强调色(Metro 蓝,D14);`appearance.accent_color` 为空串时用它。
pub const DEFAULT_ACCENT: &str = "#0078D4";
/// `appearance.panel_alpha` 下限:再低前景就压不住背景图(09 §111「对比度检查提示」的硬底)。
pub const PANEL_ALPHA_MIN: f64 = 0.4;
/// `appearance.bg_dim` 下限(0 = 不暗化,允许但设置页会提示对比度风险)。
pub const BG_DIM_MIN: f64 = 0.0;
/// `appearance.bg_dim` 上限:再高背景图基本看不见,等于关掉。
pub const BG_DIM_MAX: f64 = 0.95;
/// `appearance.window_opacity` 下限(D36 定案 0.08):这是**整窗** α 的硬底。
///
/// 为什么不是 0:α = 0 时窗口内容整体不可见 = 整窗穿透,用户会以为程序卡死/消失了。
/// 0.08 是「几乎看不见但仍能点到」的最后一档,比它更低不给设置。面板 α([`PANEL_ALPHA_MIN`])
/// 是另一回事,两者互不推导。
pub const WINDOW_ALPHA_MIN: f64 = 0.08;
/// 背景图填充模式。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum BgFill {
/// 等比铺满、裁切溢出(默认:不露底色)
#[default]
Cover,
/// 等比完整显示、留底色
Contain,
/// 原始尺寸平铺
Tile,
}
impl BgFill {
/// 落盘取值。
#[must_use]
pub const fn as_str(self) -> &'static str {
match self {
Self::Cover => "cover",
Self::Contain => "contain",
Self::Tile => "tile",
}
}
/// 从落盘取值解析;未知值按 `cover` 兜底(手改坏配置也不崩)。
#[must_use]
pub fn from_key_value(value: &str) -> Self {
match value {
"contain" => Self::Contain,
"tile" => Self::Tile,
_ => Self::Cover,
}
}
}
/// 外观(高级)配置簇:**只是取值快照**,读写都走 [`super::store::SettingStore`]。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub struct Appearance {
/// 主题三态:`auto` / `light` / `dark`(与 `prefs::ThemeMode` 同名同值)。
pub theme_mode: String,
/// 自定义窗口背景图开关(默认关)。
pub bg_image_enabled: bool,
/// 背景图路径(PNG;空 = 未设置)。
pub bg_image: String,
/// 背景图填充模式。
pub bg_fill: BgFill,
/// 叠加暗化层强度 0.0~0.95(越大前景越清晰)。
pub bg_dim: f64,
/// 全局面板半透明度 0.4~1.0(1.0 = 出厂不透明)。
pub panel_alpha: f64,
/// 玻璃拟态卡片(预生成模糊背景层)。
pub glass: bool,
/// 自定义强调色 `#RRGGBB`(空串 = 出厂 [`DEFAULT_ACCENT`])。
pub accent_color: String,
/// 整窗透明度 [`WINDOW_ALPHA_MIN`]~1.0(1.0 = 出厂完全不透明;D36)。
///
/// 只管取值:真正的窗口 α 由 `unlucky-app-iced` 的 win32 层调
/// `SetLayeredWindowAttributes(LWA_ALPHA)` 落地,core 不碰 FFI。
pub window_opacity: f64,
/// 标题栏三态(D37)。`auto` 怎么判定属于 UI 侧,core 只存用户的选择。
pub titlebar_mode: TitlebarMode,
/// 配色来源档(D38 三级;默认 [`PaletteSource::Preset`] = 内置色卡)。
pub palette_source: PaletteSource,
}
impl Default for Appearance {
fn default() -> Self {
Self {
theme_mode: "auto".to_owned(),
bg_image_enabled: false,
bg_image: String::new(),
bg_fill: BgFill::Cover,
bg_dim: 0.35,
panel_alpha: 1.0,
glass: false,
accent_color: String::new(),
window_opacity: 1.0,
titlebar_mode: TitlebarMode::Auto,
palette_source: PaletteSource::Preset,
}
}
}
impl Appearance {
/// 从配置文档读一份快照(文件值 → 默认值;坏值按默认值兜底,绝不 panic)。
#[must_use]
pub fn read(doc: &SettingDocument) -> Self {
let default = Self::default();
let text = |key: &str| doc.effective_str(key).map(str::to_owned);
let boolean = |key: &str| doc.effective(key).and_then(Value::as_bool);
let number = |key: &str| doc.effective(key).and_then(Value::as_f64);
Self {
theme_mode: text("appearance.theme_mode").unwrap_or(default.theme_mode),
bg_image_enabled: boolean("appearance.bg_image_enabled").unwrap_or(false),
bg_image: text("appearance.bg_image").unwrap_or_default(),
bg_fill: text("appearance.bg_fill")
.map_or(default.bg_fill, |value| BgFill::from_key_value(&value)),
bg_dim: number("appearance.bg_dim")
.map_or(default.bg_dim, |value| clamp(value, BG_DIM_MIN, BG_DIM_MAX)),
panel_alpha: number("appearance.panel_alpha").map_or(default.panel_alpha, |value| {
clamp(value, PANEL_ALPHA_MIN, 1.0)
}),
glass: boolean("appearance.glass").unwrap_or(false),
accent_color: text("appearance.accent_color")
.map(|value| normalize_hex(&value).unwrap_or_default())
.unwrap_or_default(),
window_opacity: number("appearance.window_opacity")
.map_or(default.window_opacity, |value| {
clamp(value, WINDOW_ALPHA_MIN, 1.0)
}),
titlebar_mode: text("appearance.titlebar_mode")
.map_or(default.titlebar_mode, |value| {
TitlebarMode::from_key_value(&value)
}),
palette_source: text("appearance.palette_source")
.map_or(default.palette_source, |value| {
PaletteSource::from_key_value(&value)
}),
}
}
/// 从 store 读(配置读写的统一入口)。
#[must_use]
pub fn from_store(store: &SettingStore) -> Self {
Self::read(store.doc())
}
/// 实际生效的强调色:未自定义时回落到出厂 accent。
#[must_use]
pub fn accent_or_default(&self) -> &str {
if self.accent_color.is_empty() {
DEFAULT_ACCENT
} else {
&self.accent_color
}
}
/// 背景图是否真的会用上(开关打开 **且** 路径非空)。
#[must_use]
pub fn bg_image_active(&self) -> bool {
self.bg_image_enabled && !self.bg_image.trim().is_empty()
}
/// 写回一组键(调用方负责 `save()`;默认值不落盘由 `SettingDocument` 决定)。
///
/// 值先过一遍规范化:`bg_fill` 认枚举、`bg_dim`/`panel_alpha` 夹到范围内、
/// `accent_color` 只接受 `#RRGGBB`(空串表示清掉自定义)。
///
/// # Errors
/// 键值被 schema 拒绝(只读文件 / 未知键 / 越界)时返回 [`super::error::SettingError`]。
pub fn write(&self, store: &mut SettingStore) -> super::error::SettingResult<()> {
store.set(
"appearance.theme_mode",
Value::from(self.theme_mode.as_str()),
)?;
store.set(
"appearance.bg_image_enabled",
Value::from(self.bg_image_enabled),
)?;
store.set("appearance.bg_image", Value::from(self.bg_image.as_str()))?;
store.set("appearance.bg_fill", Value::from(self.bg_fill.as_str()))?;
store.set(
"appearance.bg_dim",
Value::from(clamp(self.bg_dim, BG_DIM_MIN, BG_DIM_MAX)),
)?;
store.set(
"appearance.panel_alpha",
Value::from(clamp(self.panel_alpha, PANEL_ALPHA_MIN, 1.0)),
)?;
store.set("appearance.glass", Value::from(self.glass))?;
store.set(
"appearance.accent_color",
Value::from(self.accent_color.as_str()),
)?;
// 越界钳位而不是报错(D36):α 的下限是硬底,不许把窗口写到穿透;
// 上限 1.0 = 完全不透明。非法枚举(titlebar_mode / palette_source)由
// `as_str()` 保证永远是合法字面量,不会写坏文件。
store.set(
"appearance.window_opacity",
Value::from(clamp(self.window_opacity, WINDOW_ALPHA_MIN, 1.0)),
)?;
store.set(
"appearance.titlebar_mode",
Value::from(self.titlebar_mode.as_str()),
)?;
store.set(
"appearance.palette_source",
Value::from(self.palette_source.as_str()),
)?;
Ok(())
}
}
/// `#RRGGBB` 规范化(大写、去空格);不合法返回 `None`。
#[must_use]
pub fn normalize_hex(text: &str) -> Option<String> {
let trimmed = text.trim();
let body = trimmed.strip_prefix('#').unwrap_or(trimmed);
if body.len() != 6 || !body.chars().all(|ch| ch.is_ascii_hexdigit()) {
return None;
}
Some(format!("#{}", body.to_ascii_uppercase()))
}
/// `#RRGGBB` → `(r, g, b)`(UI 侧构造颜色用)。
#[must_use]
pub fn hex_to_rgb(text: &str) -> Option<(u8, u8, u8)> {
let hex = normalize_hex(text)?;
let byte = |range: std::ops::Range<usize>| u8::from_str_radix(&hex[range], 16).ok();
Some((byte(1..3)?, byte(3..5)?, byte(5..7)?))
}
/// 相对亮度(WCAG 2.x,`0.0`~`1.0`):设置页「对比度检查提示」用它判断前景是否够读。
#[must_use]
pub fn relative_luminance(text: &str) -> Option<f64> {
let (r, g, b) = hex_to_rgb(text)?;
let channel = |value: u8| {
let value = f64::from(value) / 255.0;
if value <= 0.039_28 {
value / 12.92
} else {
((value + 0.055) / 1.055).powf(2.4)
}
};
Some(0.2126f64.mul_add(
channel(r),
0.7152f64.mul_add(channel(g), 0.0722 * channel(b)),
))
}
fn clamp(value: f64, min: f64, max: f64) -> f64 {
if value.is_nan() {
min
} else {
value.clamp(min, max)
}
}