feat(presenter): 实例清单改并集(档案 ∪ versions/*)+ 空态接导入向导(M273)

用户实测:HMCL 能看见 `.minecraft/versions/樱落怡然客户端`,ULL 的实例页是空的
(日志 `instances=0`)。根因不是路径找错,而是 `host::game::instances()` 只列
`profiles.json` 里的档案,第三方启动器装好的版本在界面上根本不存在。

## 列表改并集(presenter/src/host/game.rs)

- `versions/*` 里**能解析出清单**(`<id>/<id>.json` 的 id 与目录名一致、继承链走到底、
  符号链接不越界)且没有被任何档案绑定的版本,就地合成一条实例视图:
  显示名 = 目录名、`version_id` = 目录名。扫描复用 `core::game::adopt::scan`,
  没有另写一套目录遍历。
- 只读:合成视图不建目录、不写 profiles.json、不碰 versions/ 一个字节。
- 档案优先:某版本已被档案绑定时只按档案出一条(名字/隔离档/启动参数都保留),不重复列。
- 坏目录(无清单 / JSON 坏 / id 不符 / 缺父 / 越界)不当实例;`versions/` 读不出来也只是
  退回「只有档案」的旧行为,不让实例页报错。
- 外部实例的视图 id 用 `ext-<fnv64>`:`is_valid_instance_id` 只收 `[A-Za-z0-9_-]`,
  而版本目录名可以是中文(现场就是),直接沿用版本 id 会让**启动**在读实例设置时就失败。

## 懒创建档案(只有第一次改它才写盘)

`set_isolation()` 与 `apply_launch_args()` 的「找不到实例」改成 `game::ensure_profile()`:
外部实例第一次改隔离档 / 启动参数时才写 profiles.json(幂等,id 与视图 id 相同)。

## 空态可见入口 + 文案(app-iced / i18n)

- 空态分两种:列表里有东西但没选中(原「未选择实例」)与**一个实例都没有**
  (新:「还没有实例」+ 实心主行动「导入已有版本」)。用户现场看不到任何入口正是前一种文案
  在误导。
- `adopt_action()` 成为「导入已有版本」意图的唯一产地,页头按钮与空态主行动共用它。

## 门禁

`cargo test -p unlucky-app-iced --lib` 971 passed / `cargo test -p unlucky-presenter
--all-targets` 384 passed / `cargo test -p unlucky-i18n` 36 passed /
`cargo fmt --all --check` 0 / `cargo clippy -p unlucky-presenter -p unlucky-app-iced
--all-targets -- -D warnings` 0。
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-11-12 13:13:53 +08:00
1 parent 751ae80f28
commit 5479f25068
11 files changed
+574 -46

No files matched your search

+175 -28
View File
@@ -1,17 +1,20 @@
//! 实例快照:`profiles.json` + 版本 JSON + 会话索引 + 实例设置 → [`InstanceSummary`]。
//! 实例快照:`profiles.json` ∪ 盘上的 `versions/*` + 版本 JSON + 会话索引 + 实例设置
//! → [`InstanceSummary`]。
//!
//! 「磁贴上的每个字」都在这里翻译完:版本号取自继承链根、加载器取自版本 id(解析在
//! [`unlucky_core::game::loader`],本文件只做 DTO 翻译)、最后游玩时间取自会话索引、
//! 隔离档位取自实例设置(缺省跟全局 `instances.mode`)。
//!
//! **列表是并集**(M273):档案 + 盘上有清单但没有档案绑定的版本目录,见 [`instances`] 的文档。
use std::collections::BTreeMap;
use std::path::Path;
use unlucky_core::game::install::instance::{
read_instance_config, read_profiles, write_instance_config,
read_instance_config, read_profiles, write_instance_config, write_profiles,
};
use unlucky_core::game::isolation::IsolationMode;
use unlucky_core::game::{ProfileList, VersionJson};
use unlucky_core::game::{InstanceProfile, ProfileId, ProfileList, VersionJson};
use crate::dto::{
InstanceRuntime, InstanceSummary, LoaderInfo, LoaderKind, NoticeLevel, NoticeView,
@@ -114,48 +117,190 @@ pub fn isolation_of(env: &HostEnv, id: &str) -> String {
}
}
/// 实例快照。
/// 实例快照:**档案 ∪ 盘上的版本目录**。
///
/// ## 为什么是并集(M273)
///
/// 用户实测:HMCL 能看见 `<.minecraft>/versions/樱落怡然客户端`,ULL 的实例页却是空的——
/// 因为这里以前只列 `profiles.json` 里的档案。第三方启动器(HMCL / PCL / 官方启动器)把实例
/// 存在 `versions/<id>/<id>.json`,**没有**我们的档案记录。只读档案 ⇒ 已装好的实例在界面上
/// 不存在,用户以为「读不到这个 .minecraft」。
///
/// 所以:档案照旧(名字 / 隔离档 / 启动参数都以档案为准),**盘上有清单但没有档案绑定的版本**
/// 就地合成一条视图挂上去。判据不在这里另写一套:扫描走
/// [`unlucky_core::game::adopt::scan`](`versions/<id>/<id>.json` 能解出 `id`、继承链走到底、
/// 符号链接不越界、坏目录逐条报问题),本文件只做 DTO 翻译 + 「有没有档案绑定」这一步。
///
/// ## 三条不变量
///
/// 1. **只读**:合成视图不建目录、不写 `profiles.json`、不碰 `versions/` 里一个字节
/// (`instances()` 会被每次刷新调用,写盘会变成「一打开启动器就改别人的文件夹」);
/// 2. **档案优先**:某个版本已经有档案绑定(不论档案 id 是什么)⇒ 只按档案出**一条**,
/// 不重复挂合成视图(用户改过的名字/隔离档不会因为盘上有同名版本被顶掉);
/// 3. **坏东西不当实例**:清单缺 / JSON 坏 / `id` 与目录名不一致 / 缺父版本 / 越界符号链接
/// ⇒ 不进列表(`AdoptCandidate::adoptable()`);`versions/` 整个读不出来也只是退回
/// 只有档案的旧行为,不让实例页因此报错。
pub fn instances(env: &HostEnv) -> Vec<InstanceSummary> {
let profiles = profiles(env);
let played = last_played(env);
profiles
let mut snapshot: Vec<InstanceSummary> = profiles
.profiles
.iter()
.map(|profile| {
let version_id = profile.version_id.clone();
let (mc_version, loader) = describe_version(env, &version_id);
let id = profile.id.as_str();
InstanceSummary {
id: id.to_string(),
name: profile.name.clone(),
mc_version,
loader,
last_played: played.get(id).cloned(),
runtime: InstanceRuntime::Idle,
icon: None,
isolation: isolation_of(env, id),
version_present: env.game.is_version_installed(&version_id),
launch: super::launch_args::view(env, id, &version_id),
version_id,
}
.map(|profile| profile_summary(env, profile, &played))
.collect();
snapshot.extend(
external_versions(env, &profiles)
.iter()
.map(|version_id| external_summary(env, version_id, &played)),
);
snapshot
}
/// 一条档案 → 磁贴(档案路径的唯一翻译点)。
fn profile_summary(
env: &HostEnv,
profile: &InstanceProfile,
played: &BTreeMap<String, String>,
) -> InstanceSummary {
let version_id = profile.version_id.clone();
let (mc_version, loader) = describe_version(env, &version_id);
let id = profile.id.as_str();
InstanceSummary {
id: id.to_string(),
name: profile.name.clone(),
mc_version,
loader,
last_played: played.get(id).cloned(),
runtime: InstanceRuntime::Idle,
icon: None,
isolation: isolation_of(env, id),
version_present: env.game.is_version_installed(&version_id),
launch: super::launch_args::view(env, id, &version_id),
version_id,
}
}
/// 盘上有版本、但没有档案绑定的那些版本 id(字典序,来自 core 的扫描)。
///
/// 扫描失败(`versions/` 读不出来 / 断链联接)时返回空:列表退回「只有档案」的旧行为。
/// 这里**不**把错误往上抛——实例页打不开是比「少列几个外部实例」严重得多的故障。
fn external_versions(env: &HostEnv, profiles: &ProfileList) -> Vec<String> {
let Ok(scan) = unlucky_core::game::adopt::scan(&env.game, &env.layout) else {
return Vec::new();
};
scan.candidates
.into_iter()
.filter(|candidate| candidate.adoptable())
.filter(|candidate| {
!profiles
.profiles
.iter()
.any(|profile| profile.version_id == candidate.version_id)
})
.map(|candidate| candidate.version_id)
.collect()
}
/// 外部实例的视图 id(= 懒创建时写进 `profiles.json` 的档案 id)。
///
/// **不能直接拿版本 id 当实例 id**:`core::platform::layout::is_valid_instance_id` 只收
/// `[A-Za-z0-9_-]{1,64}`(`config/instances/<id>.json` 与启动链的 `read_instance_config` 都按
/// 这个白名单校验),而版本目录名可以是中文——用户实测的那个就是 `樱落怡然客户端`。
/// 直接沿用版本 id 会让**启动**在写盘前就死在 `LaunchFailureStage::InstanceConfig`。
///
/// 前缀 + 稳定哈希 ⇒ 同一个版本每次拿到同一个 id(懒创建因此幂等),且是合法实例 id。
///
/// **M274(多根发现)**:两个根里都可能有 `1.20.4`,所以这里是**唯一**该把「根」并进身份的
/// 地方——到时把 `root` 也喂进哈希(`external_instance_id(root, version_id)`),
/// 列表就自然出两条,不必动 [`instances`] 的其余部分。
fn external_instance_id(version_id: &str) -> String {
let mut hash: u64 = 0xcbf2_9ce4_8422_2325;
for byte in version_id.as_bytes() {
hash ^= u64::from(*byte);
hash = hash.wrapping_mul(0x0000_0100_0000_01b3);
}
format!("ext-{hash:016x}")
}
/// 一条外部版本 → 磁贴(显示名 = 版本目录名;**只读**,不落任何文件)。
fn external_summary(
env: &HostEnv,
version_id: &str,
played: &BTreeMap<String, String>,
) -> InstanceSummary {
let id = external_instance_id(version_id);
let (mc_version, loader) = describe_version(env, version_id);
InstanceSummary {
last_played: played.get(&id).cloned(),
isolation: isolation_of(env, &id),
launch: super::launch_args::view(env, &id, version_id),
version_present: env.game.is_version_installed(version_id),
name: version_id.to_string(),
version_id: version_id.to_string(),
mc_version,
loader,
runtime: InstanceRuntime::Idle,
icon: None,
id,
}
}
/// 拿实例的档案;外部实例(盘上有版本、没有档案)**就地补一条并落盘**。
///
/// 只在「用户第一次改这个实例」时才走到这里([`set_isolation`] / 启动参数写回),于是
/// 「读」永远不写盘:`instances()` 合成视图、启动、改运行目录都不碰 `profiles.json`。
///
/// 幂等:同样的 `id` 第二次调用直接返回已落盘的那条,不会长出第二条。
///
/// # Errors
///
/// 档案既不存在、盘上也找不到对应版本时返回用户可读文案;读写 `profiles.json` 失败同样。
pub(super) fn ensure_profile(env: &HostEnv, id: &str) -> Result<InstanceProfile, String> {
let mut list =
read_profiles(&env.layout).map_err(|error| format!("读实例清单失败:{error}"))?;
if let Some(existing) = list
.profiles
.iter()
.find(|profile| profile.id.as_str() == id)
{
return Ok(existing.clone());
}
let Some(version_id) = external_version_of(env, &list, id) else {
return Err(format!("找不到实例 `{id}`"));
};
let profile = InstanceProfile {
id: ProfileId::new(id),
name: version_id.clone(),
version_id,
..InstanceProfile::default()
};
list.profiles.push(profile.clone());
write_profiles(&env.layout, &list).map_err(|error| format!("写实例清单失败:{error}"))?;
Ok(profile)
}
/// 视图 id → 版本 id 的反查(只认「可登记、且还没有档案绑定」的版本)。
///
/// 与 [`external_versions`] 同一份判据:合成的视图 id 只在那个集合里有意义,
/// 于是「界面上出现过的外部实例」与「能懒创建的外部实例」永远是同一批。
fn external_version_of(env: &HostEnv, profiles: &ProfileList, id: &str) -> Option<String> {
external_versions(env, profiles)
.into_iter()
.find(|version_id| external_instance_id(version_id) == id)
}
/// 改实例隔离档位(写实例设置文件;不动任何数据)。
///
/// 外部实例(盘上有版本、还没有档案)**第一次**改档位时才懒创建档案并落盘
/// ([`ensure_profile`])——在那之前,浏览列表不会在用户的盘上多出任何文件。
///
/// # Errors
///
/// 实例不存在、文件读不了/写不了时返回用户可读文案。
pub fn set_isolation(env: &HostEnv, id: &str, mode: &str) -> Result<(), String> {
let parsed = IsolationMode::parse(mode)
.ok_or_else(|| format!("未知隔离档位 `{mode}`(isolated / shared)"))?;
let profiles = profiles(env);
let profile = profiles
.profiles
.iter()
.find(|profile| profile.id.as_str() == id)
.ok_or_else(|| format!("找不到实例 `{id}`"))?;
let profile = ensure_profile(env, id)?;
let mut config = read_instance_config(&env.layout, id)
.map_err(|error| format!("读实例设置失败:{error}"))?
.unwrap_or_else(|| {
@@ -206,3 +351,5 @@ pub fn short_path(path: &Path) -> String {
#[cfg(test)]
mod tests;
#[cfg(test)]
mod tests_union;
+8
View File
@@ -141,6 +141,14 @@ fn own_installed_instances_snapshot_carries_their_loader() {
unlucky_core::game::install::instance::write_profiles(&env.layout, &profiles).expect("写清单");
let snapshot = instances(&env);
// M273 之后 `versions/*` 也是实例来源:这个夹具为了造 `inheritsFrom` 还写了三个父版本目录
// (`1.20.4` / `1.20.1` / `1.21.1`)而**没有**给它们建档案,于是它们会作为「外部实例」出现。
// 这条用例守的是「这条链把加载器/版本号翻对」——所以只看它自己那四个版本,条数也在这一层断言;
// 「盘上有版本就出现在列表里」由 `tests_union.rs` 独占。
let snapshot: Vec<_> = snapshot
.into_iter()
.filter(|tile| cases.iter().any(|case| case.0 == tile.version_id))
.collect();
assert_eq!(snapshot.len(), cases.len());
for ((version_id, mc_version, kind, badge), tile) in cases.iter().zip(&snapshot) {
assert_eq!(tile.version_id.as_str(), *version_id);
@@ -0,0 +1,234 @@
//! M273:实例快照 = **档案 ∪ 盘上的 `versions/*`**(外部实例发现)。
//!
//! 用户实测的症状是「HMCL 能看见 `<.minecraft>/versions/樱落怡然客户端`,ULL 的实例页是空的」。
//! 这组的三个用例正好按那次事故的形状造数据:临时数据根里只有 `versions/`,**没有**
//! `profiles.json`。
//!
//! | 用例 | 抓得住什么 | 抓不住什么 |
//! |---|---|---|
//! | [`versions_on_disk_become_instances`] | 列表漏读外部版本(用户那次事故的正面);坏目录被当成实例;档案绑定的版本被重复列一遍 | 外部实例的**加载器/版本号识别是否准确**(那是 `describe_version` 的事);真 `versions/<id>/<id>.json` 的全部变体(扫描判据在 core 的 `adopt` 测试里) |
//! | [`external_instance_writes_nothing_until_first_edit`] | 「一打开启动器就改别人的文件夹」——`instances()` 前后目录里不许多个文件;第一次改档位之后档案必须落盘且**幂等** | 别的写路径(启动参数写回、安装 mod)是否也守「先不写」——那条由 [`external_instance_launch_args_are_usable`] 与 core 的 adopt 用例分担 |
//! | [`external_instance_launch_args_are_usable`] | 外部实例能拿到可用的启动参数视图、能写回(不再报「找不到实例」) | 启动真的能进游戏(要真 jvm/账号/网络,见报告「没验的部分」) |
use super::super::CoreHost;
use super::*;
/// 临时数据根(每个用例一个目录;守卫在断言 panic 时也会删)。
mod temp {
use std::path::{Path, PathBuf};
use std::sync::atomic::{AtomicU64, Ordering};
pub struct Root(pub PathBuf);
impl Root {
pub fn new(tag: &str) -> Self {
static COUNTER: AtomicU64 = AtomicU64::new(0);
let seq = COUNTER.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);
let path = std::env::temp_dir().join(format!("{tag}-{}-{seq}", std::process::id()));
let _ = std::fs::remove_dir_all(&path);
std::fs::create_dir_all(&path).expect("建临时目录");
Self(path)
}
}
impl Drop for Root {
fn drop(&mut self) {
let _ = std::fs::remove_dir_all(Path::new(&self.0));
}
}
/// 目录下所有文件/目录的相对路径(排序后比较,用来做「写盘前后」快照)。
pub fn entries_under(dir: &Path) -> Vec<String> {
let mut out = Vec::new();
let mut stack = vec![dir.to_path_buf()];
while let Some(current) = stack.pop() {
let Ok(read) = std::fs::read_dir(&current) else {
continue;
};
for entry in read.flatten() {
let path = entry.path();
if let Ok(relative) = path.strip_prefix(dir) {
out.push(relative.to_string_lossy().replace('\\', "/"));
}
if path.is_dir() {
stack.push(path);
}
}
}
out.sort();
out
}
}
/// 造一个「别人的 `.minecraft`」:`versions/<id>/<id>.json`,没有 `profiles.json`。
fn write_version(env: &HostEnv, id: &str) {
let path = env.game.version_json(id);
std::fs::create_dir_all(path.parent().expect("版本目录")).expect("版本目录");
std::fs::write(&path, format!(r#"{{"id":"{id}"}}"#)).expect("写版本 JSON");
}
/// 盘上有版本、没有档案 ⇒ 列表里必须有它(`versions/A/A.json` 合法 + `versions/B` 无清单)。
///
/// 「B 没有清单」是用户现场的另一半形状(别的启动器的残留目录):它**不是**实例。
#[test]
fn versions_on_disk_become_instances() {
let root = temp::Root::new("ull-host-game-union");
let env = HostEnv::at_root(&root.0);
write_version(&env, "A");
std::fs::create_dir_all(env.game.version_dir("B")).expect("B 目录");
let snapshot = instances(&env);
assert_eq!(
snapshot.len(),
1,
"只有 A 算实例(B 没有清单):{snapshot:?}"
);
let tile = &snapshot[0];
assert_eq!(tile.version_id, "A");
assert_eq!(tile.name, "A", "显示名 = 版本目录名");
assert_eq!(tile.mc_version, "A", "没有 inheritsFrom 时根就是自己");
assert!(tile.version_present, "清单在盘上,磁贴不该亮黄条");
// 实例 id 必须是**合法实例 id**(`config/instances/<id>.json` 与启动链都按它校验)。
// 版本目录名可以是中文(用户现场就是),所以 id 不能直接沿用版本 id。
assert!(
unlucky_core::platform::layout::is_valid_instance_id(&tile.id),
"合成的实例 id 不合法,启动链会在读实例设置时失败:{}",
tile.id
);
// 同一个版本再被档案绑定(不论档案 id)⇒ 只出一条,且以档案为准(名字是用户改过的那个)。
let profile = InstanceProfile {
id: ProfileId::new("renamed-1"),
name: "改过名的 A".to_string(),
version_id: "A".to_string(),
..InstanceProfile::default()
};
write_profiles(
&env.layout,
&ProfileList {
profiles: vec![profile],
..ProfileList::default()
},
)
.expect("写清单");
let snapshot = instances(&env);
assert_eq!(
snapshot.len(),
1,
"档案与外部版本不许重复列两遍:{snapshot:?}"
);
assert_eq!(snapshot[0].name, "改过名的 A");
assert_eq!(snapshot[0].id, "renamed-1");
}
/// 浏览**不写盘**;第一次改隔离档才懒创建档案(并且幂等)。
///
/// 这是「不擅自动别人的文件夹」这条不变的唯一可验证形态:`instances()` 前后做一次目录快照,
/// 两边必须一模一样。
#[test]
fn external_instance_writes_nothing_until_first_edit() {
let root = temp::Root::new("ull-host-game-union-readonly");
let env = HostEnv::at_root(&root.0);
write_version(&env, "A");
let before = temp::entries_under(&root.0);
let snapshot = instances(&env);
let after = temp::entries_under(&root.0);
assert_eq!(
before, after,
"读一次列表就在盘上多了东西(用户明确不要自动导入)"
);
let id = snapshot[0].id.clone();
assert_eq!(
isolation_of(&env, &id),
"isolated",
"没有实例文件时按全局档位显示"
);
set_isolation(&env, &id, "shared").expect("第一次改档位 = 懒创建档案");
assert_eq!(isolation_of(&env, &id), "shared");
let list = unlucky_core::game::install::instance::read_profiles(&env.layout).expect("读档案");
assert_eq!(list.profiles.len(), 1, "懒创建只该写一条");
let created = &list.profiles[0];
assert_eq!(
created.id.as_str(),
id,
"档案 id 必须与视图 id 一致(否则下次列表出两条)"
);
assert_eq!(created.version_id, "A");
assert_eq!(created.name, "A");
// 幂等:再改一次不会长出第二条档案。
set_isolation(&env, &id, "isolated").expect("第二次改档位");
let list = unlucky_core::game::install::instance::read_profiles(&env.layout).expect("读档案");
assert_eq!(list.profiles.len(), 1, "重复改档位不该再写第二条档案");
// 外部实例仍然只出现一条(档案那条)。
assert_eq!(instances(&env).len(), 1);
}
/// 外部实例的启动参数:读得到视图、写回不报「找不到实例」。
#[test]
fn external_instance_launch_args_are_usable() {
let root = temp::Root::new("ull-host-game-union-args");
let env = HostEnv::at_root(&root.0);
write_version(&env, "A");
let snapshot = instances(&env);
let tile = &snapshot[0];
assert_eq!(
tile.launch.instance_id, tile.id,
"启动参数视图绑的是同一个实例"
);
assert_eq!(tile.launch.mc_version, "A");
let patch = crate::dto::LaunchArgsPatch {
jvm_args: Some("-XX:+UseG1GC".to_string()),
..crate::dto::LaunchArgsPatch::default()
};
let mut host = CoreHost::headless(env.clone());
host.apply_launch_args(&tile.id, &patch)
.expect("外部实例写启动参数不该报「找不到实例」");
let list = unlucky_core::game::install::instance::read_profiles(&env.layout).expect("读档案");
assert_eq!(list.profiles.len(), 1, "写参数同时懒创建了档案");
let reread = instances(&env);
assert_eq!(reread.len(), 1);
assert_eq!(reread[0].launch.jvm_args, "-XX:+UseG1GC");
}
/// **用户现场逐字复现**:`versions/樱落怡然客户端/樱落怡然客户端.json`
/// (`id` 与文件夹同名、`type` 是 `release`、没有 `inheritsFrom`)⇒ 列表里 1 条,名字就是它。
///
/// 这一条与 [`versions_on_disk_become_instances`] 的区别只在**目录名是中文**:那正是让
/// 「实例 id 直接沿用版本 id」这个看起来最自然的写法当场失败的地方
/// (`is_valid_instance_id` 只收 ASCII),而且失败点离现场很远(启动时才报实例设置读不出来)。
#[test]
fn the_chinese_version_folder_from_the_field_report_shows_up() {
let root = temp::Root::new("ull-host-game-union-cjk");
let env = HostEnv::at_root(&root.0);
let name = "樱落怡然客户端";
let path = env.game.version_json(name);
std::fs::create_dir_all(path.parent().expect("版本目录")).expect("版本目录");
std::fs::write(&path, format!(r#"{{"id":"{name}","type":"release"}}"#)).expect("写版本 JSON");
let snapshot = instances(&env);
assert_eq!(snapshot.len(), 1, "用户现场应当看到 1 个实例:{snapshot:?}");
let tile = &snapshot[0];
assert_eq!(tile.name, name, "显示名 = 文件夹名(不是哈希)");
assert_eq!(tile.version_id, name);
assert!(
unlucky_core::platform::layout::is_valid_instance_id(&tile.id),
"中文版本目录合成了一个非法实例 id:{}",
tile.id
);
assert!(
!tile.id.contains(name),
"实例 id 不该是版本目录名本身(那份白名单只收 ASCII):{}",
tile.id
);
}
+3 -8
View File
@@ -172,19 +172,14 @@ pub fn min_version_hint() -> &'static str {
impl super::CoreHost {
/// 写实例启动参数(先按 id 找档案拿 `versionId`,再落盘)。
///
/// 实例必须已登记:没有档案时写 `config/instances/<id>.json` 会造出一个孤立的设置文件,
/// 启动链根本不会读它(它按 `profiles.json` 找实例)。
/// 外部实例(盘上有版本、还没有档案)**第一次**写启动参数时才懒创建档案并落盘
/// (`game::ensure_profile`)——在那之前,浏览列表不会在用户的盘上多出任何文件。
pub(super) fn apply_launch_args(
&mut self,
id: &str,
patch: &LaunchArgsPatch,
) -> Result<(), String> {
let profiles = super::game::profiles(&self.env);
let profile = profiles
.profiles
.iter()
.find(|profile| profile.id.as_str() == id)
.ok_or_else(|| format!("找不到实例 `{id}`"))?;
let profile = super::game::ensure_profile(&self.env, id)?;
apply(&self.env, id, &profile.version_id, patch)
}
}