fix(game): 复审 r2 三项——Win32 尾点/尾空格别名 + 写面与游戏树重叠 + 更高祖先断链
r1 五项里 R4/R5 与 slug/大小写等直接案例已由 r2 复审独立通过;这三条是它补证出的**剩余边界**, 只做限定修复,不推翻重写: r2.1(未存在认领路径的 Win32 尾点/尾空格别名):比较键新增 `fspaths::comparison_real()`—— 已存在前缀用 `canonicalize`,**尚不存在的尾段按平台语义归一**:Windows 普通路径折叠尾 `.`/空格 (`Foo.` 与 `Foo ` 都是 `Foo`,Win32 建目录时就这么做),**verbatim 路径(`\?\…`)不折叠** (那是另一个物理目录,合法)。原先 `dir_key` 只统一分隔符与大小写,于是一个尚未创建的 `custom` 认领 `Foo.` 与缺省派生 `Foo` 键不相等却被判定「不撞」,两个实例共用一个运行目录。 r2.2(`data`/`.ULL` 整体映射到受保护游戏树时仍静默外写):新增 `fspaths::ensure_surfaces_clear_of_game_tree()`——默认写盘面(`.ULL`、`config/`、 `config/instances/`、`profiles.json`、`data/`,以及缺省档的运行目录)**解析后不得落进游戏根**; `plan`(dry-run 也报)与 `adopt`(写盘前)各核一次,重叠即 `adopt_write_surface_in_game_tree` 具名拒绝并提示把数据目录挪到游戏树之外。整体迁移到游戏树**之外**照旧允许(判据是落点不是链接)。 配置写面判据同时收窄职责:`ensure_config_write_surface` 只管「在 `.ULL` 内」, 不再带「`.ULL` 在游戏根里」的豁免特例——重叠由上面那条统一负责。 r2.3(游戏根更高祖先断链仍当空列表):`scan` 的 `NotFound` 分支改为沿祖先找**最近的已存在入口**, 它能 `lstat` 到但 `canonicalize` 不出来(断链的符号链接/目录联接、目标被搬走)⇒ `adopt_versions_unreadable`;一路到盘根都不存在才是「真正的新数据根」,空结果仍允许。 原先只查 `versions` 与游戏根两层,迁移联接在更高层断开时会误报空库。 新错误码:`adopt_write_surface_in_game_tree`(CLI hint 与 help 拒绝清单同步)。 验证(持久日志在 `target/m221-r2/`,git 忽略、不入库;上一轮 `target/m221-r1/` 证据未覆盖): - `cargo fmt --all --check` 0;`cargo check -p unlucky-core -p unlucky-cli --all-targets` 0; - `cargo test -p unlucky-core --test adopt` **43 passed / 0 failed**(另跑一次 `ULL_ADOPT_TEST_SYMLINK_REQUIRE=1` 同样 43 passed); - `cargo test -p unlucky-cli --test adopt_test` **13 passed / 0 failed**; - `cargo clippy -p unlucky-core -p unlucky-cli --all-targets -- -D warnings` 0; - 额外:`cargo test -p unlucky-core --lib` **778 passed**、`cargo test -p unlucky-cli` 全部目标通过; - 三次**实现-only 变异**(不折叠 Win32 尾点尾空格 / 不核游戏树重叠 / NotFound 直接当空) 全部以**断言红**收场(1 / 4 / 2 条失败,非编译错误、非环境错误),每次还原后与基线逐文件一致, 收尾再跑 core+cli 双绿。 界限:只覆盖 core+cli 的定向目标(不等于 workspace 全量);没有启动真实 Minecraft;GUI 未接; 判据是检查那一刻的快照(TOCTOU 看不到);Win32 8.3 短名与非 junction 重解析点未覆盖。
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+674
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@@ -100,3 +100,57 @@ fn help_lists_the_new_subcommands_next_to_the_old_ones() {
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let (code, stdout, _) = run_cli(&args);
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assert_eq!(code, 1, "`per_version` 不是 CLI 词表:{stdout}");
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}
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/// **更高祖先断链**(r2 R2.3 的 CLI 面):`--data-dir` 指到迁移联接下面的 nested 目录,
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/// 联接目标被搬走后 `instances scan` 必须非零 + 结构化错误,不能 `ok:true / total:0`。
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///
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/// 抓得住:只判 `versions`/游戏根两层(更高层断链会漏,这里会看到 exit0 与 total 0)。
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///
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/// 抓不住:真正的权限不足(EACCES)那一支。
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#[cfg(windows)]
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#[test]
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fn a_dangling_ancestor_is_a_structured_scan_error() {
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let dir = TempDir::new("scan-ancestor-dangling");
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let outer = TempDir::new("scan-ancestor-target");
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let real = outer.path();
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let game = real.join("nested").join(".minecraft");
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std::fs::create_dir_all(game.join("versions").join("1.20.1")).expect("建完整版本树");
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std::fs::write(
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game.join("versions/1.20.1/1.20.1.json"),
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br#"{"id":"1.20.1","type":"release","mainClass":"x","libraries":[]}"#,
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)
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.expect("写清单");
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let link = dir.path().join("game-parent-link");
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let ok = std::process::Command::new("cmd")
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.args(["/c", "mklink", "/J"])
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.arg(&link)
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.arg(real)
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.output()
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.is_ok_and(|out| out.status.success());
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if !ok {
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eprintln!("[link-guard] 建不出目录联接,跳过祖先断链 CLI 用例");
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return;
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}
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let data_arg = link.join("nested").display().to_string();
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// 断开之前:能扫到 1 个候选。
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let (code, stdout, stderr) = run_cli(&["instances", "scan", "--json", "--data-dir", &data_arg]);
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assert_eq!(code, 0, "stdout={stdout} stderr={stderr}");
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assert_eq!(parse_json(&stdout)["data"]["counts"]["total"], 1);
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// 断开:联接目标改名(入口还在,versions 与游戏根都 NotFound)。
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let moved = dir.path().join("moved-target");
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std::fs::rename(real, &moved).expect("移走联接目标");
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let (code, stdout, stderr) = run_cli(&["instances", "scan", "--json", "--data-dir", &data_arg]);
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assert_eq!(
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code, 1,
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"祖先断链必须非零退出:stdout={stdout} stderr={stderr}"
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);
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let value = parse_json(&stdout);
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assert_eq!(value["ok"], false, "{stdout}");
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assert_eq!(
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value["error"]["code"], "adopt_versions_unreadable",
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"{stdout}"
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);
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}
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@@ -99,3 +99,97 @@ stderr={stderr}"
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);
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}
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}
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/// **Win32 尾点/尾空格**(r2 R2.1 的 CLI 面):两次登记 + 两条 `launch --dry-run` 不许落到同一物理目录。
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///
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/// 抓得住:认领目录的尾点/尾空格不归一(第二次默认登记仍拿到 `Foo`,`run_dir` 相同断言红)。
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///
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/// 抓不住:`\?\` verbatim 写法(那本来就不折叠,是另一个目录)。
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#[cfg(windows)]
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#[test]
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fn win32_trailing_dot_or_space_claims_do_not_share_a_run_dir() {
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for suffix in [".", " "] {
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let dir = TempDir::new("adopt-win32-alias");
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let root = dir.path();
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foreign_data_root(root);
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let dir_arg = dir.arg();
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let claimed = root
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.join(".ULL/data/instances")
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.join(format!("Foo{suffix}"));
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let claimed_arg = claimed.display().to_string();
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||||
let first = run_cli(&[
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||||
"instances",
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||||
"adopt",
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||||
"1.20.1",
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||||
"--name",
|
||||
"First",
|
||||
"--isolation",
|
||||
"custom",
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||||
"--game-dir",
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||||
claimed_arg.as_str(),
|
||||
"--json",
|
||||
"--data-dir",
|
||||
dir_arg.as_str(),
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]);
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assert_eq!(
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first.0, 0,
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||||
"custom 登记应成功:stdout={} stderr={}",
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first.1, first.2
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||||
);
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let first = parse_json(&first.1);
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||||
let second = run_cli(&[
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||||
"instances",
|
||||
"adopt",
|
||||
"1.20.1",
|
||||
"--name",
|
||||
"Foo",
|
||||
"--json",
|
||||
"--data-dir",
|
||||
dir_arg.as_str(),
|
||||
]);
|
||||
assert_eq!(
|
||||
second.0, 0,
|
||||
"默认登记应成功:stdout={} stderr={}",
|
||||
second.1, second.2
|
||||
);
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||||
let second = parse_json(&second.1);
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||||
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||||
let first_dir = first["data"]["instance"]["run_dir"]
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||||
.as_str()
|
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.expect("run_dir A")
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||||
.to_string();
|
||||
let second_dir = second["data"]["instance"]["run_dir"]
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||||
.as_str()
|
||||
.expect("run_dir B")
|
||||
.to_string();
|
||||
assert_ne!(
|
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first_dir, second_dir,
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||||
"尾点/尾空格别名不许共用运行目录(suffix={suffix:?})"
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);
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// 两条启动计划的 --gameDir 也必须分开(argv 已脱敏,比尾段)。
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for (value, expect) in [(&first, &first_dir), (&second, &second_dir)] {
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let id = value["data"]["instance"]["id"]
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||||
.as_str()
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.expect("instance id");
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let args = [
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||||
"launch",
|
||||
id,
|
||||
"--dry-run",
|
||||
"--json",
|
||||
"--data-dir",
|
||||
dir_arg.as_str(),
|
||||
];
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||||
let (code, stdout, stderr) = run_cli(&args);
|
||||
assert_eq!(code, 0, "stdout={stdout} stderr={stderr}");
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||||
let plan = parse_json(&stdout);
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||||
assert_eq!(
|
||||
plan["data"]["game_dir"].as_str().expect("game_dir"),
|
||||
expect.as_str(),
|
||||
"启动计划必须落在自己的运行目录(suffix={suffix:?})"
|
||||
);
|
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}
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}
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}
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