build(packaging): 产物改名成 名字_版本号_平台_架构

用户令:产物名不带实现细节字样(不出现 iced),格式统一成
`<名字>_<版本号>_<平台>_<架构>`,下划线分段。

- make_artifacts.py 新增 asset_stem() 作为唯一真相源;Windows 裸 exe 那条
  路径原来还硬写着旧格式,一并改掉
- release.yml 的 sha256sum 与 assets glob 从 unlucky-launcher-* 改
  unlucky-launcher_*(不改会因匹配不到而漏传产物)
- packaging/README.md 矩阵六行同步,并记下:Linux/macOS 仍为 tar.gz,
  理由是许可文本随包 + tar 保留 755 可执行位

本地已跑通:unlucky-launcher_0.1.0_windows_x64.exe 14.44 MiB +
ull_0.1.0_windows_x64.exe 6.18 MiB + SHA256SUMS.txt。
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AskaEth committed 2026-11-05 11:54:18 +08:00
1 parent 43ab6c0a83
commit 6a5c54102e
3 files changed
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@@ -136,9 +136,9 @@ jobs:
# (Slint 退役树)的 bin —— 也就是说这条流水线一直在发 Slint 版二进制,而 D26 早已把
# iced 定为产品 UI。现在 GUI 来源只有 `unlucky-launcher-iced`;`crates/app` 也已在根
# Cargo.toml 被 `exclude`,不参与任何 workspace 构建(它连 `--manifest-path` 都编不了)。
# 对外产物文件名**不变**(`unlucky-launcher-<ver>-<slot>.*`):改名发生在
# `packaging/make_artifacts.py` 内部(`LAUNCHER_BIN` 找 iced 产物、落盘用对外名),
# 下载链接 / SHA256SUMS / README 都不用跟着漂。
# 对外产物名由 `packaging/make_artifacts.py` 的 `asset_stem()` 统一生成,格式是
# `<名字>_<版本号>_<平台>_<架构>`(用户令 2026-11-05):下划线分段,且**不带实现细节
# 字样**(产物名里不出现 `iced`)。`LAUNCHER_BIN` 只用来在构建产物里找文件。
- name: cargo build --release --locked
shell: bash
env:
@@ -303,7 +303,7 @@ jobs:
# GUI 与 CLI 都要进清单:漏了 ull 就是「发了但没有校验和」。
cd dist
rm -f SHA256SUMS.txt
sha256sum unlucky-launcher-* ull-* > SHA256SUMS.txt
sha256sum unlucky-launcher_* ull_* > SHA256SUMS.txt
sha256sum -c SHA256SUMS.txt
cat SHA256SUMS.txt
@@ -358,7 +358,7 @@ jobs:
# Windows 单 exe 装不下 LICENSE/NOTICE/README.md,这三份与产物并列挂到 Release 上,
# 保证每个下载平台的许可条款都随包分发。
# `ull` 是独立资产(不在 tar.gz 里):headless 用户下一个小文件直接跑,不用解档。
assets=(dist/unlucky-launcher-* dist/ull-* dist/SHA256SUMS.txt LICENSE NOTICE README.md)
assets=(dist/unlucky-launcher_* dist/ull_* dist/SHA256SUMS.txt LICENSE NOTICE README.md)
if gh release view "$TAG" >/dev/null 2>&1; then
# 同 tag 重跑(补丁 / 重编):Release 已存在 → 覆盖资产 + 刷新说明,
# 不再 `create`(那会因已存在而失败,把整条流水线在最后一步染红)。