fix(app-iced): M90 r2 —— 找回窗口装饰 + 按需节拍 + 数据根一致 + 假绿守卫

复审 P1-1(产品页丢窗口装饰):shell 加内容槽位 view_with_content(ui, nav, title, content, forced),
app/view.rs 把 pages::page(...) 塞进真外壳;shell::view 保留给 Route::Agent 回落(删了会让私有
view/nav::rail 变死代码,-D warnings 红)。content() 拆到 shell/fallback.rs 让 mod.rs 回到 365 行。
1180 浅/深新图右上角三个 caption 键实测:ink 中心 y=23.5(栏高 48 的一半)、x 中心 1064.5/1110.5/
1156.5 = 46px 分档的 1065/1111/1157(±0.5px),close 命中区右缘 = 1180 窗角。
偏离 #7 改写成「交互面缺失」并注明本轮已修。

P1-2(harness.rs 402 行):tests 外置到 pages/harness/tests.rs(343 + 64 行);
components/gate.rs 的行数守门从走查 components/ 扩到 src/**(新测试当场抓出 app/tests.rs 416 行,
已按同样办法拆成 app/tests.rs + app/tests/presenter.rs)。

P2-1(常驻重绘 + 每拍重建模型):subscription 只在「截图 / 有 Busy-Running / 有 toast / 3 s 派发
观察窗」时订阅 window::frames();refresh_view 加 view_dirty 门。实测交互模式 9 s:只有 2 行 tick
trace(n=30/60,观察窗内),之后 6.5 s 一条都没有;refreshes 全程停在 7。

P2-2(两个数据根):--data-dir 时 SettingsBridge::with_path(config_path(root)),与后端同根。

P3-2(假绿):新增 RecorderBackend(dispatch 只记账、drain_events 恒空)+ launching_only_dispatches
_and_never_echoes_locally;植入本地回显后该测试实测转红(status 变 Downloading · 0%、can_stop 翻
true),撤回后转绿。
P3-3:尺寸字面量守门目录加 app;P3-1:--force-state 经 pages::Model::forced 作用到产品页控件
(hover 图里页头/列表/动作行/rail/caption 全部可见状态层);视觉 P2-2:加载器名统一走 badge()。

gallery 回归改口径:r2 与「主线 + r1」的 gallery 逐字节相同(cmp IDENTICAL);与 r1 记的
c825e1a 基线不同,差异来自主线 M86/M88 的令牌收口,不是本 mission。
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AskaEth committed 2026-11-02 15:56:58 +08:00
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@@ -9,6 +9,9 @@ use unlucky_presenter::mock::MockBackend;
use unlucky_presenter::router::Route;
use unlucky_presenter::settings_bridge::SettingsBridge;
#[cfg(test)]
mod presenter;
use super::message::Message;
use super::state::App;
use super::{APP_TITLE, WINDOW_SIZE};
@@ -96,145 +99,71 @@ fn frames_are_only_requested_in_screenshot_mode() {
);
}
// --------------------------------------------------------------- presenter 闭环
// --------------------------------------------------------------- P2-1 按需节拍
/// **首屏快照在 Boot 就到位**(截图在第 3 帧落盘,等 30 fps 的 tick 会拍进空页面)。
/// 空闲态**不要时钟**:没有忙碌实例、没有 toast、没有观察窗 ⇒ 不订阅帧事件。
///
/// 抓得住:`needs_frames()` 的三条触发条件(这也是 `subscription()` 的唯一判据)——
/// 谁把「无条件订阅帧」改回来,这条立刻红。
/// 抓不住:真实窗口的重绘次数(那要 `ULL_TICK_TRACE=1` 跑一次交互模式看日志,见报告)。
#[test]
fn boot_drains_the_first_snapshot_before_the_first_frame() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
assert!(app.view.instances.rows.is_empty(), "还没 Boot");
fn an_idle_app_asks_for_no_clock() {
let app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
assert!(app.needs_frames(), "截图通道永远要帧(第 3 帧落盘)");
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(
app.view.instances.rows.len(),
4,
"mock 的四个实例已进视图模型"
);
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances);
}
/// 首屏自动选中第一行(右栏不该开局空白),且**只做一次**:返回列表后再刷新不弹回详情。
#[test]
fn the_first_snapshot_selects_the_first_instance_once() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
assert_eq!(
app.state.route(),
&Route::Detail("survival".to_string()),
"首屏快照到位后自动选中第一行"
let mut idle = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = idle.update(Message::Boot);
assert!(
idle.needs_frames(),
"Boot 刚派发过 RefreshAll:3 秒观察窗内要节拍(等真 host 的首批事件)"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Instances);
// 观察窗过期、也没有忙碌实例 ⇒ 空闲态不再要时钟
idle.watch_until = None;
assert!(!idle.needs_frames(), "空闲交互态:不订阅帧事件");
// 再推进一拍(会 drain_events + auto_select):不该把他弹回详情页
app.advance(super::state::TICK);
assert_eq!(app.state.route(), &Route::Instances, "自动选中只做一次");
}
/// **点 Play → 命令真的派发出去 → 事件回流 → 页面真的变**(不做乐观回显)。
#[test]
fn launching_goes_through_the_backend_and_comes_back_as_events() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
// 派发之后观察窗重新打开
let _ = idle.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
assert!(
detail.can_launch && !detail.can_stop,
"空闲:可启动不可停止"
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
let _ = idle.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
assert!(idle.needs_frames(), "派发后观察窗内要有节拍");
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
// 进入 Busy 之后由「忙碌实例」这个条件自己续订(不靠观察窗)
idle.watch_until = None;
assert!(
!detail.can_launch && detail.can_stop,
"派发 LaunchInstance 后后端发回了 Busy 事件:按钮组合必须已经翻转"
);
assert_eq!(
detail.status.as_deref(),
Some("Downloading · 0%"),
"状态行来自事件里的进度,不是本地假造"
idle.needs_frames(),
"有 Busy 实例时即便观察窗过期也要继续 tick"
);
}
/// 时间推进真的把状态往前推(后端的脚本按 tick 的累计时长走)。
/// 空闲态每拍**不再重建视图模型**(P2-1 的另一半:`refresh_view` 的 30 Hz × N 实例白克隆)。
///
/// 抓得住:把 `advance()` 里的 `if self.view_dirty` 去掉(改回无条件 `refresh_view()`)时,
/// 这条断言里的 `refreshes` 会从「不增长」变成「每拍 +1」。
/// 抓不住:「重建一次花了多少微秒」(没有基准测试;量级判断见报告)。
#[test]
fn ticks_advance_the_backend_script() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
fn idle_ticks_do_not_rebuild_the_view_model() {
let mut app = headless(Options::default(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
// 33 ms × 50 ≈ 1.65 s:mock 的脚本在 1.5 s 从 Download 切到 Verify
for _ in 0..50 {
let before = app.refreshes;
for _ in 0..100 {
app.advance(super::state::TICK);
}
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
let status = detail.status.as_deref().unwrap_or_default();
assert!(
status.starts_with("Verifying") || status.starts_with("Starting"),
"50 拍之后应已过下载阶段,实际 {status:?}"
);
}
/// 停止也是真命令:`StopInstance` 让 mock 直接回一条 Idle 事件。
#[test]
fn stopping_returns_to_idle_through_an_event() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Launch(
"survival".to_string(),
)));
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Stop("survival".to_string())));
let detail = app.view.instances.detail.as_ref().expect("有选中项");
assert!(detail.can_launch && !detail.can_stop, "停下来回到空闲");
assert!(detail.status.is_none(), "空闲没有状态行");
}
/// 导航:一级页替换、详情压栈、返回出栈——页面换的是 `Route`,不是页面自己的选中项。
#[test]
fn navigation_follows_the_presenter_router() {
let mut app = headless(screenshot_options(), SchemeFlavor::Light);
let _ = app.update(Message::Boot);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Detail(
"survival".to_string(),
))));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances, "详情仍是实例页");
assert!(app.state.router.can_go_back());
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Settings)));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Settings);
assert_eq!(
app.view.active,
Some(pages::Screen::Settings.nav()),
"导航轨高亮跟着路由走"
);
assert!(
!app.state.router.can_go_back(),
"一级页互相替换,不进栈(presenter::router 的语义)"
app.refreshes,
before,
"空闲 100 拍:视图模型一次都不该重建(实际 +{})",
app.refreshes - before
);
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Instances)));
assert_eq!(app.view.screen, pages::Screen::Instances);
// 有事件进来时仍然要重建(否则页面不刷新)
let _ = app.update(Message::Page(pages::Message::Navigate(Route::Logs)));
assert!(app.refreshes > before, "导航之后必须重建一次");
}
/// 视图模型跟着窗口宽度走(交互模式下 600 / 840 两条断点靠 resize 事件生效)。
#[test]
fn resizing_the_window_rebuilds_the_view_model() {