fix(launch): 会话事件流路径只留一个真相源 + crash_found 只认真实证据 + ull launch 也写 launcher.log

M211(来自 M208 实机 e2e 的 D2/D3/D5):

- D2「game/ 双写」:log_path 的契约原来有两种说法(字段文档写「相对 game/」,写入侧一直
  写「相对会话根」的 game/<sid>.jsonl),于是两处读取点各自又多 join 一层 game/,
  ull logs / ull diag / GUI 日志页对每个真实会话都报「找不到事件流」。现在解析只走 core 的
  session_index::event_file(CLI 与 presenter 共用),写入侧只走
  session_index::log_path_for。方向选的是「读取侧不再 join」:存量索引里的 log_path 从第一版
  起就是 game/<id>.jsonl,改读取侧能把用户盘上已有的旧会话一起救回来(零迁移、零改写)。
- D2 夹具:cli/tests/support 与 presenter/host/logs_tests 的索引夹具改成生产形状
  (game/<id>.jsonl)。夹具此前自己说了第三种形状,所以这个 bug 在测试里永远看不见——
  修夹具比修路径更重要。
- D3「crash_found 恒为 true」:logs/latest.log 每局都写,不再被当现场文件(只在已经找到
  权威现场时作为补充证据)。崩溃结论改由 crash_scan::has_crash_evidence 判定(权威现场文件
  / 非 0 退出 + 错误行),索引旗标由 SessionWriter::mark_crash 写入;crash_found 事件恢复
  成纯事实记录。
- D5「ull launch 从不写 launcher.log」:现在与 GUI 共用
  launcher_log::record_start / record_end(字段名与顺序只在一个地方定义),写的是同一份
  <data>/logs/launcher.log。

测试:core 新增 session_path_tests(写入形状 = 读取解析结果 = 真落点的往返)、crash_scan 的
干净退出用例、launcher_log 的行格式锁;CLI 新增 a_launch_attempt_writes_the_launcher_log。
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-11-09 14:12:23 +08:00
1 parent 1748e046f8
commit 4b30bf07f0
12 files changed
+542 -44

No files matched your search

+8 -5
View File
@@ -20,8 +20,7 @@ use serde_json::Value;
use unlucky_core::diagnose::collectors::{ExitSignal, SignalOrigin};
use unlucky_core::diagnose::engine::{Diagnoser, DiagnosisInput};
use unlucky_core::diagnose::loader::RuleLoader;
use unlucky_core::launch::session_index::SessionIndexEntry;
use unlucky_core::platform::layout::GAME_LOG_DIR;
use unlucky_core::launch::session_index::{self, SessionIndexEntry};
use crate::dto::{
Diagnosis, DiagnosisReport, LogLevel, LogLine, LogOutcome, LogSession, SessionId,
@@ -80,16 +79,20 @@ pub fn display_time(started_at: &str) -> String {
format!("{date} {time}")
}
/// 事件流文件路径(`<logs>/game/<log_path>`;新根没有时回落到旧家)。
/// 事件流文件路径(`<logs>/<log_path>`;新根没有时回落到旧家)。
///
/// `log_path` 由写入侧按**相对会话根**的形状产出(`game/<id>.jsonl`,见
/// [`session_index::log_path_for`]),解析只走 [`session_index::event_file`] 一处——
/// CLI 与 GUI 两个读取点共用它,谁也不许再自己拼一层 `game/`(M211/D2)。
///
/// 两处都找不到就返回**新根**的路径:调用方据此说出「该去哪找」,而不是一个旧目录路径。
pub fn event_path(env: &HostEnv, entry: &SessionIndexEntry) -> PathBuf {
let primary = root(env).join(GAME_LOG_DIR).join(&entry.log_path);
let primary = session_index::event_file(&root(env), &entry.log_path);
if primary.is_file() {
return primary;
}
if let Some(legacy) = legacy_root(env) {
let fallback = legacy.join(GAME_LOG_DIR).join(&entry.log_path);
let fallback = session_index::event_file(&legacy, &entry.log_path);
if fallback.is_file() {
return fallback;
}