fix(app-iced): 复审 p2 五条(方向取轨序 / 退场重开 / 遮罩口径 / 恒真断言 / 探针隔离)

- P2-1 方向改由**导航轨序**决定:新增 nav_rank(route)(NavItem::ALL 下标),
  Pump::observe 收 (screen, rank, detail),forward 比较 (rank, key) 而非只比屏键 ——
  修掉 Logs↔Settings 的左右镜像;Download↔Content 同 rank,仍判同级水平(已登记偏离)。
- P2-2 退场途中开新框:observe_modal 先当场收尾(Hidden + 待关)再起 Opening;
  sync_motion 收尾时若队列里还有框就不把 dialog_model 置空。
- P2-3 只改文字:遮罩起手是**整块画布色的不透明矩形**(把页面内容遮住),不是透明看不见。
- P2-4 删掉恒真断言(单个 Option 的 <=1),写明「不累积」是字段形状 + mem::replace 给的;
  tests/timeline.rs 与 tests/modal.rs 的每条用例都补了「抓不住」。
- P2-5 新增 motion::configure_for_test(绕过 OS 探针),用例一律走它;
  另留一条故意走真探针的用例证明 Reduced ⇒ NONE 的合成仍在产品入口上。
- 顺带:pump 的模态状态机拆到 pump/modal.rs(守 400 行硬线)。
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AskaEth committed 2026-11-12 10:50:03 +08:00
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+446 -274

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@@ -7,6 +7,9 @@ use super::{settle, standard};
use unlucky_design::motion::{DurationToken, MotionScale};
/// 模态表:进 200 / 出 150,且起点缩放来自 design 令牌(0.96)。
///
/// 抓得住:谁把某一腿改长/改短到不再"进长于出",或把起点缩放从令牌换回字面量。
/// 抓不住:这套时长在真机上顺不顺眼(D30 的事)。
#[test]
fn modal_spec_is_short_and_asymmetric() {
let spec = modal_spec();
@@ -31,6 +34,7 @@ fn modal_spec_is_short_and_asymmetric() {
/// 抓得住:①进场时长被改成 >300ms(帧数跑出去);②`Open` 还占着轨道(`is_animating` 为真 ⇒
/// 对话框开着就一直在烧帧);③退场方向反了(`progress` 变成递增);④`take_modal_closed`
/// 不返回 `true`(框永远关不掉)。
/// 抓不住:缩放在**屏幕上**是从中心还是从某个角长出来的(命中与几何都没验,见报告)。
#[test]
fn a_modal_opens_stops_burning_frames_and_closes_in_reverse() {
let mut pump = standard();
@@ -82,6 +86,9 @@ fn a_modal_opens_stops_burning_frames_and_closes_in_reverse() {
}
/// 弹窗被别处**硬关**(不是走 `begin_modal_close`)时不玩退场:直接收起、不残留「待关」。
///
/// 抓得住:把 `observe_modal(false)` 改成也起退场 ⇒ `is_animating()` 为真,本条红。
/// 抓不住:那条硬关路径在真机上多久发生一次(`state/refresh.rs` 的 settle 分支,未统计)。
#[test]
fn a_dialog_closed_elsewhere_does_not_leave_a_pending_close() {
let mut pump = standard();
@@ -96,10 +103,13 @@ fn a_dialog_closed_elsewhere_does_not_leave_a_pending_close() {
}
/// 运行期把关掉动效(`configure(NONE)`)要立刻落终态,而不是把动画「缩到 0 时长」。
///
/// 抓得住:把 `configure` 里 `tracks.clear()` 那段删掉(轨道留着 ⇒ 仍在占帧)。
/// 抓不住:真实用户什么时候会中途改系统开关(那要改系统设置,见报告的未验清单)。
#[test]
fn switching_to_none_mid_flight_settles_immediately() {
let mut pump = standard();
pump.observe(Some(1), None);
pump.observe(Some(1), Some(0), None);
pump.advance(FRAME_MS);
assert!(pump.is_animating());
@@ -145,11 +155,14 @@ fn reduced_motion_only_triggers_on_an_explicit_reduced() {
// ------------------------------------------------------------------ 取证相位
/// `ULL_MOTION_AT` 的钉住相位:时间轴不前进,进度恒定(多帧序列图靠它可复现)。
///
/// 抓得住:把 `start_now`/`elapsed_ms` 的钉住分支删掉(进度会随时间漂,序列图不再可复现)。
/// 抓不住:**出图本身**——这条只证明"相位恒定",图得另外拍(见报告的未验清单)。
#[test]
fn pinned_phase_freezes_the_clock() {
let mut pump = Pump::new();
pump.configure(MotionScale::STANDARD, Some(150.0));
pump.observe(Some(1), None); // 300ms 档 ⇒ 钉在 150 = 一半
pump.observe(Some(1), Some(0), None); // 300ms 档 ⇒ 钉在 150 = 一半
for _ in 0..10 {
pump.advance(FRAME_MS);
@@ -163,3 +176,73 @@ fn pinned_phase_freezes_the_clock() {
);
assert!(pump.is_animating(), "钉住的相位不会自然结束(取证专用)");
}
/// **退场途中来了新框**:当场收尾旧退场、重新走进场(复审 P2-2)。
///
/// 覆盖三条后果里的 ①(不再按递减进度倒放)与 ③(退场到期那拍不会整层消失一帧);
/// ②(闸门把新框的按钮全吞)由 `!modal_closing()` 间接证明——闸门判据就是它。
///
/// 抓得住:把 `observe_modal` 里「`Closing` 先当场收尾」那段删掉 ⇒ 本条红(progress 递减、
/// 且 `modal_closing()` 仍为真)。
/// 抓不住:真实 UI 上「框 A 缩到一半、框 B 从 0.96 长起来」那一帧的观感(D30)。
#[test]
fn a_new_modal_during_the_exit_restarts_the_entrance() {
let mut pump = standard();
assert!(pump.observe_modal(true), "框 A 进场");
settle(&mut pump);
assert!(!pump.begin_modal_close(), "关 A:退场开始");
for _ in 0..3 {
pump.advance(FRAME_MS);
}
let halfway = pump.modal_frame().progress;
assert!(
halfway > 0.0 && halfway < 1.0,
"退场走到一半,实测 {halfway}"
);
// 框 B 这时弹出来
assert!(pump.observe_modal(true), "新框必须起跑新的进场轨道");
assert_eq!(
pump.modal_frame().progress,
0.0,
"①重新走进场:进度从 0 开始,而不是接着倒放"
);
assert!(!pump.modal_closing(), "②闸门必须松开(否则新框按钮全被吞)");
assert!(
pump.take_modal_closed(),
"旧退场被当场收尾,交回一次「已关」"
);
// ③之后每一帧都必须可见(不许闪一帧空的模态层)
let mut frames = 0;
while pump.is_animating() {
assert!(pump.modal_frame().visible, "③中途不许整层消失");
pump.advance(FRAME_MS);
frames += 1;
}
assert!(frames > 0);
assert_eq!(pump.modal_frame().progress, 1.0, "进场必须走到完全展开");
}
/// **产品入口真的把系统偏好合成进来**(复审 P2-5 要求的「故意走真探针」那条)。
///
/// 断言的是**自洽**而不是某个具体值:`configure` 的结果必须等于
/// `effective_scale(STANDARD, ReduceMotion::probe(), false)`。于是在「系统关掉动画」的机器上
/// 它仍然是绿的(那时两边都是 `NONE`),而一旦有人把产品入口接回「直接用传入档位」就会红。
///
/// 抓得住:`motion::configure` 里那一行 `effective_scale(...)` 被去掉。
/// 抓不住:宿主机上「用户设的那一格到底读对没有」(那要改系统设置,见报告的未验清单)。
#[test]
fn configure_goes_through_the_real_os_probe() {
use crate::platform::motion::ReduceMotion;
reset();
configure(MotionScale::STANDARD, None); // 产品入口:不绕过探针
let expected = effective_scale(MotionScale::STANDARD, ReduceMotion::probe(), false);
assert_eq!(
scale(),
expected,
"产品入口必须真的把系统偏好合成进来(读不到 = 不改档)"
);
reset();
}