docs: remove AI-generated conversational text from FH format doc

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2026-07-27 17:59:46 +08:00
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@@ -238,12 +238,6 @@
- **FH5**:约 74 个字段(比 FH6 少 CarGroup/SmashableVelDiff/SmashableMass),总计 **约 311 字节**
- **FH4**:和 FH5 基本一致
好问题!您确实很难在游戏中见到 P 档和 N 档,因为正常驾驶时它们几乎不出现。让我查一下社区中关于这个细节的讨论。
让我搜索更详细的信息。让我再搜一下 GitHub 上关于这个问题的实际讨论。让我直接看看社区中资深开发者对 Gear 字段的完整说明。
根据搜索结果和实际代码分析,以下是关于 **N 档(Neutral****P 档(Park** 在 FH4/FH5/FH6 UDP 数据包中的完整定义:
---
## Gear 字段的完整取值范围
@@ -259,11 +253,7 @@
| **21** | **P 档(Park,驻车档)** | 赛车完全静止时极罕见触发 |
| **22+** | 理论上可能更高(如 D 档标记) | 极少见 |
### 关键发现:P 档 = 21
社区中一位资深开发者(*0x20F*Forza Telemetry 核心开发者)明确指出:
> **Gear 21 = P (Park)**
### Gear 值说明
这个值在正常游戏中几乎不会出现,因为《极限竞速:地平线》本质上没有"驻车"机制——汽车要么在跑,要么完全静止时引擎仍在空档(Gear=0)。但极少数情况下(如某些特殊漂移状态下),游戏引擎会短暂报告 Gear=21。