fix(core): 所有子进程统一走 platform::child::quiet + 角色守卫(M213)
GUI 父进程(PE Subsystem = 2)spawn 控制台子进程时,Windows 会为子进程新建一块
控制台——桌面上就是「黑框闪一下」。改前 crates/core/src 有 21 处 Command::new,
只有 tree_kill 那一处带了 CREATE_NO_WINDOW,于是探 N 个 JDK 就闪 N 次 java -version。
- 新增 crates/core/src/platform/child.rs:唯一构造器 quiet(program),Windows 上统一
.creation_flags(CREATE_NO_WINDOW),其它平台原样返回。tree_kill 里那份就地合并进来,
不再保留第二份常量。
- 20 处 spawn 全部改走它(region_system / java{discover,manual,probe,proc,termux} /
addon exec / platform{linux_caps,macos_version,theme_probe,vk_probe,windows_version,
wallpaper/io})。
- launch/process.rs 零改动:游戏进程要 CREATE_NEW_PROCESS_GROUP 撑 taskkill /T,
带不带控制台窗口是产品决定。
- crates/core/tests/child_quiet.rs:按角色判「有没有绕开构造器」的守卫,外加构造器
本身的 4 条行为用例。三条变异(裸 Command::new / 别名 Spawn::new / 删掉 creation_flags)
都实测变红并已还原。
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bb8be87c8f
commit
40a296471d
17 files changed
+417
-39
No files matched your search
@@ -105,7 +105,7 @@ pub fn probe_with_timeout(
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cancelled: &dyn Fn() -> bool,
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) -> (JavaRuntime, String) {
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let mut runtime = JavaRuntime::unknown(binary.to_path_buf(), origin);
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let mut command = std::process::Command::new(binary);
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let mut command = crate::platform::child::quiet(binary);
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command.arg("-version");
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let Some(output) = super::proc::run_with_timeout(command, timeout, cancelled) else {
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return (runtime, String::new());
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