feat(design): M65 真 HCT 色彩 —— CAM16 + ColorSpec2021 + 官方逐角色对齐
把 M61 的「OKLCh 近似 CAM16 + gamut 硬裁」换成官方的 HCT 算法,与 material-color-utilities(Apache-2.0)逐角色对上:baseline 49 角色 × light/dark、8 个种子 × 12 个强调族角色 × 2 模式,**实测每通道误差 0** (判据写入测试:≤1)。 实现(逐函数对照官方 Java 重写为 Rust,f64 内部精度): - color/cam16.rs + viewing_conditions.rs:CAM16 色相/彩度(D65、200 lux、 背景 L* 50),默认观察条件的中间量与 Java 实测逐位对齐 - color/hct_solver.rs + critical_planes.rs:官方 gamut 映射(Newton 迭代 + 色调平面上的色相二分,255 项关键平面表原样搬运),只压彩度不硬裁 - color/hct.rs:HCT 坐标(hue/chroma/tone),公开给工具与测试 - color/space.rs:官方 ColorUtils 的 sRGB↔线性↔XYZ↔L* 换算(矩阵、阈值、 取整口径一致) - color/palettes.rs:Tonal Spot 官方彩度常数 36/16/24/6/8,error 25°/84 - color/scheme.rs:tone 表换 ColorSpec2021(on-*container 10→30、 background 99/10→98/6) 两个旧缺陷关门: - primary-container 与 secondary-container 不再撞色(彩度 36 vs 16, tone 90 装得下,无需「共享基准压彩度」补丁);reference_chroma / tone_scaled 随之删除 - 强调色色相不再被 gamut 硬裁(只压彩度,实测偏移 <1°) 对齐证据:tests/official_baseline.rs(98 项 + 12 个 HCT 探针)、 tests/official_accent.rs(192 项)。期望值是把官方 Java 实现本机编译运行 的输出抄本,并用 Flutter 的 ColorScheme.fromSeed 用例交叉验证 (#00FF00 → #406836、#000000 → #8C4A60、#FFFFFF → #006874 一致)。 诚实口径:只做 Tonal Spot 变体 + contrastLevel 0;对比度三档、其他变体、 壁纸多色取色、非默认观察条件都在模块文档的 gap 表里登记。 注:token_pins 的 tone 值变化来自官方算法(ColorSpec2021),不是为过测试而改。 NOTICE 增「Google Material Color Utilities」归属(Apache-2.0 要求, 含逐文件映射与对齐方法)。
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@@ -54,13 +54,13 @@ const EXCEPTIONS: [(Role, Role, f32, &str); 3] = [
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Role::Outline,
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Role::Surface,
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AA_NON_TEXT,
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"输入框/卡片描边是 M3 定义的非文字元素,规范目标 3:1(light 实测 4.29:1、dark 6.5:1 已高于目标)",
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"输入框/卡片描边是 M3 定义的非文字元素,规范目标 3:1(light 实测 4.26:1、dark 5.89:1 已高于目标)",
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),
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(
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Role::OutlineVariant,
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Role::Surface,
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AA_NON_TEXT * 0.5,
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"分隔线是纯装饰,M3 不要求对比度下限;1.6:1 是「几乎看不见但要能数出层级」的刻意取值",
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"分隔线是纯装饰,M3 不要求对比度下限;light 1.62:1 / dark 1.99:1 是「几乎看不见但要能数出层级」的取值",
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),
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(
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Role::SurfaceVariant,
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