fix(launch): 会话事件流路径只留一个真相源 + crash_found 只认真实证据 + ull launch 也写 launcher.log
M211(来自 M208 实机 e2e 的 D2/D3/D5): - D2「game/ 双写」:log_path 的契约原来有两种说法(字段文档写「相对 game/」,写入侧一直 写「相对会话根」的 game/<sid>.jsonl),于是两处读取点各自又多 join 一层 game/, ull logs / ull diag / GUI 日志页对每个真实会话都报「找不到事件流」。现在解析只走 core 的 session_index::event_file(CLI 与 presenter 共用),写入侧只走 session_index::log_path_for。方向选的是「读取侧不再 join」:存量索引里的 log_path 从第一版 起就是 game/<id>.jsonl,改读取侧能把用户盘上已有的旧会话一起救回来(零迁移、零改写)。 - D2 夹具:cli/tests/support 与 presenter/host/logs_tests 的索引夹具改成生产形状 (game/<id>.jsonl)。夹具此前自己说了第三种形状,所以这个 bug 在测试里永远看不见—— 修夹具比修路径更重要。 - D3「crash_found 恒为 true」:logs/latest.log 每局都写,不再被当现场文件(只在已经找到 权威现场时作为补充证据)。崩溃结论改由 crash_scan::has_crash_evidence 判定(权威现场文件 / 非 0 退出 + 错误行),索引旗标由 SessionWriter::mark_crash 写入;crash_found 事件恢复 成纯事实记录。 - D5「ull launch 从不写 launcher.log」:现在与 GUI 共用 launcher_log::record_start / record_end(字段名与顺序只在一个地方定义),写的是同一份 <data>/logs/launcher.log。 测试:core 新增 session_path_tests(写入形状 = 读取解析结果 = 真落点的往返)、crash_scan 的 干净退出用例、launcher_log 的行格式锁;CLI 新增 a_launch_attempt_writes_the_launcher_log。
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4b30bf07f0
12 files changed
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@@ -20,8 +20,7 @@ use serde_json::Value;
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use unlucky_core::diagnose::collectors::{ExitSignal, SignalOrigin};
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use unlucky_core::diagnose::engine::{Diagnoser, DiagnosisInput};
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use unlucky_core::diagnose::loader::RuleLoader;
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use unlucky_core::launch::session_index::SessionIndexEntry;
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use unlucky_core::platform::layout::GAME_LOG_DIR;
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use unlucky_core::launch::session_index::{self, SessionIndexEntry};
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use crate::dto::{
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Diagnosis, DiagnosisReport, LogLevel, LogLine, LogOutcome, LogSession, SessionId,
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@@ -80,16 +79,20 @@ pub fn display_time(started_at: &str) -> String {
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format!("{date} {time}")
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}
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/// 事件流文件路径(`<logs>/game/<log_path>`;新根没有时回落到旧家)。
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/// 事件流文件路径(`<logs>/<log_path>`;新根没有时回落到旧家)。
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/// `log_path` 由写入侧按**相对会话根**的形状产出(`game/<id>.jsonl`,见
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/// [`session_index::log_path_for`]),解析只走 [`session_index::event_file`] 一处——
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/// CLI 与 GUI 两个读取点共用它,谁也不许再自己拼一层 `game/`(M211/D2)。
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/// 两处都找不到就返回**新根**的路径:调用方据此说出「该去哪找」,而不是一个旧目录路径。
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pub fn event_path(env: &HostEnv, entry: &SessionIndexEntry) -> PathBuf {
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let primary = root(env).join(GAME_LOG_DIR).join(&entry.log_path);
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let primary = session_index::event_file(&root(env), &entry.log_path);
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if primary.is_file() {
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return primary;
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}
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if let Some(legacy) = legacy_root(env) {
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let fallback = legacy.join(GAME_LOG_DIR).join(&entry.log_path);
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let fallback = session_index::event_file(&legacy, &entry.log_path);
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if fallback.is_file() {
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return fallback;
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}
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