refactor(app-iced): 拆 state.rs(400 行) 与 update.rs(399 行) 为功能子文件

两个文件都贴着 400 行硬线、零余量,M119 要往里加字段与一行 drain。**这一个提交只搬不改**
(下一次提交才是改动),搬的位置按功能切:

| 原位置 | 现在 | 内容 |
|---|---|---|
| `app/state.rs` | `state.rs`(172) | 只剩 crate 文档 + 常量 + `struct App` 的字段与注释 |
| 同上 | `state/construct.rs` | 两个构造器 + 字段初始化表 |
| 同上 | `state/refresh.rs` | `refresh_view`(快照 → 视图模型的唯一转换点) |
| 同上 | `state/theme.rs` | `Ui` 重算 / 主题档 / `has_screenshot` / `ui()` |
| `app/update.rs` | `update/clock.rs` | 推进一拍 / 派发 / 抽干事件 / 自动选中 |

一处**非字面**的改动:搬进子模块之后 `pub(super)` 的语义从「crate::app」变成「crate::app::state」,
所以这些方法改成 `pub(in crate::app)`——可见范围与搬家前逐字相同,只是写法得跟着模块路径走。
除此之外照抄原文(含原有注释与文档)。

搬完 `cargo check -p unlucky-app-iced --all-targets` 零 error 零 warning。
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-11-05 08:02:45 +08:00
1 parent 1b77a36d3d
commit 3c61a2397e
6 files changed
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@@ -0,0 +1,86 @@
//! 主题与 `Ui` 的重算口径(从 `state.rs` 搬出来守 400 行硬线;M119 拆,纯搬不改)。
//!
//! 三件事在这里:①`Ui` 什么时候重建([`App::rebuild_ui`])②主题档怎么定
//! ([`App::set_flavor`] / [`App::apply_config_theme`])③读当前求值器([`App::ui`])。
//!
//! 截图通道的判据 [`App::has_screenshot`] 也放在这儿:上面三条里两条都要「截图不读用户配置」。
use unlucky_design::color::SchemeFlavor;
use unlucky_presenter::prefs::ThemeMode;
use crate::theme::Ui;
use super::App;
impl App {
/// 本次进程是否走截图通道。
pub(in crate::app) fn has_screenshot(&self) -> bool {
self.options.screenshot.is_some()
}
/// 切主题:重建 [`Ui`](= 重建 Style),**不动任何 UI 状态**。
///
/// M93 起 `Ui` 有两个来源:配色来源取到了图(①②级)就用解析出的方案,否则用令牌 baseline。
/// 所以这里改叫「重算 `Ui`」:先让外观状态记住新深浅(配色解析要它),再重建。
pub(in crate::app) fn set_flavor(&mut self, flavor: SchemeFlavor) {
if self.ui.flavor() == flavor && self.appearance.flavor() == flavor {
return;
}
self.appearance.set_flavor(flavor);
let previous = self.ui.name();
self.rebuild_ui();
eprintln!(
"[theme] {} -> {} (Theme::name 变化触发缓存重算)",
previous,
self.ui.name()
);
}
/// 按「配色来源是否取色成功」重建 [`Ui`]。
///
/// 色卡档(③)刻意继续走 `Scheme::baseline`:`resolve_source` 的色卡档返回的是
/// `DEFAULT_CARD`(天蓝卡)方案,与令牌 baseline 逐色不同,应用它会把**全部既有验收图的
/// 像素**改掉。这条偏离登记在 `pages::appearance` 的偏离表 #4。
pub(in crate::app) fn rebuild_ui(&mut self) {
// 面板 α(D36)在这里注入 `Ui`:全仓所有表面色都从 `Ui::layer` 出去,所以这是**唯一**
// 生效点(外壳 / 三页卡片 / 外观分组卡片 / 空态图标块自动同源,调用点没有机会各处自乘)。
let panel_alpha = self.appearance.effective_panel_alpha();
self.ui = match self.appearance.derived_scheme() {
Some(scheme) => {
eprintln!(
"[appearance] palette={} → Ui::from_scheme(取色方案接管 49 个角色)",
self.appearance.palette_level()
);
Ui::from_scheme(*scheme, self.families)
}
None => Ui::new(self.appearance.flavor(), self.families),
}
.with_panel_alpha(panel_alpha);
}
/// 按设置文件里的主题模式切一次外观;`--theme` 显式给了就不动。
///
/// **截图通道直接跳过**:`--screenshot` 的主题唯一取值口是 `Options::capture_flavor`
/// (D30 可复现),读本机 `launcher.json` 会让同一份代码在两台机器上出不同的图。
///
/// `ThemeMode::Auto` 不在这里处理:那要看系统主题(`iced::system::theme()` 的结果在
/// `Message::SystemTheme` 里落地)。
pub(in crate::app) fn apply_config_theme(&mut self) {
if self.has_screenshot() || self.options.theme.is_some() {
return;
}
let mode = self.bridge.load().1;
self.theme_mode = mode;
match mode {
ThemeMode::Light => self.set_flavor(SchemeFlavor::Light),
ThemeMode::Dark => self.set_flavor(SchemeFlavor::Dark),
ThemeMode::Auto => {}
}
}
/// 当前令牌求值器(测试与截图日志用)。
pub(in crate::app) fn ui(&self) -> &Ui {
&self.ui
}
}