Unlucky Launcher v0.2.2
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CI / test (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Canceled after 0s
CI / build release (windows-latest) (push) Canceled after 0s
CI / runtime smoke (ubuntu x64, xvfb) (push) Canceled after 0s
Guards / core 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / presenter 零 UI 守门 (push) Canceled after 0s
Guards / design 零第三方依赖守门 (push) Canceled after 0s
Guards / unsafe 落点守门(集合必须恰好一个文件) (push) Canceled after 0s
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Canceled after 0s
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AskaEth committed 2026-11-07 08:46:11 +08:00
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+387
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@@ -0,0 +1,387 @@
//! 语言与系统 locale 探测(D28 前半)。
//!
//! ## 判据只有两条
//!
//! 1. **中文环境**(`zh*` 任意变体)→ [`Lang::ZhCn`];
//! 2. **其它一切**(`en*`、`ja*`、`fr*`、`C`、`POSIX`、变量缺失、解析不了)→ [`Lang::En`]。
//!
//! 「其它一切 → 英文」不是偷懒:D28 的原话是「纯英文环境不用管」,而把 ja/fr/de 猜成中文才是真错
//! (会连带触发中文字体下载)。宁可给一个英文界面,也不给一个语种错误的中文界面。
//!
//! ## 为什么 locale 源要能注入
//!
//! [`detect`] 的形状是 `detect(&dyn LocaleSource)`,[`EnvLocale`] 只是其中一个实现。这样
//! **单测不依赖跑测试那台机器的 locale**(真值表测试在 [`lang`] 自己的 `tests` 里跑固定输入),
//! 后续 mission 加「Win32 `GetUserDefaultLocaleName`」或「读配置里的 `ui.language`」也只是再实现一遍
//! 这个 trait。
//!
//! ## 优先级([`resolve`])
//!
//! **`ui.language` 显式值 > 平台源 > POSIX 环境变量 > 英文**。本 crate 只有 [`EnvLocale`]
//! 一个具体实现——平台真值源(Windows 注册表那一路)在 UI 壳层,因为读注册表要开子进程,
//! 而本 crate 的纪律是不碰外部世界。
//!
//! ## 诚实边界(抓得住什么 / 抓不住什么)
//!
//! - **抓得住**:环境变量字符串 → 语言的映射(含 `zh_CN.UTF-8` / `zh-Hans-CN` / 大小写 / 修饰符);
//! 变量优先级(`LC_ALL` > `LC_MESSAGES` > `LANG`);[`resolve`] 的四级优先级;
//! - **抓不住**:**Windows 上这三个变量通常都不存在**——那条路的真值源是
//! `crates/app-iced/src/platform/locale.rs`(`reg.exe` 读注册表,零 FFI),
//! 它不在本 crate 里(本 crate 零依赖、不 spawn 进程)。所以「Windows 上拿不到语言」
//! 这件事只在**没有接线平台源**时成立,接线后由 `resolve` 的二级兜住。
//! 配置里的 `ui.language` 读取属于设置层接线(本 crate 只提供 [`Lang::from_setting`] 与
//! [`resolve`] 的形状)。
use std::env;
use crate::catalog::Catalog;
/// 界面语言。目前只有中英两套(D28 的「至少 zh-CN / en-US」)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash, PartialOrd, Ord)]
pub enum Lang {
/// 英文(默认;未知 locale 也落在这里)。
En,
/// 简体中文。
ZhCn,
}
impl Lang {
/// 全部语言(顺序即设置页下拉框的顺序)。
pub const ALL: &'static [Lang] = &[Lang::En, Lang::ZhCn];
/// BCP-47 标签(日志 / 字体请求里用;`zh-CN` 是本 crate 唯一的中文标识)。
#[must_use]
pub const fn tag(self) -> &'static str {
match self {
Lang::En => "en",
Lang::ZhCn => "zh-CN",
}
}
/// 配置值(`core::setting::keys::LANGUAGES` 的同一份词表)。
#[must_use]
pub const fn setting_value(self) -> &'static str {
match self {
Lang::En => "en_us",
Lang::ZhCn => "zh_cn",
}
}
/// 解析**配置值**(严格):只认 [`Lang::setting_value`] 那两个字符串。
///
/// 与宽松的 [`Lang::from_locale`] 分工明确:配置是我们自己写进去的,写错就该暴露(`None` 让设置层
/// 报错),而不是悄悄换成别的语言;系统 locale 是别人给的,只能尽量理解。
#[must_use]
pub fn from_setting(value: &str) -> Option<Lang> {
Lang::ALL
.iter()
.copied()
.find(|lang| lang.setting_value() == value)
}
/// 解析 **locale / 语言标签**(宽松):`zh`、`zh_CN.UTF-8`、`zh-Hans-CN`、`ZH_cn` 都是中文。
///
/// 只看**主语言子标签**:`zh-TW` / `zh-Hant` 也归 [`Lang::ZhCn`]——仓内只有一套中文目录,
/// 繁体用户看简体比看英文更有用;真要繁体得加第三套目录(见 `bridge` 的上游约定)。
#[must_use]
pub fn from_locale(tag: &str) -> Lang {
let trimmed = tag.trim();
// `zh_CN.UTF-8@euro`:codeset 与修饰符与语种无关,先切掉。
let without_codeset = trimmed.split('.').next().unwrap_or("");
let without_modifier = without_codeset.split('@').next().unwrap_or("");
let primary = without_modifier
.split(['-', '_'])
.next()
.unwrap_or("")
.to_ascii_lowercase();
if primary == "zh" {
Lang::ZhCn
} else {
Lang::En
}
}
/// 本语言的消息目录。
#[must_use]
pub const fn catalog(self) -> Catalog {
Catalog::of(self)
}
}
/// 没有任何 locale 信息时的落点(D28:纯英文环境不用管)。
impl Default for Lang {
fn default() -> Self {
Lang::En
}
}
/// locale 的来源。实现方负责回答「这台机器说哪种语言」。
pub trait LocaleSource {
/// 原始 locale 标签(`None` = 取不到,不是「英文」的断言)。
fn locale(&self) -> Option<String>;
/// 这个源在启动日志里的名字(`registry` / `env` / …)。默认 `injected`(测试用)。
fn label(&self) -> &'static str {
"injected"
}
}
/// [`Detection::origin`]:结论来自 `ui.language` 的显式值。
pub const ORIGIN_SETTING: &str = "setting";
/// [`Detection::origin`]:结论来自环境变量([`EnvLocale`])。
pub const ORIGIN_ENV: &str = "env";
/// [`Detection::origin`]:一个源都没取到,落到默认英文。
pub const ORIGIN_DEFAULT: &str = "default";
/// 进程环境变量式 locale 源(POSIX 语义;Windows 上基本取不到,见模块文档)。
#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
pub struct EnvLocale;
impl LocaleSource for EnvLocale {
fn locale(&self) -> Option<String> {
// POSIX 优先级:LC_ALL > LC_MESSAGES > LANG。空串按「没设置」处理。
["LC_ALL", "LC_MESSAGES", "LANG"]
.iter()
.find_map(|name| env::var(name).ok().filter(|value| !value.trim().is_empty()))
}
fn label(&self) -> &'static str {
ORIGIN_ENV
}
}
/// 探测结论(`raw` 与 `origin` 一起带出来,是为了日志能解释「为什么是英文」)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct Detection {
/// 结论。
pub lang: Lang,
/// 原始 locale 标签(`None` = 一个源都没取到)。
pub raw: Option<String>,
/// 结论的来源(`setting` / 平台源自己的 [`LocaleSource::label`] / `env` / `default`)。
pub origin: &'static str,
}
impl Detection {
/// 一行日志(`lang=zh-CN locale=zh-CN source=registry` / `lang=en locale=<未设置> source=default`)。
#[must_use]
pub fn describe(&self) -> String {
format!(
"lang={} locale={} source={}",
self.lang.tag(),
self.raw.as_deref().unwrap_or("<未设置>"),
self.origin
)
}
}
/// 用给定来源探测语言。
#[must_use]
pub fn detect(source: &dyn LocaleSource) -> Detection {
match source.locale() {
Some(raw) => Detection {
lang: Lang::from_locale(&raw),
raw: Some(raw),
origin: source.label(),
},
None => Detection {
lang: Lang::En,
raw: None,
origin: ORIGIN_DEFAULT,
},
}
}
/// 用进程环境变量探测语言。
#[must_use]
pub fn detect_env() -> Detection {
detect(&EnvLocale)
}
/// 全量优先级:**`ui.language` 显式值 > 平台源 > POSIX 环境变量 > 英文**。
///
/// - `setting`:配置里 `ui.language` 的原文(`zh_cn` / `en_us`)。给了但不认识 → **跳过**
/// (当作「没配」继续往下走,而不是把它猜成某种语言);
/// - `platform`:平台真值源(Windows 上是 `app-iced::platform::locale` 读注册表;其它平台没有);
/// - `env`:`LC_ALL > LC_MESSAGES > LANG`([`EnvLocale`]);
/// - 都不给 → [`Lang::En`],`origin = default`。
///
/// 这正是 D28 要的顺序:**用户手选的**压过系统,系统压过环境变量,都没有就英文。
#[must_use]
pub fn resolve(
setting: Option<&str>,
platform: &dyn LocaleSource,
env: &dyn LocaleSource,
) -> Detection {
if let Some(value) = setting {
if let Some(lang) = Lang::from_setting(value) {
return Detection {
lang,
raw: Some(value.to_owned()),
origin: ORIGIN_SETTING,
};
}
}
let from_platform = detect(platform);
if from_platform.raw.is_some() {
return from_platform;
}
detect(env)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
struct Fixed(Option<&'static str>);
impl LocaleSource for Fixed {
fn locale(&self) -> Option<String> {
self.0.map(str::to_owned)
}
}
#[test]
fn locale_truth_table() {
// 抓得住:主语言子标签的解析(分隔符 / 大小写 / codeset / 修饰符 / 变体)。
// 抓不住:这些字符串是否真的是这台机器的 locale——真值来自 LocaleSource 实现。
let zh = [
"zh",
"zh_CN",
"zh_CN.UTF-8",
"zh-CN",
"zh-Hans-CN",
"zh_hans_cn",
"ZH_cn",
" zh_TW ",
"zh_CN.GB18030@euro",
];
for tag in zh {
assert_eq!(Lang::from_locale(tag), Lang::ZhCn, "{tag}");
}
let en = [
"",
"C",
"POSIX",
"en",
"en_US.UTF-8",
"en-GB",
"ja_JP.UTF-8",
"fr_FR@euro",
"de",
// 不是中文但含 zh 之外的字:必须落英文,不许猜成中文
"zhuang",
];
for tag in en {
assert_eq!(Lang::from_locale(tag), Lang::En, "{tag}");
}
}
#[test]
fn detect_falls_back_to_english_without_a_locale() {
// 抓得住:取不到 locale 时**不 panic、不猜中文**(D28 的「纯英文环境不用管」)。
// 抓不住:Windows 上「环境变量取不到」是否等于用户真的说英文——那是平台源的活
// (`app-iced::platform::locale`),见下面 resolve 的优先级测试。
let detection = detect(&Fixed(None));
assert_eq!(detection.lang, Lang::En);
assert_eq!(detection.raw, None);
assert_eq!(detection.origin, ORIGIN_DEFAULT);
assert_eq!(
detection.describe(),
"lang=en locale=<未设置> source=default"
);
assert_eq!(Lang::default(), Lang::En);
}
#[test]
fn detect_uses_the_injected_source_verbatim() {
// 抓得住:探测结论确实来自注入源(不会被本机环境变量污染),且 origin 取自源自报的名字。
// 抓不住:EnvLocale 到底读了哪几个变量(那条路径只能靠人工/集成测试看日志)。
let detection = detect(&Fixed(Some("zh_CN.UTF-8")));
assert_eq!(detection.lang, Lang::ZhCn);
assert_eq!(detection.raw.as_deref(), Some("zh_CN.UTF-8"));
assert_eq!(detection.origin, "injected");
assert_eq!(
detection.describe(),
"lang=zh-CN locale=zh_CN.UTF-8 source=injected"
);
assert_eq!(EnvLocale.label(), "env");
}
#[test]
fn resolve_priority_is_setting_then_platform_then_env_then_english() {
// 抓得住:四级优先级的顺序本身(用户手选压过系统,系统压过环境变量,都没有才英文);
// 以及「配置值不认识时不当成任何一种语言,继续往下走」。
// 抓不住:这些源在真机上到底读到什么(平台源的真机行为在 app-iced 侧测)。
struct Named(&'static str, Option<&'static str>);
impl LocaleSource for Named {
fn locale(&self) -> Option<String> {
self.1.map(str::to_owned)
}
fn label(&self) -> &'static str {
self.0
}
}
let registry_zh = Named("registry", Some("zh-CN"));
let env_en = Named("env", Some("en_US.UTF-8"));
let nothing = Named("registry", None);
// ① 配置显式值压过一切
let detection = resolve(Some("en_us"), &registry_zh, &env_en);
assert_eq!(
(detection.lang, detection.origin),
(Lang::En, ORIGIN_SETTING)
);
// ② 没配置(或配置不认识)→ 平台源
for setting in [None, Some("zh-CN"), Some("")] {
let detection = resolve(setting, &registry_zh, &env_en);
assert_eq!(
(detection.lang, detection.raw.as_deref(), detection.origin),
(Lang::ZhCn, Some("zh-CN"), "registry"),
"setting={setting:?}"
);
}
// ③ 平台源没有 → 环境变量
let detection = resolve(None, &nothing, &env_en);
assert_eq!(
(detection.lang, detection.origin),
(Lang::En, "env"),
"环境变量说是英文,但来源必须是 env"
);
// ④ 全没有 → 英文 + default
let detection = resolve(None, &nothing, &Named("env", None));
assert_eq!(
(detection.lang, detection.origin),
(Lang::En, ORIGIN_DEFAULT)
);
}
#[test]
fn setting_values_match_the_config_vocabulary() {
// 抓得住:本 crate 的配置词表被改动(改名会让已落盘的 ui.language 读不出来)。
// 抓不住:`core::setting::keys::LANGUAGES` 那边先改了——本 crate 不依赖 core(零依赖纪律),
// 所以这条只能靠接线 mission 写一条跨 crate 的 pin 测试,或让 core 反向引用这份词表。
let values = Lang::ALL
.iter()
.map(|lang| lang.setting_value())
.collect::<Vec<_>>();
assert_eq!(values, vec!["en_us", "zh_cn"]);
assert_eq!(Lang::from_setting("zh_cn"), Some(Lang::ZhCn));
assert_eq!(Lang::from_setting("en_us"), Some(Lang::En));
}
#[test]
fn setting_parsing_is_strict_where_locale_parsing_is_lenient() {
// 抓得住:宽松解析被误用到配置值上(`zh-CN` 是合法 locale 但不是合法配置值)。
// 抓不住:有人把非法值直接塞进配置(那是设置层的 schema 校验与该键的 enumeration 约束)。
for bogus in ["zh-CN", "ZH_CN", "zh", "", "en"] {
assert_eq!(Lang::from_setting(bogus), None, "{bogus}");
}
assert_eq!(Lang::from_locale("zh-CN"), Lang::ZhCn);
}
}