release: v0.2.5
CI / fmt (rustfmt --check) (push) Waiting to run
CI / clippy (ubuntu-latest) (push) Waiting to run
CI / clippy (windows-latest) (push) Waiting to run
CI / test (ubuntu-latest) (push) Waiting to run
CI / test (windows-latest) (push) Waiting to run
CI / build release (ubuntu-latest) (push) Waiting to run
CI / build release (windows-latest) (push) Waiting to run
CI / runtime smoke (ubuntu x64, xvfb) (push) Waiting to run
CI / runtime smoke (macos arm64, probe) (push) Skipped
CI / update-e2e (windows x64) (push) Waiting to run
GPU evidence / GPU 判据自测(不需 GPU;跳过 ≠ 已验证) (push) Waiting to run
GPU evidence / GPU 证据 — 探测可用产物与硬件适配器 (push) Waiting to run
Guards / core 零 UI 守门 (push) Waiting to run
Guards / presenter 零 UI 守门 (push) Waiting to run
Guards / design 零第三方依赖守门 (push) Waiting to run
Guards / unsafe 落点守门(集合必须恰好等于期望) (push) Waiting to run
Guards / 文件行数 ≤400 守门 (push) Waiting to run
Guards / 依赖许可与来源(cargo-deny) (push) Waiting to run
Release guard / 发布标记语义守门(push tag → 稳定版) (push) Waiting to run
Signing status(播报,不是门禁) / 判据自测(三行/退出码/变异重放/接线) (push) Waiting to run
Signing status(播报,不是门禁) / 签名就绪度(播报) (push) Waiting to run
Release / 选槽位(默认四个:Windows 两档 + Linux 两档) (push) Waiting to run

This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-11-12 12:06:59 +08:00
commit 0522a41a52
1587 files changed
+323674

No files matched your search

+221
View File
@@ -0,0 +1,221 @@
//! 运行目录**碰撞**:slug 同名 / 大小写不敏感 / 「空目录已被实例占着」/ 「认领目录还不存在」。
//!
//! 复审 r1 的 R1:旧实现只比展示名,第二次登记看到「目录是空的」就复用了 ⇒ 两个从未选择
//! shared/custom 的实例共用一个运行目录(`mods`/`saves` 互相污染)。
//! 判据必须是「有没有实例占着这个**真实**目录」,而不是「目录空不空」。
use unlucky_core::game::adopt::{self, AdoptTarget};
use unlucky_core::game::install::instance::read_instance_config;
use unlucky_core::game::install::pack_dir;
use crate::fixture::{foreign_minecraft, request, TempRoot};
/// **slug 碰撞**:`Better MC` 与 `Better-MC` 派生到同一个目录名 —— 两个实例必须落在不同目录。
///
/// 复审 r1 的 R1:旧实现只比展示名,第二次登记看到「目录是空的」就复用了,于是两个从未选择
/// shared/custom 的实例共用一个运行目录(`mods`/`saves` 互相污染)。
///
/// 抓得住:
/// - 判据只看目录空不空、不看已有实例占没占(两条 `run_dir` 不同的断言会红);
/// - 顺延目录没建出来 / 提示里没点出撞的是谁。
///
/// 抓不住:`pack_dir::instance_dir_name` 本身把两个名字折成同一个目录(那是既有行为,
/// 本 mission 不改它,只保证**登记侧**不共用)。
#[test]
fn slug_colliding_names_do_not_share_a_run_dir() {
let root = TempRoot::new("slug-collide");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
first.name = Some("Better MC".to_string());
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("Better-MC".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记");
assert_ne!(a.run_dir, b.run_dir, "两个实例不许共用同一个运行目录");
assert!(
a.run_dir.is_dir() && b.run_dir.is_dir(),
"两个目录都要真实存在"
);
let bumped = b
.run_dir
.file_name()
.map(|name| name.to_string_lossy().into_owned());
assert!(
bumped.as_deref().is_some_and(|name| name.ends_with("-2")),
"撞车后应顺延成 -2:{:?}",
b.run_dir
);
assert!(
b.notes.iter().any(|note| note.contains("同一个物理目录")),
"必须把「撞了谁」说出来:{:?}",
b.notes
);
// 两份实例设置各自指向自己的目录(不是都指第一个)。
let config_a = read_instance_config(&root.launcher(), &a.instance_id)
.expect("读设置")
.expect("有设置文件");
let config_b = read_instance_config(&root.launcher(), &b.instance_id)
.expect("读设置")
.expect("有设置文件");
assert_eq!(config_a.game_dir.as_deref(), Some(a.run_dir.as_path()));
assert_eq!(config_b.game_dir.as_deref(), Some(b.run_dir.as_path()));
}
/// **大小写碰撞**(Windows/macOS):`Foo` 与 `foo` 是同一个物理目录 ⇒ 同样必须顺延。
///
/// 抓得住:`dir_key` 不做大小写归一(Windows 上第二次登记会复用同一个目录)。
/// 抓不住:Linux(大小写敏感,两条目录本来就不同——那里这条不适用,见 `cfg`)。
#[cfg(windows)]
#[test]
fn names_differing_only_in_case_do_not_share_a_run_dir() {
let root = TempRoot::new("case-collide");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
first.name = Some("Foo".to_string());
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("foo".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记");
assert_ne!(a.run_dir, b.run_dir, "大小写不同不是「不同目录」的理由");
let a_real = a.run_dir.canonicalize().expect("真实路径 A");
let b_real = b.run_dir.canonicalize().expect("真实路径 B");
assert_ne!(a_real, b_real, "两个运行目录的真实路径必须不同");
}
/// 空目录**已被别的实例占着** ⇒ 也不能当「失败残留」复用,要顺延。
///
/// 这是 R1 的另一半:判据必须是「有没有实例占着」,而不是「目录空不空」。
///
/// 抓得住:只按 `directory_occupied` 判(第一次登记建出的空目录会被第二次白白复用)。
/// 抓不住:目录非空且无人认领的情形(那条保持 `TargetNotEmpty`,见下一条用例)。
#[test]
fn an_empty_dir_owned_by_another_instance_is_not_reused() {
let root = TempRoot::new("owned-empty");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
first.name = Some("Better MC".to_string());
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("第一次登记");
// 目录此刻是空的(新建、还没启动过游戏)——旧判据会认为「可复用」。
let entries_before = std::fs::read_dir(&a.run_dir).expect("读目录").count();
assert_eq!(entries_before, 0, "夹具前提:这个目录此刻是空的");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("Better-MC".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记");
assert_ne!(b.run_dir, a.run_dir);
}
/// **认领的目录还不存在**时也必须能比对出碰撞。
///
/// 场景:第一个实例用 `--isolation custom --game-dir <某路径>` 登记(custom 档**不创建**目录),
/// 那条路径恰好等于第二个实例缺省派生出来的目录名。第二个实例看到的目录「不存在、非空判据为假」,
/// 但它已经被第一个实例认领了。
///
/// 抓得住:`claims`/`dir_key` 只在「路径存在」时才比较(那样第二条 `run_dir` 相同的断言会红);
/// 抓不住:跨卷/大小写之外的别名(例如 8.3 短名),本判据不覆盖。
#[test]
fn a_claim_on_a_not_yet_existing_dir_still_collides() {
let root = TempRoot::new("claim-missing");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let default_dir = pack_dir::instance_dir(&root.launcher(), "Better MC");
assert!(!default_dir.exists(), "夹具前提:这个目录还不存在");
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::Custom(default_dir.clone()));
first.name = Some("Better MC".to_string());
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("custom 登记成功");
assert_eq!(a.run_dir, default_dir);
assert!(!default_dir.exists(), "custom 目标不该被创建");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("Better-MC".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("第二次登记成功");
assert_ne!(b.run_dir, default_dir, "认领侧不存在也要能比对出碰撞");
assert!(
b.notes.iter().any(|note| note.contains("同一个物理目录")),
"碰撞要写进 notes:{:?}",
b.notes
);
}
/// **Win32 尾点/尾空格别名**:`custom` 认领 `Foo.`(目录还没建)与缺省派生 `Foo` 是**同一个物理目录**。
///
/// 复审 r2 的 R2.1:普通路径的尾点/尾空格会被 Win32 折叠,旧实现把尚不存在的尾段原样拼进比较键,
/// 于是第二次默认登记仍拿到 `Foo`(两次都 exit0、两个 UUID、同一物理目录)。
///
/// 抓得住:`dir_key` 只做分隔符/大小写归一(`Foo.` 与 `Foo` 键不等,第二条断言红)。
///
/// 抓不住:verbatim 路径(`\\?\…`)——那种写法**不**折叠,是另一个物理目录,见下一条用例。
#[cfg(windows)]
#[test]
fn a_trailing_dot_claim_still_collides_with_the_derived_dir() {
for suffix in [".", " "] {
let root = TempRoot::new("win32-alias");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let claimed = pack_dir::instance_dir(&root.launcher(), &format!("Foo{suffix}"))
.with_file_name(format!("Foo{suffix}"));
assert!(!claimed.exists(), "夹具前提:认领目录还不存在");
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::Custom(claimed.clone()));
first.name = Some("First".to_string());
let a = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("custom 登记成功");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("Foo".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second)
.expect("第二次默认登记应成功(顺延到 -2,而不是复用同一目录)");
assert_ne!(
b.run_dir, a.run_dir,
"尾点/尾空格别名不许让两个实例共用一个运行目录(suffix={suffix:?})"
);
assert!(
b.run_dir
.file_name()
.map(|name| name.to_string_lossy().ends_with("-2"))
.unwrap_or(false),
"应顺延成 -2:{}",
b.run_dir.display()
);
assert!(
!a.run_dir.exists(),
"custom 认领的目录不该被创建:{}",
a.run_dir.display()
);
}
}
/// 正向:**verbatim** 路径(`\\?\…`)不折叠 —— 它是另一个物理目录,必须允许并存。
///
/// 抓得住:归一化时盲目 trim(verbatim 的 `Foo.` 会被折叠成 `Foo`,这条第二次登记会顺延,
/// `-2` 断言红)。
///
/// 抓不住:别的重解析点形态;也不验 8.3 短名。
#[cfg(windows)]
#[test]
fn a_verbatim_trailing_dot_path_is_not_folded() {
let root = TempRoot::new("verbatim");
foreign_minecraft(&root.game_root());
let base = pack_dir::instance_dir(&root.launcher(), "Bar");
let verbatim =
std::path::PathBuf::from(format!(r"\\?\{}", base.with_file_name("Bar.").display()));
let mut first = request("1.20.1", AdoptTarget::Custom(verbatim.clone()));
first.name = Some("First".to_string());
adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &first).expect("verbatim custom 登记成功");
let mut second = request("1.20.1", AdoptTarget::InstanceDir);
second.name = Some("Bar".to_string());
let b = adopt::adopt(&root.game(), &root.launcher(), &second).expect("默认登记成功");
assert_eq!(
b.run_dir
.file_name()
.map(|n| n.to_string_lossy().into_owned()),
Some("Bar".to_string()),
"verbatim 的 Bar. 与普通 Bar 是两个目录,不该顺延"
);
}