feat(app-iced): 禁用态合成底改成容器给的 Base(M234)

`interaction::disabled` 的四个入口一直收一个「底」,但 8 个调用点全传死
`Role::Surface`:卡片(SurfaceContainer)/ 面板(SurfaceContainerLow)里的禁用控件
把 10%(按钮族)/ 12%(面状控件族)叠在画布色上 —— M223「CR 1.05、形丢失」的根因。

- 新增 `interaction::Base`(画布 / 容器底的一等参数,`From<Role>` 兼容历史调用点);
  四个入口改成 `(ui, base, …)`,内部不再出现任何写死的 `Role::Surface`。
- 容器导出自己的 `BASE`:`surfaces::elevated::BASE`(卡)、`inputs::menu::PANEL_BASE`
  (菜单面板,项的 38% 与状态层都改叠它)、`navigation::drawer::BASE`。
- 控件收 `.base(..)`:Button / icon_on / Field / SearchBar / Slider / Checkbox / Radio /
  Switch / Chip / ListItem / Tabs;Fab 与 icon() 是画布默认值。
- `feedback/action.rs` 的本地 α 合成删掉,改走 `disabled_content_over_role` 并给真实容器底
  (Snackbar `InverseSurface` / Dialog `SurfaceContainerHigh`)。
- 判据:`interaction::disabled::tests`(卡片/面板/画布三档逐值)、
  `buttons::tests::base`(Button::base → StyleSpec → style_closure 接线)、
  `gallery` 新增 `disabledbase` 段 + `gallery::probe::bases` 精确像素断言
  (±10 容差区分不了 1/255 的差,所以自己数逐位相等的像素)。
- 变异自证:assemble 的调用点改回画布底后,上面两条都红(见 artifacts/m234/README.md)。

已知未尽:`crates/app-iced/src/pages/**` 不在 scope 内,页面侧「把控件放进卡片/面板」的
调用点尚未接 `.base(..)`(行为与本 mission 之前一致);`pages/…/java/tests/marker.rs`
有一行被迫更新(入口多了一个实参,语义不变 = 画布底)。
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AskaEth committed 2026-11-11 06:34:23 +08:00
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commit 35dbefb08d
48 files changed
+1690 -496

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@@ -36,10 +36,11 @@ use unlucky_design::typography::Platform;
use crate::theme::{Families, Ui};
use crate::app::components::interaction;
use crate::app::components::interaction::{self, Base};
use super::scan::{matches, nearer, rgb, Shot};
mod bases;
mod rows;
const FAMILIES: Families = Families {
@@ -146,14 +147,19 @@ fn gallery_geometry_matches_the_tokens() {
.trim()
.to_ascii_lowercase();
assert!(
section == "buttons" || section == "divider",
"这份 probe 只支持 `ULL_GALLERY_SECTION=buttons`(按钮矩阵)或 `divider`(分隔线);当前 {section:?}。`all` 不行:整页比视口高,分隔线段与按钮矩阵不可能同屏。"
section == "buttons" || section == "divider" || section == "disabledbase",
"这份 probe 只支持 `ULL_GALLERY_SECTION=buttons`(按钮矩阵)/ `divider`(分隔线)/ `disabledbase`(禁用态合成底);当前 {section:?}。`all` 不行:整页比视口高,分隔线段与按钮矩阵不可能同屏。"
);
// 分隔线那段是**独立出口**:`divider` 段的 sheet 里没有按钮矩阵,判据也不同。
if section == "divider" {
check_divider(&shot, &ui);
return;
}
// 禁用态合成底(M234):三块板各按自己的底合成,判据在 `probe/base.rs`。
if section == "disabledbase" {
bases::check(&shot, &ui, flavor);
return;
}
// ---- 12b 1.1 / 1.2:实心按钮 40 高、药丸圆角 20 ------------------------------
let primary = shot.bbox_of(rgb(ui.color(Role::Primary)));
@@ -309,7 +315,7 @@ fn gallery_geometry_matches_the_tokens() {
//
// **按钮族**:容器 10%(官方 `*ButtonTokens.DisabledContainerOpacity = 0.1f`)、内容 38%。
// M86 之前这里和 chip 共用同一个 12% 常量,所以断言与实现「一起错」、永远同源——拆族后才对得上。
let (disabled_container, _) = interaction::disabled_button_colors(&ui, Role::Surface);
let (disabled_container, _) = interaction::disabled_button_colors(&ui, Base::CANVAS);
assert!(
shot.bbox_of(rgb(disabled_container))
.iter()