feat(m188): launcher.log 早落盘 + 会话日志搬到 logs/game(旧家只读兼容)
用户投诉原话:「我们的启动日志放在哪?…他找半天没找到崩溃日志」「只有一个安装日志」。 启动器运行日志(.ULL/logs/launcher.log) - presenter 构造 HostEnv 时就登记日志目录:启动早期缓冲的 200 行([probe]/[font]/[theme]) 当场刷盘,不再是「只有开过一局游戏才有日志」。 - app/** 里所有 eprintln! 诊断改走 app::diag::diag!(stderr + 文件双写,行首 [tag] 即 scope), 含 boot/boot::fallback/state/update 各线。 - boot 那一拍补一行后端事实(request/effective/fallback)。 - 滚动上限(1 MiB → launcher.1.log,只留一份)写进 README 与 docs/logs-location.md。 会话日志搬家:data/agent/sessions → logs - LauncherLayout: sessions_root()/game_logs() 新增,agent_sessions() 降级为只读兼容。 - host/logs 与 cli/commands/sessions 两个根合并(同 id 新根优先),event_path 回落旧家。 - 不搬不删;日志目录写一份 session-log-location.json 记录(moved=0, policy=read-only-compat)。 入口与文案 - 设置页「通用」新增「日志文件夹」行:路径 + 打开目录 + 复制路径(i18n 中英)。 - 日志页页头的「打开目录」不再是占位:走 M187 的 open_dir,失败文本带路径并送进剪贴板。 - README.md / README.zh-CN.md 新增「日志在哪」章节(含 crash-reports 只在游戏走到那一步才有), docs/logs-location.md 给出上限、双写判据、迁移策略与没验的部分。 守门(每条都有变异证明,见报告) - 旧家会话仍列得出/打不开 ⇒ 只读新根变红;新会话写 logs/game ⇒ 只读旧根、写回旧家都变红。 - launcher.log 滚动 ⇒ 干掉 rename 变红。 - 打开日志文件夹指向真实目录 ⇒ 换成 cache/ 或去掉 create_dir_all 都变红。 - 日志根随三模式变化 ⇒ 把 HostEnv::logs_dir 写死成便携落点变红。
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efc663a3cb
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5fd5cd47dc
47 files changed
+1371
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//! 一次状态,流式标记与未读会打架。所以 [`App::drain_agent`] 抽出来之后立刻
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//! `on_agent(agent::Message::Events(..))` —— 同一条 `Message::Agent(..)` 通道。
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use crate::app::diag::diag;
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use iced::keyboard::{key, Key};
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use iced::Task;
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@@ -141,10 +142,10 @@ impl App {
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self.drain_agent();
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}
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SubmitOutcome::Failed(failure) => {
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eprintln!("[agent] 提交失败({})", failure.code());
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diag!("[agent] 提交失败({})", failure.code());
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}
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SubmitOutcome::Rejected => {
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eprintln!("[agent] presenter 拒收:空文本 / 上一轮未完 / 待确认 三闸该先挡住");
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diag!("[agent] presenter 拒收:空文本 / 上一轮未完 / 待确认 三闸该先挡住");
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}
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}
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}
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@@ -204,7 +205,7 @@ impl App {
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let on_confirm = matches!(self.agent.focus, Focus::ConfirmAllow | Focus::ConfirmDeny);
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if pending && !on_confirm {
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self.agent.focus = Focus::ConfirmAllow;
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eprintln!("[agent] 写操作待确认 → 焦点落到 Allow(Tab 点亮焦点环后 Enter/Space 裁决)");
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diag!("[agent] 写操作待确认 → 焦点落到 Allow(Tab 点亮焦点环后 Enter/Space 裁决)");
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} else if !pending && on_confirm {
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self.agent.focus = Focus::Composer;
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self.agent.keyboard_mode = false;
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@@ -279,7 +280,7 @@ impl App {
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}
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if self.agent.rail == RailState::Detached && self.state.route() != &Route::Agent {
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eprintln!("[agent] rail=detached → Route::Agent");
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diag!("[agent] rail=detached → Route::Agent");
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self.state.navigate(Route::Agent);
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// 直达独立页时不要再被「自动选中第一条实例」拉回详情页。
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self.auto_selected = true;
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@@ -371,7 +372,7 @@ impl App {
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let _ = self.on_agent(message);
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} else {
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// 「不得静默无反应」:焦点在输入框上按 Enter 由输入框自己处理,这里只留一行日志。
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eprintln!(
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diag!(
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"[agent] Enter on focus={} handled by the composer",
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self.agent.focus.name()
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);
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