merge: origin/dev(1623f68)合入 M197 分支——解 golden/tail.rs 冲突

基线:合的是 **origin/dev**(`1623f68`)。`origin/main` 是 D41 的孤儿发布快照
(`d616d65` parents 为空),不参与合并。用 merge 而不是 rebase,保住三轮复审 clean 的 tip。

冲突只有一个:`crates/i18n/src/catalog/golden/tail.rs`(热点文件,多条 mission 都往这里加 key)。

解法(不重排别人的行、不改别人的译文):
1. 以 **dev 侧 398 行**为底稿(含其它 mission 后加的 key);
2. 把 M197 的 68 行(`SettingsJavaTooNew` … `SettingsJavaReasonInstallRootTooLong`)
   整块插在 `SettingsJavaReasonWriteFailed` 之后、M174 助手域(`SettingsGroupAssistant`)之前
   —— 即 `settings_java_entries` 那段之后,装配链的正确位置;
3. 两侧合起来 463 行会越过 400 行硬线,于是按既有先例把**M174 助手域起的那半截**
   (dev 的 260 行)整段纯搬移到 `golden/tail_ai.rs`:`tail.rs` 211 行 / `tail_ai.rs` 274 行,
   链序 `golden → tail → tail_ai → tail2` 不变,逐字节不删不改;
4. 解冲突时发现 dev 的 golden 行还是 M197 之前的旧文案(`SettingsJavaEmptyBody` /
   `SettingsJavaAddHint` 的反引号、`SettingsJavaNeverScannedBody` 的旧说法),已把这三条的
   金表行同步回域文件里的现行文案(`split_keeps_every_translation` 逐位置比对当场抓出来的)。

顺带(合并导致的越线):`crates/core/src/download/engine.rs` 两侧各 400 行、合并后 401
(我 +1 行 `kind: err.kind`,dev +1 行),把模块文档里那三行散文重排成两行(一字未删)→ 400 行。
同一次还把这文件里对 `MirrorTable::set_gh_proxy` 的旧描述改成 M193 的现实(那两个函数已被删)。

验证:fmt 0 · check(app-iced+core+i18n all-targets)0 · i18n 36 · engine_mock 8 · app-iced java 45 ·
core lib java 71 · setting 116 · app-iced lib 全量 832;全仓 file-size 守门脚本复制执行 → 超限 0。
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-11-09 06:17:54 +08:00
commit 6e80fd3563
283 files changed
+22601 -2188

No files matched your search

+3
View File
@@ -38,6 +38,9 @@ pub mod widgets;
#[cfg(test)]
mod tests;
#[cfg(test)]
#[path = "account/tests_msa.rs"]
mod tests_msa;
#[cfg(test)]
#[path = "account/tests_text.rs"]
mod tests_text;
+88 -55
View File
@@ -2,9 +2,15 @@
//!
//! ## 为什么不是「一个转圈」
//!
//! 设备码流的等待期可以长到 15 分钟。只画转圈的话,用户既不知道要做什么、也不知道还剩多久,
//! 更不知道已经过期了——M114 把这三件事都做成可见状态:用户码(可复制)、链接(可复制/打开)、
//! 倒计时(`{secs}s left`)与过期后的「已过期,重试」。授权码流同理,另外必须能**取消**。
//! 设备码的等待期可以长到 15 分钟。只画转圈的话,用户既不知道要做什么、也不知道还剩多久,
//! 更不知道已经过期了——M114 把这三件事都做成可见状态:用户码、链接、倒计时与「已过期,重试」。
//!
//! ## 文案一律**借用模型里的串**(M178)
//!
//! 倒计时/回退说明这类运行时格式化出来的句子由 [`super::panels`] 在模型层拼好(带 i18n),
//! 视图只拿 `&'a str` 画。为什么不在这里 `format!` 后交给 `frame::text_role_owned`:
//! 那条 owned 路径上的**中文画不出来**(实测:同一位置 ASCII 能画、`剩 15:00` 一片空白),
//! 而借用路径正常。模型持有字符串、视图借用,两个问题一起消掉。
use iced::widget::{column, row};
use iced::{Alignment, Element};
@@ -13,7 +19,7 @@ use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::LoginFailure;
use unlucky_presenter::dto::{BrowserLoginNote, LoginFailure};
use crate::app::components::buttons::{self, Button};
use crate::pages::frame;
@@ -36,34 +42,40 @@ pub fn panel<'a>(
DevicePanel::Code {
code,
link,
remaining,
countdown,
expired,
} => device_code(ui, code, link, *remaining, *expired, catalog),
note,
} => device_code(ui, code, link, countdown, *expired, *note, catalog),
DevicePanel::Browser {
link,
remaining,
countdown,
expired,
} => browser(ui, link, *remaining, *expired, catalog),
DevicePanel::Failed { failure } => failed(ui, *failure, catalog),
} => browser(ui, link, countdown, *expired, catalog),
DevicePanel::Failed { failure, note } => failed(ui, *failure, *note, catalog),
DevicePanel::Succeeded { name } => succeeded(ui, name, catalog),
}
}
/// 空闲:给出两条流的入口(GUI 默认授权码流,设备码是备选)。
/// 空闲:两条流的入口。**主按钮是设备码**(M178):它不依赖应用注册里的任何一项,是官方
/// 产物上唯一开箱可用的路;浏览器流是右手的次要按钮(要注册 `http://localhost/auth`,
/// 没登记时在预检处直接回退设备码)。
///
/// 文案(复审 r1 P2-5):主按钮写「使用 Microsoft 账户登录」而不是「改用设备码」;
/// 「没有浏览器时用这个」放在按钮下面一行说明里。
fn idle<'a>(ui: &'a Ui, catalog: Catalog) -> Element<'a, PageMessage> {
let body = column![row![
buttons::filled(
ui,
Button::new(
catalog.text(Key::AccountDeviceBrowser),
Account::StartBrowser.into_page(),
catalog.text(Key::AccountDeviceSignIn),
Account::StartDevice.into_page(),
)
),
buttons::outlined(
ui,
Button::new(
catalog.text(Key::AccountDeviceUseCode),
Account::StartDevice.into_page(),
catalog.text(Key::AccountDeviceBrowser),
Account::StartBrowser.into_page(),
)
),
buttons::text(
@@ -76,7 +88,14 @@ fn idle<'a>(ui: &'a Ui, catalog: Catalog) -> Element<'a, PageMessage> {
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.align_y(Alignment::Center),]
.spacing(ui.space(Space::X3));
.spacing(ui.space(Space::X3))
.push(frame::text_role(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
catalog.text(Key::AccountDeviceFallbackHint),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
));
frame::card(ui, body)
}
@@ -105,13 +124,14 @@ fn requesting<'a>(ui: &'a Ui, catalog: Catalog) -> Element<'a, PageMessage> {
frame::card(ui, body)
}
/// 设备码等待态:**码 + 链接 + 倒计时**。
/// 设备码等待态:码 + 链接 + 倒计时(`note` = 回退说明)。
fn device_code<'a>(
ui: &'a Ui,
code: &'a str,
link: &'a str,
remaining: Option<u64>,
countdown: &'a str,
expired: bool,
note: Option<BrowserLoginNote>,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, PageMessage> {
let mut actions = row![
@@ -150,9 +170,7 @@ fn device_code<'a>(
),
));
let countdown = countdown_line(ui, remaining, expired, catalog);
let body = column![
let mut body = column![
frame::text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
@@ -174,7 +192,7 @@ fn device_code<'a>(
link,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
countdown,
countdown_line(ui, countdown, expired),
frame::text_role(
ui,
TypeRole::BodySmall,
@@ -182,17 +200,21 @@ fn device_code<'a>(
catalog.text(Key::AccountDeviceHint),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
actions,
]
.spacing(ui.space(Space::X3));
frame::card(ui, body)
// 回退说明放在**动作行之前**:它解释的是「这个面板为什么是设备码」,
// 用户读完再决定复制码/取消(放在按钮下面会像脚注,读不到)。
if let Some(text) = note_text(ui, note, catalog) {
body = body.push(text);
}
frame::card(ui, body.push(actions))
}
/// 授权码等待态:浏览器已拉起,链接可复制;过期可重试。
fn browser<'a>(
ui: &'a Ui,
link: &'a str,
remaining: Option<u64>,
countdown: &'a str,
expired: bool,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, PageMessage> {
@@ -237,37 +259,19 @@ fn browser<'a>(
link,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
countdown_line(ui, remaining, expired, catalog),
countdown_line(ui, countdown, expired),
actions,
]
.spacing(ui.space(Space::X3));
frame::card(ui, body)
}
/// 倒计时 / 过期提示(**这一行是「不得只转圈」的落点**)。
fn countdown_line<'a>(
ui: &'a Ui,
remaining: Option<u64>,
expired: bool,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, PageMessage> {
/// 倒计时 / 过期提示(**这一行是「不得只转圈」的落点**;文案由模型拼好,这里只定颜色与强调)。
fn countdown_line<'a>(ui: &'a Ui, text: &'a str, expired: bool) -> Element<'a, PageMessage> {
if expired {
return frame::text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
true,
catalog.text(Key::AccountDeviceExpired),
ui.color(Role::Error),
);
return frame::text_role(ui, TypeRole::LabelMedium, true, text, ui.color(Role::Error));
}
let text = remaining.map_or_else(String::new, |secs| {
// mm:ss(`15:00 left`)而不是 `900s left`:人读的是分秒,而且不随语言换格式
// (数字与冒号在两种语言里同形,只有 `left`/`剩` 走 catalog)。
let clock = format!("{:02}:{:02}", secs / 60, secs % 60);
catalog.render(Key::AccountDeviceCountdown, &[("time", &clock)])
});
// 运行时格式化的串走 `text_role_owned`(`text_role` 只借 `&'a str`)
frame::text_role_owned(
frame::text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
false,
@@ -276,16 +280,45 @@ fn countdown_line<'a>(
)
}
/// 回退说明的**唯一文案出口**(视图与页面级断言共用:断言取样走这里,才是「视图会画的那句」)。
pub(super) fn browser_note_text(note: BrowserLoginNote, catalog: Catalog) -> &'static str {
catalog.text(super::model::note_key(note))
}
/// 回退说明那一行(`None` = 没有这回事)。
fn note_text<'a>(
ui: &'a Ui,
note: Option<BrowserLoginNote>,
catalog: Catalog,
) -> Option<Element<'a, PageMessage>> {
let note = note?;
// 用正文色而不是 `Error`:这不是失败态(设备码接着跑),画成红色会让人以为登录已经挂了。
Some(frame::text_role(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
browser_note_text(note, catalog),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
))
}
/// 失败态:**M3 内联 alert**(左侧 `ErrorContainer` 图标块 + 标题/正文/Code + 重试/关闭)。
///
/// 三点修订叠在这里:
/// - **语言泄漏(r1 p1)**:只画原因码对应的 i18n + 一行 `Code: …`,后端中文原文不上屏;
/// - **不许通栏实心红(tower r2)**:面板底走 `SurfaceContainerHigh` + 描边,
/// `ErrorContainer`/`OnErrorContainer` 只作左侧图标块的强调(角色不变,面积收小);
/// - **可操作的失败要有可读说明(M132)**:缺 client id 换专属标题 + 「要设哪个环境变量」的
/// 正文,且**不给「重试」**——进程内的环境变量改不了,重试必然还是同一个错。
fn failed<'a>(ui: &'a Ui, failure: LoginFailure, catalog: Catalog) -> Element<'a, PageMessage> {
let body = catalog.text(failure_body_key(failure)).to_string();
/// - 语言泄漏(r1 p1):只画原因码对应的 i18n + 一行 `Code: …`,后端中文原文不上屏;
/// - 不许通栏实心红(tower r2):面板底 `SurfaceContainerHigh` + 描边,`ErrorContainer` 只做图标块强调;
/// - 可操作的失败要有可读说明(M132):缺 client id 换专属标题 + 「要设哪个环境变量」,且不给「重试」;
/// - M178:`note`(浏览器登录没走成)另起一行画在正文下面,两者都能看见。
fn failed<'a>(
ui: &'a Ui,
failure: LoginFailure,
note: Option<BrowserLoginNote>,
catalog: Catalog,
) -> Element<'a, PageMessage> {
let mut body = catalog.text(failure_body_key(failure)).to_string();
if let Some(note) = note {
body.push_str("\n\n");
body.push_str(browser_note_text(note, catalog));
}
let code = catalog.render(Key::AccountFailureCode, &[("code", failure.code())]);
let mut actions: Vec<Element<'a, PageMessage>> = Vec::new();
if !matches!(failure, LoginFailure::MsaNotConfigured) {
+17 -2
View File
@@ -7,7 +7,9 @@
use iced::widget::image;
use unlucky_i18n::{Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{AccountKind, AccountNotice, AccountNoticeCode, AccountView};
use unlucky_presenter::dto::{
AccountKind, AccountNotice, AccountNoticeCode, AccountView, BrowserLoginNote,
};
use unlucky_presenter::state::AppState;
use super::avatar::{Avatar, Cache};
@@ -164,6 +166,18 @@ impl Form {
}
}
/// 回退说明码 → i18n key(**唯一的「码→文案」映射点**;原文永远不上屏)。
///
/// 与 [`Track::title_key`] 同一种写法:页面只认 key,后端只给码,两边独立演进。
#[must_use]
pub const fn note_key(note: BrowserLoginNote) -> Key {
match note {
BrowserLoginNote::RedirectNotRegistered => Key::AccountBrowserFallbackNotRegistered,
BrowserLoginNote::PreflightUnavailable => Key::AccountBrowserFallbackUnverified,
BrowserLoginNote::AttemptFailed => Key::AccountBrowserFallbackFailed,
}
}
/// 列表行 / 当前账户卡片用的数据。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub struct Row {
@@ -253,7 +267,8 @@ impl Page {
.map(|account| row_of(account, avatars, lang))
.collect();
let active = rows.iter().position(|row| row.active);
let device = device_panel(&state.device_login, state.device_code_remaining());
let remaining = state.device_code_remaining();
let device = device_panel(&state.device_login, remaining, lang.catalog());
// 登录在进行(或刚失败/刚成功)时,面板**必须**是微软那条轨:否则用户点了登录、
// 后台已经在等设备码,页面上却只剩三张入口卡——那正是「只转圈」的另一种坏法。
let panel = if matches!(device, DevicePanel::Hidden) {
+40 -9
View File
@@ -10,7 +10,10 @@
//! 现在直接把字段删掉:视图**没有材料可画**,想画原文是编译错误——比任何测试都硬。
//! 原文仍在 presenter 的 `DeviceLoginView/AuthlibLoginView::message` 里(只进 `eprintln!`)。
use unlucky_presenter::dto::{AuthlibLoginView, DeviceLoginPhase, DeviceLoginView, LoginFailure};
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::{
AuthlibLoginView, BrowserLoginNote, DeviceLoginPhase, DeviceLoginView, LoginFailure,
};
/// 微软登录面板要画什么(每态都不同,**不允许只有一个转圈**)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
@@ -25,17 +28,23 @@ pub enum DevicePanel {
code: String,
/// 验证链接
link: String,
/// 剩余秒数
remaining: Option<u64>,
/// 是否已过期
/// 倒计时那行**已经渲染好的文案**(`15:00 left` / `剩 15:00`;过期时是「已过期」)
///
/// 为什么文案在模型层拼(M178):`frame::text_role_owned` 那条 owned 文字路径
/// **画不出中文**(ASCII 正常),倒计时在中文界面会整行消失。模型持有字符串、
/// 视图用 `&'a str` 借用,两边都不依赖那条路径。
countdown: String,
/// 是否已过期(决定颜色与「重试」按钮)
expired: bool,
/// 浏览器登录没走成、已回退到设备码的说明(M178;`None` = 没这回事)
note: Option<BrowserLoginNote>,
},
/// 授权码流:等浏览器回调
Browser {
/// 授权链接(可复制)
link: String,
/// 剩余秒数
remaining: Option<u64>,
/// 倒计时那行已渲染好的文案(同上)
countdown: String,
/// 是否已过期
expired: bool,
},
@@ -43,6 +52,8 @@ pub enum DevicePanel {
Failed {
/// 原因码(页面据此选 i18n)
failure: LoginFailure,
/// 回退说明(浏览器登录没走成之后设备码也失败了;M178)
note: Option<BrowserLoginNote>,
},
/// 成功
Succeeded {
@@ -76,8 +87,13 @@ pub enum AuthlibPanel {
}
/// 微软登录状态 → 面板态(倒计时与「已过期」都在这里定性,UI 只画)。
pub(super) fn device_panel(view: &DeviceLoginView, remaining: Option<u64>) -> DevicePanel {
pub(super) fn device_panel(
view: &DeviceLoginView,
remaining: Option<u64>,
catalog: Catalog,
) -> DevicePanel {
let expired = remaining == Some(0);
let countdown = countdown_text(remaining, expired, catalog);
match view.phase {
DeviceLoginPhase::Idle => DevicePanel::Hidden,
DeviceLoginPhase::Requesting => DevicePanel::Requesting,
@@ -85,20 +101,22 @@ pub(super) fn device_panel(view: &DeviceLoginView, remaining: Option<u64>) -> De
if view.user_code.trim().is_empty() {
DevicePanel::Browser {
link: view.verification_uri.clone(),
remaining,
countdown,
expired,
}
} else {
DevicePanel::Code {
code: view.user_code.clone(),
link: view.qr_link.clone(),
remaining,
countdown,
expired,
note: view.browser_note,
}
}
}
DeviceLoginPhase::Failed => DevicePanel::Failed {
failure: view.failure.unwrap_or(LoginFailure::Other),
note: view.browser_note,
},
DeviceLoginPhase::Succeeded => DevicePanel::Succeeded {
name: view.account_name.clone(),
@@ -106,6 +124,19 @@ pub(super) fn device_panel(view: &DeviceLoginView, remaining: Option<u64>) -> De
}
}
/// 倒计时那一行的文案(`mm:ss` + i18n;过期/不知道有效期的两种情况都在这里收口)。
///
/// `mm:ss` 而不是 `900s`:人读的是分秒;数字与冒号在两种语言里同形,只有 `left`/`剩` 走 catalog。
fn countdown_text(remaining: Option<u64>, expired: bool, catalog: Catalog) -> String {
if expired {
return catalog.text(Key::AccountDeviceExpired).to_string();
}
remaining.map_or_else(String::new, |secs| {
let clock = format!("{:02}:{:02}", secs / 60, secs % 60);
catalog.render(Key::AccountDeviceCountdown, &[("time", &clock)])
})
}
/// 第三方轨状态 → 面板态(顺带取出「校验通过的服务器名」)。
pub(super) fn authlib_panel(view: &AuthlibLoginView) -> (AuthlibPanel, String) {
match view.phase {
+8 -5
View File
@@ -33,7 +33,7 @@ fn account(name: &str, kind: AccountKind, active: bool) -> AccountView {
}
}
fn build(state: &AppState, form: &Form) -> Page {
pub(super) fn build(state: &AppState, form: &Form) -> Page {
// 断言口径是英文界面(app 钉死 `Lang::En`):英文目录下「视图里有中文」=「后端原文上屏了」。
// 宽度取验收窗口 1180(r2 起 `Page` 记中栏可用宽)。
Page::build(state, form, &mut Cache::default(), Lang::En, 1180.0)
@@ -212,12 +212,15 @@ fn the_device_code_panel_shows_a_countdown_and_expires() {
match &page.device {
DevicePanel::Code {
code,
remaining,
countdown,
expired,
..
} => {
assert_eq!(code, "ABCD-EFGH");
assert_eq!(*remaining, Some(900));
assert!(
countdown.contains("15:00"),
"倒计时要画成 mm:ss:{countdown}"
);
assert!(!expired);
}
other => panic!("等待态应该是设备码面板,实际 {other:?}"),
@@ -232,10 +235,10 @@ fn the_device_code_panel_shows_a_countdown_and_expires() {
let page = build(&state, &Form::new());
match &page.device {
DevicePanel::Code {
remaining, expired, ..
countdown, expired, ..
} => {
assert_eq!(*remaining, Some(0));
assert!(*expired, "过期必须被标出来(面板要画「已过期,重试」)");
assert!(!countdown.is_empty(), "过期也要有一句人话,不是空行");
}
other => panic!("过期态仍是设备码面板,实际 {other:?}"),
}
@@ -0,0 +1,126 @@
//! M178 的登录回退判据(从 `tests.rs` 拆出来守 400 行硬线)。
//!
//! 这两条钉的是**页面这一半**:浏览器登录没走成、已回退设备码时,用户看到的是
//! i18n 那句「为什么 + 怎么修」,而不是 AAD 的原始报文。core 那一半(真的回退、不白开监听口)
//! 在 `crates/core/tests/auth/microsoft_msalogin.rs`。
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::dto::{
AppEvent, BrowserLoginNote, CoreEvent, DeviceLoginView, LoginFailure,
};
use unlucky_presenter::state::AppState;
use super::avatar::Cache;
use super::login::browser_note_text;
use super::model::{DevicePanel, Form, Page};
use super::tests::build;
use super::tests_text::{has_cjk, on_screen};
/// 中文界面的同一页(`build` 钉死英文,这里要中文那一套)。
fn build_zh(state: &AppState, form: &Form) -> Page {
Page::build(state, form, &mut Cache::default(), Lang::ZhCn, 1180.0)
}
/// **M178 守卫(页面这一半)**:浏览器登录没走成、已回退设备码时,页面上要有一句**可读的**
/// 中文/英文说明(含「怎么修」),且**不是** AAD 的原始报文。
///
/// 抓得住:`browser_note` 在 `device_panel` 里被丢掉(面板就只剩用户码,用户不知道为什么
/// 变成了设备码)、或有人把 presenter 的原始诊断串(`invalid_request ...`)画上屏。
/// 抓不住:这句提示在 1180 宽下会不会换行难看(那靠出图给 tower 看)。
#[test]
fn a_browser_fallback_shows_a_readable_note_not_the_raw_aad_error() {
let mut state = AppState::new();
state.apply(AppEvent::Core(CoreEvent::DeviceLoginChanged(
DeviceLoginView {
message: "invalid_request: The provided value for the input parameter 'redirect_uri' \
is not valid. The expected value is a URI which matches a redirect URI registered for this client \
application."
.to_string(),
..DeviceLoginView::waiting("ABCD-EFGH", "https://www.microsoft.com/link", 900, "")
}
.with_browser_note(BrowserLoginNote::RedirectNotRegistered),
)));
let page = build(&state, &Form::new());
// 1. 面板态带着说明码(不是只剩一个用户码)
match &page.device {
DevicePanel::Code { note, code, .. } => {
assert_eq!(*note, Some(BrowserLoginNote::RedirectNotRegistered));
assert_eq!(code, "ABCD-EFGH");
}
other => panic!("回退后仍是设备码面板,实际 {other:?}"),
}
// 2. 英文界面上画出来的那一段:是 i18n 文案、含可照抄的修法,且没有 AAD 原始报文/中文
let text = on_screen(&page);
assert!(!has_cjk(&text), "英文界面不许出现中文:{text}");
assert!(
text.contains("http://localhost/auth"),
"提示里要给出可照抄的重定向 URI:{text}"
);
assert!(
text.to_lowercase().contains("redirect uri"),
"提示里要点名「重定向 URI」这一项:{text}"
);
assert!(
!text.contains("invalid_request"),
"原始报文不许上屏:{text}"
);
assert!(!text.contains("AADSTS"), "原始报文不许上屏:{text}");
assert!(!text.contains("is not valid"), "原始报文不许上屏:{text}");
// 3. 中文界面同样走一遍(复审 r1 P2-4):文案来自**视图自己的出口**
// `login::browser_note_text`,中文要有、可照抄的修法要有、AAD 原始码不许有。
let zh = build_zh(&state, &Form::new());
let zh_text = on_screen(&zh);
assert!(has_cjk(&zh_text), "中文界面要真有中文:{zh_text}");
let note_text = browser_note_text(
BrowserLoginNote::RedirectNotRegistered,
Lang::ZhCn.catalog(),
);
assert!(
note_text.contains("http://localhost/auth"),
"中文文案也要给出可照抄的重定向 URI:{note_text}"
);
assert!(note_text.contains("重定向 URI"), "{note_text}");
assert!(note_text.contains("设备码"), "{note_text}");
for forbidden in ["invalid_request", "AADSTS", "is not valid", "{"] {
assert!(
!zh_text.contains(forbidden),
"中文界面混进了原始报文:{zh_text}"
);
assert!(
!note_text.contains(forbidden),
"词条混进了原始报文:{note_text}"
);
}
// 视图那一行的来源就是这一条文案:取样函数与视图共用同一个出口(不是测试另写映射)。
assert_eq!(
browser_note_text(BrowserLoginNote::PreflightUnavailable, Lang::En.catalog()),
"Could not confirm that browser sign-in is usable, so it switched to a device code."
);
}
/// 回退之后设备码又失败:失败面板上**两者都要在**(失败原因 + 为什么没走浏览器)。
#[test]
fn a_failed_device_login_keeps_the_fallback_note() {
let mut state = AppState::new();
state.apply(AppEvent::Core(CoreEvent::DeviceLoginChanged(
DeviceLoginView::failed_as(
LoginFailure::Unreachable,
"连不上 login.microsoftonline.com",
)
.with_browser_note(BrowserLoginNote::PreflightUnavailable),
)));
let page = build(&state, &Form::new());
match &page.device {
DevicePanel::Failed { failure, note } => {
assert_eq!(*failure, LoginFailure::Unreachable);
assert_eq!(*note, Some(BrowserLoginNote::PreflightUnavailable));
}
other => panic!("应是失败面板,实际 {other:?}"),
}
let text = on_screen(&page);
assert!(!has_cjk(&text), "{text}");
assert!(text.contains("unreachable"), "失败码要画出来:{text}");
}
+20 -10
View File
@@ -16,7 +16,7 @@
use unlucky_i18n::{Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::AccountNoticeCode;
use super::login::{failure_body_key, failure_title_key};
use super::login::{browser_note_text, failure_body_key, failure_title_key};
use super::model::{AuthlibPanel, DevicePanel, Hint, Page};
/// 页面**会画什么**:模型里的数据 + 视图层对码的 i18n 查表结果。
@@ -60,23 +60,33 @@ pub(super) fn on_screen(page: &Page) -> String {
DevicePanel::Code {
code,
link,
remaining,
expired,
countdown,
note,
..
} => {
out.push_str(code);
out.push_str(link);
if *expired {
out.push_str(catalog.text(Key::AccountDeviceExpired));
} else if let Some(secs) = remaining {
let clock = format!("{:02}:{:02}", secs / 60, secs % 60);
out.push_str(&catalog.render(Key::AccountDeviceCountdown, &[("time", &clock)]));
// 倒计时文案由模型拼好(M178:owned 文字路径画不出中文)。
out.push_str(countdown);
// M178:回退说明走**视图自己的**文案出口(`login::browser_note_text`),
// 不是测试另写一份映射——否则视图哪天不画这一行,取样仍会绿。
if let Some(note) = note {
out.push_str(browser_note_text(*note, catalog));
}
}
DevicePanel::Browser { link, .. } => out.push_str(link),
DevicePanel::Failed { failure } => {
DevicePanel::Browser {
link, countdown, ..
} => {
out.push_str(link);
out.push_str(countdown);
}
DevicePanel::Failed { failure, note } => {
out.push_str(catalog.text(failure_title_key(*failure)));
out.push_str(catalog.text(failure_body_key(*failure)));
out.push_str(&catalog.render(Key::AccountFailureCode, &[("code", failure.code())]));
if let Some(note) = note {
out.push_str(browser_note_text(*note, catalog));
}
}
DevicePanel::Succeeded { name } => {
out.push_str(&catalog.render(Key::AccountLoginSucceeded, &[("name", name)]));
@@ -26,6 +26,8 @@
//! 为什么向底色退而不是「叠黑」:浅色主题下叠黑会把亮图压成暗块,深色正文反而更读不清
//! (偏离登记在 [`super`] 的偏离表 #7)。
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::prefs::BgFill;
/// 暗化上限(core 的 `BG_DIM_MAX` = 0.95,经 `unlucky_presenter::prefs` 重导出;这里只给 f32 形态)。
@@ -63,7 +65,7 @@ pub const TILE_SCALE_STEP: f32 = 1.15;
/// 会退化成「留缝」,正是 r1 的 P2-1。真实图片不会走到这个上限。
pub const MAX_TILE_SCALE: f32 = 1024.0;
/// 解码失败的原因(人话在 [`LoadError::describe`])。
/// 解码失败的原因(人话在 [`LoadError::note`])。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum LoadError {
/// 读文件失败:不存在 / 没权限 / 被占用。
@@ -79,17 +81,76 @@ pub enum LoadError {
},
}
impl LoadError {
/// 可读诊断(设置页提示行与日志共用同一句)。
/// 一条**可翻译**诊断:`key` + 已经格式化好的参数(模板里只有 `{name}`,见 [`Key`])。
///
/// 为什么不是 `String`:文案表在金表里(M180 `I18NAPPEAR`),本模块只给「哪条 key + 哪些值」。
/// 数字在这一层就格式化好(`{:.2}` / `{:?}` 这些格式说明词表不支持)。
///
/// 为什么 `types` 是 `String` 而不是 `&'static str`:`Io(reason)` / `Undecodable(reason)` 的原因来自
/// 磁盘与解码库(运行时字符串),只能持有。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct Note {
key: Key,
args: Vec<(&'static str, String)>,
}
impl Note {
/// 组装一条(参数名必须与译文里的 `{name}` 逐字相同)。
fn new(key: Key, args: Vec<(&'static str, String)>) -> Self {
Self { key, args }
}
/// 这条诊断是哪条文案。
#[must_use]
pub fn describe(&self) -> String {
pub fn key(&self) -> Key {
self.key
}
/// 参数(名 → 已成形的值)。
#[must_use]
pub fn args(&self) -> Vec<(&str, &str)> {
self.args
.iter()
.map(|(name, value)| (*name, value.as_str()))
.collect()
}
/// 按语言取整句(`{name}` 全替换;缺参时占位符原样留着,见 [`unlucky_i18n::catalog::Catalog::render`])。
#[must_use]
pub fn render(&self, lang: Lang) -> String {
lang.catalog().render(self.key, &self.args())
}
/// 英文基线里有没有这个子串。
///
/// 给**跨 mission 的既有断言**用(`app/tests/appearance.rs` 查「诊断里有没有说出原因」),
/// 那条断言不在本 mission 的 scope 里、不能改成按 key 断言。UI 一律走 [`Self::render`]。
#[must_use]
pub fn contains(&self, needle: &str) -> bool {
self.render(Lang::En).contains(needle)
}
}
impl LoadError {
/// 可翻译诊断(设置页提示行与日志共用同一条 key)。
#[must_use]
pub fn note(&self) -> Note {
match self {
Self::Io(reason) => format!("Background image could not be read: {reason}"),
Self::Undecodable(reason) => format!(
"Background image could not be decoded ({reason}; this build decodes PNG, JPEG and BMP)"
Self::Io(reason) => Note::new(
Key::SettingsAppearanceBgReadFailed,
vec![("reason", reason.clone())],
),
Self::TooLarge { width, height } => format!(
"Background image is too large to decode: {width}×{height} (limit {MAX_SOURCE_EDGE} px per edge)"
Self::Undecodable(reason) => Note::new(
Key::SettingsAppearanceBgDecodeFailed,
vec![("reason", reason.clone())],
),
Self::TooLarge { width, height } => Note::new(
Key::SettingsAppearanceBgTooLarge,
vec![
("width", width.to_string()),
("height", height.to_string()),
("limit", MAX_SOURCE_EDGE.to_string()),
],
),
}
}
@@ -193,7 +254,7 @@ fn header_size(bytes: &[u8]) -> Result<(u32, u32), LoadError> {
/// 判据只看图片本身(短边 < [`SMALL_TILE_EDGE`])——视口尺寸在渲染层才知道,而这里要的是
/// 「这张图小到要放大」这个与视口无关的事实。`scale` 条数上限由 [`tiles`] 保证覆盖 ≥ 视口。
#[must_use]
pub fn small_tile_note(image: &Image, fill: BgFill) -> Option<String> {
pub fn small_tile_note(image: &Image, fill: BgFill) -> Option<Note> {
if !matches!(fill, BgFill::Tile) {
return None;
}
@@ -201,9 +262,13 @@ pub fn small_tile_note(image: &Image, fill: BgFill) -> Option<String> {
if width.min(height) >= SMALL_TILE_EDGE {
return None;
}
Some(format!(
"Small image ({}×{}): tiles are scaled up so the window stays covered (max {MAX_TILES} tiles, no gaps).",
image.source.0, image.source.1
Some(Note::new(
Key::SettingsAppearanceBgSmallTile,
vec![
("width", image.source.0.to_string()),
("height", image.source.1.to_string()),
("max", MAX_TILES.to_string()),
],
))
}
@@ -4,6 +4,8 @@
use super::{dim_alpha, load, small_tile_note, tiles, LoadError, BG_DIM_MAX, MAX_TILES};
use std::path::{Path, PathBuf};
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::prefs::BgFill;
fn temp_file(label: &str, name: &str) -> PathBuf {
@@ -66,19 +68,28 @@ fn a_real_jpeg_decodes_too() {
#[test]
fn a_missing_or_broken_file_reports_a_readable_reason() {
// 抓得住:①路径不存在 → Io;②文件存在但不是图片 → Undecodable;③空路径 → Io。
// 都必须是 Err(不许静默回默认色),且 describe() 是人话。
// 都必须是 Err(不许静默回默认色),且 note() 给出**哪条 key + 哪些参数**(句子在词表里)。
// 抓不住:webp/tiff 这类没开编码器的格式具体报什么字符串(只钉分类,不钉解码库原文)。
let missing = temp_file("missing", "bg.png");
let error = load(missing.to_str().unwrap()).expect_err("不存在的路径必须报错");
assert!(matches!(error, LoadError::Io(_)), "实际 {error:?}");
assert!(error
.describe()
.starts_with("Background image could not be read"));
let note = error.note();
assert_eq!(note.key(), Key::SettingsAppearanceBgReadFailed);
assert!(
note.contains("could not be read"),
"英文基线要说出「读不出来」:{}",
note.render(Lang::En)
);
let broken = temp_file("broken", "bg.png");
std::fs::write(&broken, b"this is not an image").expect("写坏文件");
let error = load(broken.to_str().unwrap()).expect_err("非图片必须报错");
assert!(matches!(error, LoadError::Undecodable(_)), "实际 {error:?}");
assert_eq!(
error.note().key(),
Key::SettingsAppearanceBgDecodeFailed,
"解不开与读不出来必须是两条 key(措辞与修法都不同)"
);
cleanup(&broken);
let empty = load(" ").expect_err("空路径必须报错");
@@ -168,10 +179,21 @@ fn an_over_sized_image_reports_too_large_instead_of_trying_to_decode() {
),
"实际 {error:?}"
);
let note = error.note();
assert_eq!(note.key(), Key::SettingsAppearanceBgTooLarge);
assert!(
error.describe().contains("too large"),
"提示要人话:{}",
error.describe()
note.contains("too large"),
"英文基线要说出「太大」:{}",
note.render(Lang::En)
);
let args = note.args();
assert!(
args.contains(&("width", "9000")) && args.contains(&("height", "4")),
"宽高要作为参数传进去(不是写进译文):{args:?}"
);
assert!(
args.contains(&("limit", "8192")),
"上限走占位符而不是写进译文:{args:?}"
);
// 上限不许再放宽(r1 的 16384 等于允许 1 GB 的中间缓冲):常量级约束放在测试里钉。
const _: () = assert!(super::MAX_SOURCE_EDGE <= 8_192);
@@ -187,8 +209,21 @@ fn an_over_sized_image_reports_too_large_instead_of_trying_to_decode() {
fn small_images_get_a_tile_diagnostic_instead_of_silently_degrading() {
let small = super::Image::from_rgba((32, 32), 4, 4, vec![0; 64]);
let note = small_tile_note(&small, BgFill::Tile).expect("小图 tile 必须有提示");
assert!(note.contains("32×32"), "{note}");
assert!(note.contains("scaled up"), "{note}");
assert_eq!(note.key(), Key::SettingsAppearanceBgSmallTile);
let args = note.args();
assert!(
args.contains(&("width", "32")) && args.contains(&("height", "32")),
"尺寸作为参数:{args:?}"
);
assert!(
args.contains(&("max", "64")),
"块数上限走占位符(`MAX_TILES` 改了不该动译文):{args:?}"
);
assert!(
note.render(Lang::En).contains("scaled up"),
"英文基线要说出「会被放大」:{}",
note.render(Lang::En)
);
// 非 tile 档不提示(cover/contain 会等比铺满,不存在「小图被放大铺」这件事)。
assert!(small_tile_note(&small, BgFill::Cover).is_none());
+6 -55
View File
@@ -20,7 +20,7 @@
//! | [`background`] | 背景图解码(png/jpeg/bmp)、平铺网格、暗化系数、可读诊断 | 读盘一次(`load`) |
//! | `palette` | D38 三级优先序的调用侧 + 提示文案 | 无(像素由 `background` 给) |
//! | `state` | 运行期状态:把上面三件的输入输出连起来 | 只在 `refresh_background` |
//! | `section` | 设置页「外观」分组(真控件) | 无 |
//! | `section/` | 设置页「外观」分组(真控件):壳 + 五段控件,M179 从单文件拆开 | 无 |
//! | `picture` | 背景层 Element:真图直出(Cover/Contain/Tile)+ 暗化叠层 | 无 |
//!
//! ## 偏离登记(D30 要求逐条写清)
@@ -65,10 +65,14 @@ pub mod background;
mod palette;
mod picture;
#[cfg(test)]
pub(crate) mod probe;
mod section;
mod state;
#[cfg(test)]
mod tests;
/// 状态提示的 **tonal notice**(`section.rs` 的 400 行硬顶把它放在模块根)。
/// 状态提示的 **tonal notice**(行数硬顶把 `section/` 撑开之后它仍放在模块根)。
///
/// `SurfaceContainerHighest` 底 + `ShapeScale::Small` 圆角 + 两侧 `X2` 内边距,文字 `OnSurfaceVariant`。
/// 用它而不是「换色的正文」:容器才是 M3 表达「当前状态」的形态,也和说明段在**形态**上分开
@@ -164,56 +168,3 @@ impl Change {
})
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::{Change, APPEARANCE_GROUP};
use unlucky_presenter::prefs::{keys, BgFill, PaletteSource};
/// 抓得住:每条改动都点名到自己那个 schema 键(写错键 = 静默写到别的配置项上)。
/// 抓不住:这些键是否真的在 core 的 schema 白名单里(那由 presenter/core 的测试守)。
#[test]
fn every_change_names_its_own_schema_key() {
assert_eq!(APPEARANCE_GROUP, 1, "左列第 1 项是 Appearance");
let cases = [
(Change::WindowOpacity(0.8), keys::WINDOW_OPACITY),
(Change::PanelAlpha(0.6), keys::PANEL_ALPHA),
(Change::BgEnabled(true), keys::BG_IMAGE_ENABLED),
(Change::BgImage("D:/x.png".to_owned()), keys::BG_IMAGE),
(Change::BgFill(BgFill::Tile), keys::BG_FILL),
(Change::BgDim(0.5), keys::BG_DIM),
(
Change::PaletteSource(PaletteSource::Wallpaper),
keys::PALETTE_SOURCE,
),
(
Change::Corner(unlucky_presenter::prefs::WindowCorner::Square),
keys::WINDOW_CORNER,
),
];
for (change, key) in cases {
assert_eq!(change.key(), Some(key), "{change:?}");
assert!(change.value().is_some());
}
assert_eq!(Change::SelectGroup(2).key(), None, "切分组不落盘");
assert_eq!(Change::SelectGroup(2).value(), None);
}
/// 抓得住:落盘字符串必须是 schema 认识的词表(枚举档写错就整条配置读回默认值)。
/// 抓不住:数值是否在范围内(钳位在 core 侧,越界写入会被 schema 拒绝)。
#[test]
fn persisted_values_use_the_schema_vocabulary() {
assert_eq!(
Change::BgFill(BgFill::Contain).value().as_deref(),
Some("contain")
);
assert_eq!(
Change::PaletteSource(PaletteSource::BackgroundImage)
.value()
.as_deref(),
Some("background-image")
);
assert_eq!(Change::BgEnabled(false).value().as_deref(), Some("false"));
assert_eq!(Change::WindowOpacity(0.8).value().as_deref(), Some("0.8"));
}
}
+83 -32
View File
@@ -9,7 +9,8 @@
//!
//! 1. 把「没设」与「设了但坏了」**分开传**([`Source::Absent`] vs [`Source::Undecodable`])——
//! 混成一个 `None` 会让设置页说错话(「没设背景图」 vs 「你那张图读不出来」);
//! 2. 把 `Provenance::hint_key()` 翻成一句可读提示(键 → 文案是 UI 层的活,i18n 之后再统一)。
//! 2. 把 `Provenance::hint_key()` 翻成一条词表 key(M180:句子在 `catalog/settings/appearance.rs`,
//! 这里只给 key——中文界面下这句提示也是中文)。
//!
//! ## 为什么不在这里做对比度
//!
@@ -19,6 +20,7 @@
use unlucky_design::color::{Scheme, SchemeFlavor};
use unlucky_design::palette::{resolve_source, ImageInput, Level, Provenance};
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_presenter::prefs::PaletteSource;
use super::background::Image;
@@ -62,9 +64,9 @@ impl Resolved {
self.provenance.level
}
/// 可读提示(`None` = 一级成功、没什么可解释的)。
/// 提示 key(`None` = 一级成功、没什么可解释的)。
#[must_use]
pub fn note(&self) -> Option<&'static str> {
pub fn note(&self) -> Option<Key> {
note(&self.provenance)
}
}
@@ -97,47 +99,55 @@ pub fn resolve(
Resolved { scheme, provenance }
}
/// `Provenance::hint_key()` → 一句可读提示(英文基线;i18n mission 之后走词表)。
/// `Provenance::hint_key()` → 一条词表 key(M180:句子在 `catalog/settings/appearance.rs`)。
///
/// 键的完整表在 `unlucky_design::palette::resolve::Provenance::hint_key` 的文档里;
/// 这里只翻「本 mission 真会产生的那几个」,未识别键返回 `None` 而不是编一句话。
#[must_use]
pub fn note(provenance: &Provenance) -> Option<&'static str> {
pub fn note(provenance: &Provenance) -> Option<Key> {
Some(match provenance.hint_key()? {
"palette.hint.background.undecodable" => {
"Background image could not be read; colours fall back."
}
"palette.hint.background.too-small" => {
"Background image is too small to sample; colours fall back."
}
"palette.hint.background.bad-dimensions" => {
"Background image data looks inconsistent; colours fall back."
}
"palette.hint.background.undecodable" => Key::SettingsAppearancePaletteBgUndecodable,
"palette.hint.background.too-small" => Key::SettingsAppearancePaletteBgTooSmall,
"palette.hint.background.bad-dimensions" => Key::SettingsAppearancePaletteBgBadDimensions,
"palette.hint.background.no-opaque-pixels" => {
"Background image is almost fully transparent; colours fall back."
Key::SettingsAppearancePaletteBgNoOpaquePixels
}
"palette.hint.background.low-chroma" => {
"Background image is too monochrome to tint from; colours fall back."
"palette.hint.background.low-chroma" => Key::SettingsAppearancePaletteBgLowChroma,
"palette.hint.background.contrast" => Key::SettingsAppearancePaletteBgContrast,
"palette.hint.wallpaper.undecodable" => Key::SettingsAppearancePaletteWallpaperUndecodable,
"palette.hint.wallpaper.low-chroma" => Key::SettingsAppearancePaletteWallpaperLowChroma,
"palette.hint.wallpaper.too-small" => Key::SettingsAppearancePaletteWallpaperTooSmall,
"palette.hint.wallpaper.bad-dimensions" => {
Key::SettingsAppearancePaletteWallpaperBadDimensions
}
"palette.hint.background.contrast" => {
"Background image colours would be unreadable; colours fall back."
}
"palette.hint.wallpaper.undecodable" => "Desktop wallpaper could not be read.",
"palette.hint.wallpaper.low-chroma" => "Desktop wallpaper is too monochrome to tint from.",
"palette.hint.wallpaper.too-small" => "Desktop wallpaper is too small to sample.",
"palette.hint.wallpaper.bad-dimensions" => "Desktop wallpaper data looks inconsistent.",
"palette.hint.wallpaper.no-opaque-pixels" => {
"Desktop wallpaper is almost fully transparent."
Key::SettingsAppearancePaletteWallpaperNoOpaquePixels
}
"palette.hint.wallpaper.contrast" => {
"Desktop wallpaper colours would be unreadable; colours fall back."
}
"palette.hint.preset.contrast" => "The built-in card needed a small contrast correction.",
"palette.hint.adjusted" => "A few colours were nudged for readability.",
"palette.hint.wallpaper.contrast" => Key::SettingsAppearancePaletteWallpaperContrast,
"palette.hint.preset.contrast" => Key::SettingsAppearancePalettePresetContrast,
"palette.hint.adjusted" => Key::SettingsAppearancePaletteAdjusted,
_ => return None,
})
}
/// 生效层级**码值** → 已有的那三条档位 key(M180 复审 P2-2:中文界面里不许留机器码)。
///
/// 码值的全部来源只有两处,取值集合相同:`Level::code()`(`background-image` / `wallpaper` /
/// `preset`)与 `PaletteSource::as_str()`(同三个词)。所以三条 key 就够,**不新增平行词表**——
/// 卡片底部「配色来源」用它们表示**用户选的**档,这一行用它们表示**回落之后真正生效**的档。
///
/// 未识别的码值落到 `background-image` 那条(宁可显示一个偏保守的档名,也不许把机器码漏进
/// 中文界面——这条兜底本身由 `tests` 里的 `every_level_code_maps_to_its_own_sentence` 钉住)。
/// `state.rs` 已贴 400 行线,所以这个映射住在本文件。
#[must_use]
pub fn level_key(code: &str) -> Key {
match code {
"preset" => Key::SettingsAppearancePalettePreset,
"wallpaper" => Key::SettingsAppearancePaletteWallpaper,
_ => Key::SettingsAppearancePaletteBackground,
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::{note, resolve, Source};
@@ -145,6 +155,7 @@ mod tests {
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::palette::wcag::check;
use unlucky_design::palette::{Level, Outcome, Skip};
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_presenter::prefs::PaletteSource;
/// 高彩度的图(纯红):取色一定成功。
@@ -193,7 +204,7 @@ mod tests {
assert!(resolved.provenance.did_fall_back());
assert_eq!(
resolved.note(),
Some("Background image could not be read; colours fall back.")
Some(Key::SettingsAppearancePaletteBgUndecodable)
);
assert!(check(&resolved.scheme).is_clean());
}
@@ -215,7 +226,11 @@ mod tests {
}
other => panic!("灰图必须被判不合格,实际 {other:?}"),
}
assert!(resolved.note().unwrap().contains("monochrome"));
assert_eq!(
resolved.note(),
Some(Key::SettingsAppearancePaletteBgLowChroma),
"灰图的回落原因要指名「彩度不足」"
);
}
#[test]
@@ -276,4 +291,40 @@ mod tests {
None
);
}
/// **M180 复审 P2-2 的守门**:生效层级的**每一个码值**都必须映射到它自己那条中文句子。
///
/// 抓得住:① 三个码值被映射到同一条 key(界面上分不出到底生效的是哪一级);
/// ② 某条映射被删掉 / 写错(`preset` 落到 background 那条 ⇒ 中文界面说「取自背景图」);
/// ③ 有人再加一级却忘了扩映射。
/// 抓不住:译文本身的措辞(那是 `catalog/settings/appearance.rs` 的译文守卫的事)。
///
/// 变异证明:把 `"preset"` 那行删掉(落进兜底)⇒ 本条红,且 `assert_ne!` 直接点名码值。
///
/// 为什么这条必须有:`the_appearance_card_speaks_chinese` 断的是**整句**非 ASCII,
/// 而「配色:preset」里有汉字 ⇒ 整句非 ASCII ⇒ 那个守卫放过它。这个口子只能在这里堵。
#[test]
fn every_level_code_maps_to_its_own_sentence() {
use super::level_key;
let codes = ["background-image", "wallpaper", "preset"];
let keys: Vec<Key> = codes.iter().copied().map(level_key).collect();
assert_eq!(
keys,
vec![
Key::SettingsAppearancePaletteBackground,
Key::SettingsAppearancePaletteWallpaper,
Key::SettingsAppearancePalettePreset,
],
"码值与档位 key 必须一一对应"
);
// 三条中文句子互不相同(否则「映射对了」但界面上仍分不出层级)。
let zh = unlucky_i18n::Lang::ZhCn.catalog();
let mut texts: Vec<&str> = keys.iter().map(|key| zh.text(*key)).collect();
let total = texts.len();
texts.sort_unstable();
texts.dedup();
assert_eq!(texts.len(), total, "三条档位译文有重复:{texts:?}");
}
}
@@ -0,0 +1,68 @@
//! **测试专用**:记录「画一帧时从词表取出的每一条译文」。
//!
//! ## 为什么需要这一层
//!
//! 判据是「中文界面下外观分组渲染出来的字里必须含汉字」,但 iced 0.14 **没有**可以遍历控件树的
//! 公开接口:
//!
//! - `Element::as_widget()` 拿到的是 `&dyn Widget`,而 `Widget::children()` 返回的是**状态** `Tree`
//! (不是子控件),没有 `as_any` 之类的向下转型口;
//! - 想走 `Widget::operate` 得自己造 `Tree` + 跑布局 + 传 `Renderer`,而单测里**没有渲染器**
//! (`pages/download/tests/options_screen.rs` 记的正是这条边界)。
//!
//! 所以取证点退到「字进树之前」那一层:`section::t` / `section::tr` 是本分组**唯一**两个取词口,
//! 它们把每条译文顺手记一份(M180 起分成两份:`t()` 的 `&'static str` 与 `tr()` 替换完占位符的
//! 整句),测试再断言这批字里有没有汉字。这不是「看源码字符串」那种假守卫——它要求真的把
//! [`crate::pages::appearance::section`] 跑一遍(并且走 `settings::view` 的语言分发),只是不画像素。
//!
//! ## 为什么是 thread-local
//!
//! `cargo test` 默认多线程跑,每个测试一个线程;thread-local 让并发测试的取证互不串台,
//! 也不需要加锁或串行化。
//!
//! 整个模块只在 `#[cfg(test)]` 下编译,产品路径零代价。
use std::cell::RefCell;
use unlucky_i18n::catalog::Key;
// 自上次 `take` 以来记录下的 `(key, 译文)`,顺序 = 取词顺序(`t()` 取的 `&'static str`)。
thread_local! {
// clippy 1.99.1(= 本仓 CI 的 stable)对这条 lint **误报**:初始化器已经写成 `const { … }`
// 它还是报「can be made const」。最小复现(clippy-driver 原地可验,无本仓任何符号):
// `thread_local!{ static X: RefCell<Vec<u32>> = const { RefCell::new(Vec::new()) }; }`
// —— 同一个文件加不加 `const` 报同一句。等 clippy 修掉这条误报即可删掉本行 allow。
#[allow(clippy::missing_const_for_thread_local)]
static TEXTS: RefCell<Vec<(Key, &'static str)>> = const { RefCell::new(Vec::new()) };
}
// 自上次 `take_rendered` 以来记录下的 `(key, 整句)`:`tr()` 那条带占位符的路径(M180 加)。
//
// 为什么单独一份而不是把上面那份改成 `String`:M179 的守卫
// (`pages/settings/tests/appearance_section.rs::the_appearance_group_speaks_chinese_when_the_interface_does`)
// 断言的是 `&'static str`,那个文件不在 M180 的 scope 里、不能跟着改签名。两份记录各自的
// `take*` 也各自清空,互不干扰。
thread_local! {
#[allow(clippy::missing_const_for_thread_local)]
static RENDERED: RefCell<Vec<(Key, String)>> = const { RefCell::new(Vec::new()) };
}
/// 记一条(由 [`super::section::t`] 调用;不对外)。
pub(crate) fn record(key: Key, text: &'static str) {
TEXTS.with(|texts| texts.borrow_mut().push((key, text)));
}
/// 记一条**替换完占位符**的整句(由 [`super::section::tr`] 调用;不对外)。
pub(crate) fn record_rendered(key: Key, text: String) {
RENDERED.with(|texts| texts.borrow_mut().push((key, text)));
}
/// 取走并清空本线程记录下的取词(测试用)。
pub(crate) fn take() -> Vec<(Key, &'static str)> {
TEXTS.with(|texts| std::mem::take(&mut *texts.borrow_mut()))
}
/// 取走并清空本线程记录下的整句(测试用)。
pub(crate) fn take_rendered() -> Vec<(Key, String)> {
RENDERED.with(|texts| std::mem::take(&mut *texts.borrow_mut()))
}
@@ -1,395 +0,0 @@
//! 设置页「外观」分组(**真控件**)+ 背景层 Element + 面板层配色。
//!
//! ## 控件与键的对应
//!
//! | 控件 | 键 | 改动消息 |
//! |---|---|---|
//! | 整窗透明度滑块(下限 0.08) | `appearance.window_opacity` | [`Change::WindowOpacity`] |
//! | 窗口圆角(跟随系统 / 直角,M116) | `appearance.window_corner` | [`Change::Corner`] |
//! | 面板透明度滑块(下限 0.4,CPU 档禁用) | `appearance.panel_alpha` | [`Change::PanelAlpha`] |
//! | 背景图开关 | `appearance.bg_image_enabled` | [`Change::BgEnabled`] |
//! | 背景图路径(文本框) | `appearance.bg_image` | [`Change::BgImage`] |
//! | 填充(封面 / 拉伸 / 平铺) | `appearance.bg_fill` | [`Change::BgFill`] |
//! | 暗化强度(0~0.95) | `appearance.bg_dim` | [`Change::BgDim`] |
//! | 配色来源(三档) | `appearance.palette_source` | [`Change::PaletteSource`] |
//!
//! 文案一律英文基线(i18n 是别的 mission;本文件不拼中文、不 import 尚不存在的 crate)。
//!
//! ## 为什么「值」与「生效值」分开显示
//!
//! CPU 档下面板 α 被强制 1.0(D36),而用户请求值可能是 0.5。滑块位置按**生效值**画、旁边写
//! 「requested 0.50 → forced 1.00」,这样「为什么拖了没反应」在界面上就有答案,而不是只躺在日志里。
use iced::widget::{button, column, container, row, space};
use iced::{
Alignment, Background, Border, Color, Element, Length, Padding, Shadow, Theme as IcedTheme,
};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_presenter::prefs::{BgFill, PaletteSource, WindowCorner};
use crate::app::components::inputs::{slider, text_field, Field, Slider};
use crate::pages::{frame, Message};
use crate::theme::Ui;
use super::alpha::{
panel_alpha_from_fraction, panel_fraction, window_alpha_from_fraction, window_fraction,
WINDOW_ALPHA_FLOOR,
};
use super::background::{self, BG_DIM_MAX};
use super::state::State;
use super::Change;
/// 「外观」分组整块(一张卡)。
pub fn section<'a>(ui: &'a Ui, state: &'a State) -> Element<'a, Message> {
let mut rows = column![].spacing(ui.space(Space::X1)).width(Length::Fill);
// ① 整窗透明度
let window_percent = format!("{:.0}%", state.window_opacity * 100.0);
rows = rows.push(slider_row(
ui,
"Window transparency",
window_percent,
format!(
"Applies to the whole window. Floor {:.2}; 1.00 = fully opaque.",
WINDOW_ALPHA_FLOOR
),
state.window_opacity < 1.0,
slider(
Slider::new(ui, window_fraction(state.window_opacity)).on_change(|fraction| {
Message::Appearance(Change::WindowOpacity(window_alpha_from_fraction(fraction)))
}),
),
));
// ② 窗口圆角(M116):只有两档 + 一句按平台说明;不做 8/12/16 档(系统不暴露半径)。
let corner = state.window_corner();
rows = rows.push(choice_row(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceCorner),
vec![
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceCornerSystem),
corner == WindowCorner::System,
Change::Corner(WindowCorner::System),
),
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceCornerSquare),
corner == WindowCorner::Square,
Change::Corner(WindowCorner::Square),
),
],
));
// **tonal notice**(r5 视觉终稿):M3 里表达「当前状态」的惯用形态是**容器**,不是改字色。
// 只在「跟随系统 + α<1」出现;与下面的说明段之间再留 `Space::X1`(列间距 X1 + 这里 X1 = X2)。
if corner == WindowCorner::System && state.window_opacity < 1.0 {
rows = rows.push(super::notice(ui, t(Key::SettingsAppearanceCornerSuspended)));
let gap: Element<'a, Message> = space::vertical().height(ui.space(Space::X1)).into();
rows = rows.push(gap);
}
let tone = ui.color(Role::OnSurfaceVariant);
rows = rows.push(note_line(ui, t(Key::SettingsAppearanceCornerHint), tone));
// ③ 面板透明度(CPU 档强制 1.0)
let forced = state.panel_is_forced();
let panel_percent = if forced {
format!("100% (forced from {:.2})", state.panel_alpha)
} else {
format!("{:.0}%", state.effective_panel_alpha() * 100.0)
};
let panel_hint = if forced {
"Software renderer: panels stay fully opaque (window transparency still works)."
} else {
"Only the panel/card layer. Floor 0.40; independent of window transparency."
};
let panel_control = if forced {
slider(Slider::new(ui, panel_fraction(1.0)))
} else {
slider(
Slider::new(ui, panel_fraction(state.panel_alpha)).on_change(|fraction| {
Message::Appearance(Change::PanelAlpha(panel_alpha_from_fraction(fraction)))
}),
)
};
rows = rows.push(slider_row(
ui,
"Panel transparency",
panel_percent,
panel_hint.to_owned(),
!forced,
panel_control,
));
// ④ 背景图开关
rows = rows.push(choice_row(
ui,
"Background image",
vec![
choice(ui, "Off", !state.bg_enabled, Change::BgEnabled(false)),
choice(ui, "On", state.bg_enabled, Change::BgEnabled(true)),
],
));
// ⑤ 路径(文本框:受控,输入即生效)
let path_field: Element<'a, Message> = text_field(
ui,
Field::new(&state.bg_path)
.label("Image path")
.placeholder("D:/Pictures/background.png"),
|value| Message::Appearance(Change::BgImage(value)),
);
rows = rows.push(
column![label(ui, "Image path"), path_field]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill),
);
// ⑥ 诊断(读盘失败 / CPU 降级 / 配色回落)——**不许静默**,且必须在**首屏可见处**
// (复审 r1 P2-3:文案落在折叠线以下等于没提示)。位置就在背景图那两行的紧下方。
for note in state.diagnostics() {
rows = rows.push(note_line(ui, note, ui.color(Role::Error)));
}
if let Some(note) = state.backend_note() {
rows = rows.push(note_line(ui, note, ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
}
if let Some(note) = state
.image()
.and_then(|image| background::small_tile_note(image, state.bg_fill))
{
rows = rows.push(note_line(ui, &note, ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
}
if let Some(note) = state.palette_note() {
rows = rows.push(note_line(ui, note, ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
}
let resolved = format!("Colours: {}", state.palette_level());
rows = rows.push(note_line(ui, &resolved, ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
// ⑦ 填充
rows = rows.push(choice_row(
ui,
"Fill",
vec![
choice(
ui,
"Cover",
state.bg_fill == BgFill::Cover,
Change::BgFill(BgFill::Cover),
),
choice(
ui,
"Contain",
state.bg_fill == BgFill::Contain,
Change::BgFill(BgFill::Contain),
),
choice(
ui,
"Tile",
state.bg_fill == BgFill::Tile,
Change::BgFill(BgFill::Tile),
),
],
));
// ⑧ 暗化
rows = rows.push(slider_row(
ui,
"Dim",
format!("{:.0}%", state.bg_dim * 100.0),
format!(
"Blends the image toward the panel colour so text stays readable. Max {BG_DIM_MAX:.2}."
),
state.bg_dim > 0.0,
slider(
Slider::new(ui, state.bg_dim / BG_DIM_MAX)
.on_change(|fraction| Message::Appearance(Change::BgDim(fraction * BG_DIM_MAX))),
),
));
// ⑨ 配色来源
rows = rows.push(choice_row(
ui,
"Colour source",
vec![
choice(
ui,
"Background",
state.palette_source == PaletteSource::BackgroundImage,
Change::PaletteSource(PaletteSource::BackgroundImage),
),
choice(
ui,
"Wallpaper",
state.palette_source == PaletteSource::Wallpaper,
Change::PaletteSource(PaletteSource::Wallpaper),
),
choice(
ui,
"Preset",
state.palette_source == PaletteSource::Preset,
Change::PaletteSource(PaletteSource::Preset),
),
],
));
card(ui, rows)
}
/// 外观卡片:底色走 `ui.layer`(面板 α 的唯一来源),与其它页的卡片同源。
fn card<'a>(ui: &'a Ui, content: impl Into<Element<'a, Message>>) -> Element<'a, Message> {
let spec = Component::OutlinedCard.spec();
let background = ui.layer(MaterialLayer::Card);
container(content)
.width(Length::Fill)
.padding(ui.metrics().card_padding)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(background)),
border: ui.outlined(spec.shape),
..container::Style::default()
})
.into()
}
// --------------------------------------------------------------- 行与控件
fn label<'a>(ui: &'a Ui, content: &'a str) -> Element<'a, Message> {
frame::text_role(
ui,
TypeRole::BodyMedium,
false,
content,
ui.color(Role::OnSurface),
)
}
/// 设置页文案的 i18n 取词口(M116 起新条目一律走词表,不再写字面量)。
///
/// 为什么是 [`Lang::En`]:本文件的既有文案是英文基线(i18n 接线是另一条 mission,
/// 见本文件头部「文案一律英文基线」)。走词表的意义是**新增条目已经有中英两套**,
/// 接线时只换这一行,不用回来重写控件。
fn t(key: Key) -> &'static str {
unlucky_i18n::Lang::En.catalog().text(key)
}
fn note_line<'a>(ui: &'a Ui, content: &str, color: Color) -> Element<'a, Message> {
// 诊断文案是**运行时拼出来的**(路径、错误原因),只能走 owned 版本。
frame::text_role_owned(ui, TypeRole::BodySmall, false, content.to_owned(), color)
}
/// 一行「标签 + 值 + 滑块 + 说明」。
fn slider_row<'a>(
ui: &'a Ui,
title: &'a str,
value: String,
hint: String,
enabled: bool,
control: Element<'a, Message>,
) -> Element<'a, Message> {
let value_color = if enabled {
ui.color(Role::OnSurface)
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
};
let head = row![
container(label(ui, title))
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center),
frame::text_role_owned(ui, TypeRole::LabelLarge, true, value, value_color),
]
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center);
column![
head,
control,
frame::text_role_owned(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
hint,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X2), 0.0]))
.into()
}
/// 一行「标签 + 一排互斥按钮」。
fn choice_row<'a>(
ui: &'a Ui,
title: &'a str,
choices: Vec<Element<'a, Message>>,
) -> Element<'a, Message> {
row![
container(label(ui, title))
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center),
row(choices)
.spacing(ui.space(Space::X1))
.align_y(Alignment::Center),
]
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X2), 0.0]))
.into()
}
/// 一个互斥按钮(选中态用 `SecondaryContainer`,未选中用透明 + `OnSurfaceVariant`)。
fn choice<'a>(ui: &'a Ui, text: &'a str, selected: bool, change: Change) -> Element<'a, Message> {
let height = ui.metrics().control_height;
let content_color = if selected {
ui.color(Role::OnSecondaryContainer)
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
};
button(
container(frame::text_role(
ui,
TypeRole::LabelLarge,
selected,
text,
content_color,
))
.align_y(Alignment::Center),
)
.height(height)
.padding(Padding::from([0.0, ui.space(Space::X3)]))
.style(move |_theme: &IcedTheme, status| {
let background = if selected {
Some(Background::Color(ui.color(Role::SecondaryContainer)))
} else if matches!(status, button::Status::Hovered | button::Status::Pressed) {
Some(Background::Color(ui.state_over(
unlucky_design::color::StateLayer::Hover,
Role::OnSurface,
Role::Surface,
)))
} else {
None
};
button::Style {
background,
text_color: content_color,
border: Border {
radius: ui.radius(ShapeScale::Full, height),
..Border::default()
},
shadow: Shadow::default(),
snap: true,
}
})
.on_press(Message::Appearance(change))
.into()
}
@@ -0,0 +1,144 @@
//! 外观分组第 ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ 段:**背景图**——开关、路径、诊断、填充档、暗化强度。
//!
//! 这五段挤在一起是因为它们读同一份 `bg_*` 状态,而且**诊断必须紧贴控件**(复审 r1 P2-3:
//! 读盘失败 / CPU 降级 / 配色回落这些提示落在折叠线以下等于没提示)。
use iced::widget::column;
use iced::{Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::prefs::BgFill;
use crate::app::components::inputs::{slider, text_field, Field, Slider};
use crate::pages::Message;
use crate::theme::Ui;
use super::super::background::{self, BG_DIM_MAX};
use super::super::palette;
use super::super::state::State;
use super::super::Change;
use super::{choice, choice_row, fixed2, label, note_line, slider_row, t, tr, tr_note};
/// 把 ④ 开关、⑤ 路径、⑥ 诊断、⑦ 填充、⑧ 暗化按视觉顺序推进 `rows`。
pub(super) fn push<'a>(
ui: &'a Ui,
state: &'a State,
lang: Lang,
rows: &mut Vec<Element<'a, Message>>,
) {
// ④ 背景图开关
rows.push(choice_row(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceBackgroundImage, lang),
vec![
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceOff, lang),
!state.bg_enabled,
Change::BgEnabled(false),
),
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceOn, lang),
state.bg_enabled,
Change::BgEnabled(true),
),
],
));
// ⑤ 路径(文本框:受控,输入即生效)
let path_field: Element<'a, Message> = text_field(
ui,
Field::new(&state.bg_path)
.label(t(Key::SettingsAppearanceImagePath, lang))
.placeholder("D:/Pictures/background.png"),
|value| Message::Appearance(Change::BgImage(value)),
);
rows.push(
column![
label(ui, t(Key::SettingsAppearanceImagePath, lang)),
path_field
]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill)
.into(),
);
// ⑥ 诊断(读盘失败 / 配色回落)——**不许静默**,且必须在**首屏可见处**
// (复审 r1 P2-3:文案落在折叠线以下等于没提示)。位置就在背景图那两行的紧下方。
//
// CPU 档的「面板/玻璃被强制」那句**不在这里**:它是张卡级状态,挂在被禁用的面板滑块旁边
// (`panel.rs` 的 `PanelOpacityForcedHint`),一屏只出现一次(M180 复审 P2-1)。
for note in state.diagnostics() {
let text = tr_note(lang, note);
rows.push(note_line(ui, &text, ui.color(Role::Error)));
}
if let Some(note) = state
.image()
.and_then(|image| background::small_tile_note(image, state.bg_fill))
{
let text = tr_note(lang, &note);
rows.push(note_line(ui, &text, ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
}
if let Some(key) = state.palette_note() {
rows.push(note_line(
ui,
t(key, lang),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
));
}
// 生效的配色层级:显示的是**回落之后真正生效**的那一级(与底部「配色来源」里用户选的那一档
// 不一定相同)。码值 → 已有的三条档位 key(不新增平行词表),所以中文界面也读得懂。
let level = tr(
lang,
Key::SettingsAppearancePaletteLevel,
&[("level", t(palette::level_key(state.palette_level()), lang))],
);
rows.push(note_line(ui, &level, ui.color(Role::OnSurfaceVariant)));
// ⑦ 填充
rows.push(choice_row(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceBgFill, lang),
vec![
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceBgFillCover, lang),
state.bg_fill == BgFill::Cover,
Change::BgFill(BgFill::Cover),
),
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceBgFillContain, lang),
state.bg_fill == BgFill::Contain,
Change::BgFill(BgFill::Contain),
),
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceBgFillTile, lang),
state.bg_fill == BgFill::Tile,
Change::BgFill(BgFill::Tile),
),
],
));
// ⑧ 暗化
rows.push(slider_row(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceBgDim, lang),
format!("{:.0}%", state.bg_dim * 100.0),
tr(
lang,
Key::SettingsAppearanceBgDimHint,
&[("max", &fixed2(BG_DIM_MAX))],
),
state.bg_dim > 0.0,
slider(
Slider::new(ui, state.bg_dim / BG_DIM_MAX)
.on_change(|fraction| Message::Appearance(Change::BgDim(fraction * BG_DIM_MAX))),
),
));
}
@@ -0,0 +1,47 @@
//! 外观分组第 ⑨ 段:**配色来源**(背景图 / 壁纸 / 色卡三档;它选的正是 D38 三级优先序的起点)。
use iced::Element;
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::prefs::PaletteSource;
use crate::pages::Message;
use crate::theme::Ui;
use super::super::state::State;
use super::super::Change;
use super::{choice, choice_row, t};
/// 把 ⑨ 配色来源推进行 `rows`。
pub(super) fn push<'a>(
ui: &'a Ui,
state: &'a State,
lang: Lang,
rows: &mut Vec<Element<'a, Message>>,
) {
// ⑨ 配色来源
rows.push(choice_row(
ui,
t(Key::SettingsAppearancePaletteSource, lang),
vec![
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearancePaletteBackground, lang),
state.palette_source == PaletteSource::BackgroundImage,
Change::PaletteSource(PaletteSource::BackgroundImage),
),
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearancePaletteWallpaper, lang),
state.palette_source == PaletteSource::Wallpaper,
Change::PaletteSource(PaletteSource::Wallpaper),
),
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearancePalettePreset, lang),
state.palette_source == PaletteSource::Preset,
Change::PaletteSource(PaletteSource::Preset),
),
],
));
}
@@ -0,0 +1,286 @@
//! 设置页「外观」分组(**真控件**)+ 背景层 Element + 面板层配色。
//!
//! ## 控件与键的对应
//!
//! | 控件 | 键 | 改动消息 |
//! |---|---|---|
//! | 整窗透明度滑块(下限 0.08) | `appearance.window_opacity` | [`Change::WindowOpacity`] |
//! | 窗口圆角(跟随系统 / 直角,M116) | `appearance.window_corner` | [`Change::Corner`] |
//! | 面板透明度滑块(下限 0.4,CPU 档禁用) | `appearance.panel_alpha` | [`Change::PanelAlpha`] |
//! | 背景图开关 | `appearance.bg_image_enabled` | [`Change::BgEnabled`] |
//! | 背景图路径(文本框) | `appearance.bg_image` | [`Change::BgImage`] |
//! | 填充(铺满 / 完整显示 / 平铺) | `appearance.bg_fill` | [`Change::BgFill`] |
//! | 暗化强度(0~0.95) | `appearance.bg_dim` | [`Change::BgDim`] |
//! | 配色来源(三档) | `appearance.palette_source` | [`Change::PaletteSource`] |
//!
//! ## 文件分工(M179 `I18NSEAM`:纯搬移 + 语言接线)
//!
//! 本模块原来是一个 395 行的 `section.rs`,而全仓行数守卫是 400(`components/gate.rs`),
//! 剩 5 行——加不了任何东西。M179 按「一段控件一个文件」切开了它:
//!
//! | 文件 | 是什么 |
//! |---|---|
//! | 本文件(`section/mod.rs`) | **壳**:[`section`] 按顺序拼各段 + [`card`] 卡片 + 行控件([`label`] / [`slider_row`] / [`choice_row`] / [`choice`] / [`note_line`])+ 两个取词口 [`t`] / [`tr`] |
//! | [`window`] | ① 整窗透明度 + ② 窗口圆角(含「因整窗 α 不生效」的 notice 与说明段) |
//! | [`panel`] | ③ 面板透明度(CPU 档强制 1.0,值 / 生效值分开显示) |
//! | [`bg_image`] | ④ 背景图开关 + ⑤ 路径 + ⑥ 诊断 + ⑦ 填充 + ⑧ 暗化 |
//! | [`colour_source`] | ⑨ 配色来源(三档) |
//!
//! 拆分口径:**纯搬移**——每段的语句逐字搬过去,只有下面这几处机械改写(M179 报告里用「去空白/
//! 去尾逗号 diff」逐段证明:改完之后与原文件逐字相同,断言一条没动):
//!
//! 1. `rows = rows.push(…)` → `rows.push(…)`(壳现在传 `&mut Vec<Element>`);
//! 2. `t(Key::X)` → `t(Key::X, lang)`(本 mission 的语言接线);
//! 3. `super::notice(…)` → `super::super::notice(…)`(多了一层模块);
//! 4. 唯一一处非 `Element` 实参:`rows.push(column![…])` → 末尾加 `.into()`(`Vec::push` 不做 `Into`);
//! 5. rustfmt 因为多出来的 `, lang` 把两处调用换成了多行。
//!
//! ## 语言(M179 接过管子,M180 补齐文案)
//!
//! [`t`] / [`tr`] 是**唯一**两个取词口(一个拿 `&'static str`、一个拿带占位符的 owned 句子),
//! `lang` 从 `settings::view` 的 `Language.effective` → `Group.body` → [`section`] 一路递进来。
//! M179 只把管子接通(当时本组 27 条文案里真正本地化的只有圆角那 5 条);M180 `I18NAPPEAR` 把
//! 剩下 22 条字面量与 `state.rs` / `background.rs` / `palette.rs` 的运行时诊断全部搬进
//! `catalog/settings/appearance.rs`,于是中文界面上这一页的**卡片文案**没有一句是英文。
//!
//! 两处例外(M180 复审 L-1 记下的口径):① 写进 `{reason}` 的**原因串**里,来自本仓库自写的
//! 两条(`"no path configured"`、`"unknown image format …"`)与 OS / 解码库给出的文本仍是英文——
//! 它们是不可翻译的第三方或诊断原文;② `Windows 11` / `macOS` / `Linux` / `PNG` / `JPEG` / `BMP`
//! 这些专名。除此之外这一页不出现英文。
//!
//! ## 为什么「值」与「生效值」分开显示
//!
//! CPU 档下面板 α 被强制 1.0(D36),而用户请求值可能是 0.5。滑块位置按**生效值**画、旁边写
//! 「requested 0.50 → forced 1.00」,这样「为什么拖了没反应」在界面上就有答案,而不是只躺在日志里。
use iced::widget::{button, column, container, row};
use iced::{
Alignment, Background, Border, Color, Element, Length, Padding, Shadow, Theme as IcedTheme,
};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_i18n::Lang;
use crate::pages::{frame, Message};
use crate::theme::Ui;
use super::state::State;
use super::Change;
mod bg_image;
mod colour_source;
mod panel;
mod window;
/// 「外观」分组整块(一张卡)。
///
/// `lang` 是**这一次生效的语言**:`settings::view` 的 `Language.effective`(M179)。壳把各段按
/// **视觉顺序**拼起来;每一段的语句逐字来自拆分前的 `section()`。
pub fn section<'a>(ui: &'a Ui, state: &'a State, lang: Lang) -> Element<'a, Message> {
let mut rows: Vec<Element<'a, Message>> = Vec::new();
window::push(ui, state, lang, &mut rows);
panel::push(ui, state, lang, &mut rows);
bg_image::push(ui, state, lang, &mut rows);
colour_source::push(ui, state, lang, &mut rows);
card(
ui,
column(rows)
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill),
)
}
/// 外观卡片:底色走 `ui.layer`(面板 α 的唯一来源),与其它页的卡片同源。
fn card<'a>(ui: &'a Ui, content: impl Into<Element<'a, Message>>) -> Element<'a, Message> {
let spec = Component::OutlinedCard.spec();
let background = ui.layer(MaterialLayer::Card);
container(content)
.width(Length::Fill)
.padding(ui.metrics().card_padding)
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(background)),
border: ui.outlined(spec.shape),
..container::Style::default()
})
.into()
}
// --------------------------------------------------------------- 行与控件
//
// 五个行控件由各段共用,所以留在壳里(`pub(super)` = 只给 `section/` 下的兄弟模块用)。
pub(super) fn label<'a>(ui: &'a Ui, content: &'a str) -> Element<'a, Message> {
frame::text_role(
ui,
TypeRole::BodyMedium,
false,
content,
ui.color(Role::OnSurface),
)
}
/// 设置页文案的 i18n 取词口(M116 起新条目一律走词表,不再写字面量)。
///
/// `lang` 是**这一次生效的语言**,由 [`section`] 一路递下来(M179 `I18NSEAM` 之前这里按英文目录
/// 取词,于是中文界面上本分组的 27 条文案里真正本地化 0 条)。现在这个函数是全模块
/// **唯一**的取词点:谁硬编码英文,就不会经过这里——M180 `I18NAPPEAR` 已把这一页剩余的 22 处
/// 字面量与全部运行时诊断搬进词表,见 `catalog/settings/appearance.rs` 的模块文档。
pub(super) fn t(key: Key, lang: Lang) -> &'static str {
let text = lang.catalog().text(key);
// 测试专用:把「这一帧真的取了哪条译文」记一份(iced 0.14 的 `Element` 没有可遍历控件树的
// 公开接口,所以「渲染出来的字是不是中文」只能在取词口取证,见 `appearance::probe`)。
#[cfg(test)]
super::probe::record(key, text);
text
}
/// 带占位符的句子(`{name}` 替换后的 owned 版本)。
///
/// 为什么不直接 `lang.catalog().render(...)`:这条路径也要进 [`t`] 那份取证记录
/// (`probe::record_rendered`),否则「中文界面下这一页每一句都不是纯 ASCII」的守卫会漏掉所有
/// 带数字的说明句。数值参数由调用方先格式化好(词表只认 `{name}`,不认 `{:.2}`)。
pub(super) fn tr(lang: Lang, key: Key, args: &[(&str, &str)]) -> String {
let text = lang.catalog().render(key, args);
#[cfg(test)]
super::probe::record_rendered(key, text.clone());
text
}
/// 两位小数(`{:.2}` 这种格式说明由 Rust 侧做,词表里只留 `{name}`)。
pub(super) fn fixed2(value: f32) -> String {
format!("{value:.2}")
}
/// 一条 [`Note`](key + 已格式化的参数)按语言取整句;与 [`tr`] 共用取证口。
pub(super) fn tr_note(lang: Lang, note: &super::background::Note) -> String {
tr(lang, note.key(), &note.args())
}
pub(super) fn note_line<'a>(ui: &'a Ui, content: &str, color: Color) -> Element<'a, Message> {
// 诊断文案是**运行时拼出来的**(路径、错误原因),只能走 owned 版本。
frame::text_role_owned(ui, TypeRole::BodySmall, false, content.to_owned(), color)
}
/// 一行「标签 + 值 + 滑块 + 说明」。
pub(super) fn slider_row<'a>(
ui: &'a Ui,
title: &'a str,
value: String,
hint: String,
enabled: bool,
control: Element<'a, Message>,
) -> Element<'a, Message> {
let value_color = if enabled {
ui.color(Role::OnSurface)
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
};
let head = row![
container(label(ui, title))
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center),
frame::text_role_owned(ui, TypeRole::LabelLarge, true, value, value_color),
]
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center);
column![
head,
control,
frame::text_role_owned(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
hint,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X2), 0.0]))
.into()
}
/// 一行「标签 + 一排互斥按钮」。
pub(super) fn choice_row<'a>(
ui: &'a Ui,
title: &'a str,
choices: Vec<Element<'a, Message>>,
) -> Element<'a, Message> {
row![
container(label(ui, title))
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center),
row(choices)
.spacing(ui.space(Space::X1))
.align_y(Alignment::Center),
]
.width(Length::Fill)
.align_y(Alignment::Center)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X2), 0.0]))
.into()
}
/// 一个互斥按钮(选中态用 `SecondaryContainer`,未选中用透明 + `OnSurfaceVariant`)。
pub(super) fn choice<'a>(
ui: &'a Ui,
text: &'a str,
selected: bool,
change: Change,
) -> Element<'a, Message> {
let height = ui.metrics().control_height;
let content_color = if selected {
ui.color(Role::OnSecondaryContainer)
} else {
ui.color(Role::OnSurfaceVariant)
};
button(
container(frame::text_role(
ui,
TypeRole::LabelLarge,
selected,
text,
content_color,
))
.align_y(Alignment::Center),
)
.height(height)
.padding(Padding::from([0.0, ui.space(Space::X3)]))
.style(move |_theme: &IcedTheme, status| {
let background = if selected {
Some(Background::Color(ui.color(Role::SecondaryContainer)))
} else if matches!(status, button::Status::Hovered | button::Status::Pressed) {
Some(Background::Color(ui.state_over(
unlucky_design::color::StateLayer::Hover,
Role::OnSurface,
Role::Surface,
)))
} else {
None
};
button::Style {
background,
text_color: content_color,
border: Border {
radius: ui.radius(ShapeScale::Full, height),
..Border::default()
},
shadow: Shadow::default(),
snap: true,
}
})
.on_press(Message::Appearance(change))
.into()
}
@@ -0,0 +1,62 @@
//! 外观分组第 ③ 段:**面板透明度**滑块(下限 0.4;CPU 档强制 1.0 并禁用滑块)。
use iced::Element;
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_i18n::Lang;
use crate::app::components::inputs::{slider, Slider};
use crate::pages::Message;
use crate::theme::Ui;
use super::super::alpha::{panel_alpha_from_fraction, panel_fraction, PANEL_ALPHA_FLOOR};
use super::super::state::State;
use super::super::Change;
use super::{fixed2, slider_row, t, tr};
/// 把 ③ 面板透明度推进 `rows`。
pub(super) fn push<'a>(
ui: &'a Ui,
state: &'a State,
lang: Lang,
rows: &mut Vec<Element<'a, Message>>,
) {
// ③ 面板透明度(CPU 档强制 1.0)
let forced = state.panel_is_forced();
let panel_percent = if forced {
// 数值占位:`{requested}` 是请求值(词表不认 `{:.2}`,所以在这里先格式化成两位小数)。
tr(
lang,
Key::SettingsAppearancePanelOpacityForcedValue,
&[("requested", &fixed2(state.panel_alpha))],
)
} else {
format!("{:.0}%", state.effective_panel_alpha() * 100.0)
};
let panel_hint = if forced {
t(Key::SettingsAppearancePanelOpacityForcedHint, lang).to_owned()
} else {
tr(
lang,
Key::SettingsAppearancePanelOpacityHint,
&[("floor", &fixed2(PANEL_ALPHA_FLOOR))],
)
};
let panel_control = if forced {
slider(Slider::new(ui, panel_fraction(1.0)))
} else {
slider(
Slider::new(ui, panel_fraction(state.panel_alpha)).on_change(|fraction| {
Message::Appearance(Change::PanelAlpha(panel_alpha_from_fraction(fraction)))
}),
)
};
rows.push(slider_row(
ui,
t(Key::SettingsAppearancePanelOpacity, lang),
panel_percent,
panel_hint,
!forced,
panel_control,
));
}
@@ -0,0 +1,87 @@
//! 外观分组第 ① ② 段:**整窗**两件——整窗透明度滑块、窗口圆角(含 notice 与说明段)。
//!
//! 这两段是唯一**一个控件牵动另一个控件**的地方:圆角「跟随系统」时把整窗透明度调低会让圆角失效
//! (`DwmExtendFrameIntoClientArea` 的世界里没有半透明边框),所以只有这一对放在同一个文件里——
//! notice 的判据(`corner == System && window_opacity < 1.0`)跨这两段。
use iced::widget::space;
use iced::Element;
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::prefs::WindowCorner;
use crate::app::components::inputs::{slider, Slider};
use crate::pages::Message;
use crate::theme::Ui;
use super::super::alpha::{window_alpha_from_fraction, window_fraction, WINDOW_ALPHA_FLOOR};
use super::super::state::State;
use super::super::Change;
use super::{choice, choice_row, fixed2, note_line, slider_row, t, tr};
/// 把 ① 整窗透明度与 ② 窗口圆角按视觉顺序推进 `rows`。
pub(super) fn push<'a>(
ui: &'a Ui,
state: &'a State,
lang: Lang,
rows: &mut Vec<Element<'a, Message>>,
) {
// ① 整窗透明度
let window_percent = format!("{:.0}%", state.window_opacity * 100.0);
rows.push(slider_row(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceWindowOpacity, lang),
window_percent,
tr(
lang,
Key::SettingsAppearanceWindowOpacityHint,
&[("floor", &fixed2(WINDOW_ALPHA_FLOOR))],
),
state.window_opacity < 1.0,
slider(
Slider::new(ui, window_fraction(state.window_opacity)).on_change(|fraction| {
Message::Appearance(Change::WindowOpacity(window_alpha_from_fraction(fraction)))
}),
),
));
// ② 窗口圆角(M116):只有两档 + 一句按平台说明;不做 8/12/16 档(系统不暴露半径)。
let corner = state.window_corner();
rows.push(choice_row(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceCorner, lang),
vec![
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceCornerSystem, lang),
corner == WindowCorner::System,
Change::Corner(WindowCorner::System),
),
choice(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceCornerSquare, lang),
corner == WindowCorner::Square,
Change::Corner(WindowCorner::Square),
),
],
));
// **tonal notice**(r5 视觉终稿):M3 里表达「当前状态」的惯用形态是**容器**,不是改字色。
// 只在「跟随系统 + α<1」出现;与下面的说明段之间再留 `Space::X1`(列间距 X1 + 这里 X1 = X2)。
if corner == WindowCorner::System && state.window_opacity < 1.0 {
rows.push(super::super::notice(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceCornerSuspended, lang),
));
let gap: Element<'a, Message> = space::vertical().height(ui.space(Space::X1)).into();
rows.push(gap);
}
let tone = ui.color(Role::OnSurfaceVariant);
rows.push(note_line(
ui,
t(Key::SettingsAppearanceCornerHint, lang),
tone,
));
}
+9 -17
View File
@@ -17,6 +17,7 @@
//! 变成一条**可读诊断**而不是一个 `unwrap`。
use unlucky_design::color::{Scheme, SchemeFlavor};
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_presenter::prefs::{
AppearanceBase, AppearancePrefs, BgFill, PaletteSource, WindowCorner,
};
@@ -24,7 +25,7 @@ use unlucky_presenter::prefs::{
use crate::Backend;
use super::alpha::{self, effective_glass, effective_panel_alpha, panel_is_forced_opaque};
use super::background::{self, Image};
use super::background::{self, Image, Note};
use super::palette::{self, Resolved, Source};
/// 取证开关的环境变量名(截图矩阵与真机日志用;生产默认全部不设)。
@@ -67,8 +68,8 @@ pub struct State {
pub selected_group: usize,
/// 已解码的背景图(`None` = 没设 / 读失败)。
image: Option<Image>,
/// 读盘/解码失败的**可读诊断**(按发生顺序追加)。
diagnostics: Vec<String>,
/// 读盘/解码失败的**可读诊断**(按发生顺序追加;`Note` = key + 参数,句子在词表里)。
diagnostics: Vec<Note>,
/// 上一次的配色解析结果。
resolved: Option<Resolved>,
/// 当前深浅(配色解析的输入)。
@@ -196,24 +197,15 @@ impl State {
Some(&resolved.scheme)
}
/// 读盘/解码失败的诊断(设置页逐条显示)。
/// 读盘/解码失败的诊断(设置页逐条显示;一条 = 一条 key + 它的参数)。
#[must_use]
pub fn diagnostics(&self) -> &[String] {
pub fn diagnostics(&self) -> &[Note] {
&self.diagnostics
}
/// CPU 档降级的说明(`None` = 没有降级)。
/// 配色来源的提示 key(`None` = 一级成功)。
#[must_use]
pub fn backend_note(&self) -> Option<&'static str> {
self.panel_is_forced().then_some(
"Software renderer: panel transparency and glass stay fully opaque (window \
transparency still works).",
)
}
/// 配色来源的提示(`None` = 一级成功)。
#[must_use]
pub fn palette_note(&self) -> Option<&'static str> {
pub fn palette_note(&self) -> Option<Key> {
self.resolved.as_ref()?.note()
}
@@ -362,7 +354,7 @@ impl State {
}
match background::load(trimmed) {
Ok(image) => self.image = Some(image),
Err(error) => self.diagnostics.push(error.describe()),
Err(error) => self.diagnostics.push(error.note()),
}
}
@@ -0,0 +1,263 @@
//! `pages::appearance` 的单测:`Change` 的落盘映射(M93)+ **中文界面文案的取证守卫**(M180)。
//!
//! 为什么是独立文件:`mod.rs` 已经 220 行上下,而 M180 要在模块里加三条取证用例。搬移口径与
//! `background/tests.rs` 一致——既有两条用例**一字未动**,只是从 `mod.rs` 的行内 `mod tests` 挪到这里。
//!
//! ## M180 的两条取证守卫,它们「抓得住什么」
//!
//! iced 0.14 没有可遍历控件树的公开接口(见 [`super::probe`] 的模块文档),所以取证点只能是
//! 取词口 `section::t` / `section::tr`。于是这一对守卫分工如下:
//!
//! | 守卫 | 抓得住 | 抓不住 |
//! |---|---|---|
//! | [`the_appearance_card_speaks_chinese`] | 中文界面下取到的每一条文案都是纯 ASCII(= 有人把某条 key 的英文写回中文表 / 中文表里放英文原句) | 硬编码字面量(它压根不过取词口) |
//! | [`every_appearance_card_key_is_drawn`] | 某一处控件被改回**写死英文**:那条 key 不再被取,集合里就少一个元素 | 新加一条字面量(新 key 还没有,集合不看它) |
//!
//! 两条合起来才等于「中文界面下外观卡片里不再出现英文字面量」——单看任一条都有一个真会发生的
//! 漏网口,所以这里刻意写两条。
use super::{Change, APPEARANCE_GROUP};
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::prefs::{keys, BgFill, PaletteSource};
/// 抓得住:每条改动都点名到自己那个 schema 键(写错键 = 静默写到别的配置项上)。
/// 抓不住:这些键是否真的在 core 的 schema 白名单里(那由 presenter/core 的测试守)。
#[test]
fn every_change_names_its_own_schema_key() {
assert_eq!(APPEARANCE_GROUP, 1, "左列第 1 项是 Appearance");
let cases = [
(Change::WindowOpacity(0.8), keys::WINDOW_OPACITY),
(Change::PanelAlpha(0.6), keys::PANEL_ALPHA),
(Change::BgEnabled(true), keys::BG_IMAGE_ENABLED),
(Change::BgImage("D:/x.png".to_owned()), keys::BG_IMAGE),
(Change::BgFill(BgFill::Tile), keys::BG_FILL),
(Change::BgDim(0.5), keys::BG_DIM),
(
Change::PaletteSource(PaletteSource::Wallpaper),
keys::PALETTE_SOURCE,
),
(
Change::Corner(unlucky_presenter::prefs::WindowCorner::Square),
keys::WINDOW_CORNER,
),
];
for (change, key) in cases {
assert_eq!(change.key(), Some(key), "{change:?}");
assert!(change.value().is_some());
}
assert_eq!(Change::SelectGroup(2).key(), None, "切分组不落盘");
assert_eq!(Change::SelectGroup(2).value(), None);
}
/// 抓得住:落盘字符串必须是 schema 认识的词表(枚举档写错就整条配置读回默认值)。
/// 抓不住:数值是否在范围内(钳位在 core 侧,越界写入会被 schema 拒绝)。
#[test]
fn persisted_values_use_the_schema_vocabulary() {
assert_eq!(
Change::BgFill(BgFill::Contain).value().as_deref(),
Some("contain")
);
assert_eq!(
Change::PaletteSource(PaletteSource::BackgroundImage)
.value()
.as_deref(),
Some("background-image")
);
assert_eq!(Change::BgEnabled(false).value().as_deref(), Some("false"));
assert_eq!(Change::WindowOpacity(0.8).value().as_deref(), Some("0.8"));
}
// --------------------------------------------------------------- 文案(M180 I18NAPPEAR)
/// 画一帧外观卡片,取走这一帧从词表取到的**全部**字:`(key, 文案)`。
///
/// 三档状态各画一帧:
/// - [`Case::Factory`]:auto 档、没设背景图——覆盖常驻的标签 / 选项 / 说明;
/// - [`Case::Cpu`]:CPU 档——覆盖「强制 100%」那一行与软件渲染说明(这两条只在降级态出现);
/// - [`Case::Dim`]:整窗 α 调低——覆盖「圆角暂时不生效」那条 notice。
///
/// 两条取词路径都要收:`t()` 的 `&'static str` 与 `tr()` 替换完占位符的整句(后者不进前者的记录)。
fn appearance_texts(lang: Lang, case: Case) -> Vec<(Key, String)> {
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::prefs::{AppearanceBase, AppearancePrefs};
use super::probe;
use crate::cli::Backend;
use crate::theme::{Families, Ui};
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let (backend, alpha) = match case {
Case::Factory => (Backend::Auto, 1.0),
Case::Cpu => (Backend::Cpu, 1.0),
Case::Dim => (Backend::Gpu, 0.5),
};
let mut state = super::State::new(
&AppearancePrefs::factory(),
&AppearanceBase::factory(),
backend,
SchemeFlavor::Light,
);
if alpha < 1.0 {
state.apply(Change::WindowOpacity(alpha));
}
let ui = Ui::new(SchemeFlavor::Light, FAMILIES);
// 前面几条用例可能留了记录:本线程的取证每次都从清空开始。
probe::take();
probe::take_rendered();
let _tree = super::section(&ui, &state, lang);
let mut texts: Vec<(Key, String)> = probe::take()
.into_iter()
.map(|(key, text)| (key, text.to_owned()))
.collect();
texts.extend(probe::take_rendered());
// 复审 L-2:`{name}` 换完还留着花括号 ⇒ 某处参数名与模板不一致(`("floor", …)` 写成
// `("flor", …)` 时句子会原样显示「下限 {floor}」,而「整句非 ASCII」的守卫看不出来)。
// 三档状态合起来覆盖本页全部 `tr()` 调用,所以这条断言是全覆盖的。
for (key, text) in &texts {
assert!(
!text.contains('{'),
"{case:?}:{} 渲染后还留着占位符「{text}」——`tr()` 的参数名与模板对不上",
key.name()
);
}
texts
}
/// 画哪一档状态。
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
enum Case {
/// 工厂态(GPU / auto)。
Factory,
/// CPU 降级态(面板 α 与玻璃被强制)。
Cpu,
/// 整窗 α 调低(圆角暂时不生效)。
Dim,
}
/// 这一页**常驻**的 key(三档状态合起来必须一个不缺地取到)。
///
/// 为什么是手写清单而不是「`Key::ALL` 里所有 `SettingsAppearance*`」:诊断一族(读盘失败 / 配色回落 /
/// 小图平铺)取决于运行时状态,单测里要让它们出现得造磁盘上的坏图;那些由
/// `background/tests.rs` 与 `palette.rs` 的单测按 key 逐条钉(见各自的用例注释)。
const CARD_KEYS: &[Key] = &[
Key::SettingsAppearanceCorner,
Key::SettingsAppearanceCornerSystem,
Key::SettingsAppearanceCornerSquare,
Key::SettingsAppearanceCornerHint,
Key::SettingsAppearanceCornerSuspended,
Key::SettingsAppearanceWindowOpacity,
Key::SettingsAppearanceWindowOpacityHint,
Key::SettingsAppearancePanelOpacity,
Key::SettingsAppearancePanelOpacityHint,
Key::SettingsAppearancePanelOpacityForcedValue,
Key::SettingsAppearancePanelOpacityForcedHint,
Key::SettingsAppearanceBackgroundImage,
Key::SettingsAppearanceOff,
Key::SettingsAppearanceOn,
Key::SettingsAppearanceImagePath,
Key::SettingsAppearancePaletteLevel,
Key::SettingsAppearanceBgFill,
Key::SettingsAppearanceBgFillCover,
Key::SettingsAppearanceBgFillContain,
Key::SettingsAppearanceBgFillTile,
Key::SettingsAppearanceBgDim,
Key::SettingsAppearanceBgDimHint,
Key::SettingsAppearancePaletteSource,
Key::SettingsAppearancePaletteBackground,
Key::SettingsAppearancePaletteWallpaper,
Key::SettingsAppearancePalettePreset,
];
/// **M180 守门 ①**:中文界面下,外观卡片里取到的每一条文案都不是纯 ASCII。
///
/// 抓得住:某条 key 的中文译文被换成英文原句(中文表里出现纯 ASCII 的一句);中文译文写成
/// `PNG` / `Preset` 这种专名;`tr()` 那条路径把数字拼进英文模板(比如 `Colours: preset`)。
/// 抓不住:硬编码字面量——它不过取词口,由 [`every_appearance_card_key_is_drawn`] 与
/// `catalog/settings/appearance.rs` 的译文守卫合力守。
///
/// 变异证明:把 `SettingsAppearanceOff` 的中文改成 `"Off"` ⇒ 本条立刻红。
#[test]
fn the_appearance_card_speaks_chinese() {
// 白名单:技术专名允许是纯 ASCII(现在一条都没有——`%` / 数字不在文案里,它们是参数)。
const ASCII_OK: &[&str] = &[];
for case in [Case::Factory, Case::Cpu, Case::Dim] {
let pairs = appearance_texts(Lang::ZhCn, case);
assert!(
pairs.len() >= 20,
"{case:?}:取词口只记到 {} 条文案,渲染路径没走到底(语言管子断了?)",
pairs.len()
);
for (key, text) in &pairs {
if ASCII_OK.contains(&text.as_str()) {
continue;
}
assert!(
!text.is_ascii(),
"{case:?}:中文界面下外观卡片里出现了纯 ASCII 的文案「{text}」({})\
——写死英文,或中文表里放了英文原句",
key.name()
);
}
}
}
/// **M180 守门 ②(漏项)**:这一页每一处控件都必须从词表取词。
///
/// 抓得住:把某处 `t(Key::X, lang)` / `tr(lang, Key::X, …)` 改回写死的英文字面量——那条 key 不再
/// 出现在取词记录里,集合比较当场红(这正是 M172 口径「22 处硬编码」的复发形态)。
/// 抓不住:新加一条写死英文(它没有 key,也就没有「少了哪条」)。
///
/// 变异证明:把 `bg_image.rs` 里 `t(Key::SettingsAppearanceOff, lang)` 换回 `"Off"` ⇒ 本条红。
#[test]
fn every_appearance_card_key_is_drawn() {
let mut seen: Vec<Key> = Vec::new();
for case in [Case::Factory, Case::Cpu, Case::Dim] {
seen.extend(
appearance_texts(Lang::ZhCn, case)
.into_iter()
.map(|(key, _)| key),
);
}
let missing: Vec<&str> = CARD_KEYS
.iter()
.filter(|key| !seen.contains(key))
.map(|key| key.name())
.collect();
assert!(
missing.is_empty(),
"这些 key 一帧都没取到(控件被改回写死英文,或整段没画):{missing:?}"
);
}
/// 英文界面下不许出现汉字(否则「含汉字」可能来自写死的中文,而不是词表)。
#[test]
fn the_appearance_card_keeps_its_english_baseline() {
for case in [Case::Factory, Case::Cpu, Case::Dim] {
let texts = appearance_texts(Lang::En, case);
let with_han: Vec<&(Key, String)> = texts
.iter()
.filter(|(_, text)| text.chars().any(is_han))
.collect();
assert!(
with_han.is_empty(),
"{case:?}:英文界面下外观卡片出现了汉字:{with_han:?}"
);
}
}
/// 有没有汉字(与 `pages/settings/tests/appearance_section.rs` 的 `is_han` 同一段码位)。
fn is_han(ch: char) -> bool {
('\u{4e00}'..='\u{9fff}').contains(&ch)
}
+14 -1
View File
@@ -47,6 +47,16 @@
//! | 3 | 整合包的「装入」是禁用态 | core 没有远程整合包的安装管线 | 导入管线落地后接同一入口 |
//! | 5 | CurseForge 的「装入」同样是禁用态(`Blocker::SourceNotWired`) | 检索通了,**文件端点**还没接(CF 的文件列表要带 key) | 接上 CF 文件端点后删掉这条原因 |
//! | 4 | 安装进度只有阶段级(无字节条) | presenter 依赖表里没有 tokio/futures,拿不到 `ProgressEmitter` 的接收端 | presenter 补依赖后换成字节级 |
//!
//! ## 安装失败之后:两档分组 + 「只重试这些」(M191)
//!
//! 装入失败且**有可重试项**时,页底那块失败面板换成 [`parts::retry_panel`]:按
//! `InstallFailureKind` 分两段(不兼容 / 取不到,各有自己的词表文案),并给一个「只重试这 N 个」
//! 的实心按钮。按钮发 [`Message::RetryFailed`],app 层翻成 `AppCommand::InstallContent{retry: true}`,
//! host 拿上一轮的计划调 `DependencyPlan::retry_request()` ⇒ **只请求失败的那几个项目**。
//!
//! 判据只有一条且在模型里(`RetryPanel::of`):`stage == Failed && !retry.is_empty()`。
//! 全成功、没有失败项、还在跑,三种情况都得到 `None`——**不渲染**,不是画一个灰按钮。
mod demo;
mod layout;
@@ -61,7 +71,10 @@ mod view;
mod tests;
pub use message::Message;
pub use model::{loader_name, Blocker, Content, ContentQueryView, Hit, PageState, Status, Target};
pub use model::{
loader_name, Blocker, Content, ContentQueryView, Hit, PageState, RetryGroup, RetryPanel,
Status, Target,
};
// M113: import/export
pub use packui::{request_export, Pack, PackMessage, PackPageState};
+80 -2
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
//! | 变量 | 取值 | 作用 |
//! |---|---|---|
//! | `ULL_CONTENT_KIND` | `modpack` / `mod` / `resourcepack` / `shader` | 选内容类型(默认 `mod`) |
//! | `ULL_CONTENT_STATE` | `ok` / `empty` / `incompatible` / `install` / `cf` / `offline` | 选状态(默认 `ok`;`offline` = M162 的未联网态) |
//! | `ULL_CONTENT_STATE` | `ok` / `empty` / `incompatible` / `install` / `cf` / `offline` / `retryfail` / `retryok` | 选状态(默认 `ok`;`offline` = M162 的未联网态;`retryfail` = M191 的「有失败项」,`retryok` = M191 的「全部成功」) |
//!
//! 只影响本来就用演示数据的 harness 路径;产品二进制里 `demo()` 根本不会被调用。
@@ -19,10 +19,52 @@ use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{ContentHit, ContentKind, ContentSort, ContentSource, LoaderKind};
use super::model::{
blockers_of, Content, ContentQueryView, Hit, HitFacts, Status, Target, VersionRow,
blockers_of, Content, ContentQueryView, Hit, HitFacts, RetryPanel, Status, Target, VersionRow,
};
use crate::pages::download::Download;
/// M191「有失败项」那一屏:两档各几个项目,面板按档分组。
///
/// **走真判据**([`RetryPanel::of`]),不手搓面板字段:出图与产品路径读同一个函数,
/// 判据一改这条演示就跟着变(否则演示图能一直画着一个已经不存在的面板)。
fn retry_failure(instance: &str, catalog: Catalog) -> Option<RetryPanel> {
use unlucky_presenter::dto::{
InstallFailureKind, InstallFailureView, InstallProgressView, InstallStage,
};
let mut progress = InstallProgressView {
version: "Sodium".to_string(),
instance: instance.to_string(),
loader: "Fabric".to_string(),
stage: InstallStage::Failed,
files_done: 1,
files_total: 4,
..InstallProgressView::new()
};
// 三种可显示性各一条,与 host 侧 `plan::label_of` 的三种情况同形:
// 根项目 = 请求里的标题、下载失败 = 文件名、不兼容档 = 失败路径上现取的项目名。
progress.retry = vec![
InstallFailureView::new(
"AANobbMI",
"Sodium",
InstallFailureKind::Unreachable,
"下载 sodium-fabric-0.6.0.jar 失败(online_not_connected):连不上 cdn.modrinth.com",
),
InstallFailureView::new(
"P7dR8mSH",
"Entity Culling",
InstallFailureKind::Incompatible,
"没有匹配所选游戏版本/加载器(1.20.1 / fabric)的版本",
),
InstallFailureView::new(
"1eAoo2KR",
"fabric-api-0.92.2+1.20.1.jar",
InstallFailureKind::Unreachable,
"下载 fabric-api-0.92.2+1.20.1.jar 失败(online_not_connected):连不上 cdn.modrinth.com",
),
];
RetryPanel::of(&progress, catalog)
}
/// 一个固定的演示环境:两个实例(一个 Fabric / 一个 Forge)。
fn targets() -> Vec<Target> {
vec![
@@ -254,6 +296,12 @@ pub(super) fn demo(fallback_kind: ContentKind, lang: Lang) -> Content {
} else {
None
},
// M191:`retryfail` 画「有失败项」,`retryok` 画「全部成功」——后者走同一条判据,
// 得到 `None`(连按钮都不渲染)。
retry: match state.as_str() {
"retryfail" => retry_failure("survival", catalog),
_ => None,
},
versions: vec!["1.20.1".to_string(), "1.21.1".to_string()],
available_versions: demo_versions,
versions_note: None,
@@ -265,3 +313,33 @@ pub(super) fn demo(fallback_kind: ContentKind, lang: Lang) -> Content {
pack,
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
/// 「有失败项」那一屏的两档走**真判据**(`RetryPanel::of`),不是手搓的面板字段。
#[test]
fn the_failure_screen_shows_both_tiers() {
let panel = retry_failure("survival", Lang::En.catalog()).expect("演示必须有面板");
assert_eq!(panel.total, 3);
assert!(panel.has_both_tiers(), "{:?}", panel.groups);
assert_eq!(
panel.items_of(unlucky_presenter::dto::InstallFailureKind::Unreachable),
Some(
[
// 根项目:名字来自请求标题
"Sodium (AANobbMI)".to_string(),
// 下载失败:名字来自文件名
"fabric-api-0.92.2+1.20.1.jar (1eAoo2KR)".to_string(),
]
.as_slice()
)
);
// 不兼容档:失败路径上现取的项目名(不是 id)
assert_eq!(
panel.items_of(unlucky_presenter::dto::InstallFailureKind::Incompatible),
Some(["Entity Culling (P7dR8mSH)".to_string()].as_slice())
);
}
}
@@ -37,6 +37,11 @@ pub enum Message {
Retry,
/// 装进目标实例
Install,
/// **只重试上次失败的那几项**(M191;不是「整单重装」)
///
/// app 层的落点:`AppCommand::InstallContent` 带 `retry: true`——host 拿上一轮的依赖计划
/// 调 `DependencyPlan::retry_request()`,只重解失败项。
RetryFailed,
/// 导入/导出区(M113:整合包导入与导出;一切细节在 `packui::Message`)
Pack(super::packui::PackMessage),
}
@@ -32,10 +32,12 @@ use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use crate::pages::download::Download;
mod items;
mod retry;
pub(crate) use items::HitFacts;
pub(crate) use items::{capitalize, thousands};
pub use items::{loader_name, Blocker, Hit, PageState, Status, Target, VersionRow};
pub use retry::{RetryGroup, RetryPanel};
/// 内容库页要画的东西。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
@@ -69,6 +71,11 @@ pub struct Content {
/// 存整个 `Download` 而不是只存一帧视图:面板的入参就是 `&Download`,而 iced 的控件树
/// 借用它 ⇒ 被借的东西必须活得比这一帧长(局部临时值不行)。
pub panel: Option<Download>,
/// 「只重试这些」面板(M191):`None` = 不渲染(全成功 / 没有失败项 / 还在跑)。
///
/// 与 `panel` 互斥地画:失败且有可重试项时,这块**顶替**下载页那块通用失败面板,
/// 一屏只有一个失败块(两个会说同一件事,还各自给一个「关闭」)。
pub retry: Option<RetryPanel>,
/// 游戏版本筛选的候选(来自实例;去重、保持实例顺序)
pub versions: Vec<String>,
/// 关键词草稿
@@ -187,6 +194,11 @@ impl Content {
target_label,
blockers,
panel: content_install(state, catalog),
// M191:失败且有可重试项时这块才存在(全成功 ⇒ `None` ⇒ 视图里连按钮都没有)
retry: state
.install
.as_ref()
.and_then(|progress| RetryPanel::of(progress, catalog)),
versions,
draft: page.draft.clone(),
pack,
@@ -0,0 +1,153 @@
//! 「只重试这些」面板的视图模型(M191)。
//!
//! ## 它画的是什么
//!
//! 安装失败之后,界面要说清「哪几项没装上、分别是哪种没装上」:
//!
//! ```text
//! 安装未完成 —— 3 项没装上
//! 不兼容所选版本/加载器
//! P7dR8mSH ← 拿不到名字时只画 id(合理兜底)
//! 取不到(网络 / 项目不存在)
//! Sodium (AANobbMI) ← 根项目:名字来自请求标题
//! fabric-api-0.92.2.jar (1eAoo2KR) ← 下载失败:名字来自文件名
//! [只重试这 3 个] [关闭]
//! ```
//!
//! 每行是 `InstallFailureView::line()` 的结果(名字优先、id 次要)。名字是**语言中立**的站点
//! 标题或文件名,不是 core 的中文散文——那条线(i18n R2)踩了就回不去。
//!
//! ## 三条判据(都落在 [`RetryPanel::of`],纯函数,用例直接钉)
//!
//! 1. **全成功不渲染**:`retry` 名单空 ⇒ `None` ⇒ 视图里连按钮都不存在(不是置灰);
//! 2. **两档不混**:分组按 [`InstallFailureKind`] 分开,两档各有自己的标题 key;
//! 3. **只列名单里的**:条目原样来自 DTO(`presenter` 从 `DependencyPlan::retry_request()`
//! 的同一份失败名单产出),页面不自己挑、也不补「顺便重装根」。
//!
//! ## 为什么这里不拼文案
//!
//! 分组标题是 [`Key`](i18n),条目是项目键(站点数据,不是文案)。拼一句带量的中文句子
//! 会把语序写死——英文与中文的量词位置不同(`Retry just these 3` / `只重试这 3 个`)。
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::{
ContentInstallRequest, ContentSource, InstallFailureKind, InstallFailureView,
InstallProgressView, InstallStage, LoaderKind,
};
/// 面板上的一个档位分组。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct RetryGroup {
/// 哪一档(顺序固定,见 [`InstallFailureKind::ALL`])
pub kind: InstallFailureKind,
/// 这一档的标题 key(不硬编码中文)
pub title: Key,
/// 这一档要画的每一行(`名字 (id)`;拿不到名字时就只有 id,顺序 = 计划里的顺序)
pub items: Vec<String>,
}
/// 「只重试这些」面板(`None` = 不渲染:没有失败项、或已经全成功)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct RetryPanel {
/// 失败的那次装入的目标实例(重试只对这个实例生效)
pub instance: String,
/// 标题(已按词表渲染:带条数)
pub title: String,
/// 主按钮文字(已按词表渲染:`只重试这 N 个`)
///
/// 存在这里而不是画的时候现拼:`Button::new` 要的是 `&'a str`,而词表渲染出来的是
/// `String`——存进模型(与 `Hit` / `VersionRow.line` 同一手法)就不必为了一个标签
/// 去改组件库的入参类型。
pub action: String,
/// 按档分组(空组不出现)
pub groups: Vec<RetryGroup>,
/// 失败项总数(标题与按钮都用这个数)
pub total: usize,
}
impl RetryPanel {
/// 进度快照 → 面板(**唯一**判据;`None` = 视图里不该出现这块)。
///
/// 只认 `Failed` 这一态:`Done` 没有可重试的东西,`Cancelled` 是用户自己停的
/// (那条路上根本没有失败名单),`Planning`/`Downloading` 还在跑。
#[must_use]
pub fn of(progress: &InstallProgressView, catalog: Catalog) -> Option<Self> {
if progress.stage != InstallStage::Failed || !progress.has_retry() {
return None;
}
let total = progress.retry.len();
let count = total.to_string();
let groups = InstallFailureKind::ALL
.into_iter()
.map(|kind| RetryGroup {
kind,
title: title_of(kind),
items: progress
.retry_of(kind)
.map(InstallFailureView::line)
.collect(),
})
.filter(|group| !group.items.is_empty())
.collect();
Some(Self {
instance: progress.instance.clone(),
title: catalog.render(Key::ContentInstallFailedTitle, &[("count", count.as_str())]),
action: catalog.render(Key::ContentInstallRetryOnly, &[("count", count.as_str())]),
groups,
total,
})
}
/// 两档都在吗(「分组」这件事本身的判据:都出现时界面上是两段,不是一段)。
#[must_use]
pub fn has_both_tiers(&self) -> bool {
self.groups.len() == 2
}
/// 某一档的条目(用例断言用)。
#[must_use]
pub fn items_of(&self, kind: InstallFailureKind) -> Option<&[String]> {
self.groups
.iter()
.find(|group| group.kind == kind)
.map(|group| group.items.as_slice())
}
}
/// 档位 → 标题 key(**穷尽 match**:合并两档会少一条文案,用例会红)。
#[must_use]
pub const fn title_of(kind: InstallFailureKind) -> Key {
match kind {
InstallFailureKind::Incompatible => Key::ContentInstallRetryIncompatible,
InstallFailureKind::Unreachable => Key::ContentInstallRetryUnreachable,
}
}
impl super::Content {
/// 「只重试这些」那一次请求(M191;`None` = 没有可重试的面板 ⇒ 这个动作不存在)。
///
/// 载荷里 `retry: true` 是**唯一**的语义开关:host 收到它就不解根项目,而是拿上一轮的计划
/// 调 `DependencyPlan::retry_request()`(只请求失败的那几个项目)。其余字段照旧填,
/// 是因为 `ContentInstallRequest` 的判据仍要能读(`project` / `title` 也用于日志);
/// 这些字段在重试路径上**不被 host 读取**——过滤条件与落盘目录都来自那份计划。
///
/// 实例取**失败那次的**实例,不是页面上此刻选中的那个:用户可能已经换了目标实例。
pub fn retry_install_request(&self) -> Option<ContentInstallRequest> {
let retry = self.retry.as_ref()?;
let hit = self.selected_hit();
let target = self
.targets
.iter()
.find(|target| target.id == retry.instance);
Some(ContentInstallRequest {
project: hit.map(|hit| hit.id.clone()).unwrap_or_default(),
title: hit.map(|hit| hit.title.clone()).unwrap_or_default(),
kind: self.kind,
source: hit.map_or(ContentSource::Modrinth, |hit| hit.source),
instance: retry.instance.clone(),
game_version: target.map_or_else(String::new, |target| target.mc_version.clone()),
loader: target.map_or(LoaderKind::Vanilla, |target| target.loader),
retry: true,
})
}
}
@@ -355,3 +355,10 @@ fn loader_names_are_ascii_so_the_english_baseline_stays_english() {
"不能画「原版」"
);
}
// M191:安装失败的两档分组与「只重试这些」(按主题分卷,父文件已贴 400 行硬线)
//
// `#[path]` 显式给出:本文件自己是 `#[path = "model/tests.rs"]` 挂上去的,子模块默认按
// 「父模块所在目录」找,会指到 `model/retry.rs`(视图模型本体)而不是这里的 `tests/retry.rs`。
#[path = "tests/retry.rs"]
mod retry;
@@ -0,0 +1,158 @@
//! M191:安装失败的两档分组 + 「只重试这些」(`super` 按主题分卷,父文件已贴 400 行硬线)。
//!
//! 三条变异守门:两档不许合并 / 全成功不许渲染 / 重试只针对失败那次的实例。
use super::super::{Content, PageState, RetryPanel};
use super::{hit, results, state_with};
use unlucky_i18n::{Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{
InstallFailureKind, InstallFailureView, InstallProgressView, InstallStage,
};
/// 一份「两档都有」的失败进度快照。
fn failed_progress() -> unlucky_presenter::dto::InstallProgressView {
let mut progress = InstallProgressView {
version: "Sodium".to_string(),
instance: "survival".to_string(),
stage: InstallStage::Failed,
files_done: 1,
files_total: 4,
..InstallProgressView::new()
};
// 三种可显示性各一条(与 `plan::label_of` 的三种情况同形):
// 根项目用请求里的标题、下载失败用文件名、拿不到名的只画 id。
progress.retry = vec![
InstallFailureView::new(
"AANobbMI",
"Sodium",
InstallFailureKind::Unreachable,
"连不上 CDN",
),
InstallFailureView::new(
"P7dR8mSH",
"Entity Culling",
InstallFailureKind::Incompatible,
"没有匹配的版本",
),
InstallFailureView::new("1eAoo2KR", "", InstallFailureKind::Unreachable, "HTTP 404"),
];
progress
}
/// 两档**分组**画,各有自己的标题;条目按档分开,不混成一段。
///
/// 变异守门②:把两档合并(`kind_of` 都映成 `Unreachable`,或 `title_of` 都返回同一个 key)
/// ⇒ `groups.len()` 变 1 / 两个 title 相同 ⇒ 这条红。
#[test]
fn the_two_tiers_are_two_groups_with_two_labels() {
let panel = RetryPanel::of(&failed_progress(), Lang::En.catalog()).expect("有失败项就有面板");
assert_eq!(panel.total, 3);
assert!(panel.has_both_tiers(), "{:?}", panel.groups);
// **P2-1 的守门**:有名字的画「名字 (id)」,没有名字的才只画 id
assert_eq!(
panel.items_of(InstallFailureKind::Incompatible),
Some(["Entity Culling (P7dR8mSH)".to_string()].as_slice())
);
assert_eq!(
panel.items_of(InstallFailureKind::Unreachable),
Some(["Sodium (AANobbMI)".to_string(), "1eAoo2KR".to_string()].as_slice())
);
// 变异守门:把标签置空 ⇒ 这一行退回裸 id,上面两条立刻红
assert!(
panel
.items_of(InstallFailureKind::Unreachable)
.is_some_and(|items| items[0].starts_with("Sodium")),
"根项目必须显示请求里的标题,不是 id"
);
let titles: Vec<Key> = panel.groups.iter().map(|group| group.title).collect();
assert_ne!(titles[0], titles[1], "两档的标题 key 不许是同一个");
// 文案来自词表(不是硬编码中文):英文目录下这两句必须不同且不含中文
let incompatible = Lang::En.catalog().text(titles[0]);
let unreachable = Lang::En.catalog().text(titles[1]);
assert_ne!(incompatible, unreachable);
assert!(incompatible.is_ascii(), "{incompatible}");
assert!(unreachable.is_ascii(), "{unreachable}");
// 按钮文字带条数,也来自词表
assert!(panel.action.contains('3'), "{}", panel.action);
assert!(panel.action.is_ascii(), "{}", panel.action);
}
/// 只有一档失败时只画一段(空组不出现——空的「取不到」标题会让用户以为那里也坏了)。
#[test]
fn an_empty_tier_does_not_get_a_group() {
let mut progress = InstallProgressView {
stage: InstallStage::Failed,
..InstallProgressView::new()
};
progress.retry = vec![InstallFailureView::new(
"P7dR8mSH",
"Entity Culling",
InstallFailureKind::Incompatible,
"没有匹配的版本",
)];
let panel = RetryPanel::of(&progress, Lang::En.catalog()).expect("有失败项就有面板");
assert!(!panel.has_both_tiers());
assert!(panel.items_of(InstallFailureKind::Unreachable).is_none());
}
/// **全成功时不渲染**:`Done` 且没有失败项 ⇒ 面板不存在(不是置灰,是连构造都没有)。
///
/// 变异守门③:把 `RetryPanel::of` 的判据去掉(恒返回 `Some`)⇒ 这条红。
#[test]
fn a_fully_successful_install_has_no_retry_surface_at_all() {
let done = InstallProgressView {
version: "Sodium".to_string(),
instance: "survival".to_string(),
stage: InstallStage::Done,
files_done: 4,
files_total: 4,
..InstallProgressView::new()
};
assert!(RetryPanel::of(&done, Lang::En.catalog()).is_none());
// 页面上也一样:状态是 Done ⇒ 页底那块既没有重试面板,也没有失败面板
let mut state = state_with(Some(results(vec![hit(&["1.20.1"], &["fabric"])], 0)), false);
state.install = Some(done);
let model = Content::from_snapshot(&state, &PageState::default(), Lang::En.catalog());
assert!(model.retry.is_none(), "全成功还在页面上画重试面板");
assert!(model.panel.is_none());
assert!(model.retry_install_request().is_none());
// 判据是**两半**:`Failed` **且** 名单非空。第一半单独钉住——就算快照里残留了名单
// (不该发生,host 成功时会清),`Done` 也不画(r1 复审指出:只去掉这一半曾全绿)。
let mut stale = InstallProgressView {
stage: InstallStage::Done,
..InstallProgressView::new()
};
stale.retry = failed_progress().retry;
assert!(
RetryPanel::of(&stale, Lang::En.catalog()).is_none(),
"Done 态不许画重试面板(判据是「失败且有名单」,不是「有名单」)"
);
// 第二半:失败但没有名单(例如整合包那条本地失败)同样不画:没有可重试的东西
let mut failed = InstallProgressView {
stage: InstallStage::Failed,
..InstallProgressView::new()
};
failed.retry.clear();
assert!(RetryPanel::of(&failed, Lang::En.catalog()).is_none());
}
/// 「只重试这些」发出去的是**失败那次的实例** + `retry: true`(不是页面此刻选中的实例,
/// 也不是一次新的根项目安装)。
#[test]
fn the_retry_action_targets_the_failed_attempt() {
let mut state = state_with(Some(results(vec![hit(&["1.20.1"], &["fabric"])], 0)), false);
// 名单要有,否则这块入口根本不存在
state.install = Some(failed_progress());
let model = Content::from_snapshot(&state, &PageState::default(), Lang::En.catalog());
assert!(model.retry.is_some());
let request = model.retry_install_request().expect("有面板就该有请求");
assert!(
request.retry,
"重试必须是 retry: true(否则 host 会从根解起)"
);
assert_eq!(request.instance, "survival");
}
@@ -19,9 +19,10 @@ use std::path::PathBuf;
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::dto::{
ConflictChoiceView, ConflictFileView, ConflictReasonView, ExportClassView, ExportFileView,
ExportPreviewView, ExportReasonView, ExportState, FileActionView, ImportErrorView,
ImportFailureStageView, ImportProgressView, ImportReportView, ImportStageView, ImportState,
ImportStatusView, InstanceId, LoaderKind, MissingFileView, MissingReasonView, PackFormatView,
ExportPreviewView, ExportReasonView, ExportState, FileActionView, ImportCancelView,
ImportErrorView, ImportFailureStageView, ImportProgressView, ImportReportView, ImportStageView,
ImportState, ImportStatusView, InstanceId, LoaderKind, MissingFileView, MissingReasonView,
PackFormatView,
};
use crate::pages::content::Target;
@@ -212,6 +213,7 @@ fn report(status: ImportStatusView, conflicts: bool) -> ImportReportView {
bytes_written: 3_400_000,
rolled_back: true,
failure_stage: None,
cancel: ImportCancelView::NotRequested,
};
if conflicts {
report.conflicts = vec![
@@ -196,8 +196,8 @@ pub struct Pack {
pub running: Option<Running>,
/// 探测失败诊断
pub probe: Option<Probe>,
/// 用户取消过这次导入:面板收回但**后台还在跑**(core 没有取消令牌),
/// 所以要把这句话留在界面上,别让用户以为「没建成」(复审 r1 P1-2)。
/// 用户点过取消、**结果还没回来**(面板已收回)。它只作占位:真实结局在
/// `report.cancel` 里(已回滚 / 回滚没做完 / 取消太晚),所以文案不许在这里替结局下结论。
pub cancelled: bool,
/// 取消提示的正文
pub cancelled_note: &'static str,
@@ -100,6 +100,8 @@ pub fn panel_progress(progress: &ImportProgressView) -> InstallProgressView {
eta_secs: 0,
// 整合包导入的失败不产生内容库分类(它有自己的报告视图)。
failure_kind: None,
// 导入没有「只重试这些」这条路径(重试整个导入由导入区自己管)。
retry: Vec::new(),
message: progress.current.clone().unwrap_or_default(),
}
}
@@ -14,7 +14,7 @@
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use unlucky_presenter::dto::{
ConflictChoiceView, ConflictFileView, ConflictReasonView, ImportErrorView,
ConflictChoiceView, ConflictFileView, ConflictReasonView, ImportCancelView, ImportErrorView,
ImportFailureStageView, ImportReportView, ImportStatusView, MissingFileView, MissingReasonView,
};
@@ -124,6 +124,11 @@ pub struct Report {
pub can_overwrite: bool,
/// 「两者都留改名」为何不支持(有冲突时如实写)
pub overwrite_note: Option<String>,
/// 这次运行与取消的关系(M195 r3:标题与图标按它分档,不许一句打天下)
pub cancel: ImportCancelView,
/// 取消的**补充说明**:只有「取消太晚」有——那种情况标题照常是"已导入/部分成功",
/// 必须另起一句说清"你的取消没赶上,实例会保留、同名文件可能已被覆盖"。
pub cancel_note: Option<String>,
}
impl Report {
@@ -202,6 +207,16 @@ pub(super) fn report_of(
&& page.instance.is_some(),
overwrite_note: (!report.conflicts.is_empty())
.then(|| catalog.text(Key::PackOverwriteNote).to_owned()),
cancel: report.cancel,
// 「取消太晚」那句只说给**真的跑完**的导入(复审 r3 P2-1):推导那边已经保证
// `Failed` 不会落到 `TooLate`,这里再看一眼状态是双保险——万一推导回归,也不会让
// 红卡("零残留")与"已经跑完、文件可能被覆盖"同时出现在一屏上。
cancel_note: (report.cancel == ImportCancelView::TooLate
&& matches!(
report.status,
ImportStatusView::Success | ImportStatusView::Partial
))
.then(|| catalog.text(Key::PackCancelTooLate).to_owned()),
}
}
@@ -215,6 +230,12 @@ fn status_title(report: &ImportReportView, catalog: Catalog) -> &'static str {
match report.status {
ImportStatusView::Success => catalog.text(Key::PackStatusSuccess),
ImportStatusView::Partial => catalog.text(Key::PackStatusPartial),
// 三档取消各有各的话:已回滚(什么都没留下)/ 回滚没做完(要对一眼目录)/
// 取消太晚(标题是真实状态,另有一句 cancel_note 说明"没赶上")。
ImportStatusView::Cancelled => match report.cancel {
ImportCancelView::RollbackIncomplete => catalog.text(Key::PackCancelIncomplete),
_ => catalog.text(Key::PackStatusCancelled),
},
ImportStatusView::Failed => match report.failure_stage {
Some(ImportFailureStageView::NotStarted) => {
catalog.text(Key::PackStatusFailedNotStarted)
@@ -3,6 +3,7 @@
//! 这里**不测画法**(画法靠出图),测的是「决策」:哪些数字进了哪一行、哪些字段被截短、
//! 哪一态该出现哪一块。所有断言都能在没有图形环境的情况下跑。
mod cancel;
mod pick;
mod stage;
@@ -11,8 +12,9 @@ use std::path::PathBuf;
use unlucky_i18n::Lang;
use unlucky_presenter::dto::{
ConflictChoiceView, ConflictFileView, ConflictReasonView, ExportClassView, ExportFileView,
ExportPreviewView, ImportErrorView, ImportProgressView, ImportReportView, ImportStageView,
ImportStatusView, InstallStage, MissingFileView, MissingReasonView, PackFormatView,
ExportPreviewView, ImportCancelView, ImportErrorView, ImportProgressView, ImportReportView,
ImportStageView, ImportStatusView, InstallStage, MissingFileView, MissingReasonView,
PackFormatView,
};
use super::progress::{panel_progress, panel_stage, stage_line};
@@ -228,6 +230,7 @@ fn report_keeps_tolerable_and_fatal_apart() {
bytes_written: 0,
rolled_back: true,
failure_stage: None,
cancel: ImportCancelView::NotRequested,
};
let block = report_of(&report, &PackPageState::default(), catalog());
assert!(block.fatal.is_some(), "致命块必须单独存在");
@@ -265,6 +268,7 @@ fn conflicts_default_to_keeping_the_user_copy() {
bytes_written: 0,
rolled_back: true,
failure_stage: None,
cancel: ImportCancelView::NotRequested,
};
// 「以包为准」只在导入到**已有实例**时给(复审 r1 P2-2),所以这里选一个实例
let page = PackPageState {
@@ -363,6 +367,7 @@ fn overwrite_is_offered_only_when_importing_into_an_existing_instance() {
bytes_written: 0,
rolled_back: true,
failure_stage: None,
cancel: ImportCancelView::NotRequested,
};
let new_instance = PackPageState::default();
@@ -380,21 +385,3 @@ fn overwrite_is_offered_only_when_importing_into_an_existing_instance() {
"导入到已有实例时才给翻档动作"
);
}
#[test]
fn cancelled_state_is_visible_and_says_the_import_keeps_running() {
// 复审 r1 P1-2:面板收回之后,界面上必须留一句「后台还在跑」
let import = unlucky_presenter::dto::ImportState {
cancelled: true,
..unlucky_presenter::dto::ImportState::default()
};
let export = unlucky_presenter::dto::ExportState::default();
let model = Pack::of(&import, &export, &PackPageState::default(), &[], catalog());
assert!(model.cancelled);
assert!(
model.cancelled_note.to_lowercase().contains("background"),
"取消提示必须说清后台还在跑:{}",
model.cancelled_note
);
assert!(!model.is_idle(), "取消态不能被当成「什么都没有」");
}
@@ -0,0 +1,140 @@
//! 取消的**三档真实结局**在界面上的分支(M195 r3)。
//!
//! 口径:一句「已停手并回滚」打天下是假话——取消可能停在提交前(已回滚)、可能停在回滚没收尾
//! (目标目录可能变了)、也可能**太晚**(管线已经跑完,实例保留、同名文件可能已被覆盖)。
//! 这一族用例钉的就是"三档各说各的话",以及"占位文案不再替结局下结论"。
use std::path::PathBuf;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key, Lang};
use unlucky_presenter::dto::{
ImportCancelView, ImportReportView, ImportStatusView, PackFormatView,
};
use super::super::report::report_of;
use super::super::PackPageState;
fn catalog() -> Catalog {
Lang::En.catalog()
}
fn report(
status: ImportStatusView,
cancel: ImportCancelView,
rolled_back: bool,
) -> ImportReportView {
ImportReportView {
status,
format: Some(PackFormatView::Multimc),
pack_name: Some("Better MC".to_string()),
pack_version: None,
game_version: Some("1.20.1".to_string()),
loader: None,
version_id: Some("1.20.1".to_string()),
target: PathBuf::from("C:/tmp/instance"),
files: Vec::new(),
conflicts: Vec::new(),
missing: Vec::new(),
rejected: Vec::new(),
warnings: Vec::new(),
error: None,
registered: None,
bytes_written: 0,
rolled_back,
failure_stage: None,
cancel,
}
}
#[test]
fn a_rolled_back_cancel_says_it_is_cancelled_not_partially_installed() {
// 取消停在提交前:已回滚 ⇒ 标题是「已取消 —— 已回滚」,**不是**「部分成功」(那等于说装了一半),
// 也不能出现「取消太晚」那句补充说明。
let view = report(
ImportStatusView::Cancelled,
ImportCancelView::RolledBack,
true,
);
let block = report_of(&view, &PackPageState::default(), catalog());
assert_eq!(block.title, catalog().text(Key::PackStatusCancelled));
assert_ne!(
block.title,
catalog().text(Key::PackStatusPartial),
"已回滚的取消不许显示成「部分成功」"
);
assert!(!block.installed(), "取消不是「装上了」");
assert!(block.cancel_note.is_none(), "已回滚不需要「太晚」那句");
}
#[test]
fn an_incomplete_cancel_rollback_says_the_directory_may_differ() {
let view = report(
ImportStatusView::Cancelled,
ImportCancelView::RollbackIncomplete,
false,
);
let block = report_of(&view, &PackPageState::default(), catalog());
assert_eq!(block.title, catalog().text(Key::PackCancelIncomplete));
assert_ne!(
block.title,
catalog().text(Key::PackStatusCancelled),
"回滚没做完 ≠ 已回滚(这两句话不能混)"
);
}
#[test]
fn a_too_late_cancel_says_the_import_already_finished() {
// 取消来得太晚:状态是真实的 `Success`,另加一句「实例会保留、同名文件可能已被覆盖」。
let view = report(ImportStatusView::Success, ImportCancelView::TooLate, false);
let block = report_of(&view, &PackPageState::default(), catalog());
assert_eq!(block.title, catalog().text(Key::PackStatusSuccess));
assert_eq!(block.status, ImportStatusView::Success);
assert_ne!(
block.status,
ImportStatusView::Cancelled,
"太晚 ≠ 已回滚(状态是真的 Success/Partial)"
);
assert_eq!(
block.cancel_note,
Some(catalog().text(Key::PackCancelTooLate).to_owned()),
"必须另外说清「取消没赶上」"
);
}
/// 三档的标题**互不相同**(把任意两档并成一句,这里就红)。
#[test]
fn the_three_cancel_outcomes_have_three_different_titles() {
let titles = [
report_of(
&report(
ImportStatusView::Cancelled,
ImportCancelView::RolledBack,
true,
),
&PackPageState::default(),
catalog(),
)
.title,
report_of(
&report(
ImportStatusView::Cancelled,
ImportCancelView::RollbackIncomplete,
false,
),
&PackPageState::default(),
catalog(),
)
.title,
report_of(
&report(ImportStatusView::Success, ImportCancelView::TooLate, false),
&PackPageState::default(),
catalog(),
)
.title,
];
let unique: std::collections::BTreeSet<&String> = titles.iter().collect();
assert_eq!(unique.len(), 3, "三档必须各说各的话:{titles:?}");
}
@@ -3,7 +3,7 @@
//! 从 `tests.rs` 拆出(那边贴着 400 行硬线):本文件只守「预检没过(一个字节都没写)」与
//! 「已回滚」的措辞/图标分野。夹具在父模块(`use super::*`)。
use unlucky_presenter::dto::ImportFailureStageView;
use unlucky_presenter::dto::{ImportCancelView, ImportFailureStageView};
use super::*;
@@ -39,6 +39,7 @@ fn the_two_failure_stages_never_share_one_sentence() {
bytes_written: 0,
rolled_back: true,
failure_stage: stage,
cancel: ImportCancelView::NotRequested,
}
}
@@ -98,7 +98,8 @@ pub(crate) fn section<'a>(
} else if let Some(report) = &model.report {
block = block.push(report_block(ui, catalog, report));
} else if model.cancelled {
// 取消过、还没有新结果:把「后台还在跑」这句话留在屏上(复审 r1 P1-2)
// 取消过、**结果还没回来**:先留一句"正在停手"的占位(真实结局随后的报告给出,
// 已回滚 / 回滚没做完 / 取消太晚三档见 `model::report`)
block = block.push(
column![
frame::text_role(
@@ -57,6 +57,14 @@ pub(super) fn report_block<'a>(
report.written_line.as_str(),
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
// 「取消太晚」的那句补充说明(标题仍是真实的 `已导入 / 部分成功`)。
frame::text_role(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
report.cancel_note.as_deref().unwrap_or(""),
ui.color(Role::Tertiary),
),
]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill);
@@ -292,17 +300,31 @@ pub(super) fn conflict_row<'a>(
}
pub(super) fn status_icon(report: &Report) -> IconKind {
use unlucky_presenter::dto::{ImportCancelView, ImportStatusView};
match report.status {
unlucky_presenter::dto::ImportStatusView::Success => IconKind::Check,
unlucky_presenter::dto::ImportStatusView::Partial => IconKind::Warn,
unlucky_presenter::dto::ImportStatusView::Failed => IconKind::Error,
ImportStatusView::Success => IconKind::Check,
ImportStatusView::Partial => IconKind::Warn,
ImportStatusView::Failed => IconKind::Error,
// 取消**不是错误**(M195):停手用「关闭(叉)」这个描边字形(页面骨架只允许描边,
// 令牌层的 Play/Stop/More 是填充字形,见 `tests/no_hardcoded_tokens.rs` 的守门),
// 回滚没做完才升级成 Warn,都不上红。
ImportStatusView::Cancelled => match report.cancel {
ImportCancelView::RollbackIncomplete => IconKind::Warn,
_ => IconKind::Close,
},
}
}
pub(super) fn status_role(report: &Report) -> Role {
use unlucky_presenter::dto::{ImportCancelView, ImportStatusView};
match report.status {
unlucky_presenter::dto::ImportStatusView::Success => Role::Primary,
unlucky_presenter::dto::ImportStatusView::Partial => Role::Tertiary,
unlucky_presenter::dto::ImportStatusView::Failed => Role::Error,
ImportStatusView::Success => Role::Primary,
ImportStatusView::Partial => Role::Tertiary,
ImportStatusView::Failed => Role::Error,
// 取消一档也不做成 `Role::Error`:用户自己点的,不该看起来像装坏了。
ImportStatusView::Cancelled => match report.cancel {
ImportCancelView::RollbackIncomplete => Role::Tertiary,
_ => Role::OnSurfaceVariant,
},
}
}
@@ -30,9 +30,11 @@ use super::model::{Content, Hit};
mod detail;
mod filters;
mod retry;
pub(crate) use detail::detail;
pub(crate) use filters::{filters, labelled};
pub(crate) use retry::maybe as retry_panel;
use super::Message as ContentMessage;
use crate::pages::frame;
@@ -0,0 +1,140 @@
//! 安装失败后的「只重试这些」面板(M191)。
//!
//! ## 为什么这块画在内容库,而不是复用下载页那块失败面板
//!
//! 下载页的失败面板讲的是「停在哪一步 + 打开日志」,而这里要讲的是**哪几项没装上、属于哪种
//! 没装上、以及能不能只重试它们**。两件事混在一个块里会得到「失败 + 一堆条目 + 两个关闭」。
//! 所以:有可重试名单时([`RetryPanel::of`] 给了 `Some`)这块**顶替**通用失败面板,
//! 一屏只有一个失败块。
//!
//! ## 三个控件行为
//!
//! | 控件 | 消息 | 落点 |
//! |---|---|---|
//! | 只重试这 N 个 | [`ContentMessage::RetryFailed`] | `AppCommand::InstallContent{retry: true}`(host 只重解失败项) |
//! | 关闭 | [`PageMessage::CancelInstall`] | 清 install 快照(对没在跑的安装是安全 no-op,与下载页同一个出口) |
//!
//! 两个按钮都**按不动就不画**:没有名单时整块不存在(不是画一个灰按钮)。
use iced::widget::{column, container, row};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::{Catalog, Key};
use crate::app::components::buttons::{self, Button};
use crate::theme::Ui;
use super::super::model::{Content, RetryPanel};
use super::intent;
use crate::pages::content::Message as ContentMessage;
use crate::pages::frame;
use crate::pages::Message as PageMessage;
/// 整块面板(`model.retry` 为 `None` 时调用方不该调它——判据在模型里,不在这里)。
pub(crate) fn retry_panel<'a>(
ui: &'a Ui,
catalog: Catalog,
panel: &'a RetryPanel,
) -> Element<'a, PageMessage> {
let head = row![
frame::glyph(IconKind::Error, ui.color(Role::Error), frame::ICON_PX),
frame::text_role(
ui,
TypeRole::TitleSmall,
true,
panel.title.as_str(),
ui.color(Role::Error),
),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.align_y(Alignment::Center);
let mut body = column![head]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.width(Length::Fill);
// 两档分成两段:**各自的标题 + 各自的条目**(合并成一段就说不出「换版本还是检查网络」)。
// 条目之间用 ASCII 逗号:项目键是站点数据,句读不是文案,不该在这里挑中文的「、」。
for group in &panel.groups {
let items = group.items.join(", ");
body = body.push(
column![
frame::text_role(
ui,
TypeRole::LabelMedium,
true,
catalog.text(group.title),
ui.color(Role::OnErrorContainer),
),
frame::text_role_owned(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
items,
ui.color(Role::OnErrorContainer),
),
]
.spacing(ui.space(Space::X1)),
);
}
body = body.push(frame::text_role(
ui,
TypeRole::BodySmall,
false,
catalog.text(Key::ContentInstallRetryHint),
ui.color(Role::OnErrorContainer),
));
let actions = row![
// 主按钮:只重试这些(这个块存在的**唯一**理由)
buttons::filled(
ui,
Button::new(panel.action.as_str(), intent(ContentMessage::RetryFailed))
.leading(IconKind::Refresh),
),
buttons::text(
ui,
// 复用下载页那条现有的「关闭」:同一句话不另立一条要同步的 key(r1 复审 N2)
Button::new(
catalog.text(Key::DownloadDismiss),
PageMessage::CancelInstall
),
),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.align_y(Alignment::Center);
body = body.push(actions);
container(body)
.width(Length::Fill)
.padding(ui.space(Space::X4))
.style(move |_theme| container::Style {
background: Some(Background::Color(ui.color(Role::ErrorContainer))),
border: Border {
radius: ui.radius_dp(ShapeScale::Large),
..Border::default()
},
..container::Style::default()
})
.into()
}
/// 整页底部那块(判据在 [`Content::retry`];`None` ⇒ 一帧都不画)。
pub(crate) fn maybe<'a>(
ui: &'a Ui,
catalog: Catalog,
model: &'a Content,
) -> Option<Element<'a, PageMessage>> {
model
.retry
.as_ref()
.map(|panel| retry_panel(ui, catalog, panel))
}
@@ -85,3 +85,16 @@ fn the_demo_selection_is_always_one_of_the_hits() {
);
}
}
/// M191:「全部成功」那一屏(默认态)**没有**重试面板——出图与判据同源,不是手搓的。
#[test]
fn the_default_demo_screen_has_no_retry_surface() {
for kind in ContentKind::ALL {
let model = demo(kind, Lang::En);
assert!(
model.retry.is_none(),
"{} 默认态不该有重试面板",
kind.slug()
);
}
}
+6 -1
View File
@@ -98,7 +98,12 @@ fn body<'a>(
.spacing(ui.space(Space::X3))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill);
if let Some(panel) = &model.panel {
// M191:有可重试的失败项时,这块**顶替**下载页那块通用失败面板(一屏只有一个失败块);
// 没有名单时它连构造都不存在(`None`),不是画一个灰按钮。
let retry = parts::retry_panel(ui, catalog, model);
if let Some(panel) = retry {
stack = stack.push(divider::full(ui)).push(panel);
} else if let Some(panel) = &model.panel {
// **同一块安装面板**(下载页那个函数):内容库不另画一套进度/失败/取消。
stack = stack
.push(divider::full(ui))
@@ -297,6 +297,8 @@ fn install(stage: InstallStage, ratio: f32, catalog: Catalog) -> InstallView {
message: String::new(),
// 演示里这次失败不是内容库那条路来的,不给分类(面板照旧画「失败 + 文案」)。
failure_kind: None,
// 同理:没有失败名单 ⇒ 内容库那块「只重试这些」不出现(下载页也不画它)。
retry: Vec::new(),
},
catalog,
)
+9 -3
View File
@@ -143,6 +143,7 @@ use iced::{Element, Length};
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::spacing::Space;
use crate::app::components::motion;
use crate::theme::Ui;
use frame::filled;
@@ -243,14 +244,19 @@ fn render<'a>(
// M159:自更新提示条挂在**每一页**的页头之上(有新版 / 正在下载 / 已就位时才出现)。
// 为什么在这里而不是外壳里:外壳(`shell`)只认窗口装饰与导航,页面层才能按快照决定画什么;
// 而「每一页都要能看见」这条要求又决定了它不能只挂在实例页上。
match update::banner(ui, &model.update, model.lang.catalog()) {
let tree: Element<'a, Message> = match update::banner(ui, &model.update, model.lang.catalog()) {
Some(banner) => column![banner, page]
.spacing(ui.space(Space::X3))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fill)
.into(),
None => page,
}
};
// M192:主体入场(首屏 / 换页 / 列表↔详情)。**这里只采样**——「标识变了就起跑」在 update 侧
// (`App::sync_motion`):iced 先算订阅表后建视图,在 view 里插轨道当拍订阅不上(复审 P1-1)。
// 静息时位移恒为 `(0, 0)`,`shifted` 常驻的那一层零内距,与没有动效时逐像素相同。
motion::shifted(tree, motion::sample())
}
/// 整窗(**harness 专用**):标题栏留白带 + 导航轨 + 当前路由的页面。
@@ -268,7 +274,7 @@ pub fn app<'a>(
/// 同 [`app`],但可以带上**外观运行期状态**。
///
/// `Some(state)` ⇒ 设置页「外观」分组画**真控件**(`pages/appearance/section.rs`);
/// `Some(state)` ⇒ 设置页「外观」分组画**真控件**(`pages/appearance/section/`);
/// `None` ⇒ 画演示行,与 [`app`] 逐像素等价。harness 的 `--appearance=real` 走的就是这一支:
/// M100 之前 harness 恒传 `None`,于是 D30 要的「带真实外观控件」那一屏**根本不存在**——
/// 报告上写着「设置页已接真控件」,图里却只有演示行(U1 的形状)。
@@ -5,15 +5,16 @@
//! | 这里 | 内容 |
//! |---|---|
//! | [`GROUP`] | 左列名 / 图标 / 演示行(产品路径走 [`super::ai::view::body`]) |
//! | [`AI_GROUP`] | 本组在 `GROUPS` 里的下标(与 General / Update 同一条**按下标分发**:本组要 i18n 文案与 `Lang` 形参,`Group.body` 的签名里没有它) |
//! | [`AI_GROUP`] | 本组在 `GROUPS` 里的下标(与 General / Update 同一条**按下标分发**:本组尚未迁到 `Group.body` 槽位,见下节) |
//! | [`Message`] | 本线的消息口(落点 `app/update/settings/ai_about.rs`) |
//! | [`State`] | 转发 `ai::State`(`Groups.ai_about` 的载荷类型不变,`settings/state.rs` 一行不用改) |
//!
//! ## 为什么 `body` 是 `None` 而不是 `Some(..)`
//!
//! `Group.body` 的签名是 `fn(&Ui, States) -> Option<Element>`:拿不到 `Lang`,也就画不出中英两套
//! 文案(本组的硬要求是「不得硬编码中文」)。M106 的语言行与 M159 的更新组是同一个理由走了
//! 按下标分发;本组沿用同一条路,代价是 `settings/mod.rs` 里多一行 `else if`。
//! `Group.body` 的槽位(M179 起)拿的是 [`States`](super::States) 与**生效语言** `Lang`——本组要的
//! 两件它其实都装得下。本组仍走按下标分发,是因为**还没迁过去**:槽位要求返回 `Option<Element>`,
//! 而 `ai::view::body` 返回 `Element`,把本组(以及 Java 组)统一迁到槽位上是一次独立重构。
//! M106 的语言行与 M159 的更新组当初也是同一个理由走上这条路,代价是 `settings/mod.rs` 多一行 `else if`。
//!
//! ## 密钥纪律
//!
@@ -5,20 +5,25 @@
//! 「Appearance」这个名字**;分组在左列的下标仍由 `crate::pages::appearance::APPEARANCE_GROUP`
//! 声明,`settings/tests/mod.rs` 拿它和本文件比对(顺序被调换会红)。
//!
//! **这一组归 language+appearance 线**:真控件的实现全在 `pages/appearance/section.rs`(本文件只负责
//! **这一组归 language+appearance 线**:真控件的实现全在 `pages/appearance/section/`(本文件只负责
//! 把它挂进注册表),所以改控件时不用碰设置页目录。
//!
//! M101 r2:本组的渲染器签名改成收 [`States`](组状态 + 外观状态),于是「这一组要读哪些状态」
//! 由本文件决定——`settings/mod.rs` 不再认识 `appearance::State`。
//!
//! M179 `I18NSEAM`:签名再加一个 `lang`(`Group.body` 的槽位本身就带语言,见 `settings/mod.rs` 的
//! `Body` 类型别名),于是这一组的中文界面文案真的走词表——此前它只能写死 `Lang::En`,
//! 因为渲染器拿不到「这一次生效的语言」。
use iced::Element;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_i18n::Lang;
use crate::theme::Ui;
use super::{Group, Message, States};
/// Appearance 分组。`body` 指着 [`body`](它再转给 `pages/appearance/section.rs` 的真控件);
/// Appearance 分组。`body` 指着 [`body`](它再转给 `pages/appearance/section/` 的真控件);
/// 没有外观运行期状态时(harness / `pages_demo`)返回 `None`,由 `form` 退回下面的演示行。
pub(super) const GROUP: Group = Group {
name: "Appearance",
@@ -33,8 +38,10 @@ pub(super) const GROUP: Group = Group {
};
/// 本组的真控件渲染器:有外观状态就画真控件(M93),没有(harness)返回 `None`。
fn body<'a>(ui: &'a Ui, states: States<'a>) -> Option<Element<'a, Message>> {
///
/// `lang` 一路递给 `pages::appearance::section`——它是这一组唯一知道「界面现在是什么语言」的东西。
fn body<'a>(ui: &'a Ui, states: States<'a>, lang: Lang) -> Option<Element<'a, Message>> {
states
.appearance
.map(|state| crate::pages::appearance::section(ui, state))
.map(|state| crate::pages::appearance::section(ui, state, lang))
}
+23 -4
View File
@@ -1,9 +1,25 @@
//! 设置页「Downloads」分组:首选源 / 并发数 / 校验(演示行)。
//! 设置页「Downloads」分组:并发 / 单源尝试次数 / GitHub 加速前缀(M193)。
//!
//! **这一组归 download 线**:接真控件时在本文件把 `body` 换成 `Some(download::body)`(渲染器也写在本文件),
//! `settings/mod.rs` 的注册表不用动。
//!
//! 注意与下载页(`pages/download*`)的区别:那是「装哪个版本」,这里是「怎么下」的默认值。
//!
//! ## 为什么这三行是「说语义」而不是「说当前值」(M193)
//!
//! 原来这三行是**写死的演示值**(`("Concurrency", "8 threads")` / `("Preferred source",
//! "Automatic (region)")` / `("Verify checksums", "On")`)。用户实测把它们当成真值投诉过
//! (「它默认显示 8,可我改成 2 也没变」)——因为 iced 侧**根本没有设置数据通路**:
//! `pages::Model` 没有设置快照、`grep -rn "SettingsChanged" crates/app-iced/src` 零命中、
//! [`State`] 是个空 struct 且无人填。而这三行里「8 threads」当时还是**假的**:引擎真值曾是 64
//! (schema 说 8),「Verify checksums」更是没有任何校验开关(校验恒开)。
//!
//! 所以这一轮把假值换成**不会撒谎的语义行**:区间、默认值、「留空 / off / 前缀」三态各是什么。
//! 真值(用户在 `launcher.json` 里填的那个数)不在这里显示——**宁可不说,也不说假的**。
//! 真正的可改控件要等一条 presenter 快照 → app → `Groups.download` 的数据通路,另立 mission。
//!
//! **生效保证**:这三条设置真的会被引擎读走(`core::download::shared::set_tuning`,宿主侧
//! 翻译在 `presenter::host::settings`),所以「行里的语义」与「引擎行为」是同一份契约。
use unlucky_design::icons::IconKind;
@@ -14,9 +30,11 @@ pub(super) const GROUP: Group = Group {
name: "Downloads",
icon: IconKind::Download,
rows: &[
("Preferred source", "Automatic (region)"),
("Concurrency", "8 threads"),
("Verify checksums", "On"),
("并发数", "出厂 8 · 可调 1~64"),
("单源尝试次数", "出厂 3 · 含首次 · 0/1 = 只试一次"),
("GitHub 加速前缀", "留空 = 跟随内置默认"),
("关掉它", "填 off = 关闭"),
("换掉它", "填 URL 前缀 = 覆盖"),
],
body: None,
};
@@ -24,6 +42,7 @@ pub(super) const GROUP: Group = Group {
/// Downloads 分组的运行期状态(M101 r2:**只归 download 线**)。
///
/// 加字段只改本文件:`Groups` 只认 `Groups.download` 这一个字段。
/// 现在仍然是空的——真值的数据通路还没接(见文件头「为什么这三行是说语义」)。
#[derive(Debug, Default)]
pub struct State {}
+136 -24
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
//! 设置页骨架:页头、左列分组导航、表单列的滚动区、演示卡片、空态位。
//! 设置页骨架:页头、左列分组导航、表单列的滚动区、演示卡片。
//!
//! ## 为什么这里还再导出一批 `pages::frame` 的名字
//!
@@ -8,8 +8,8 @@
//! 这不是新 API,只是一条转发(新增控件仍归 [`crate::pages::frame`])。
pub(super) use super::super::frame::{
card, divider, empty_state, glyph_box, left_aligned, page, panes, scroll_style, single_column,
text_action, text_role, Header, ICON_PX, SCROLLBAR_MARGIN, SCROLLBAR_WIDTH,
card, divider, glyph_box, left_aligned, page, panes, scroll_style, single_column, text_action,
text_role, Header, ICON_PX, SCROLLBAR_MARGIN, SCROLLBAR_WIDTH,
};
use iced::widget::{column, container, mouse_area, row};
@@ -18,7 +18,6 @@ use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding, Theme};
use unlucky_design::color::Role;
use unlucky_design::component_map::Component;
use unlucky_design::elevation::MaterialLayer;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
@@ -30,9 +29,6 @@ use crate::theme::Ui;
use super::Group;
/// 空态位高度:给图标块 96 + 标题 + 副文案 + 按钮留够空间(`[估]`,按 12b §15 的元素最小高度累加)。
const EMPTY_SLOT_HEIGHT: f32 = 320.0;
/// 页头:标题 + 副标题 + 两个占位动作。
///
/// M106:三条文案走 catalog(`lang` 由 `settings::view` 传下来)。页标题复用 `NavSettings`——
@@ -218,21 +214,137 @@ fn setting_row<'a>(ui: &'a Ui, label: &'a str, value: &'a str) -> Element<'a, Me
.into()
}
/// 空态位:没有逐实例覆盖时的样子(12b §15 的口径)。
pub(super) fn overrides_empty<'a>(ui: &'a Ui, lang: Lang) -> Element<'a, Message> {
let catalog = lang.catalog();
container(empty_state(
ui,
IconKind::Instances,
catalog.text(Key::SettingsOverridesEmptyTitle),
catalog.text(Key::SettingsOverridesEmptyBody),
vec![text_action(
ui,
catalog.text(Key::SettingsOverridesAdd),
Action::AddOverride,
)],
))
.width(Length::Fill)
.height(Length::Fixed(EMPTY_SLOT_HEIGHT))
.into()
// --------------------------------------------------------------- M196 守门
/// M196:设置页正文**不许**在最后一组之后挂一张空态卡。
///
/// ## 守的是哪一件事
///
/// 用户 2026-11-08 在 M174 的助手页与 M175 的 Java 页都看到同一张不属于本页的空态卡(四格图标 +
/// 「没有逐实例覆盖」+ 说明被窗口下沿截断),两张图 1180×1100、卡片位置完全一致。根因是
/// `settings/mod.rs` 的 `form()` 在分组循环之后**无条件**叠了一件固定 320dp 高的空态位
/// (M84 骨架期的占位,M99 纯搬移时原样留下)——于是任何一组下面都长出同一张卡。
///
/// ## 两条判据怎么合起来咬死它
///
/// 正文由两半拼成:`mod.rs` 的 [`section_columns`](super::section_columns) **生产**「每组一件」的列,
/// `form` 只把它们堆起来再滚出去。于是:
///
/// - [`the_form_stops_at_its_last_group`] 守**收尾**:`form()` 里 `stack = stack.push(` 恰好一处、
/// 且以 `frame::scroll(ui, stack)` 收尾 —— 尾部多一件、或整段换成别的拼装(push 数变 0)都红;
/// - [`the_form_holds_exactly_one_column_per_group`] 守**生产**:真调 `section_columns` 数它交出的
/// 列数(窄窗 == `GROUPS.len()`,单选各组 == 1)—— 多塞一件就红,**不管那件叫什么名字**。
///
/// 两半合起来 = 「正文恰好这些列,没有尾巴」。
///
/// ## 为什么住在 `frame.rs` 而不是 `pages/settings/tests/`
///
/// `tests/` 归四条 section 线所有(各改各的),而这里守的是**本文件与 `mod.rs` 之间的分工**:
/// 壳层不提供空态位、分发点不在尾部多堆一件。判据要是哪天挪进 `tests/`,也请原样保留这两条。
///
/// ## 抓得住 / 抓不住(据实写)
///
/// 抓得住(三种变异都实测过):①按原样把卡加回循环之后(`stack = stack.push(...)`)⇒ 收尾那条红;
/// ②改成「塞进列清单」(`section_columns` 里多 push 一件)⇒ 列数那条红,换任何名字都躲不掉;
/// ③把拼装整段重写成别的形状(不再用上面那个惯用法)⇒ 收尾那条数的 1 变成 0,同样红。
/// 抓不住:**某一组自己的列里**换内容(比如某个分组真的需要自己的空态)。那不是本缺陷——本页允许
/// 组内有空态,前提是它长在该组的列里、用本页语义的文案。`DevDocs/artifacts/m196/` 那组图是**当时**
/// 的证据,不是将来的防线(静态图只能证明「现在没有」)。
#[cfg(test)]
mod no_stray_empty_state {
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::pages::update::Update;
use crate::theme::{Families, Ui};
use super::super::{demo_groups, section_columns, Language, States, GROUPS};
/// 设置页的分发点(本文件是它的被调用方)。
const FORM: &str = include_str!("mod.rs");
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
/// `form()` 的函数体:从它的签名取到下一个函数(`section_columns`)的签名之前。
///
/// 只取 `form` 自己:`section_columns` 里面有 `columns.push(`,那是另一条判据管的事。
fn form_body() -> &'static str {
let start = FORM
.find("fn form<'a>(")
.expect("settings/mod.rs 里找不到 form():分发点被改名了,本守门要跟着改");
let rest = &FORM[start..];
let end = rest
.find("\nfn section_columns")
.expect("settings/mod.rs 里找不到 section_columns():列生产被改名了,本守门要跟着改");
&rest[..end]
}
fn ui() -> Ui {
Ui::with_platform(SchemeFlavor::Light, Platform::Windows, FAMILIES)
}
/// 演示 / harness 路径那份只读状态(与 `pages::page` 同源,不伪造第二份)。
fn states() -> States<'static> {
States {
appearance: None,
groups: demo_groups(),
}
}
/// 判据 ①(**收尾**):循环之后没有任何额外的 `push`,且函数以滚出去收尾。
///
/// 循环体里只有一件(一组一列),所以「`stack = stack.push(` 恰好一次」等于「尾部空着」;
/// 拼装被整段重写成别的形状时计数变 0,同样红。
#[test]
fn the_form_stops_at_its_last_group() {
let body = form_body();
let pushes = body.matches("stack = stack.push(").count();
assert_eq!(
pushes, 1,
"`form()` 里出现了 {pushes} 处 `stack = stack.push(`:分组循环里只该有一处。\
尾部又被叠了一件东西的话,设置页每一组下面都会多出同一件(M196 那张\
「没有逐实例覆盖」的卡就是这么来的)"
);
assert!(
body.contains(" frame::scroll(ui, stack)\n}"),
"`form()` 必须以 `frame::scroll(ui, stack)` 收尾(后面紧跟函数右花括号):\
正文到最后一组就结束,别再往后叠东西"
);
}
/// 判据 ②(**生产**):真跑 `section_columns`,量它到底交出几列。
///
/// 这是行为断言:调的是产品路径上那个真函数,**不认任何名字**。谁往正文里多塞一件(M196 那张
/// 「没有逐实例覆盖」的卡当初就是这么塞的),列数就不等于组数。
///
/// 为什么不走 `tests/scroll_fit.rs` 那条「`()` 渲染器真跑布局」的路:`form` / `section_columns`
/// 交出的是**产品渲染器**的 `Element`,要按那条路量子节点数,得把 `general` / `update` / `ai`
/// 三条线的 `body` 一并泛型化(它们不在本 mission 的 scope 内)。量列数拿到的是同一个不变量,
/// 且不需要泛型。
#[test]
fn the_form_holds_exactly_one_column_per_group() {
let ui = ui();
let update = Update::default();
let narrow = section_columns(&ui, None, states(), Language::default(), &update);
assert_eq!(
narrow.len(),
GROUPS.len(),
"窄窗(按组堆叠)的正文应当是「每组一件」:多出来的那一件就是 M196 那张卡的位置"
);
for index in 0..GROUPS.len() {
let single = section_columns(&ui, Some(index), states(), Language::default(), &update);
assert_eq!(
single.len(),
1,
"supporting-pane 只该画被选中的那一组(下标 {index}),实际拿到 {} 列",
single.len()
);
}
}
}
+11 -5
View File
@@ -4,10 +4,11 @@
//!
//! ## 这一组为什么特殊
//!
//! 它**不走** `Group::body`:那个渲染器的签名是 `fn(&Ui, States) -> Option<Element>`,`States` 只有
//! `appearance` + `groups` 两格,装不下「当前语言档位 + 生效语言」。语言行要的两件在
//! `pages::Language` 里,由 `pages::settings::view` 的 `language` 形参一路递进来、`form` 按下标
//! 转交 [`body`];所以 `GROUP.body` 仍是 `None`,`tests/mod.rs` 那条「只有外观组带真控件」照样成立。
//! 它**不走** `Group::body`:那个渲染器拿的是 [`States`](super::States) 与**生效语言** `Lang`
//! (M179 起;此前连 `Lang` 都没有),而语言行要的是「当前语言**档位** `LangChoice` + 生效语言」
//! 这一对——档位不在 `States` 里。所以它由 `pages::settings::view` 的 `language` 形参一路递进来、
//! `form` 按下标转交 [`body`];`GROUP.body` 仍是 `None`,`tests/mod.rs` 那条「只有外观组带真控件」
//! 照样成立。
//!
//! ## 语言切换**没有**走 M101 的 `GroupMessage` 投递口(偏离,已登记)
//!
@@ -77,6 +78,11 @@ pub(super) fn body<'a>(ui: &'a Ui, language: Language) -> Element<'a, Message> {
stacked = stacked.push(divider(ui));
stacked = stacked.push(font_row(ui, language));
// M188:日志文件夹(路径 + 打开 + 复制路径)。放在「主题/启动页」之前——用户投诉
// 「找不到崩溃日志」要的答案,不该埋在只读行后面。
stacked = stacked.push(divider(ui));
stacked = stacked.push(super::logs_row::folder_row(ui, &catalog));
// 主题 / 启动页 / 关闭按钮:还没有后端,只读;文案已经进 catalog。
for (label, value) in [
(Key::SettingsTheme, Key::SettingsThemeFollowSystem),
@@ -284,7 +290,7 @@ fn setting_row<'a>(ui: &'a Ui, label: &'a str, value: &'a str) -> Element<'a, Me
/// 一个互斥按钮(选中态 `SecondaryContainer`,未选中透明 + `OnSurfaceVariant`)。
///
/// 与 `pages/appearance/section.rs` 的 `choice` 同款,但文案来自 catalog(那份是英文基线)。
/// 与 `pages/appearance/section/mod.rs` 的 `choice` 同款,但文案来自 catalog(那份是英文基线)。
fn chip<'a>(ui: &'a Ui, text: &'a str, selected: bool, choice: LangChoice) -> Element<'a, Message> {
let height = ui.metrics().control_height;
let content_color = if selected {
@@ -11,12 +11,11 @@
//! | `off` / `none` / `direct` / `disable` | [`GhProxy::Off`] | `RegionProfile::with_gh_proxy(None)` —— 一个 gh-proxy 候选都不生成 |
//! | 其它非空值 | [`GhProxy::Prefix`] | 用这个前缀覆盖(仍然只在镜像优先/国内判定时启用) |
//!
//! **为什么只改 `RegionProfile`、不碰 `MirrorTable::set_gh_proxy`**:真正决定「要不要生成
//! gh-proxy 候选」的是 `MirrorTable::gh_proxy_candidates`,它读的是 `region.gh_proxy` 与
//! `region.mode`(`mirrors.rs:222-241`);表里的 `gh_proxies` 只是「已知可用前缀」的目录
//! (`default_gh_proxy()` 用它给设置做默认值)。改表不改档案 = 界面上改了、下载时没变,
//! 那是最坏的一种「可配置」。所以本文件只动档案,并在 `downloads/tests.rs` 里用**候选链出现
//! 该前缀**来证明它真的生效。
//! **为什么只改 `RegionProfile`**:真正决定「要不要生成 gh-proxy 候选」的是
//! `MirrorTable::gh_proxy_candidates`,它读的是 `region.gh_proxy` 与 `region.mode`;表里的
//! `gh_proxies` 只是「已知可用前缀」的留档(**无生产读者**)。M193 已经把 `set_gh_proxy` /
//! `default_gh_proxy` 从表上删掉了,原因正是它们改的是那张没人读的表。所以本文件只动档案,
//! 并在 `downloads/tests.rs` 里用**候选链出现该前缀**来证明它真的生效。
//!
//! 内置默认值本身没有动(`mirrors.json` 仍是 `https://gh-proxy.com/`):空串这一档等于
//! 「老文件没有这个键」的行为。
@@ -17,7 +17,7 @@
//! | `crates/i18n/src/catalog/settings/general.rs` / `appearance.rs` | 两组的文案 key |
//! | `crates/app-iced/src/app/update/settings/language_appearance.rs` | 消息的落点 |
//!
//! 真控件那半边在 `pages/appearance/section.rs`(`appearance.rs` 只负责把 `body` 挂上去)。
//! 真控件那半边在 `pages/appearance/section/`(`appearance.rs` 只负责把 `body` 挂上去)。
/// 语言 + 外观线的状态(**只归本线**)。
///
@@ -0,0 +1,124 @@
//! 设置页「General」组的**日志文件夹**一行(M188)。
//!
//! 用户投诉原话:「我们的启动日志放在哪?…他找半天没找到崩溃日志」「只有一个安装日志」。
//! 这一行是对那句投诉的直接回答,三件事缺一不可:
//!
//! 1. **路径永远显示**(不是只在打开成功时才显示):`<数据根>/logs`,三模式解析出来的真值;
//! 2. **两个入口**:「打开文件夹」走平台打开器(`app::dialog::export::open_dir`,与崩溃弹窗同一个,
//! 不另写一套 `cfg`),「复制路径」把路径送进剪贴板——打开失败时用户至少能照着路径自己去找;
//! 3. **说清里面有什么**:`launcher.log`(滚动上限写进文案)与 `logs/game/` 的会话 jsonl,
//! 以及旧目录「仍能读、没搬动」——否则用户换了版本会以为旧日志丢了。
//!
//! 为什么单独一个文件:`pages/settings/general.rs` 贴着 400 行硬线(语言行 + 字体行 + 三行只读),
//! 这一行自带按钮与样式,塞回去必破线。
use iced::widget::{button, column, container, row as row_widget};
use iced::{Alignment, Background, Border, Element, Length, Padding, Shadow, Theme as IcedTheme};
use unlucky_design::color::{Role, StateLayer};
use unlucky_design::shape::ShapeScale;
use unlucky_design::spacing::Space;
use unlucky_design::typography::TypeRole;
use unlucky_i18n::catalog::{Catalog, Key};
use crate::pages::{frame, Action, Message};
use crate::theme::Ui;
/// 这一行(竖排:标签 / 路径 / 两个按钮 / 一句说明)。
pub(super) fn folder_row<'a>(ui: &'a Ui, catalog: &Catalog) -> Element<'a, Message> {
let path = crate::app::logs_folder::logs_dir()
.map(|dir| dir.display().to_string())
.unwrap_or_else(|| catalog.text(Key::SettingsLogsUnknown).to_string());
let hint = catalog.text(Key::SettingsLogsFolderHint);
let actions = row_widget![
action_button(
ui,
catalog.text(Key::LogsOpenFolder),
Message::Action(Action::OpenLogs),
),
action_button(
ui,
catalog.text(Key::SettingsLogsCopy),
Message::CopySummary(path.clone()),
),
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.align_y(Alignment::Center);
column![
frame_text(
ui,
TypeRole::BodyMedium,
catalog.text(Key::SettingsLogsFolder),
ui.color(Role::OnSurface),
),
container(frame_text_owned(
ui,
TypeRole::BodySmall,
path,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
))
.width(Length::Fill),
actions,
frame_text(
ui,
TypeRole::BodySmall,
hint,
ui.color(Role::OnSurfaceVariant),
),
]
.spacing(ui.space(Space::X1))
.width(Length::Fill)
.padding(Padding::from([ui.space(Space::X2), 0.0]))
.into()
}
fn frame_text<'a>(
ui: &'a Ui,
role: TypeRole,
text: &'a str,
color: iced::Color,
) -> Element<'a, Message> {
frame::text_role(ui, role, false, text, color)
}
fn frame_text_owned<'a>(
ui: &'a Ui,
role: TypeRole,
text: String,
color: iced::Color,
) -> Element<'a, Message> {
frame::text_role_owned(ui, role, false, text, color)
}
/// 描边小按钮(与设置页其他「次级动作」同款:透明底、hover 出状态层、全圆角)。
fn action_button<'a>(ui: &'a Ui, label: &'a str, message: Message) -> Element<'a, Message> {
let height = ui.metrics().control_height;
let content = ui.color(Role::OnSurface);
let outline = ui.color(Role::OutlineVariant);
button(
container(frame_text(ui, TypeRole::LabelLarge, label, content)).align_y(Alignment::Center),
)
.height(height)
.padding(Padding::from([0.0, ui.space(Space::X3)]))
.style(move |_theme: &IcedTheme, status| {
let background =
matches!(status, button::Status::Hovered | button::Status::Pressed).then(|| {
Background::Color(ui.state_over(StateLayer::Hover, Role::OnSurface, Role::Surface))
});
button::Style {
background,
text_color: content,
border: Border {
color: outline,
width: 1.0,
radius: ui.radius(ShapeScale::Full, height),
},
shadow: Shadow::default(),
snap: true,
}
})
.on_press(message)
.into()
}
+53 -40
View File
@@ -25,12 +25,12 @@
//! | 分组 | 文件(正文 / 状态 / 消息) | 谁会动它 |
//! |---|---|---|
//! | General | [`general`] | language+appearance 线(语言下拉 + 主题 / 启动页) |
//! | Appearance | [`appearance`] | language+appearance 线(真控件已在 `pages/appearance/section.rs`) |
//! | Appearance | [`appearance`] | language+appearance 线(真控件已在 `pages/appearance/section/`) |
//! | Java | [`java`] | java 线 |
//! | Downloads | [`download`] | download 线 |
//! | Updates | [`update`] | update 线(M159,按下标分发) |
//! | Assistant | [`ai_about`](正文在 [`ai`]) | ai 线(M174,按下标分发:本组要 `Lang`) |
//! | 页头 / 侧列 / 滚动区 / 演示卡片 / 空态位 | [`frame`] | 谁都不该改(改了就是改版面) |
//! | 页头 / 侧列 / 滚动区 / 演示卡片 | [`frame`] | 谁都不该改(改了就是改版面) |
//!
//! ## 测试也按 section 分(M100)
//!
@@ -106,18 +106,11 @@
//! `app/view.rs:70`),四处都要补字段 ⇒ **3 个共享文件**:`settings/state.rs`、`pages/mod.rs`、
//! **`app/view.rs`**(最后这个正是 M104 的落点,本 mission 反复设锚点要避开的就是它);
//! - 给 `settings::view` **加一个 `model: &Model` 形参**(`pages/mod.rs` 的 `render` 本来就拿着
//! `model`,直接往下传)⇒ **2 个共享文件**(`settings/mod.rs` + `pages/mod.rs`),
//! `app/view.rs` 不用动 —— **推荐这个形状**。
//!
//! 顺带订正 r3 之前那句「在 `app/state.rs` 用真值初始化 `Groups.language_appearance`(1 个文件)」:
//! **M106 起语言已经有真值源**——`App::lang: LangState`(`crates/app-iced/src/ui/lang.rs`,用户档位
//! `LangChoice` + 探测结论 `Detection`),由 `App::refresh_view` 经 `view::model(…, lang)` 灌进
//! `pages::Model.lang`,设置页再从 `settings::view` 的 `language` 形参拿到它。所以下一条线要给某一组
//! 读「当前语言」时,**不需要**再造一层状态:要么走 `Model.lang`(给 `settings::view` 加形参,
//! 与 M106 同形状),要么读 `Groups` 里本线的字段。两种形状都是「谁先撞谁付一次钱」的一次性代价,
//! 不是永久性四路撞车。
//! `model`,直接往下传)⇒ **2 个共享文件**(`settings/mod.rs` + `pages/mod.rs`),`app/view.rs`
//! 不用动 —— **推荐这个形状**。语言也已有真值源(`ui/lang.rs` 的 `App::lang` → `view::model(…)`
//! → `Model.lang`):某组读「当前语言」走它或 `Groups` 里本线字段,别再另造一层状态。
//! 5. **首帧取数 / 异步发起**(同上,r2 复审 P1 补)—— [`Body`] 是
//! `fn(&Ui, States) -> Option<Element>`,返回不了 `Task`;而且 `settings::view` → `pages::render`
//! `fn(&Ui, States, Lang) -> Option<Element>`,返回不了 `Task`;而且 `settings::view` → `pages::render`
//! → `App::view` **一路都返回 `Element`**(iced 0.14 的 `view` 也只返回 `Element`,`view(&self)`
//! 又改不了状态),**view 期间产出的 `Task` 没有出口**。所以只有一条路:在 `app/update.rs` 的
//! `Message::Boot` 分支补一次首帧派发(**1 个共享文件**——`on_boot` 本来就在派
@@ -143,6 +136,7 @@ mod frame;
mod general;
pub(crate) mod java;
pub(crate) mod language_appearance;
mod logs_row;
mod message;
mod state;
pub(crate) mod update;
@@ -193,13 +187,16 @@ impl Default for Language {
}
}
/// 一个分组正文的**真控件渲染器**:入参是「画一帧时那份只读状态」(组状态 + 外观状态),
/// 返回 `None` = 这一组现在没东西可画(例如外观分组在 harness 路径下没有外观状态),
/// 由 [`form`] 退回演示行。
/// 一个分组正文的**真控件渲染器**:入参是「画一帧时那份只读状态」(组状态 + 外观状态)
/// 与**这一次生效的语言**,返回 `None` = 这一组现在没东西可画(例如外观分组在 harness 路径下
/// 没有外观状态),由 [`form`] 退回演示行。
///
/// 各组自己的渲染器**定义在自己文件里**,签名是这一条:于是「这一组要读哪些状态」由它自己决定,
/// 本文件不需要认识任何一组的字段(r1 复审 P1 要的正是这一点)。
type Body = for<'a> fn(&'a Ui, States<'a>) -> Option<Element<'a, Message>>;
///
/// `lang` 是 M179 加的:槽位此前拿不到语言,唯一挂了真控件的外观组只能写死英文;接进**唯一的那个
/// 槽位**比再给 [`form`] 加一条按下标分发的 `else if` 更省行数(本文件贴着 400 行硬顶)。
type Body = for<'a> fn(&'a Ui, States<'a>, Lang) -> Option<Element<'a, Message>>;
/// 一个设置分组:名字、图标、演示行、(可选)把这一组正文画成真控件的渲染器。
///
@@ -236,9 +233,9 @@ const SELECTED: usize = 0;
/// General 分组在 [`GROUPS`] 里的下标(0)。它与 [`SELECTED`] 同值**是巧合,不是依赖**。
///
/// 为什么需要它:语言行要的是「当前档位 + 生效语言」([`Language`]),而 `Group.body` 的签名只带
/// [`States`](外观 + 组状态)——给 `States` 加字段要动 `settings/state.rs` 与 4 处 struct literal
/// (见本文件文档「仍然共享」第 4 条),给 `Body` 加形参会令另外三组各自的 `body` 函数编译不过。
/// 为什么需要它:语言行要的是「当前档位 + 生效语言」([`Language`]),而 `Group.body` 只带
/// [`States`] 与**生效语言**(`Lang`,M179)——档位 `LangChoice` 装不进去(`States` 也装不下:
/// 加字段要动 `settings/state.rs` 与 4 处 struct literal,见本文件文档「仍然共享」第 4 条)。
/// 所以这里做一次**按下标的分发**:代价是一行 `if`,换来 `general::GROUP.body` 仍是 `None`
/// (`tests/mod.rs` 的「只有外观组带真控件 body」照样成立)。
const GENERAL_GROUP: usize = 0;
@@ -266,9 +263,9 @@ const UPDATE_GROUP: usize = update::UPDATE_GROUP;
/// 「助手(AI)」分组在 [`GROUPS`] 里的下标(真源在 `settings/ai_about.rs`,这里只转发)。
///
/// 与 [`GENERAL_GROUP`] / [`UPDATE_GROUP`] 同一条做法:本组要画中英两套文案(`Lang`)与
/// 「测试连接」的结论,`Group.body` 的签名里没有 `Lang`,所以由 `view` 的 `language` 形参一路
/// 递到 [`form`] 的分发点,`GROUP.body` 保持 `None`。
/// 与 [`GENERAL_GROUP`] / [`UPDATE_GROUP`] 同一条做法:由 `view` 的 `language` 形参递到 [`form`]
/// 按本下标分发,`GROUP.body` 保持 `None`(本组**尚未**迁到 [`Body`] 槽位:槽位现在带 `Lang` 了,
/// 迁它要把 `ai::view::body` 的返回值改成 `Option<Element>`,是一次独立重构——M179 不做)。
const AI_GROUP: usize = ai_about::AI_GROUP;
/// 「Java」分组在 [`GROUPS`] 里的下标(真源在 `settings/java.rs`,这里只转发)。
@@ -310,18 +307,17 @@ pub fn view<'a>(
// --------------------------------------------------------------- 内容分发
/// 表单列(正文列宽 ≤424)。`only = Some(i)` 只渲染一组(supporting-pane),
/// `None` 渲染全部(窄窗:分组导航退化成按组堆叠)。
/// 表单列(正文列宽 ≤424)。`only = Some(i)` 只渲染一组(supporting-pane),`None` 渲染全部(窄窗按组堆叠)。
///
/// **分发点(两条路,M106 起就并存)**:
/// **分发点(两条路,M106 起就并存)**:①`GROUP.body`——`Some(f)` 自己去 [`States`] 取数,并从形参拿
/// **生效语言**(`None` 退回演示行);②**按下标分发**——General(语言档位)/ Update(presenter 快照)/
/// Assistant(`Lang` + 测试结论)/ Java(`Lang` + 扫描槽)在 [`section_columns`] 里各有 `else if`,它们
/// 的 `GROUP.body` 仍是 `None`(理由见各自的 `<组>_GROUP` 常量);分组名只作 `GROUPS` 元素的 id。
///
/// 1. `GROUP.body`——`Some(f)` 让 `f` 自己去 [`States`] 里取它要的数据(`None` 返回值 ⇒ 退回
/// 演示行),`None` 直接画演示行([`frame::demo_card`]);
/// 2. **按下标分发**——General(要语言档位)、Update(要 presenter 快照)、Assistant(要 `Lang`
/// 与测试结论)、Java(要 `Lang` 与扫描槽)四组在下面各有 `else if`,它们的 `GROUP.body`
/// 仍是 `None`(理由见各自的 `<组>_GROUP` 常量)。
///
/// 除此之外这里不认识任何一组的字段:分组名只作为 `GROUPS` 元素的 id 出现。
/// **尾部不许再挂东西(M196)**:循环之后原先无条件叠了一张「没有逐实例覆盖」的空态卡(来历见
/// `frame.rs`),于是**每一组**下面都长出同一张卡。它**放错了地方**:真控件在**实例详情页**的「启动
/// 参数」区(M157 `pages/instances/launch_args.rs` → `AppCommand::set_launch_args`),设置页拿不到那份
/// 快照([`view`] 没有 `Model`);无人产出的只有 `Action::AddOverride`。删掉,守门见 `frame.rs` 末尾。
fn form<'a>(
ui: &'a Ui,
only: Option<usize>,
@@ -329,9 +325,27 @@ fn form<'a>(
language: Language,
update: &'a Update,
) -> Element<'a, Message> {
let catalog = language.effective.catalog();
let mut stack = column![].spacing(ui.space(Space::X6)).width(Length::Fill);
for section in section_columns(ui, only, states, language, update) {
stack = stack.push(section);
}
frame::scroll(ui, stack)
}
/// 正文里**每组一件**的列(顺序 = [`GROUPS`],只含被选中的那些;分发点见 [`form`] 的文档)。抽出来是
/// 为了能被**行为断言**量到:`frame.rs` 的 `the_form_holds_exactly_one_column_per_group` 数它的列数。
fn section_columns<'a>(
ui: &'a Ui,
only: Option<usize>,
states: States<'a>,
language: Language,
update: &'a Update,
) -> Vec<Element<'a, Message>> {
let catalog = language.effective.catalog();
let mut columns = Vec::new();
for (index, group) in GROUPS.iter().enumerate() {
if only.is_some_and(|selected| selected != index) {
continue;
@@ -357,11 +371,11 @@ fn form<'a>(
} else {
group
.body
.and_then(|body| body(ui, states))
.and_then(|body| body(ui, states, language.effective))
.unwrap_or_else(|| frame::demo_card(ui, group.rows))
};
stack = stack.push(
columns.push(
column![
frame::text_role(
ui,
@@ -376,11 +390,10 @@ fn form<'a>(
card,
]
.spacing(ui.space(Space::X2))
.width(Length::Fill),
.width(Length::Fill)
.into(),
);
}
stack = stack.push(frame::overrides_empty(ui, language.effective));
frame::scroll(ui, stack)
columns
}
@@ -2,12 +2,25 @@
//! 一条 section 断言都没有;这 3 条是新增,不是搬移)。
//!
//! **归 language+appearance 线**:这是设置页唯一接了真控件的一组,真控件实现全在
//! `pages/appearance/section.rs`;本文件只守「注册表这一侧的接线」。
//! `pages/appearance/section/`;本文件只守「注册表这一侧的接线」。
//! 本组已经把 `body` 接上了;`tests/mod.rs` 那条「只有一组有真控件」的**聚合绊线已在 M101 r2 删除**
//! (被四条 per-group 断言完全蕴含——代价是「唯一性」从此没人守,那段说明写在 `tests/mod.rs` 同处)。
//!
//! M179 `I18NSEAM` 加的第 4 条守的是**语言真的进到了渲染层**(此前这一组在中文界面上 0/27 条本地化)。
use super::super::appearance;
use super::super::{demo_groups, view, Language, States};
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_design::icons::IconKind;
use unlucky_i18n::catalog::Key;
use unlucky_i18n::{Lang, LangChoice};
use unlucky_presenter::prefs::{AppearanceBase, AppearancePrefs};
use crate::cli::Backend;
use crate::pages::appearance::{probe, State as AppearanceState};
use crate::pages::layout::{frame_metrics, PaneKit};
use crate::pages::Update;
use crate::theme::{Families, Ui};
/// 这一组的**演示行**(没有外观运行期状态时才画)。
///
@@ -50,3 +63,109 @@ fn the_appearance_group_keeps_a_real_control_body() {
`body` 是本文件那个本地 fn;具体渲染器由那一行源码 + 截图担保,函数指针相等性断言不了)"
);
}
// --------------------------------------------------------------- 语言(M179 I18NSEAM)
/// **本组的语言绊线**:中文界面下,外观分组渲染出来的字里**必须含汉字**。
///
/// 走的是真路:`settings::view`(真语言分发)→ `Group.body(lang)` → `pages::appearance::section`
/// → `section::t(key, lang)`;取词口 `t` 把每条译文记进 `pages::appearance::probe`,测试断言这批字。
///
/// 为什么不在 `Element` 上遍历:iced 0.14 **没有**可遍历控件树的公开接口(`Widget::children()`
/// 返回的是状态 `Tree`;走 `operate` 要 `Tree` + 布局 + `Renderer`,单测里没有渲染器)。取证点
/// 因此退到「字进树之前」的唯一取词口,代价是**看不见像素**——字体能不能画出汉字要截图判
/// (M179 报告「没验的部分」列了这条)。
///
/// 抓得住:① `section::t` 退回写死 `Lang::En`(M179 之前正是这一行 ⇒ 中文界面上这一组 0/27
/// 条本地化);② `settings::view` 不把 `language.effective` 递给 `Group.body`(语言到不了渲染层);
/// ③ 五个 key 的译文在金表里丢了中文。
/// 抓不住:本组其余文案仍是英文**字面量**(没有 key,M172 口径的 27 条里占 22 条)——这条守的是
/// 语言的**管子**,不是文案;补文案是下一条 mission(M179 报告逐行列了那些字面量)。
#[test]
fn the_appearance_group_speaks_chinese_when_the_interface_does() {
let zh = appearance_texts(Lang::ZhCn);
assert!(
!zh.is_empty(),
"外观分组一条词表文案都没取到:渲染路径没走到 `section::t`(语言管子断了?)"
);
assert!(
zh.iter()
.any(|(key, _)| *key == Key::SettingsAppearanceCorner),
"渲染路径没画到「窗口圆角」那一行:取词记录里没有它的 key,{zh:?}"
);
let han: Vec<&str> = zh
.iter()
.map(|(_, text)| *text)
.filter(|text| text.chars().any(is_han))
.collect();
assert!(
!han.is_empty(),
"中文界面下外观分组渲染出来的字全是非汉字(`section::t` 没跟随语言):{zh:?}"
);
// 反向:英文界面下同一批字里不许出现汉字(否则「含汉字」可能来自写死的中文,而不是语言管子)。
let en = appearance_texts(Lang::En);
assert!(
en.iter().all(|(_, text)| !text.chars().any(is_han)),
"英文界面下外观分组出现了汉字:{en:?}"
);
let corner = |texts: &[(Key, &'static str)]| {
texts
.iter()
.find(|(key, _)| *key == Key::SettingsAppearanceCorner)
.map(|(_, text)| *text)
};
assert_ne!(
corner(&zh),
corner(&en),
"同一个 key 在中英两种语言下取到了同一条译文:语言没生效"
);
}
/// 画一帧设置页(选中「外观」分组)并取走这一帧从词表取到的全部译文。
fn appearance_texts(lang: Lang) -> Vec<(Key, &'static str)> {
const FAMILIES: Families = Families {
text: "Segoe UI",
display: "Segoe UI",
mono: "Consolas",
};
let ui = Ui::new(SchemeFlavor::Light, FAMILIES);
let state = AppearanceState::new(
&AppearancePrefs::factory(),
&AppearanceBase::factory(),
Backend::Auto,
SchemeFlavor::Light,
);
assert_eq!(
state.selected_group,
crate::pages::appearance::APPEARANCE_GROUP,
"工厂态默认选中「外观」分组(否则这一帧根本画不到本组)"
);
// 前面几条用例不取词,这里先清一次,避免把别的渲染留下的记录算进来。
probe::take();
let metrics = frame_metrics(PaneKit::Supporting, 1180.0);
let update = Update::default();
let _tree = view(
&ui,
metrics,
States {
appearance: Some(&state),
groups: demo_groups(),
},
Language {
choice: LangChoice::System,
effective: lang,
},
&update,
);
probe::take()
}
/// 有没有汉字(判据与 `app/view/tests/launch.rs` 的 `is_cjk` 同一段码位)。
fn is_han(ch: char) -> bool {
('\u{4e00}'..='\u{9fff}').contains(&ch)
}
@@ -2,7 +2,7 @@
//! 一条 section 断言都没有;这 3 条是新增,不是搬移)。
//!
//! **归 download 线**。接真控件那天要改**两个**文件(M101 r2 删掉了原先的第 3 处跨 section 绊线):
//! `settings/download.rs` + 本文件 `the_downloads_group_is_still_demo_rows`。
//! `settings/download.rs` + 本文件。
//!
//! 别把它和下载页(`pages/download*`)搞混:那是「装哪个版本」,这一组是「怎么下」的默认值。
@@ -11,18 +11,20 @@ use unlucky_design::icons::IconKind;
/// 这一组的行集合(标签 + 值)。
///
/// 抓得住:① 四条线并行合并时把别人的行粘到本文件(四份 `GROUP` 长得几乎一样,最容易整块贴错);
/// ② 漏掉/多出一条行;③ 标签与值错位(`("Concurrency", "8 threads")` 被写成 `"Off"`)。
/// 抓不住:值对不对(`Automatic (region)` 是不是本机真选中的源)——那是接线后真数据源的事。
/// 抓得住:① 四条线并行合并时把别人的行粘到本文件(六份 `GROUP` 长得几乎一样,最容易整块贴错);
/// ② 漏掉/多出一条行;③ 标签与值错位。
/// 抓不住:值对不对——这三行**本来就不是值**(M193 起改成语义行,见下一条用例)。
#[test]
fn the_downloads_group_shows_source_concurrency_and_checksums() {
fn the_downloads_group_shows_concurrency_retries_and_the_gh_proxy_key() {
let rows: Vec<(&str, &str)> = download::GROUP.rows.to_vec();
assert_eq!(
rows,
vec![
("Preferred source", "Automatic (region)"),
("Concurrency", "8 threads"),
("Verify checksums", "On"),
("并发数", "出厂 8 · 可调 1~64"),
("单源尝试次数", "出厂 3 · 含首次 · 0/1 = 只试一次"),
("GitHub 加速前缀", "留空 = 跟随内置默认"),
("关掉它", "填 off = 关闭"),
("换掉它", "填 URL 前缀 = 覆盖"),
]
);
}
@@ -33,17 +35,61 @@ fn the_downloads_group_keeps_its_icon() {
assert_eq!(download::GROUP.icon, IconKind::Download);
}
/// **绊线**:这一组还没接真控件,画的是演示行。
/// **M193 换了绊线的内容,但没撤绊线**。
///
/// 抓得住:download 线接上了 `body` 却没更新这里的期望(那会让本文件静默变成假绿)。
/// 抓不住:界面上真控件长什么样。
/// 原绊线是 `the_downloads_group_is_still_demo_rows`:断言 `body.is_none()`(这一组还没接真控件)。
/// 它存在的意义是「防止演示值回潮」。M193 撤掉的只是**演示值**(`("Concurrency", "8 threads")`
/// 这类):那个 8 与引擎真实的 64 对不上,用户按它调设置自然没效果。
///
/// 接真控件时:把 `is_none()` 改成 `is_some()`,**只改这一行**(M101 r2 起不必再去
/// `tests/mod.rs` 报到:那条跨 section 聚合绊线已删)。
/// 现在改成两条更硬的断言:
///
/// 1. **仍然没有真控件**(`body.is_none()`)——真值的通路还没接(`State` 是空 struct、
/// iced 侧没有设置快照),所以这一组还是静态行;接上那天把这条改成 `is_some()` 并接数据。
/// 2. **行里不许再出现「当前值」形态的字面量**:三行必须把「出厂值 / 区间 / 三态」讲清楚,
/// 且 gh-proxy 那一行必须**同时**说清「留空 = 跟随内置默认」与「填 off = 关闭」——
/// 这两者最容易被混(一个「我没决定」,一个是「我明确不要」)。
///
/// 变异证明:把 `download.rs` 的 gh_proxy 行改回 `("Preferred source", "Automatic (region)")`
/// ⇒ 第 2 条红;把 `enabled` 语义写成「留空 = 关闭」⇒ 第 2 条红。
#[test]
fn the_downloads_group_is_still_demo_rows() {
fn the_downloads_rows_state_semantics_and_never_fake_a_current_value() {
assert!(
download::GROUP.body.is_none(),
"Downloads 还没接真控件:接了就改本断言"
"Downloads 还没接真控件:接了就改成 is_some() 并接数据通路"
);
let joined = download::GROUP
.rows
.iter()
.map(|(label, value)| format!("{label} {value}"))
.collect::<Vec<_>>()
.join(" | ");
for required in [
// 三态里最容易被混的两档,必须都在(缺一个就是「设置项说假话」的种子)。
"留空 = 跟随内置默认",
"填 off = 关闭",
"填 URL 前缀 = 覆盖",
// 硬上限必须在界面上说清(任务书的边界条款)。
"1~64",
// P2-1:0 是旧版提供过的档位,界面必须说清它 = 只试一次(不是「不下载」)。
"0/1 = 只试一次",
// 三个键各自是哪一行(标签本身也是契约:用户按它认设置)。
"并发数",
"单源尝试次数",
"GitHub 加速前缀",
] {
assert!(
joined.contains(required),
"行里缺少「{required}」:{joined}"
);
}
// 「当前值」形态的假数据:`8 threads` / `On` / `Automatic (region)` 都是当年被投诉的那类。
for forbidden in ["threads", "Automatic (region)", "Verify checksums"] {
assert!(
!joined.contains(forbidden),
"又出现假的当前值「{forbidden}」:{joined}"
);
}
}
@@ -8,8 +8,8 @@
//! 假值不许回来,语言行的三档必须真的能在两套目录里取到词。
//!
//! 接线形状:语言行的正文由 [`general::body`] 画(入口是 `pages::settings` 的 `GENERAL_GROUP`
//! 按下标分发),`GROUP.body` 仍是 `None`——那个槽位的签名是 `fn(&Ui, States) -> Option<Element>`,
//! `States` 只有 `appearance` + `groups` 两格,装不下「当前语言档位」。所以 M101 r2 的
//! 按下标分发),`GROUP.body` 仍是 `None`——那个槽位现在带**生效语言**(`Lang`,M179)但仍是
//! `States` + 语言,装不下「当前语言档位」(`LangChoice`)。所以 M101 r2 的
//! 「本组接真控件只需改两个文件」这条口径,在语言行上**仍然是两个文件**。
use super::super::general;
@@ -187,8 +187,8 @@ fn the_language_row_offers_three_choices_in_both_languages() {
/// **绊线**:这一组仍不走 `Group.body`。
///
/// 为什么不是「接了真控件」:语言行的入口是 `pages::Language`(`GENERAL_GROUP` 那条分发),
/// 而 `Group.body` 那个槽位的签名是 `fn(&Ui, &pages::appearance::State)`——装不下「当前语言档位」。
/// 谁把语言行塞进 `body`,就得先给它换签名(那会改到另外三组的文件),这条断言逼他先想一遍。
/// 而 `Group.body` 那个槽位只拿到 `States` 与**生效语言**(`Lang`,M179)——装不下「当前语言档位」。
/// 谁把语言行塞进 `body`,就得先给它换签名(那会改到别人那个组的文件),这条断言逼他先想一遍。
#[test]
fn the_general_group_does_not_use_the_appearance_body_slot() {
assert!(
@@ -196,3 +196,52 @@ fn the_general_group_does_not_use_the_appearance_body_slot() {
"General 的真控件走 pages::Language 入口(见 settings/mod.rs 的 GENERAL_GROUP),不是 body"
);
}
/// **M188:日志文件夹那一行**的文案必须与实现一致(用户投诉「找不到崩溃日志」的直接判据)。
///
/// 抓得住:①文案里的路径写错(写成 `data/logs`、`cache/game`);②滚动上限与
/// `core::launch::launcher_log::MAX_BYTES` 脱钩(文案说 1 MiB、实现改成 4 MiB);
/// ③旧目录被静默改成「已迁移」(那会让用户以为旧日志没了);
/// ④某条 key 只进了英文表(中文界面上是 `⟪missing⟫`)。
/// 抓不住:界面画出来长什么样(截图验收管那一层)。
#[test]
fn the_logs_row_names_the_real_paths_and_the_real_limit() {
use unlucky_core::launch::launcher_log;
use unlucky_core::platform::layout::{LauncherLayout, GAME_LOG_DIR, LOGS_DIR};
// 实现侧的真值:分区名与上限都只从 core 来。
assert_eq!(LOGS_DIR, "logs");
assert_eq!(GAME_LOG_DIR, "game");
assert_eq!(launcher_log::MAX_BYTES, 1024 * 1024, "文案说 1 MiB");
let layout = LauncherLayout::new(std::path::Path::new("/tmp/ull-home"));
assert_eq!(
layout.game_logs(),
std::path::Path::new("/tmp/ull-home/logs/game")
);
for lang in Lang::ALL {
let catalog = lang.catalog();
let hint = catalog.text(Key::SettingsLogsFolderHint);
for needle in [
"launcher.log",
"1 MiB",
&format!("{LOGS_DIR}/{GAME_LOG_DIR}/"),
"data/agent/sessions",
] {
assert!(
hint.contains(needle),
"{} 缺 `{needle}`:{hint}",
lang.tag()
);
}
assert!(!hint.contains('⟪'), "{} 目录里缺词:{hint}", lang.tag());
assert!(
!catalog.text(Key::SettingsLogsFolder).contains('⟪'),
"{} 缺「日志文件夹」:{}",
lang.tag(),
catalog.text(Key::SettingsLogsFolder)
);
assert!(!catalog.text(Key::SettingsLogsCopy).contains('⟪'));
assert!(!catalog.text(Key::SettingsLogsUnknown).contains('⟪'));
}
}
@@ -40,7 +40,8 @@ fn the_java_group_keeps_the_folder_icon_from_the_visual_review() {
/// `body` 槽位仍是 `None`:本组靠 `settings/mod.rs` 的按下标分发([`java::JAVA_GROUP`])画正文。
///
/// 抓得住:谁把 `body: Some(..)` 挂上来却不给它 `Lang`(那样中文界面上这一组会退回英文)。
/// 抓得住:谁把 `body: Some(..)` 挂上来(M179 之后槽位自带 `Lang`,所以「挂了 body 却没语言」
/// 这种漂移不再可能——挂上来就必然拿到语言;这条守的是**分发形状**别变)。
/// 抓不住:分发那一行本身有没有被删(`settings/mod.rs` 的 `form` 里有 `else if`;删了这组就空白)。
#[test]
fn the_java_group_is_dispatched_by_index_not_by_body() {
@@ -163,9 +163,10 @@ fn the_split_kept_the_left_column_order() {
/// 抓不住:各组的**字段**(那些活在各组自己的文件里,本文件本来就不该知道,也就没有可断言的东西)。
///
/// **M106 的例外要读清楚**:General 已经接了真控件(语言行),但它**不走 `Group.body`**——
/// 那个槽位的签名是 `fn(&Ui, States) -> Option<Element>`,`States` 只有 `appearance` + `groups`
/// 两格,装不下「当前语言档位 + 生效语言」。它走 `settings::view` 的 `language` 形参 +
/// `GENERAL_GROUP` 那条按下标分发,`body` 仍是 `None`,所以本断言不动。
/// 那个槽位的签名是 `fn(&Ui, States, Lang) -> Option<Element>`(`Lang` 是 M179 加的),
/// `States` 只有 `appearance` + `groups` 两格、槽位只有**生效语言**,都装不下「当前语言档位 +
/// 生效语言」这一对。它走 `settings::view` 的 `language` 形参 + `GENERAL_GROUP` 那条按下标分发,
/// `body` 仍是 `None`,所以本断言不动。
/// 判据没变:**`body: Some(..)` 仍然只有外观组**。
#[test]
fn the_settings_module_does_not_name_any_group_state() {
+4 -4
View File
@@ -2,10 +2,10 @@
//!
//! ## 为什么这一组不走 `Group.body`
//!
//! `Group.body` 的签名是 `fn(&Ui, States) -> Option<Element>`,而 `States` 只有「外观状态 + 各组
//! 自己的状态」两格。更新状态是 **presenter 快照**(不是某一组的字段),与 M106 的语言行同一种
//! 情形:`settings/mod.rs` 按下标([`UPDATE_GROUP`])把 `settings::view` 的 `update` 形参交给
//! [`body`],`GROUP.body` 仍是 `None`。
//! `Group.body` 的槽位拿的是 [`States`](super::States) 与**生效语言** `Lang`(M179 起),而更新状态
//! 是 **presenter 快照**(`pages::Update`,不是某一组的字段、也不在 `States` 里),槽位装不下它。
//! 与 M106 的语言行同一种情形:`settings/mod.rs` 按下标([`UPDATE_GROUP`])把 `settings::view` 的
//! `update` 形参交给 [`body`],`GROUP.body` 仍是 `None`。
//!
//! 消息也**不**走 `GroupMessage`:更新动作是「跨页的一次性意图」(检查 / 下载安装 / 忽略 /
//! 重启),落点是 `app/update/update_action.rs`,`pages::Message::Update(UpdateAction)` 一支就够。