## P0:双通道项目重复发布跳分(45→85→收敛) results.rank 一列同时充当「个人名次输出」「手工名次输入」「榜单数据源」, 团体手工通道把个人名次当团体名次又按团体表发一遍分。 - 新增 channel_ranks(每个计分通道各自持久化名次,发布时全量重建) 与 channel_manual_ranks(按单位录入的团体手工名次,故意不挂通道外键, 避免规则包重导时级联删掉录入数据) - results.rank 语义收窄为「只表示个人名次」,只由 scope=athlete 通道写回; 团体手工名次的来源改为 TeamRanks 优先、团体报名项兜底, 个人报名项的名次绝不进团体通道 - writeLedgerTx 内重建 channel_ranks;buildRanked / export.loadRanked / realtime.loadRanked 三份同源 SQL 一起改读新表 - 回归:发布两次流水与名次逐字节一致(domain + httpapi 各一条,含变异验证) ## 奖牌结算开关与奖牌通道(P1(5),新功能) - events.award_medals + 通道 count_to_medals / count_to_team_medals (迁移默认 1,升级不改变既有榜单) - 单位榜入选 = 小项结算奖牌 && 通道发奖牌 && 前三名 &&(团体项目 || 个人奖牌并入单位) - 个人榜只取个人通道;金牌榜与积分榜同源同数据、按通道过滤独立计算 - 前端:小项「该项启用奖牌结算」、通道「发奖牌/个人奖牌并入单位金牌榜」、 录入页新增「团体名次」区块(含新接口 GET/PUT .../team-ranks) ## 身份口径改回证件号(P1(15),推翻第三十六轮) - 匹配顺序恢复 证件号 → 号码布 → 姓名+单位;新增 athleteByIDCard - 同表重复证件号 = 同一人报多个组别(notices 提示,不报错); 只有「同证件号 + 同小项同组别」才是真重复(conflicts[].duplicate) - 补齐后端缺失但前端/文档已在依赖的三处契约 ## 其余 P1 - 安全:会话撤销断开 ws、实时层按角色裁剪、整库快照限流(含 hello 路径, 被限流的请求挂起并由心跳兜底补发,不丢刷新) - 错误分级:手填名次非正数 / gender / 组别年龄 / 导出不存在的小项与单位 / 积分模板 awardRanks → 400 或 404,不再 500 - 算分一致性:破纪录加分看得失状态;批量退赛·恢复·移出、作废成绩、 报名导入改状态一律无条件重算推榜(不受延迟结算约束,与实时模式逐字节等价) - 配置改动触发重算:通道 / 小项参数 / 积分模板 - 升级自愈:channel_ranks 空而已有已发布成绩时,启动时一次性全量重算 (服务对外监听之前完成,避免升级后奖牌榜全 0) - 示例数据模式下破坏性操作被阻断,不再假成功 - Console:修复「只剩一块屏」后屏幕监听器被永久摘掉 - 大屏模板引擎:嵌套深度与体积安全阀,任何输入都不抛异常 ## 文档 - docs/:使用手册(奖牌开关、奖牌通道、团体名次、枚举列留空口径)、 常见问题(奖牌排查、升级后奖牌榜为 0、历史重放已知限制)、 部署指南、上线检查清单 - 版本 dev_0.1.7 → dev_0.1.8(console/package.json 同步) 自检:服务端 13 包 ×2 全绿;前端 vue-tsc + 449 例 ×2 + pnpm build; Console 35 例 + 语法检查。
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12 KiB
Go
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12 KiB
Go
// Command scoreboard 是赛事积分榜系统的服务端。
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package main
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import (
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"context"
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"database/sql"
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"errors"
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"flag"
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"fmt"
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"log/slog"
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"net/http"
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"os"
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"os/signal"
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"path/filepath"
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"strings"
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"syscall"
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"time"
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_ "modernc.org/sqlite"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/auth"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/config"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/export"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/httpapi"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/logging"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/middleware"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/realtime"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/store"
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)
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// version 是服务端版本号,供 /api/health 与管理端「关于」页使用。
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// 真实版本来自仓库根的 VERSION 文件,由 deploy/build.bat 在构建时用
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// -ldflags "-X main.version=..." 注入;下面这行只是没走构建脚本(例如 go run)时的兜底。
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// 兜底值故意不写具体版本号:写死一个数字迟早会和 VERSION 漂移,报出一个"看着像真版本"的假值;
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// 这样直接跑源码时一眼就能看出「这不是构建产物」。
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var version = "dev"
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func main() {
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if len(os.Args) > 1 && os.Args[1] == "backup" {
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if err := runBackup(os.Args[2:]); err != nil {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "备份失败: %v\n", err)
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os.Exit(1)
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}
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return
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}
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if len(os.Args) > 1 && os.Args[1] == "passwd" {
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if err := runPasswd(os.Args[2:]); err != nil {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "重置密码失败: %v\n", err)
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os.Exit(1)
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||
}
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return
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}
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configPath := flag.String("config", "config.yaml", "配置文件路径")
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// 留空表示「按记忆文件里记住的上一次赛事」:Console 拉起服务端时不传 -project,
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// 管理端切换赛事后靠这里读回新项目,否则导入的赛事包永远不会被打开。
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project := flag.String("project", "", "赛事项目名(data/event_projs/<项目名>/event.db);留空则用记住的上一次赛事,再没有就用 default")
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dataDir := flag.String("data", "", "数据目录;非空时覆盖配置文件里的 dataDir")
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flag.Parse()
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cfg, err := config.Load(*configPath)
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if err != nil {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "加载配置失败: %v\n", err)
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os.Exit(1)
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}
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// 必须在 store.Open 等所有使用 cfg.DataDir 的地方之前覆盖:Console 靠它把数据放到安装目录之外。
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// 不传(或传空串)时保持配置文件里的相对 data,便携与手工运行的行为不变。
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dataDirFromFlag := cfg.ApplyDataDir(*dataDir)
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// 控制台输出保持原样;文件按「放行 / 拦截」两类分流落盘(见 internal/logging)。
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// 日志写不进去也不能影响服务:装配阶段不返回错误,运行期由 logging 降级为只写控制台。
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logHandler, closeLogs := logging.New(logging.Options{
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Dir: cfg.Log.DirPath(cfg.DataDir),
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Level: cfg.Log.SlogLevel(),
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MaxSizeMB: cfg.Log.MaxSizeMB,
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KeepFiles: cfg.Log.KeepFiles,
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||
})
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defer func() { _ = closeLogs.Close() }()
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||
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logger := slog.New(logHandler)
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slog.SetDefault(logger)
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if dataDirFromFlag {
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logger.Info("数据目录来自命令行 -data", "dataDir", cfg.DataDir)
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}
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projectName, projectSource, err := resolveProjectName(cfg.DataDir, *project)
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if err != nil {
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logger.Error("解析赛事项目失败", "err", err)
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os.Exit(1)
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||
}
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// 显式指定过就写回记忆文件:下次不带 -project 启动(Console 就是这样拉起的)仍打开同一个赛事。
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if projectSource == projectSourceFlag {
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if err := httpapi.WriteActiveProject(cfg.DataDir, projectName); err != nil {
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logger.Warn("写回赛事项目记忆失败,本次仍按 -project 打开", "err", err)
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}
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||
}
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logger.Info("当前赛事项目", "project", projectName, "source", projectSource)
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st, err := store.Open(cfg.DataDir)
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if err != nil {
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logger.Error("打开系统库失败", "err", err)
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os.Exit(1)
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}
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defer func() { _ = st.Close() }()
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if err := st.Migrate(); err != nil {
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logger.Error("系统库迁移失败", "err", err)
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||
os.Exit(1)
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||
}
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eventDB, err := openEventDB(cfg.DataDir, projectName)
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if err != nil {
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logger.Error("打开赛事库失败", "err", err)
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os.Exit(1)
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||
}
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defer func() { _ = eventDB.Close() }()
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if err := store.MigrateEvent(eventDB); err != nil {
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||
logger.Error("赛事库迁移失败", "err", err)
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os.Exit(1)
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||
}
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logger.Info("数据库就绪", "dataDir", cfg.DataDir, "project", projectName)
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authSvc := auth.New(st.DB(), auth.Options{Logger: logger})
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hub := realtime.NewHub(eventDB, logger)
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hub.SetAllowedOrigins(cfg.Server.AllowedOrigins)
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// 会话复查:/ws 的身份在握手时固化,会话被撤销后必须断开对应的长连接。
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hub.SetSessionChecker(authSvc)
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defer func() { _ = hub.Close() }()
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// 可信代理:默认空,表示不采信任何代理头(见 devdocs/08 第 1 节)。
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// 反向代理部署时用 SCOREBOARD_TRUSTED_PROXIES 指定代理 IP/CIDR,逗号分隔。
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if raw := strings.TrimSpace(os.Getenv("SCOREBOARD_TRUSTED_PROXIES")); raw != "" {
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||
if err := middleware.SetTrustedProxies(strings.Split(raw, ",")); err != nil {
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||
logger.Error("可信代理配置非法", "err", err)
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||
os.Exit(1)
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}
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}
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ctx, stop := signal.NotifyContext(context.Background(), os.Interrupt, syscall.SIGTERM)
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||
defer stop()
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if username, password, created, err := authSvc.EnsureDefaultAdmin(ctx); err != nil {
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||
logger.Error("初始化默认管理员失败", "err", err)
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os.Exit(1)
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} else if created {
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fmt.Print(initialAdminBanner(username, password))
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logger.Warn("已创建默认管理员,初始密码仅在上方一次性输出,不写入日志", "username", username)
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}
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backupSvc := export.NewService(st.DB(), eventDB, filepath.Join(cfg.DataDir, "backups"), cfg.Backup.Keep, logger)
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apiOpts := httpapi.Options{
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Logger: logger,
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Version: version,
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System: st.DB(),
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Event: eventDB,
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||
Auth: authSvc,
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DataDir: cfg.DataDir,
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||
Backup: backupSvc,
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||
// POST /api/shutdown 复用同一个关闭信号:取消 ctx 后走下面的 Shutdown + 关库。
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Shutdown: stop,
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ProjectDir: filepath.Join(cfg.DataDir, "event_projs", projectName),
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Display: displaySender{hub: hub},
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Realtime: hub,
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WS: hub.Handler(),
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||
}
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// 老库升级自愈(迁移 0020 只建 channel_ranks、不回填历史名次)。
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// 必须在这台大屏开始拉快照之前同步跑完,否则奖牌榜会先亮出一帧全 0。
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// 失败不拦启动:现场正开着赛事,重算留到下一次发布 / 规则导入重试,服务本身要能起来。
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if _, err := httpapi.HealChannelRanksOnce(ctx, apiOpts); err != nil {
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||
logger.Error("通道名次自愈失败,奖牌榜可能仍为空;可重新发布成绩或导入规则包触发重算", "err", err)
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||
}
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srv := &http.Server{
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||
Addr: cfg.Server.Addr(),
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||
Handler: httpapi.New(apiOpts),
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||
ReadHeaderTimeout: 10 * time.Second,
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||
}
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||
// 定时备份跟随服务端生命周期:收到退出信号(ctx 取消)即停止。
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backupSvc.StartAuto(ctx, time.Duration(cfg.Backup.IntervalMinutes)*time.Minute)
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go func() {
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||
logger.Info("服务启动", "addr", srv.Addr, "version", version)
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||
if err := srv.ListenAndServe(); err != nil && !errors.Is(err, http.ErrServerClosed) {
|
||
logger.Error("服务异常退出", "err", err)
|
||
os.Exit(1)
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||
}
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||
}()
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<-ctx.Done()
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logger.Info("正在关闭…")
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// Console 的关闭握手要求 3 秒内完成,超时后仍会关库并退出(defer 顺序保证)。
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shutdownCtx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
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||
defer cancel()
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if err := srv.Shutdown(shutdownCtx); err != nil {
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||
logger.Error("关闭超时", "err", err)
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||
}
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||
}
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||
// initialAdminBanner 组装初始管理员提示块:初始密码只在这里一次性输出,不写入结构化日志。
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||
// 末尾的纯 ASCII 锚供现场在 logs\console.log 里检索——中文 findstr 在 chcp 936/65001 下不可靠。
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func initialAdminBanner(username, password string) string {
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return fmt.Sprintf("\n========================================\n"+
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||
" 已创建默认管理员\n 用户名: %s\n 初始密码: %s\n 首次登录后请立即修改密码\n"+
|
||
"=== INITIAL ADMIN CREATED (password above) ===\n"+
|
||
"========================================\n\n", username, password)
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||
}
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// displaySender 把 httpapi 的大屏命令接口适配到实时层。
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type displaySender struct{ hub *realtime.Hub }
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func (d displaySender) SendDisplayCommand(action string, payload any, targets []string) (int, error) {
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cmd, err := realtime.NewDisplayCommand(action, payload)
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if err != nil {
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return 0, err
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}
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return d.hub.SendCommandToInstances(targets, cmd)
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}
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// 赛事项目名的来源,只用于启动日志:现场据此确认这次打开的是哪一个赛事。
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const (
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defaultProjectName = "default"
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projectSourceFlag = "命令行 -project"
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projectSourceFile = "记忆文件 " + httpapi.ActiveProjectFile
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projectSourceDefault = "默认"
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)
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// resolveProjectName 按「显式 -project → 数据目录里的记忆文件 → default」确定当前赛事项目名。
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// 只解析与校验、不落盘:写回记忆文件是服务端启动路径自己的事,backup / passwd 不该顺手改掉它。
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func resolveProjectName(dataDir, flagName string) (name, source string, err error) {
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if v := strings.TrimSpace(flagName); v != "" {
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safe, err := export.SafeProjectName(v)
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if err != nil {
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return "", "", fmt.Errorf("赛事项目名 %q 非法: %w", v, err)
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}
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return safe, projectSourceFlag, nil
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}
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if remembered := httpapi.ReadActiveProject(dataDir); remembered != "" {
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return remembered, projectSourceFile, nil
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}
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return defaultProjectName, projectSourceDefault, nil
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}
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// runBackup 实现 `scoreboard backup` 子命令:内置 VACUUM INTO,不依赖外部 sqlite3.exe。
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func runBackup(args []string) error {
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fs := flag.NewFlagSet("backup", flag.ExitOnError)
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configPath := fs.String("config", "config.yaml", "配置文件路径")
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||
project := fs.String("project", "", "赛事项目名;留空则用记住的上一次赛事,再没有就用 default")
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||
reason := fs.String("reason", "manual", "备份原因:manual / publish / auto")
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||
dataDir := fs.String("data", "", "数据目录;非空时覆盖配置文件里的 dataDir")
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||
if err := fs.Parse(args); err != nil {
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return err
|
||
}
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cfg, err := config.Load(*configPath)
|
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if err != nil {
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return err
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}
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// 与服务端主命令同一语义:备份的必须是 Console 实际在用的那个数据目录。
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cfg.ApplyDataDir(*dataDir)
|
||
// 项目名也按同一顺序解析:备份的必须是服务端当前打开的那个赛事库。
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projectName, _, err := resolveProjectName(cfg.DataDir, *project)
|
||
if err != nil {
|
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return err
|
||
}
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dir := filepath.Join(cfg.DataDir, "backups")
|
||
if err := os.MkdirAll(dir, 0o755); err != nil {
|
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return err
|
||
}
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sysDB, err := openSQLite(filepath.Join(cfg.DataDir, "system.db"))
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if err != nil {
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return err
|
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}
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defer func() { _ = sysDB.Close() }()
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if _, err := export.Backup(sysDB, export.BackupOptions{Dir: dir, Prefix: "system", Reason: *reason}); err != nil {
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return err
|
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}
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evPath := filepath.Join(cfg.DataDir, "event_projs", projectName, "event.db")
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if _, err := os.Stat(evPath); err == nil {
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evDB, err := openSQLite(evPath)
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||
if err != nil {
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return err
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}
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defer func() { _ = evDB.Close() }()
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// 前缀必须与 Service 一致:PruneBackups 只清理 <prefix>-*,用项目名会让 CLI 备份只增不减。
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if _, err := export.Backup(evDB, export.BackupOptions{Dir: dir, Prefix: "event", Reason: *reason}); err != nil {
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return err
|
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}
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}
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items, err := export.ListBackups(dir, "")
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if err != nil {
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return err
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}
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fmt.Printf("备份完成:%s(现有 %d 份)\n", dir, len(items))
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return nil
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}
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// openEventDB 打开(必要时创建)赛事库;store 包不持有赛事库连接,
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// 由 main 负责生命周期,再交给 httpapi 与实时层使用。
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func openEventDB(dataDir, project string) (*sql.DB, error) {
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dir := filepath.Join(dataDir, "event_projs", project)
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if err := os.MkdirAll(dir, 0o755); err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("创建赛事目录 %s: %w", dir, err)
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||
}
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return openSQLite(filepath.Join(dir, "event.db"))
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}
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func openSQLite(path string) (*sql.DB, error) {
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dsn := "file:" + path +
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"?_pragma=journal_mode(WAL)" +
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"&_pragma=foreign_keys(1)" +
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"&_pragma=busy_timeout(5000)"
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db, err := sql.Open("sqlite", dsn)
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||
if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("打开数据库 %s: %w", path, err)
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}
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db.SetMaxOpenConns(1)
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if err := db.Ping(); err != nil {
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_ = db.Close()
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||
return nil, fmt.Errorf("连接数据库 %s: %w", path, err)
|
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}
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return db, nil
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}
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