fix(m182): 非 Windows 圆角判据回答「由谁负责」,并给 macOS 直角三条源码级证据

用户第三轮 Mac 验收看到四角直角 + `source=square os=unknown`。原来非 Windows 一律
落到 `UnknownOs`,把「Windows 版本读不出来」与「这台根本不是 Windows」糊成同一格。

- `platform/host.rs`:新增 `HostOs`——平台族是一个**值**而不是散落的 `cfg`。
  这样三行真值表能在本机(只有 Windows)一次验完,`cfg` 只留在真要 FFI 的地方。
- `plan_corner` 拆成 `plan_corner_for(policy, host, os, backend)` + 保持原签名的薄包装
  (`app/update/appearance.rs` 在 scope 外,调用点一字未改)。
- `CornerSource` 加第三档 `Compositor`(跟随合成器,我们既不下发也不自绘);
  `CornerExclusion` 加 `borderless`(macOS)、`client-side`(Linux)、`unsupported`。
- 日志加 `host=`,非 Windows 的 `os=` 由 `unknown` 改 `n/a`(那栏是 Windows 版本,
  在 macOS/Linux 上不是「没读到」而是「跟本机无关」)。
- `platform/macos/mod.rs`:macOS 为什么是直角的**三环证据**(我们的 `decorations: false`
  → winit `Borderless`(无 `Titled`)→ 窗口服务器只裁 titled 窗;winit macOS 后端
  `cornerRadius` 命中 0),以及「迁移原生标题栏」的未实现配方与阻塞点(iced 0.14 未转发
  winit 的 `titlebar_buttons_hidden`,缩放键按不掉)。
- `platform/linux/mod.rs`:xdg-shell 无圆角概念、wl_surface 区域只能是矩形、XShape 只能
  切硬边 ⇒ CSD 窗没人替我们裁,D46 排除自绘 ⇒ 直角。没把 DWM 判据搬过去(单测钉着
  「非 Windows 不许出现 dwm」)。
- `design/shape.rs`:删掉「macOS 走 `layer.cornerRadius`」这句过期描述(D46 不许自绘裁切)。
- `dwm.rs` 的内联测试挪到 `dwm/tests.rs`(原文件 398 行,加第三档映射会顶破 400 行红线)。

验证:cargo fmt --check / clippy -D warnings / `cargo test -p unlucky-app-iced --lib`
684 passed;三次定向变异各自变红(macOS 行改回 Square/UnknownOs → 4 红;非 Windows
`os=` 改回 unknown → 1 红;Linux 原因码复制成 borderless → 4 红)。
Windows 侧无语义改动;`cargo test --lib m116 -- --ignored --nocapture` 复跑读回仍是
`pref=2 readback=? read_hr=0x80070057`(写入被接受、回读不可用),**不作为「圆角已生效」的证据**。
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AskaEth committed 2026-11-08 14:50:15 +08:00
1 parent 2a004a5754
commit 0451b3f972
11 files changed
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//! 一个元素该查哪一层由 [`radius_layer_for`] 判定(按尺寸,唯一入口);微控件层取值走
//! [`ComponentRadius::radius_px`],**尺寸超界时返回 `None`**——这不是文档约定,是签名保证。
//!
//! ## 窗口**外框**圆角不在这里(M116)
//! ## 窗口**外框**圆角不在这里(M116 / M182)
//!
//! `ShapeScale` 管的是**我们画的东西**:卡片、按钮、浮层、面板。窗口的最外层圆角由操作系统
//! 决定(Win11 / Server 2025 走 DWM 合成器,macOS 走 `layer.cornerRadius`,X11/Wayland 看合成器),
//! 系统**不暴露**那个半径值,我们也不自己定一个数字(用户定案:不做 8/12/16 档)。
//! 所以窗口圆角没有令牌:判据在 `unlucky-app-iced` 的 `platform::plan_corner`,
//! 落点在 `platform/win32/transparency`。
//! `ShapeScale` 管的是**我们画的东西**:卡片、按钮、浮层、面板。窗口的最外层圆角由平台决定,
//! 系统**不暴露**那个半径值,我们也不自己定一个数字(用户定案:不做 8/12/16 档;D46 也不许
//! 自绘裁切)。三档平台的机制各不相同(M182 已逐条取证):
//!
//! - Win11 / Server 2025:下发给 DWM;(Win10 及更早没有这个属性)
//! - macOS:窗口服务器只给 **titled** 窗裁圆角,我们是 `decorations: false` 的 borderless 窗
//! ⇒ 不裁(`platform::macos` 里有三环证据与后续口径);
//! - X11 / Wayland:协议里没有圆角这回事,CSD 窗由客户端装饰 ⇒ 没人裁(`platform::linux`)。
//!
//! 所以窗口圆角没有令牌:判据在 `unlucky-app-iced` 的 `platform::plan_corner` /
//! `platform::plan_corner_for`,Windows 的落点在 `platform/win32/transparency`。
//!
//! 反过来说:**别**为了「让窗口看起来是圆的」去给根容器加 `ShapeScale::ExtraLarge`——那会把
//! 四角裁掉内容(背景图/标题栏底色露出方角),而外框仍然是方的。