fix(app-iced): M90 r3 —— 空闲 1Hz 心跳恢复配置热切 + 导航轨口径订正 + 文档收口
复审 P2-2(空闲态掐时钟 ⇒ config_poll_due 再也不跑): - 空闲态改用 1 Hz 自续心跳(Task::perform(sleep(1s)) → Message::Heartbeat),忙碌态仍用 window::frames() + 33ms 闸门;两条时钟不并行(心跳在 needs_frames() 为真时只续排不推进)。 - ticks 改成「33 ms 一拍」记账(1 s 心跳记 30 拍),config 轮询判据从「整除」改成「跨越」—— 实测整除版在 ticks=137 之后每拍 +30 永远不命中,配置轮询静默死掉。 - 顺手修一个真 bug:Message::SystemTheme 原来无条件 set_flavor,会把配置文件里的显式主题盖掉 (优先级现在是 --theme > 配置文件 > 系统),否则「改 launcher.json 主题 1 秒内生效」验收根本看不到。 - 实测:14 s 交互跑,空闲段 [tick] clock=idle-1hz 每秒一行、frames 冻结在 2947、refreshes 冻结在 6; t≈7s / t≈11s 两次改 launcher.json,各自 ≤1 s 内打出 [settings] 配置文件变了 + [theme] 翻转。 复审 P2-1(导航轨口径): - pages/mod.rs 交付表改成事实(产品路径的 rail 由 shell/nav.rs 画,组件版只给 harness/单测, 像素等价是复审判的),补偏离表第 10 条(两套 rail 各测各的,漂移没人拦); - pages/tests.rs 的 the_real_rail_agrees_with_the_layout_system 注释同步订正。 P3 文档五条:shell 的「8px 拖动热区」改成事实(拖动面=整条 48px 标题栏到第一个 caption; 缩放热区 4px)、state/update 的「每拍重建视图模型」改成 view_dirty 门控、message 的 Frame 注释 改成「只在忙碌时订阅」、pages/model 的 From<&AppState> 改成自由函数 model(..)、pages/tests 的守门 目录补 src/app。 r3 浅/深产品图与 r2 逐字节相同(视觉零变化)。
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6b66adff44
9 files changed
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@@ -5,7 +5,7 @@
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//! ```text
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//! 用户动作 ──dispatch(AppCommand)──► backend ──► drain_events() ──► AppState::apply ──► 视图模型
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//! ▲ ▲
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//! └── pages::Message(导航/启动/停止)──────────────────┘ Frame + 33 ms 时间闸门
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//! └── pages::Message(导航/启动/停止)──────────────────┘ 忙碌 33 ms / 空闲 1 Hz
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//! ```
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//!
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//! 三条纪律:
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@@ -13,7 +13,17 @@
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//! 1. **不做乐观回显**:点了「Play」不改本地状态,等 `InstanceRuntimeChanged` 事件回来才变
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//! (否则事件与本地状态打架时,磁贴与进度条会各说一套);
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//! 2. **状态只有一个写入口**:`AppState::apply`(事件)与 `AppState::navigate`(路由);
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//! 3. **每拍重建视图模型**:`refresh_view()` 是快照 → 页面的唯一转换点。
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//! 3. **只在状态变了才重建视图模型**:`refresh_view()` 是快照 → 页面的唯一转换点,
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//! 由 `view_dirty` 门控(M90 r2/P2-1 起;此前是每拍无条件重建)。
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//!
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//! ## 两个时钟(M90 r3 / P2-2)
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//!
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//! | 场景 | 时钟 | 周期 | 谁触发 |
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//! |---|---|---|---|
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//! | 截图 / 有 Busy-Running 实例 / 有 toast / 派发后 3 s 观察窗 | `window::frames()` + 闸门 | 33 ms | [`App::needs_frames`] |
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//! | 其余(空闲) | `Heartbeat` 自续链 | 1 s | [`App::heartbeat`] |
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//!
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//! 两条时钟不会同时干活:心跳在 `needs_frames()` 为真时**只续排、不推进**,忙碌结束自动接回。
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use std::time::{Duration, Instant};
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@@ -21,13 +31,14 @@ use iced::{window, Task};
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use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
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use unlucky_presenter::dto::AppCommand;
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use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
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use unlucky_presenter::router::Route;
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use unlucky_presenter::theme::config_poll_due;
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use unlucky_presenter::theme::CONFIG_POLL_TICKS;
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use crate::pages;
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use super::message::{route_of, Message};
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use super::state::{App, TICK, WATCH_WINDOW};
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use super::state::{App, IDLE_TICK, TICK, TICK_MS, WATCH_WINDOW};
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use super::CAPTURE_AT_FRAME;
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impl App {
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@@ -45,10 +56,16 @@ impl App {
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iced::theme::Mode::None | iced::theme::Mode::Light => SchemeFlavor::Light,
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};
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eprintln!("[theme] 系统主题 = {mode:?}");
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self.set_flavor(flavor);
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// 优先级:`--theme` > 配置文件里的 `appearance.theme_mode` > 系统。
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// 早先这里无条件盖掉,于是「配置文件写 dark、系统是浅色」会出现
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// `light -> dark -> light` 的一次抖动,配置永远不生效(M90 r3 顺手修)。
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if self.options.theme.is_none() && self.theme_mode == ThemeMode::Auto {
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self.set_flavor(flavor);
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}
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Task::none()
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}
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Message::Frame => self.on_frame(),
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Message::Heartbeat => self.on_heartbeat(),
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Message::Window(event) => {
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if let window::Event::Resized(size) = event {
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self.width = size.width;
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@@ -116,9 +133,26 @@ impl App {
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self.view_dirty = true;
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self.refresh_view();
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// 空闲心跳从这里开始自续(它是唯一能在「没有帧事件」时戳醒 app 的时钟)
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tasks.push(heartbeat());
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Task::batch(tasks)
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}
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/// 空闲心跳:只有「不需要帧节拍」时才推进一拍,然后**无条件续排**下一拍。
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///
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/// 为什么无条件续排:忙碌结束(游戏退出、toast 过期、观察窗关闭)之后没有别的东西会叫醒
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/// app,心跳链必须一直在,才能把低频时钟接回去。忙碌期间它只是每秒醒一次、什么都不做。
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fn on_heartbeat(&mut self) -> Task<Message> {
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if !self.needs_frames() {
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let now = Instant::now();
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let elapsed = now.saturating_duration_since(self.last_tick).max(IDLE_TICK);
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self.last_tick = now;
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self.advance(elapsed);
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}
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heartbeat()
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}
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/// 一帧画完:①够 33 ms 就推进一拍 presenter ②截图模式在第 [`CAPTURE_AT_FRAME`] 帧出图。
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///
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/// 时间闸门按**真实流逝时间**判(不是数帧):掉帧不会把游戏启动进度拖慢,
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@@ -153,13 +187,27 @@ impl App {
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self.state
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.toasts
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.expire(u64::try_from(elapsed.as_millis()).unwrap_or(u64::MAX));
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self.ticks += 1;
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// `ticks` 的单位是**33 ms 的一拍**,不是「advance 被调了几次」:空闲心跳一次跨 1 s,
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// 要记 30 拍,这样 `theme::config_poll_due`(30 拍 ≈ 1 秒)在两种时钟下语义一致。
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let ticks = elapsed.as_millis().div_euclid(u128::from(TICK_MS));
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let ticks = u64::try_from(ticks).unwrap_or(u64::MAX).max(1);
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let bucket_before = self.ticks / 30;
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self.ticks += ticks;
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let bucket_after = self.ticks / 30;
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// 外部(AI / CLI)改了配置文件:主题跟着换,其余外观项等玻璃/背景 mission。
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// 截图通道不轮询(D30 可复现),所以整条判断短路在 `has_screenshot` 上。
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let reloaded = !self.has_screenshot()
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&& config_poll_due(self.ticks)
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&& self.bridge.reload_if_changed().is_some();
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//
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// 判据用**跨越**而不是 presenter 的 `config_poll_due(ticks)`(整除):两个时钟的相位不同
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// (帧节拍按 33 ms 累加、空闲心跳按 30 拍累加),整除判定一旦错过一次就**再也命中不了**
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// ——实测 ticks=137 之后每拍 +30 永远不整除,配置轮询静默死掉。间隔真源仍是
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// `CONFIG_POLL_TICKS`(30 拍 × 33 ms ≈ 1 秒)。截图通道不轮询(D30 可复现)。
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let poll_due = self.ticks >= self.config_due_at;
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if poll_due {
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// 追到「当前 ticks 之后的第一个间隔点」,避免心跳把相位拖飞
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self.config_due_at = self.ticks + CONFIG_POLL_TICKS;
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}
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let reloaded =
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!self.has_screenshot() && poll_due && self.bridge.reload_if_changed().is_some();
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if reloaded {
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eprintln!("[settings] 配置文件变了,重读主题");
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self.apply_config_theme();
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@@ -169,15 +217,20 @@ impl App {
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self.refresh_view();
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}
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// 取证开关(`ULL_TICK_TRACE=1`):每 30 拍打一行。**空闲态应当打完一阵就彻底安静**
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// —— 那正是「不再订阅帧事件」的可观测形式(没有 Frame ⇒ 这里根本不会被调用)。
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if self.ticks.is_multiple_of(30) && std::env::var_os("ULL_TICK_TRACE").is_some() {
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// 取证开关(`ULL_TICK_TRACE=1`):每跨过 30 拍(≈1 秒)打一行。
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// 忙碌态由帧节拍跨桶(≈1 行/秒),空闲态由心跳一次 +30 跨桶(**也是 1 行/秒**)——
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// 两种时钟都用同一把尺子,所以 trace 的密度本身就是「时钟在跑」的证据。
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if bucket_after != bucket_before && std::env::var_os("ULL_TICK_TRACE").is_some() {
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eprintln!(
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"[tick] n={} frames={} refreshes={} frames_wanted={}",
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"[tick] n={} frames={} refreshes={} clock={}",
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self.ticks,
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self.frames,
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self.refreshes,
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self.needs_frames()
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if self.needs_frames() {
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"frames"
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} else {
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"idle-1hz"
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}
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);
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}
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}
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@@ -266,3 +319,14 @@ impl App {
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iced::exit()
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}
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}
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/// 空闲心跳的一拍:睡 1 秒再发 [`Message::Heartbeat`]。
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///
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/// 用 `Task::perform` + `std::thread::sleep` 而不是 `iced::time::every`:后者只在 tokio/smol
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/// 后端提供(本 crate 的执行器是 thread-pool,Cargo.toml 不在 scope)。代价是每拍让线程池里
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/// 一个线程阻塞 1 秒——按 1 Hz 算,对线程池(默认 = CPU 数)是可接受的占用。
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fn heartbeat() -> Task<Message> {
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Task::perform(async { std::thread::sleep(IDLE_TICK) }, |()| {
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Message::Heartbeat
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})
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}
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