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Scoreboard/console/main/account.js
T
AskaEth 407abec3b0 fix: 大屏背景图被兜底渐变盖住 + 配置/规则也搬到用户数据目录
1) 大屏背景图不生效:App.vue 里 .bg 与 .bg-fallback 都是 absolute inset:0,
   而兜底渐变是不透明的且在图片之后绘制 → 配了背景图也只看得到渐变。
   改成 v-if/v-else 互斥(用无头 Chromium 真渲染对照验证:修复后取到图片像素,
   回退版本只剩渐变)。新增 background-layer.test.ts 锁住层次关系。

2) 规则/config 仍在安装目录,覆盖安装/卸载会连配置一起删:现在三样都落在
   %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\(与数据目录同一基座):
   - console\config.json(Console 读写都用这份)
   - config.yaml(Console 用绝对路径 -config 传给服务端与 passwd)
   - rules\(首次从安装目录复制过去,之后只认用户目录那份)
   首次运行复制迁移、已存在不覆盖、不可写则回落安装目录并记日志(不影响启动);
   开发态行为不变。备份脚本与文档同步。
   注意 resolveExecutable 必须显式传部署包根目录,否则会去用户目录找 scoreboard.exe。

自检:服务端 11 包全绿;console 语法 16 文件 + node:test 20/20;
前端 vue-tsc + build、node --test 69/69。
2026-09-10 10:06:21 +08:00

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3.5 KiB
JavaScript

'use strict'
const path = require('path')
const { spawn } = require('child_process')
// 用户名 / 密码长度上限:passwd 自己也会限制,这里只是把明显不合法的挡在 UI 侧
const FIELD_MAX = 64
// 返回错误文案,null 表示通过。required 为 false 时允许空串(= 不改 / 随机生成)
function validateAccountField(value, label, required) {
if (typeof value !== 'string') return `${label}必须是文本`
if (value === '') return required ? `${label}不能为空` : null
// spawn 用参数数组、不经 shell,不存在命令注入;但空格会把参数拆成两段、
// 换行会截断输出,所以在入口直接拒掉,别让 passwd 报看不懂的错。
if (/\s/.test(value)) return `${label}不能包含空格、制表符或换行`
if (value.length > FIELD_MAX) return `${label}最多 ${FIELD_MAX} 个字符`
return null
}
// 空的新用户名 / 空密码直接传空串:passwd 的语义就是「留空则不改 / 随机生成」
// dataDir 非空时带上 -data,否则 passwd 会用 config.yaml 的默认目录、
// 改到另一个库里的账号上
function buildPasswdArgs({ configArg, dataDir, currentUsername, newUsername, password }) {
const args = ['passwd', '-config', configArg]
if (typeof dataDir === 'string' && dataDir !== '') args.push('-data', dataDir)
args.push('-user', currentUsername, '-new-username', newUsername, '-password', password)
return args
}
// passwd 正常是秒级完成;卡住(等待输入等)时必须自己收尾,否则 UI 重置按钮永久禁用
const DEFAULT_TIMEOUT_MS = 30000
// 跑一次 passwd,实时把 stdout/stderr 交给 onOutput,结束时返回完整输出与退出码
function runPasswd({ exePath, args, onOutput, timeoutMs = DEFAULT_TIMEOUT_MS }) {
return new Promise((resolve) => {
let child
try {
// cwd 取 exe 所在目录(部署包根目录);config.yaml 与数据目录都由参数给绝对路径,
// 不依赖 cwd
child = spawn(exePath, args, {
cwd: path.dirname(exePath),
windowsHide: true,
stdio: ['ignore', 'pipe', 'pipe']
})
} catch (err) {
resolve({ ok: false, error: `启动 passwd 失败:${err.message}`, output: '' })
return
}
let output = ''
let settled = false
let timer = null
const finish = (result) => {
if (settled) return
settled = true
if (timer) clearTimeout(timer)
resolve(result)
}
const onChunk = (chunk) => {
const text = String(chunk)
output += text
if (typeof onOutput === 'function') onOutput(text)
}
if (child.stdout) {
child.stdout.setEncoding('utf8')
child.stdout.on('data', onChunk)
}
if (child.stderr) {
child.stderr.setEncoding('utf8')
child.stderr.on('data', onChunk)
}
if (timeoutMs > 0) {
timer = setTimeout(() => {
try {
child.kill('SIGKILL')
} catch {
// 进程可能已经没了
}
finish({ ok: false, error: `passwd 执行超过 ${Math.ceil(timeoutMs / 1000)} 秒,已终止`, output })
}, timeoutMs)
}
child.on('error', (err) => finish({ ok: false, error: err.message, output }))
// 用 close 而不是 exit:等两个 stdio 都排空,输出才是完整的
child.on('close', (code, signal) => {
finish({ ok: code === 0, exitCode: code, signal: signal || null, output })
})
})
}
module.exports = { validateAccountField, buildPasswdArgs, runPasswd }