- deploy/prepare-extra.mjs 生成的安装器脚本新增两个 !define(规则名 / 端口)与两段逻辑: customInstall 里当 $installMode == "all" 且当前是提权进程时,先删后加一条入站放行规则; customUnInstall 里只要是管理员就回收同一条规则。失败一律忽略,绝不因此让安装/卸载失败。 - 订正 docs 里「安装包按用户安装、不申请提权、改不了防火墙」这句错话(部署指南 7.5/7.9、 上线检查清单、常见问题 Q101、升级说明):选「为所有用户安装」会 UAC 提权,那一趟就把规则加好了; 「仅为我安装」才需要现场手工放行。手工规则名与自动规则名不同,卸载只删自动那条。 - .gitignore 注释补上「防火墙入站规则」。 验证:四套自检全绿(服务端 13 包 / 前端 vue-tsc + 680 例 + build / Console 20 文件 + 68 例); 生成器重跑幂等(.nsh 哈希 9edcdc31… 不变);本机 wine 用 makensis v3.04 编译含该 .nsh 的脚本 0 error。 未验证(需真机):提权安装后防火墙里真的出现该规则、卸载真的删掉、失败分支真机表现。
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部署指南
面向现场操作人员与管理员。本系统完全离线运行,不需要联网,不需要安装任何运行时。
1. 运行环境要求
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 服务端主机 | Windows 10 / 11,64 位(amd64) |
| 大屏 | 通过 HDMI 接入主机;显示模式设为扩展;推荐 16:9、1920×1080 或 3840×2160 |
| 网络 | 完全离线即可运行。若需要手机/平板/电视访问,用独立交换机或路由器组成局域网 |
| 磁盘 | 建议预留 ≥ 10GB |
| 运行时 | 无需安装 Go / Node / 数据库等任何运行时,前端已内嵌进可执行文件 |
| 权限 | 首次运行会在 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\ 下建数据目录并写入配置/规则(见 3.5),并在其下 data\logs\ 写服务端日志(见第 10 节);Console 自己还在部署目录的 logs\ 写 console.log,请确保这两处可写 |
服务端只构建 Windows amd64 一个版本。Linux / 其他平台不在交付范围内。
2. 获取安装包
在构建机(具备 Go、Node.js、pnpm、git 环境,并能访问依赖源)上执行:
deploy\build.bat
脚本依次完成:拉取代码 → 构建前端 → 构建服务端 → 打包桌面宿主。产物落在仓库的 dist\ 目录:
| 产物 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
dist\scoreboard.exe |
服务端 | 前端已通过内嵌方式打进可执行文件,单独运行也能提供全部页面 |
dist\console\Scoreboard Console-<版本>-x64.exe |
安装包 | NSIS 安装程序,双击按向导安装 |
dist\console\Scoreboard Console-<版本>-x64.zip |
免安装包 | 解压即用 |
dist\console\win-unpacked\ |
目录 | 未压缩的运行目录,便于现场调试 |
版本号来自仓库根的
VERSION文件:构建时由deploy\build.bat注入服务端二进制(-ldflags -X main.version,运行期不再读任何文件),并同步到console\package.json决定安装包/免安装包的文件名。本文不写死版本号——以仓库根VERSION与dist\console\下的实际文件名为准,运行期可在管理端「关于」页与GET /api/health里看到(没走构建脚本直接go build时兜底显示dev,不编造版本号)。升级版本只改VERSION一处。目标机器不需要 Go / Node / pnpm,也不联网;上述工具只用于构建机。
安装包与免安装包解出来的根目录里,除程序与配置模板外还平铺着两份用户文档
使用说明.txt、报名名单导入规范.txt(由构建脚本从docs\暂存,见 3.3)。
3. 安装与首次启动
3.1 使用安装包
- 双击
Scoreboard Console-<版本>-x64.exe(版本以dist\console\下实际文件名为准)。 - 按向导选择安装目录(可自定义)。
- 安装完成后,桌面会出现名为**「赛事积分榜」**的快捷方式。
- 双击「赛事积分榜」启动。
赛事数据、配置与规则都存放在
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\(不随安装目录走,见 3.4、3.5);服务端日志在数据目录的data\logs\下,Console 自己的console.log在安装目录的logs\下(见第 10 节);安装目录本身只要当前用户可写即可。
3.2 使用免安装包
- 把
Scoreboard Console-<版本>-x64.zip(版本以dist\console\下实际文件名为准)解压到任意目录(建议使用纯英文路径)。 - 双击目录里的
Scoreboard_Console.exe启动。
3.3 首次启动会自动完成
- 拉起并守护服务端
scoreboard.exe; - 在数据目录(默认
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data)下自动建库、建目录; - 打开服务端管理面板窗口;
- 把大屏页面投到扩展屏(只接一块屏时开成窗口化窗口,按 F11 可切全屏;见第 7 节);
- 启用防熄屏;
- 注册开机自启登录项但不启用(任务管理器「启动」里可见、状态为「已禁用」);需要随系统启动时,在服务管理窗口的「开机自启」开关里打开(仅打包后的 Windows 版本生效)。
部署目录结构(安装或解压后):
安装目录\
├── Scoreboard_Console.exe # 桌面宿主,双击启动
├── resources\app.asar # Console 自身资源
├── scoreboard.exe # Go 服务端
├── scoreboard.png # 应用图标
├── config.json # Console 配置模板(首次启动复制到用户配置目录)
├── config.yaml # 服务端配置模板(同上)
├── rules\ # 规则包模板(同上)
├── 使用说明.txt # 用户手册,记事本直接打开
├── 报名名单导入规范.txt # 报名表填写规范,可直接转发给各单位填表人
└── logs\console.log # 首次运行生成:运行日志
根目录里那两份
.txt与scoreboard.exe、config.yaml、config.json、scoreboard.png、rules\平铺在同一层,是构建时从docs\暂存进包的用户文档:使用说明.txt即使用手册,报名名单导入规范.txt可直接发给填表人(两者都按纯文本存放,用记事本打开即可,中文不会乱码)。改动了仓库里的docs\文档后需要重新打包才会更新到包内。
配置、规则与数据都不在安装目录里,各是独立的一处(详见 3.4、3.5):
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\ # 用户数据目录(与安装目录无关)
├── data\ # 数据库、备份、上传的图片、服务端日志(data\logs\)
├── console\config.json # Console 自己的配置(实际生效的那份)
├── config.yaml # 服务端配置(实际生效的那份)
└── rules\ # 规则包(实际生效的那份)
服务端日志默认落在
data\logs\下(operations\放行类、interceptions\拦截类,见第 10 节),所以它同样在安装目录之外、覆盖安装不会丢。
3.4 数据放在哪里(升级/卸载都不会删)
覆盖安装时安装程序会先静默运行旧版卸载器,而卸载器会把整个安装目录删掉,所以数据库、规则、用户、上传的图片与字体都不能放在安装目录里。现在的规则:
| 场景 | 数据目录 |
|---|---|
默认(console\config.json 的 server.dataDir 留空,该文件见 3.5) |
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data,即 C:\Users\<用户名>\AppData\Local\ScoreboardConsole\data |
| 想放到别处,例如 D 盘 | 在 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\console\config.json 里把 server.dataDir 改成 "D:\\scoreboard-data"(绝对路径),或相对安装目录的路径 |
直接双击 scoreboard.exe(不经 Console) |
服务端默认行为不变:用工作目录下的 data\,这种用法在覆盖安装时仍会丢数据 |
- Console 启动时会把这个目录用
-data参数交给服务端,界面上方「运行日志」里能看到数据目录:...这一行; - 服务端日志也在数据目录下:
<数据目录>\logs\里分operations\(放行类)与interceptions\(拦截类)两个子目录,按天 + 按大小轮转、自动清理旧文件,可用config.yaml的log:段改位置与保留份数(见第 10 节)。它在安装目录之外,覆盖安装不会丢; - 恢复未完成标记:数据目录根部的
pending_restore.json只在「一键恢复」中途异常中断时留下(正常走完会被清掉),里面记着备份文件名、目标库、恢复前的安全副本与操作员。服务端下次启动会读它并在运行日志里给一条 WARN(含处置建议),只读不删——它是现场判断「这台机器上发生过一次没走完的恢复」的唯一线索。平时这个文件不存在,看到它就该按日志提示核对数据库; - 上传资源随赛事项目走:赛事会标、大屏背景图、单位 logo,以及「赛事信息 → 字体」里上传的字体文件,都在
<数据目录>\event_projs\<项目名>\uploads\里(字体在uploads\fonts\)。它们是文件而不是数据库记录,不在backups\的.db快照里(.db快照与「一键恢复」都只动数据库,不含这些文件);备份 / 迁移时要连这个目录一起拷(见 8.5、8.6)。构建/开发机上的deploy\backup.bat会额外把每个项目的uploads\打成*-uploads-<时间戳>.zip,但那份 zip 不在服务端的 20 份滚动保留里,要手工清理; - 一次性迁移:如果新数据目录还是空的,而旧的
<安装目录>\data里有数据,Console 会在启动时把旧目录整体改名过去(同盘很快),日志里会写「已把旧数据从 X 迁移到 Y」。任何失败(跨盘、权限不足等)都只记日志,旧数据原地保留,不会被删; - 如果两个目录里都有数据,Console 不做任何动作,只写一条警告日志,由现场人工决定保留哪一份;
- 迁移只在安装包版本(打包后)执行一次,
pnpm start之类的开发运行不会碰仓库里的data\; - 迁移的旧目录只认
<安装目录>\data。如果你已经把数据迁到默认位置、之后又想改成 D 盘等其他目录,Console 不会自动搬运:请先停服务,把%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data整个目录复制到新路径,再改server.dataDir并重启 Console。
升级到本版本后第一次启动,请打开 Console 的「运行日志」确认是否有迁移记录,并核对管理端里的赛事/账号数据是否完整。
升级前先看 《升级说明》:里面按版本写了「这一版改了什么、升级后要补做什么、分数或奖牌为什么会变化」。本版(dev_0.1.8)有一条需要人工补做的事(「个人+团体」项目的团体名次)。
升级后奖牌榜可能短暂是空的(正常,会自己补齐)
本版给赛事库加了一条新迁移(0020),并新增了一张存"通道名次"的表与三个奖牌开关列。迁移只建表、不回填历史名次,所以老库升级后、服务端做第一次重算之前,奖牌榜(金 / 银 / 铜)会是 0——这不是数据丢了。
服务端下一次启动时会自动做一次全量重算把名次补齐(这次重算在开始对外提供服务之前跑完,所以大屏不会先亮出一帧全 0)。在 Console「运行日志」或 <数据目录>\logs\operations\ 的当天日志里能看到这两行,是正常的,不是报错:
检测到通道名次为空但已有已发布成绩,正在执行一次性全量重算
一次性全量重算完成,通道名次与奖牌榜已补齐
- 通常几秒内跑完(成绩多时稍久,日志里会写处理了几个小项与耗时);跑完后刷新管理端 / 大屏,奖牌就回来了;
- 这是一次性的:表里已经有名次(说明重算过)之后不会再触发;
- 若日志里出现
通道名次自愈失败,奖牌榜可能仍为空;可重新发布成绩或导入规则包触发重算,说明这次重算没做完(不影响服务启动):随便发布一次成绩,或重新导入一次规则包(会全量重算),奖牌同样会回来。升级前如果做过备份,先确认榜单数字与升级前一致再开赛(见《上线检查清单》)。 - 升级命令与首次启动的完整流程见 3.4 开头;这条迁移是加列 / 建表,可重复执行,不会改动任何既有数据行。
3.5 配置与规则放在哪里(升级/卸载也不会丢)
config.json、config.yaml、rules\ 以前跟着安装包落在安装目录里,而安装目录会被卸载器整个删掉(覆盖安装会先静默跑一遍旧卸载器),所以用户改过的配置和规则包会一起没。本版本起它们也搬到用户数据目录(与数据目录同一处,安装目录里那三份只当模板):
| 内容 | 实际生效的位置 | 管什么 |
|---|---|---|
| Console 配置 | %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\console\config.json |
端口、选屏策略、开机自启等(见 6.2) |
| 服务端配置 | %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml |
监听地址/端口、备份间隔、日志级别与日志目录(见 6.1) |
| 规则目录 | %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\rules\ |
规则包 YAML;管理面板「导出 → 规则包 → 选择 YAML」时从这里选 |
怎么改:直接编辑上表里的文件。config.json 与 config.yaml 都是 Console 启动时读一次,改完要退出并重启 Console(托盘 → 退出);服务管理窗口的「配置文件」一行显示的就是 console\config.json 的实际路径,可用来确认。rules\ 只是规则包存放目录,往里放文件不需要重启,但规则要在管理面板「导出 → 规则包 → 选择 YAML → 预览差异 → 确认导入并全量重算」里导入后才生效(服务端不会自动加载)。安装目录里那三份是模板,改了不生效。
升级/覆盖安装时:
- 首次运行会复制:用户目录里还没有、安装目录里有 → 原样复制一份过去,安装目录那份留着当模板;
- 已存在就绝不覆盖:用户目录里已经有一份时一律用它,Console 既不覆盖也不删除,之后升级只换程序不换配置;
- Console 拉起服务端时传绝对路径
-config <用户目录>\config.yaml,passwd子命令用同一份(见 5.5),不会两边各读各的; - 规则目录只在首次复制一次,之后你往里面放的规则包不会被模板顶掉;
- 某一处建不出来或不可写(权限、杀毒软件拦截等)时只记日志并回落到安装目录里那份,绝不因此启动失败;代价是那份改动仍会在覆盖安装时丢失,日志里会明确写出来;
- 开发运行(
pnpm start)不接管这三项,仍用仓库里的console\config.json、config.yaml、rules\; - 不用 Console、直接双击
scoreboard.exe时,服务端仍按工作目录下的config.yaml读配置,不受这套保护; - 上传的图片与字体不在这三项里,位置见 3.4:它们随赛事项目存放在数据目录的
event_projs\<项目名>\uploads\(字体在uploads\fonts\),同样在安装目录之外,覆盖安装不会动它们;但它们不在backups\的数据库快照里(「一键恢复」也只换数据库文件,不会带回图片),备份 / 迁移时要连这个目录一起拷(见 8.6)。
从老版本覆盖升级上来的第一次启动:安装目录里那三份在覆盖安装时就已经被旧卸载器删过一遍(新装进去的是新版模板),Console 只能把模板复制到用户目录,升级前改在安装目录里的配置需要重做一遍。从本版本起(也就是改动落在上表位置之后),配置与规则才会跨升级保留。
日志分两处,别找错:Console 自己的排查日志留在安装目录的
logs\console.log(每次运行都会重写,不值得搬,卸载后会消失);服务端的运行 / 放行 / 拦截日志在数据目录的logs\下(operations\与interceptions\两类,随数据目录跨升级保留,见第 10 节)。
首次启动后看 Console「运行日志」里这几行核对:
| 日志 | 含义 |
|---|---|
已把 Console 配置文件 复制到 … |
三项各自的首选复制记录,各一条,属正常 |
用户数据目录:<路径> |
本次实际使用的用户数据目录 |
警告:准备 … 失败… |
该项回落到安装目录里那份,按日志里的路径手工复制过去再重启 Console |
警告:拿不到 %LOCALAPPDATA%… |
系统环境异常,三项都还在安装目录里,覆盖安装会丢改动 |
4. 服务管理窗口(Scoreboard Console)
启动后首先看到的是「Scoreboard Console · 启动管理」窗口。
4.1 窗口按钮
| 位置 | 按钮 / 项 | 作用 |
|---|---|---|
| 服务端状态 | 启动服务 | 手动拉起服务端 |
| 服务端状态 | 停止服务 | 优雅停止服务端(会先请求服务端关闭,超时后强制结束) |
| 服务端状态 | 重启服务 | 停止后重新启动 |
| 服务端状态 | 状态行 | 已停止 / 启动中 / 运行中 / 停止中 / 异常退出 |
| 服务端状态 | 服务地址、进程 PID、自动重启、防熄屏 | 实时运行信息 |
| 服务端状态 | 服务端程序、配置文件 | 实际使用的可执行文件与配置路径 |
| 大屏窗口 | 重新排布 | 重新枚举显示器并重开大屏窗口 |
| 大屏窗口 | 打开服务端管理面板 | 用内置窗口打开 http://127.0.0.1:<端口>/admin,无需再开浏览器 |
| 运行日志 | 自动滚动 | 日志是否跟随最新一行 |
| 运行日志 | 清空 | 清空窗口内显示(不影响日志文件) |
| 已连接的大屏实例 | — | 显示在线大屏窗口的数量与各自页面,5 秒刷新;需先在管理面板登录过(记录员及以上)才能读到 |
| 管理员账号 | 重置账号 | 本机直接调用同目录的 scoreboard.exe passwd,自动带上用户目录里的 config.yaml 与数据目录,不需要登录;会作废该用户的全部登录会话(见 5.5) |
| 标题栏 | 最小化 / 最大化 / 关闭 | 关闭只是隐藏到托盘,服务端继续运行 |
4.2 托盘用法
- 托盘菜单显示当前服务端状态(如「服务端:运行中 · 就绪」);
- 菜单项:启动服务、停止服务、重启服务、打开管理端、打开服务端管理面板、退出;
- 双击托盘图标 = 打开启动管理窗口;
- 要真正退出程序,必须用托盘菜单的「退出」;直接关窗口不会停服务端。
同一台机器只允许运行一个 Console 实例,重复启动会自动退出,避免抢占端口和大屏。
5. 首次登录
5.1 访问地址
| 用途 | 地址 |
|---|---|
| 本机管理面板 | http://127.0.0.1:19540/admin |
| 局域网管理面板 | http://<主机IP>:19540/admin |
| 大屏 | http://<主机IP>:19540/display |
| 导航页 | http://<主机IP>:19540/ |
端口默认 19540,以
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml为准(该文件在哪见 3.5)。
5.2 初始账号
- 用户名:
admin - 初始密码:首次启动时随机生成,只打印一次,数据库里只保存加密后的哈希,无法反查。
5.3 从日志里找初始密码
用 Console 启动时,服务端输出会同时显示在「运行日志」面板并写入 logs\console.log。初始密码所在的一段输出形如:
[server] 初始密码: xxxxxxxxxxxxxxxx
[server] 首次登录后请立即修改密码
[server] === INITIAL ADMIN CREATED (password above) ===
在部署目录下执行以下命令即可找到(搜索纯 ASCII 标记行,中文 findstr 在 chcp 936/65001 下不可靠):
findstr /C:"INITIAL ADMIN CREATED" logs\console.log
搜到这一行后,初始密码就在它上面几行(形如 初始密码: xxxxxxxx)。也可以直接打开 Console 的「运行日志」面板往上翻。
如果不用 Console、直接双击
scoreboard.exe,密码只会打印在终端窗口里,不会落文件。建议始终通过 Console 启动。
5.4 修改密码
- 首次登录后会自动跳到**「修改密码」**页,必须改密才能继续使用;
- 新密码至少 8 位,需输入两次确认;
- 修改成功后所有会话作废,需用新密码重新登录;
- 管理员也可以在「系统设置 → 用户管理 → 重置密码」为其他用户重置。
5.5 忘记密码 / 没记下初始密码
首选:服务管理窗口的「管理员账号」卡片。 在卡片里填「当前用户名」(默认 admin),「新用户名」「新密码」留空即「不改名 / 随机生成」,点「重置账号」,命令输出会直接显示在卡片里。这条路径不需要登录,Console 会自动用上用户目录里的 config.yaml 与数据目录。
命令行方式:在 Console 里先停止服务,然后在安装目录(scoreboard.exe 所在目录)执行:
scoreboard.exe passwd -config "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml" -data "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data"
-config与-data都不能省:-config指到 Console 实际使用的用户配置(安装目录里那份只是模板,见 3.5);-data不加的话服务端会去用工作目录下的data\,改的是另一个库里的账号(那个库是空的,看起来像「密码重置成功但登录不上」)。数据目录改过配置的,把这里换成用户配置里server.dataDir实际生效的那个路径;实在不确定,可以先看logs\console.log里数据目录:那一行。
该命令会为用户 admin 生成一个新的随机密码并打印出来,同时要求下次登录强制改密。可选参数:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
-user <用户名> |
指定要重置的用户,默认 admin |
-password <新密码> |
直接指定新密码;留空则随机生成并打印 |
-new-username <新用户名> |
同时修改用户名 |
-data <数据目录> |
数据目录;通过 Console 启动时必须带上同一个值(见第 3.4 节) |
6. 端口与配置修改
6.1 服务端配置 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml
路径说明见 3.5;安装目录里的
config.yaml只是模板,改它不生效。
| 项 | 当前默认值 | 说明 |
|---|---|---|
server.host |
0.0.0.0 |
监听地址;0.0.0.0 表示局域网内其他设备也能访问 |
server.port |
19540 |
HTTP 端口 |
dataDir |
data |
数据目录,相对服务端工作目录解析;Console 启动时会用 -data <绝对路径> 覆盖它,配置项本身只对直接运行 scoreboard.exe 时生效 |
log.level |
info |
控制台与 operations\ 放行类日志的采集级别:debug / info / warn / error;拦截类日志固定按 debug 采集,不受它影响(见第 10 节) |
log.dir |
空 | 日志根目录(其下分 operations\ / interceptions\);留空 = <数据目录>\logs |
log.maxSizeMB |
20 |
单个日志文件大小上限(MB);<=0 用内置默认 |
log.keepFiles |
10 |
每类日志保留份数(含当前文件);<=0 用内置默认 |
backup.intervalMinutes |
5 |
自动备份间隔(分钟),<=0 关闭自动备份 |
backup.keep |
20 |
每个库滚动保留的备份份数 |
server.allowedOrigins |
[] |
额外放行的 WebSocket Origin 白名单;默认只放行同源与不带 Origin 的客户端 |
6.2 Console 配置 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\console\config.json
路径说明见 3.5;安装目录里的
config.json只是模板,改它不生效。服务管理窗口的「配置文件」一行显示的就是这份实际路径。
| 项 | 当前默认值 | 说明 |
|---|---|---|
server.exe |
scoreboard.exe |
服务端可执行文件;相对路径会在部署目录(安装目录)、当前目录、上级目录、dist\ 依次查找 |
server.args |
["-config","config.yaml"] |
传给服务端的启动参数;其中 -config 的值会被换成 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml 的绝对路径,其余参数(如 -project)按原样传(见 3.5) |
server.dataDir |
"" |
数据目录;留空 = 用默认位置 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data。填了就按它来:绝对路径直接用,相对路径以安装目录为基准。Console 会把它作为 -data <绝对路径> 追加到启动参数后(见第 3.4 节) |
server.host / server.port |
127.0.0.1 / 19540 |
健康检查与打开管理面板用的地址;配成 0.0.0.0 时本机探测自动改走回环地址 |
server.autoStart |
true |
Console 启动后是否自动拉起服务端 |
server.healthIntervalMs |
5000 |
健康检查间隔(毫秒) |
server.restartDelayMs |
3000 |
崩溃重启的初始退避,之后逐次翻倍 |
server.maxRestarts |
0 |
0 = 无限重启 |
server.shutdownTimeoutMs |
5000 |
等待服务端优雅退出的上限 |
server.healthyResetMs |
60000 |
连续健康多久后清零崩溃计数 |
display.selection |
all-secondary |
选屏策略,见第 7 节 |
display.displays |
[] |
仅 specified 策略生效,填显示器 id 或 0 起序号 |
display.pages |
["standings","medals","individual","results"] |
多屏时按屏序轮转锁定的页面;可加入 live(实时赛况)等页面值,见 7.4 |
display.pageParam |
page |
页面 URL 参数名 |
display.kiosk |
true |
多屏时是否 kiosk 全屏(单屏恒为窗口化) |
display.allowClickThrough |
false |
多屏 kiosk 窗口是否允许点击穿透。默认 false = 窗口吞掉鼠标点击:点击不会漏到大屏后面的窗口 / 桌面,被别的窗口盖住后点一下就能回到最前。显式写 true 才穿透,代价是误触会点到后面别的东西、大屏也点不活。本键是 display.ignoreMouse 改名来的 |
display.reloadEveryHours |
24 |
定时重载兜底,0 = 关闭 |
display.waitForServerMs |
20000 |
服务端未就绪时,最多等这么久也先把大屏开出来 |
display.backgroundColor |
#0b0f1a |
大屏窗口底色,减少加载白闪 |
startup.openAtLogin |
false |
默认注册但不启用(任务管理器可见、已禁用);在服务管理窗口「开机自启」开关里控制 |
admin.width / admin.height |
1280 / 860 |
启动管理窗口初始尺寸(服务管理窗口与服务端管理面板共用) |
log.maxLines |
2000 |
内存中保留的日志行数 |
log.file |
logs/console.log |
日志文件,相对部署目录(安装目录)解析 —— 日志不随配置搬到用户目录 |
log.maxFileBytes |
4194304 |
单个日志文件上限,超出后轮转为 .1 |
配置缺项会自动使用内置默认值;JSON 语法错误时回落到全默认值,并在窗口顶部提示。
配置文件里若还留着已废弃的
display.ignoreMouse(旧版模板会写ignoreMouse: true),这个键现在完全不读,启动时会在logs\console.log里记一条中文警告(只在启动记一次,不随大屏重排重复刷):旧键已废弃、现在默认不穿透、想穿透改用display.allowClickThrough: true。旧键的值一律忽略,也不会被自动改写进你的配置文件。
6.3 修改端口
端口必须两处一致:
- 关闭 Console(托盘 → 退出);
- 修改
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml的server.port; - 修改
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\console\config.json的server.port(保持一致,否则 Console 健康检查和管理面板地址会失效); - 重新启动 Console;
- 之后管理面板地址变为
http://<主机IP>:<新端口>/admin。
7. 大屏接线
7.1 主方案:Console 驱动 HDMI
- 用 HDMI 线连接主机与大屏;
- 在 Windows「显示设置」里把显示模式设为扩展(不要「复制」);
- 确认分辨率与缩放(推荐 1920×1080 或 3840×2160,缩放按现场效果调整);
- 启动 Console,大屏窗口会自动打开。
7.2 选屏策略(display.selection)
| 取值 | 行为 |
|---|---|
all-secondary(默认) |
除内置屏外的每块屏各开一个大屏窗口;若所有屏都报告为非内置屏(纯台式机),退回「排除主屏」 |
all |
所有显示器都开大屏窗口 |
specified |
只对 display.displays 里列出的显示器开窗;可填显示器 id 或 0 起序号 |
7.3 单屏:窗口化 + F11
- 只有一块屏时,大屏以窗口化方式打开(屏幕 80% 大小、居中),并显示自绘标题栏;
- 在窗口内按 F11 切换全屏 / 窗口:全屏时自绘标题栏与「实例 · 屏」标识一起隐藏、画面铺满整块屏;再按一次恢复;
- 单屏模式不跟随显示器变化重排;
- 窗口化且未全屏时右上角显示一行「实例 … · 屏 …」供现场核对(数据版本号角标已移除,见 7.7)。
7.4 多屏:每屏锁一页
- 除内置屏外的每块屏各开一个 kiosk 全屏窗口;
- 每块屏锁定一个页面,按
display.pages的顺序轮转分配; - 多屏 kiosk 不响应 F11,也不显示任何调试标识;窗口默认吞掉鼠标点击、不穿透——点击不会漏到大屏后面的窗口或桌面,被别的窗口盖住后点一下就能回到最前,只有显式配
display.allowClickThrough: true才会让点击穿透(代价是误触会点到后面的东西、大屏也点不活);kiosk 窗口固定置顶在screen-saver层级,压得住任务栏,别的窗口拖到这块屏上也盖不住它; - 可用的页面值:
standings(总积分榜)、medals(单位奖牌榜)、individual(个人积分奖牌榜)、results(分项成绩)、live(实时赛况)、announcement(公告);管理端切页用的是同一批页面的规范名team-medals/athlete-standings/event-results,两种写法大屏都认。把live加进display.pages,就能把某块屏固定成「实时赛况」(live也认live-results/实时赛况/实时/赛况这些别名,与其它页一样)。 - 这一页现在叫 「单位奖牌榜」(旧称「团体奖牌榜」容易和「团体项目的奖牌」混淆,已改名);旧名
团体奖牌榜仍作为别名被接受,老配置里的display.pages、大屏地址里page=团体奖牌榜这类老链接都照常生效,不需要改。
7.5 在管理端单独控制某块屏
管理端「大屏控制」页有显示器卡片,可以给指定显示器单独开窗或收窗。这张卡片只在从服务管理窗口点「打开服务端管理面板」打开的那个窗口里可用;用浏览器直接打开管理面板时,卡片会提示此功能不可用。
同一页右侧还有「局域网大屏」卡片:把本机可用的局域网地址拼成完整链接(可点开、可一键复制),第一个地址还带二维码,别的设备扫码即可当大屏用。卡片需录入员及以上登录才看得到,用法见《使用手册》第 9 节。
- 列出本机每块显示器(名称、分辨率、缩放、是否主显示器、当前有没有大屏窗口、是全屏还是窗口化);
- 先在「窗口页面」里选页面,再对某块屏点「创建全屏窗口」或「创建窗口(窗口化)」;已经开着窗口的屏显示「聚焦窗口」与「关闭窗口」;
- 全屏只对「多显示器 + 非主显示器」开放:只接一块屏、或选中的是主显示器时只能创建窗口化窗口(全屏会把桌面整个盖住又退不出来)。请求被降级时窗口照开,提示里会写明原因;
- 「重新排布」按 Console 配置的选屏策略重建全部窗口,不在策略内的窗口会被关掉。
副屏的全屏窗口被误关时,用这里的「创建全屏窗口」就能恢复,不必重启 Console。
「局域网大屏」卡片:怎么拿到地址(两条路)
- 卡片自动检测:「大屏控制 → 局域网大屏」卡片会列出主机上可用的地址,直接点开或扫码;第一个地址(也就是二维码那一条)就是现场最可能要用的;
ipconfig手填:自动检测不到、或者列出来的不是你那张网卡时,在管理员 cmd / PowerShell 里跑ipconfig,把对应网卡的 IPv4 地址抄进卡片下方的「手动添加地址」再点「添加」——手填的排在第一条、带「手动」徽标,记在浏览器本地,刷新不丢(最多 10 个,可「删除」)。
三类地址的含义(卡片按类别判定,只排除回环 / 未指定 / 组播 / 广播这四类对本机之外没有意义的地址):
| 类别 | 形如 | 现场含义 | 排序 |
|---|---|---|---|
| 内网地址 | 192.168.x.x、10.x.x.x、172.16–31.x.x |
路由器 / 交换机分配或手工设的地址,最常用的现场形态 | 最前 |
| 全局地址 | 其它网段(运营商专线等) | 能用就照常列出,但多半要经中间设备才通,不一定平板能直连 | 居中 |
| 自动配置地址 | 169.254.x.x |
本网段没有 DHCP,地址是设备自己配的;在独立小网络(没路由器、设备直连或只接交换机)里是正常用法,同网段设备可互相访问 | 最后 |
另外两种来源会各带一句提示、照常能用:网卡状态读不到时提示「网卡状态读不到(可能是驱动或虚拟网卡),地址本身可用,打不开就换下面一条」;按系统默认路由推断出来时提示「这条地址是按系统默认路由推断出来的(网卡枚举里没有它),地址本身可用,打不开就换下面一条」。
防火墙要放行入站 19540(默认端口,改过端口就换成实际端口)。安装包会替你放行,分两种情况:
- 安装时选了**「为所有用户安装」**:安装程序会弹 UAC 提权,提权那一趟就顺手把入站 19540 放行了(规则名
Scoreboard Console (TCP 19540)),装完不用再管;卸载时会自动把这条规则删掉。 - 安装时选了**「仅为我安装」**:全程不申请提权,装不了防火墙规则,必须手工放行。也可以重新跑一次安装程序、这次选「为所有用户安装」,让它自动放行。
手工兜底(给「仅为我安装」的机器,以及改过端口、装了才发现要放行的机器)——在管理员 cmd 里跑:
netsh advfirewall firewall add rule name="Scoreboard 19540" dir=in action=allow protocol=TCP localport=19540
注意这条手工规则的名字(Scoreboard 19540)与安装程序自动加的那条(Scoreboard Console (TCP 19540))不一样:卸载时安装程序只会删掉自己加的那条,手工加的这条要自己 netsh advfirewall firewall delete rule name="Scoreboard 19540" 删;两条同时存在只是重复放行,不影响使用。
临时关掉防火墙只能用来验证「是不是防火墙挡的」,验证完要恢复;正式开赛前一定用上面这条命令(或改用「为所有用户安装」重跑一次安装程序)放行,而不是一直关着防火墙。
排障常识:Windows 里「网线插着、网卡显示 Up」不等于拿到了 IP;ipconfig 里看到 169.254.x.x 说明本网段没有 DHCP(地址是设备自配的)——这在独立小网络里是正常用法,不是故障,同网段的平板 / 手机照样能访问。
7.6 公告
管理端「大屏控制 → 公告」推送后:
- 大屏先全屏显示这条公告,时长取「滚动时长」(5–120 秒,实际就是全屏展示的秒数),到时自动退回推送前的那一页;
- 公告正文随后留在大屏底部的公告栏(底栏固定的「公告」槽位)常驻显示,直到被下一条公告替换或点了「清除公告」才消失;
- 公告正文存在服务端设置里:断线重连、重开大屏窗口都会重新拿到它(新开的窗口会先全屏放 15 秒再落回底栏);点「清除公告」后底栏回到「暂无公告」。
7.7 大屏画面里的调试标识与单位 logo
- 调试标识:只有窗口化且没有全屏的大屏窗口才会显示一行「实例 … · 屏 …」;多屏 kiosk 全屏完全不带调试标识,单屏窗口化窗口按 F11 全屏后它也会连同自绘标题栏一起隐藏。数据版本号角标
v<n>已移除,任何情况下都不再显示(要核对某块屏是否跟上服务端,看管理端仪表盘「实时连接」里的「版本 N」)。要一个完全干净的展示画面,就用多屏 kiosk; - 单位 logo:参赛单位的 logo 会显示在总积分榜、单位奖牌榜、分项成绩表与个人积分榜上(个人榜显示在姓名前);没上传 logo 的单位不占位。logo 在「基础数据 → 参赛单位」里上传,随赛事项目包一起导出/导入(见 8.5)。
7.8 大屏窗口的自动行为
| 场景 | 行为 |
|---|---|
| 防熄屏 | Console 启动即生效,前后台都算 |
| 服务端就绪 | 首次健康检查通过后开大屏 |
| 服务端迟迟不就绪 | 等待超过 waitForServerMs(默认 20 秒)也先开,避免只见桌面 |
| 服务端崩溃 | 按退避策略自动重启,恢复后大屏自动重载 |
| 长时间运行 | 每 reloadEveryHours(默认 24 小时)自动重载一次 |
7.9 备选方案:安卓 TV / 设备自带浏览器
如果不用 Console 驱动 HDMI,也可以让大屏设备用自己的浏览器访问:
http://<主机IP>:19540/display
- 这个地址不用手敲:管理端「大屏控制 → 局域网大屏」卡片里有可复制的完整链接与二维码(第一个地址),别的设备扫码或在浏览器里粘贴即可打开(该卡片需录入员及以上登录才看得到);
- 需要主机设置固定 IP,且设备与主机在同一局域网;
- 主机防火墙要放行入站 19540(默认端口):装的时候选**「为所有用户安装」**,安装程序提权时会自动放行,不用再管;选了「仅为我安装」就得手工放行一次,命令与说明见 7.5;
- 安卓电视一般常亮,无需额外防熄屏;
- 浏览器方案不受 Console 的 kiosk、防熄屏、选屏控制,字体与动画表现以实际设备为准;
- 现场以 Console + HDMI 为主方案,浏览器访问作为备用。
8. 备份与恢复
8.1 备份目录
所有备份都在数据目录下的 backups\ 里,主体是 .db 快照;用 deploy\backup.bat 时还会多出 *-uploads-*.zip(上传图片与字体)。默认数据目录是 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data,所以备份在:
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data\backups\
数据目录改过 server.dataDir 的,按改后的路径找(同目录下的 backups\)。该目录不进版本库。
8.2 如何备份
| 方式 | 操作 | 产物 |
|---|---|---|
| 自动 | 服务端启动后按 backup.intervalMinutes(默认 5 分钟) |
system-auto-<时间戳>.db 与 event-auto-<时间戳>.db |
| 管理端 | 「系统设置 → 备份 → 立即备份」 | system-manual-<时间戳>.db 与 event-manual-<时间戳>.db |
| 命令行 | 在安装目录执行 scoreboard.exe backup -config "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml" -data "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data" |
system-manual-<时间戳>.db 与 event-manual-<时间戳>.db |
| 快捷脚本 | deploy\backup.bat(原因记 manual)或 deploy\backup.bat publish(原因记 publish) |
同上(publish 时原因为 publish);额外把每个赛事项目的 uploads\(图片 + 上传字体)打成 <项目名>-uploads-<时间戳>.zip |
| 发布前 | 每次发布成绩时自动 | event-publish-<时间戳>.db |
- 备份使用 SQLite 的
VACUUM INTO,服务运行中也能安全执行,不需要停服务,也不依赖外部sqlite3.exe; - 自动、手动、命令行三种方式都按
backup.keep(默认 20 份)滚动保留,system库与赛事库各自计算,超出的旧备份自动删除; - ⚠️
*-uploads-*.zip不在 20 份滚动保留范围内(滚动只认.db):它不会被自动清理,需要手工删旧文件(建议每个项目至少留最新一份)。deploy\backup.bat不归档日志(logs\),排查材料要单独拷;空的项目uploads\会跳过,不产空包; - 同一时刻只允许一个备份在进行,自动备份与手动、发布前备份不会互相踩;
deploy\backup.bat会自动用和 Console 相同的配置与数据目录(配置优先%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml、数据优先%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data,即用户数据目录里那两份;都不存在时回退到脚本上级目录..\config.yaml与..\data),并分别作为-config/-data传给服务端,所以从哪里运行都不会备份到别的库;- 现场建议:开幕前、每次发布高峰前、每天结束时各手动备份一次(自动备份只是兜底)。
8.3 如何恢复
首选:管理端「一键恢复」(仅管理员)。 到「系统设置 → 备份」,在备份列表里找到要退回到的那一份(列表会显示时间、原因、大小;pre-restore-… 是恢复前自动留的安全副本),点该行的**「恢复」**:
- 先过危险确认框(会写明要覆盖的是系统库还是赛事库、会丢弃备份时间点之后的改动);
- 服务端先给当前库拍一份「恢复前安全副本」(
pre-restore-<库>-<时间戳>.db,不参与 20 份滚动清理,选错时间点还能用它退回;每类库只保留最近 5 份,更旧的会在后续恢复时被自动清理),再替换库文件,然后优雅退出并由 Console 自动拉起; - 页面显示「正在重启服务端…」并自动等待刷新(最多 60 秒;超时就打开服务管理窗口确认状态后手动刷新);
- 恢复是覆盖式的:备份时间点之后的所有改动都会丢。恢复系统库还会连账号与会话一起换掉,重启后需要用那个时间点的账号重新登录;
- ⚠️ 恢复不会带回上传的图片与字体(它们在
uploads\里是文件,不在.db内);需要一起回退时见 8.6。
没有 Console 或恢复不了时的兜底:停机手工替换文件。
- 在 Console 里停止服务,避免恢复过程中继续写入;
- 把当前的
<数据目录>\event_projs\<项目名>\event.db改名留档,确认恢复失败还能退回; - 选一份目标备份复制为
event.db(覆盖原文件); - 同时删除同目录下的
event.db-wal与event.db-shm; - 重新启动服务,核对积分榜与最近一次发布记录。
<数据目录>\system.db保存账号与会话信息,一般不需要回退;如需一并回退,替换它的方法与event.db相同(同时删除system.db-wal/system.db-shm)。现场若还有备机,优先切换备机比原地恢复更快。
8.4 整机迁移
用户数据目录(%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\,里面是数据 + 配置 + 规则)与安装目录(Scoreboard_Console.exe、scoreboard.exe 等)一起拷到另一台同版本 Windows 机器:
- 用户数据目录:整个
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\拷过去即可(含data\、console\config.json、config.yaml、rules\;同一用户名下路径一致,最省事)——这样配置、规则和赛事数据原样接管,无需重新配置; - 安装目录:按同样路径放好,或直接用新机器上的安装包装一遍(安装目录里那三份只是模板,拷不拷都行);
- 启动 Console 即可;若数据目录放到了别处,记得同步改
console\config.json的server.dataDir(在用户数据目录里那份)。
8.5 赛事项目包导出 / 导入
服务端一次只打开一个赛事项目,页面上看到的数据全部来自标记为「当前」的那一项,其余项目只是躺在数据目录里的数据。导入赛事包不会自动切换当前赛事,导入后要再点一次「切换为当前赛事」才生效(见下面的步骤)。
| 操作 | 位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 导出 | 「导出 → 赛事项目包 → 导出 zip」 | 包内含 meta.yaml、event.db、uploads/、rules.yaml;整包拷走即可在另一台机器复现 |
| 导入 | 「导出 → 赛事项目包 → 选择 .zip → 导入」 | 仅管理员可操作;可填「重命名」,勾选「覆盖同名项目」会先二次确认 |
| 切换 | 「导出 → 赛事项目包 → 赛事项目列表 → 切换为当前赛事」 | 只有管理员可操作;会让服务端重启一次 |
包内含四类内容:
meta.yaml:包格式标识、项目名、赛事名称/副标题/主办方、导出时间,以及每个文件的 SHA-256 清单(导入时逐个校验,对不上就拒绝);event.db:赛事库快照(用VACUUM INTO生成,导出时服务端可以继续写入),成绩、基础数据、积分规则都在里面;uploads/:全部上传资源——赛事会标、大屏会标、大屏背景图、各参赛单位 logo,以及上传的字体(放在uploads/fonts/下,见使用手册 14.3)。导入时会连文件一起落到新项目目录的uploads/,切换过去后图片直接显示、字体直接可用,不用重新上传;rules.yaml:当前规则包的一份 YAML 副本,便于单独复用到别的赛事;规则本身存在赛事库里,导入后即刻生效,这份只是副本。
导出界面同一页的「结果导出」标签可以把最终结果导成 xlsx:总表(总积分榜 + 单位奖牌榜 + 个人积分奖牌榜,一个工作簿)、全部(总表 + 全部分项)、全部(单页)(所有成绩平铺在一张表)、分项成绩表(按小项)、单位积分明细(按单位)各自可单独导出打印,另有可筛选(小项 / 组别 / 单位 / 批次)的报名名单;「积分榜」页三个榜单的卡片头还各有明细导出(导出总明细 / 导出奖牌明细 / 导出个人明细,见使用手册 8.3)。基础数据(单位 / 大项 / 小项 / 组别)另有单独的基础数据包可导出 / 导入,见 8.7。
导入与切换:
- 导入把包解到
<数据目录>\event_projs\<项目名>\(项目名可用「重命名」覆盖)。导入只是把数据落盘,不会切换当前赛事,所以导入完成后页面会提示「已导入为 xxx,但它还不是当前赛事」;导入期间请勿停止服务端进程; - 在导入结果框里点「立即切换并重启服务端」,或稍后在赛事项目列表里点该项目的「切换为当前赛事」(列表会显示每个项目的项目名、更新时间、占用大小,当前打开的那项带「当前」徽标,缺
event.db的项目不可切换); - 切换 = 服务端把项目名写进
<数据目录>\active_project.txt后优雅退出,由 Console 自动拉起并打开新赛事(页面会显示「正在重启服务端…」,恢复后自动刷新,最多等 60 秒)。所以切换需要 Console 在运行;如果是不经 Console、直接双击scoreboard.exe跑的,切换后要自己把服务端重新启动一次; - 之后即使不带任何启动参数,服务端也仍然打开这个赛事(记忆文件生效);换了别的赛事再切一次即可。
- 导出前先看一眼赛事名称:名称里含
/ \ : * ? " < > |、超过 64 个字、或以点 / 空格结尾时导不出来——导出包的目录名取自赛事名称。现在这种非法名会返回一句明确的提示(不是「服务端异常」),按提示把「赛事信息 → 赛事名称」改掉再导即可; - 切换后怎么确认真的切过去了:看服务端日志里有没有
msg=当前赛事项目 project=<项目名> source="记忆文件 active_project.txt"这一行。看到它才算切过去,再去核对榜单、成绩、单位 logo、大屏背景图与字体(图片有长缓存,必要时在大屏窗口按一次强制刷新); - 不能覆盖正在运行的赛事项目:对当前赛事的同名包,导入会被直接拒绝(先切到别的赛事再导);
- 勾选「覆盖同名项目」时,旧目录会先改名保留、新项目落盘成功后才删除它;
- 参赛单位 logo、会标、背景图与上传的字体都在
uploads\里,所以备份 / 迁移时要连event_projs\<项目名>\uploads\一起拷(见 8.6); - 赛事包上传上限是 512MB(名单 CSV 与基础数据包那一档是 32MB,这里刻意放宽):赛事包是唯一带二进制资源的包——上传字体单个就允许 20MB(且可以传多个),再加上背景图、会标与各单位 logo,「两个字体 + 一张背景图」的正常包很容易超过 32MB,按 32MB 卡会让正常包导不进来。真的超过 512MB 时导入会被拒绝并提示「解析上传失败」,先到「系统设置 → 赛事信息」删掉用不到的图片 / 字体,再重新导出一份包;
- 不要用
-project启动参数来切赛事:显式传-project时,服务端会顺手把它写回「上次打开的赛事」记忆文件,于是以后每次启动都优先打开这个项目——在页面里切完、重启后又被拉回去。只有在「刻意把一台机器固定成只开某一个项目」时才这么用:在 Console 的用户配置config.json里给server.args加"-project","<项目名>"后重启 Console,或直接scoreboard.exe -config "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml" -project <项目名> -data "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data"启动(见 6.2)。
8.6 手工备份 / 迁移整个数据目录
快照备份之外,数据库文件、上传的图片与字体、备份都可以整体拷走:
- 在 Console 里停止服务(托盘 → 停止服务),避免拷贝过程中继续写入;
- 把整个数据目录
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data复制到 U 盘或其他盘(里面含system.db、event_projs\(数据库 +uploads\图片与字体)、backups\); - 恢复时把整个目录拷回去,然后:
- 拷回原路径:直接启动 Console 即可;
- 拷到别的路径:先建好目标目录并放入数据,再在用户配置
console\config.json里把server.dataDir指向它,重启 Console;
- 恢复完成后在管理端核对赛事、账号、上传图片与字体是否齐全。
只拷
backups\里的.db快照也能救回成绩数据,但上传的背景图/会标/单位 logo 与自定义字体在event_projs\<项目名>\uploads\里(字体在uploads\fonts\),不拷这个目录会丢这些文件,大屏上表现为图片不显示、字体回落成默认字体。deploy\backup.bat会自动把每个项目的uploads\打成*-uploads-*.zip放在backups\里(见 8.2),可以用它替代手工拷贝——但那个 zip 不参与 20 份滚动清理,解压后请把项目目录里的uploads\覆盖回去,并定期手工删旧的 zip。
8.7 基础数据包导出 / 导入(单位 / 大项 / 小项 / 组别)
赛前批量维护基础数据,或换一台机器时把基础数据整体搬过去,用「导出 → 基础数据」页签:
| 操作 | 位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 导出 | 「导出 → 基础数据 → 导出 xlsx」 | 一个工作簿四张工作表:单位 / 大项 / 小项 / 组别(组别表带所属小项编码) |
| 导入 | 「导出 → 基础数据 → 选择 .xlsx → 预览差异 → 确认写入」 | 仅管理员;只认 .xlsx(四张表装不进一个 CSV) |
- 按编码匹配,存在就更新、不存在就新建;绝不删除:文件里没有的行不会被删,也不会被停用;
- 两步走:先「预览差异」(新增 / 更新 / 无变化 / 错误 + 逐行变化,这一步不写库),确认后再点「确认写入」;有错的行会跳过,合法的行照常写入,行级错误带真实 Excel 行号(如
单位 第 3 行:单位编码必填); - 列不在表里 = 不动该字段(布尔列也一样:缺整列不等于「取默认值」,否则把「启用」列删掉再导回,会把所有停用的单位/大项静默改成启用);列在表里但格子空:文本列与年龄上下限清空,权重按 1、布尔列按「是」,排序留空保持原值(四张表口径一致,单位 / 大项留空同样不会被改写);
- 枚举列例外:列在表里但格子空 = 不改动(不是「取默认值」)。小项的类型 / 结果模式 / 结果类型 / 比较 / 状态 / 平均口径,以及组别的性别,留空都沿用原值;只有新建的行才用默认值(新建组别时性别留空 = 不限)。这是为了防手滑——误清一格不会把已发布小项打回「待录入」、也不会把「团体」改成「个人」;
- 表头行在第 4 行(系统导出件,上面是标题与副标题)或第 1 行(手工整理的表)都能识别;枚举列要填英文规范值(如
individual/time/published),布尔列填「是 / 否」; - 被「彻底删除」的单位不在导出件里,导入也不会把它翻出来:命中它的编码那一行会整行跳过(不更新它的任何字段),并在导入结果里报
单位 第 N 行:单位 XX 已被彻底删除,本行跳过(导入不会把隐藏的单位翻出来);要放回列表请先恢复该单位,其余合法的行照常写入。要让这个单位回来,先到「基础数据 → 参赛单位」用「恢复」把它放回列表(见使用手册 10.1); - 这个包只含基础数据,不含成绩、报名与规则;整场赛事的搬迁仍用赛事项目包(见 8.5)。赛前导出一份留底,现场改乱了可以导回对照。
9. 故障排查
9.1 端口被占用,服务端起不来
-
查看占用进程(Windows 命令提示符):
netstat -ano | findstr :19540 -
根据最后一列的 PID 结束进程:
taskkill /PID <PID> /F -
或按第 6.3 节把端口改到其他值(两处同时改)。
同一台机器不要启动两个 Console,否则会互相抢占端口和大屏。
9.2 大屏不亮 / 只有桌面
按顺序检查:
- HDMI 线是否插好,大屏电源是否打开;
- Windows 显示设置是否为扩展模式;
- Console「大屏窗口」卡片是否显示已打开;点「重新排布」;
- 在服务管理窗口点「打开服务端管理面板」,到「大屏控制 → 显示器」里看该块屏的状态,点它的「创建全屏窗口」重新开出来(副屏全屏窗口被误关时最有效,见 7.5);
- 确认
display.selection选屏策略是否漏掉了目标屏; - 服务端未就绪时大屏最多等 20 秒才打开,稍等即可;
- 查看 Console 运行日志里的「大屏排布完成」「大屏加载」记录;
- 单屏窗口化时按 F11 可切全屏。
「大屏控制」页的显示器卡片只在从服务管理窗口点「打开服务端管理面板」打开的那个窗口里可用;用浏览器直接打开管理面板看不到这组按钮(页面会给出说明)。
9.3 管理面板打不开
- 确认 Console 里服务端状态为「运行中」;
- 本机访问
http://127.0.0.1:19540/admin,其他设备访问http://<主机IP>:19540/admin; - 确认用户配置
config.yaml与console\config.json的端口一致(都在%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\下,见 3.5); - 检查 Windows 防火墙是否拦截了该端口;
- 用托盘菜单的「打开服务端管理面板」直接打开。
9.4 服务反复重启
- 打开
logs\console.log,搜索[server!],这是服务端错误输出; - 检查数据目录
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data是否可写、磁盘是否已满; - 检查用户配置
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml的语法与端口是否合法。
9.5 页面显示「示例数据」
- 表示前端连不上后端或接口未就绪,此时录入、发布等操作不会写入真实赛事;
- 确认服务端状态为「运行中」、实时连接显示「实时在线」;
- 恢复连接后刷新页面即可切换到真实数据。
9.6 大屏时间不对
- 系统没有外网 NTP,以主机时间为准;
- 大屏顶部时钟精确到秒、每秒刷新,改完 Windows 系统时间与时区后立刻跟随;
- 建议在开幕前校准主机时间。
9.7 安卓 TV 备选方案打不开
- 确认电视与主机在同一局域网,主机 IP 为固定 IP;
- 电视浏览器地址填
http://<主机IP>:19540/display; - 确认用户配置
%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml的server.host为0.0.0.0; - 部分电视浏览器对 CSS 动画、字体支持有限,显示效果以实际设备为准。
9.8 忘记管理员密码
见第 5.5 节,使用 scoreboard.exe passwd -config "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml" -data "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data" 重置。
9.9 升级后数据/配置不见了 / 日志里有迁移警告
覆盖安装时安装程序会先跑旧卸载器删掉安装目录,所以本版本起数据放在 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data、配置与规则放在 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\ 下的另外三处(见 3.4、3.5)。首次启动后先看 Console「运行日志」或 logs\console.log:
| 日志 | 含义 |
|---|---|
数据目录:<路径> |
本次实际使用的数据目录,先确认它是不是你期望那个 |
用户数据目录:<路径> |
本次实际使用的用户数据目录(配置与规则都在它下面) |
已把 <X> 复制到 <Y> |
首次运行把安装目录里的配置/规则复制到用户目录,属正常 |
已把旧数据从 X 迁移到 Y |
旧数据已整体搬过去,属正常 |
警告:...都有数据... |
两个目录都有数据,Console 没有动任何一边;请人工把要保留的那份拷到 数据目录: 指向的位置 |
警告:迁移旧数据失败... |
跨盘或权限问题;旧数据仍在日志里写的 X,手工拷过去再重启即可 |
警告:准备 <X> 失败... |
配置/规则那一项回落到安装目录里那份,改动仍会在覆盖安装时丢;按日志里的路径手工复制到用户目录再重启 |
警告:数据目录仍在安装目录内 |
server.dataDir 配置成了安装目录里的路径,覆盖安装会丢数据,请改到安装目录之外 |
若安装目录里的 data\ 已被删掉,优先用 backups\ 里最新的 .db 快照按第 8.3 节恢复;配置与规则从老版本升上来时只能由 Console 复制新版模板过去(原因见 3.5 的说明),升级后确认一遍端口等设置即可。
10. 服务端日志与拦截复盘
服务端会把日志写到数据目录下的 logs\(默认 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data\logs\),按用途分成两类目录,各自按天 + 按大小轮转:
<数据目录>\logs\
├── operations\ # 放行类:放行的写操作 + 常规运行日志(启动、迁移…)
└── interceptions\ # 拦截类:我们主动拦截的报错 + 服务端异常
这与 Console 自己的
logs\console.log(在安装目录里,只装 Console 与服务端的控制台输出)不是一回事:要复盘「某次操作为什么被拒绝」,看的是数据目录logs\interceptions\。
10.1 两类日志各记什么
| 目录 | 内容 | 采集级别 |
|---|---|---|
operations\ |
放行类:放行的写操作(操作已放行,含 action / 实体 / 操作人 / requestId)+ 常规运行日志(启动、数据库迁移…) |
按 log.level 过滤(默认 info) |
interceptions\ |
拦截类:我们主动拦截的报错(WARN,含中文原因 + 拦截点 文件:行 函数名 + method/path + 操作人/角色 + requestId)+ 拦截上下文(DEBUG,含 detail 与来源 IP)+ 服务端异常(ERROR) |
固定按 debug 采集,不受 log.level 影响 |
拦截类固定采集是刻意的:默认级别是 info,跟着过滤就看不到现场最需要的那份详细拦截日志。中间件层的拦截(未登录 401 / 无权限 403 / CSRF 校验失败 / 未改初始密码 / 操作过于频繁 429)同样进这里,一样带中文原因与拦截点。
10.2 文件命名与轮转
- 文件名按天:
operations-YYYYMMDD.log、interceptions-YYYYMMDD.log;同一天写满一个文件后接着写.1、.2…,例如interceptions-20260911.1.log; - 保留份数含当前文件,超出后自动删最旧的(每开一个新文件都会清理一遍);
- 单文件大小上限
log.maxSizeMB(默认 20 MB),每类保留份数log.keepFiles(默认 10)。两类合计最多约2 × keepFiles × maxSizeMB,默认约 400 MB,正常跑一整天不会把盘写满; - 万一日志目录不可写(权限、盘满),服务端只把告警打一次,之后降级为只写控制台,不影响业务请求。
10.3 配置(config.yaml 的 log: 段)
| 项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
log.level |
info |
控制台与 operations\ 的采集级别:debug / info / warn / error;拦截类不受它影响 |
log.dir |
空 | 日志根目录,其下分 operations\ 与 interceptions\;留空 = <数据目录>\logs |
log.maxSizeMB |
20 |
单个日志文件大小上限(MB);<=0 用内置默认 |
log.keepFiles |
10 |
每类保留份数(含当前文件);<=0 用内置默认 |
dir / maxSizeMB / keepFiles 三个键都有默认值,不配也能跑;仓库根的 config.yaml 里已带注释,照抄即可。改完要重启 Console(配置只在启动时读一次,见 3.5)。
10.4 现场复盘:某次操作被拒了怎么看
- 打开
<数据目录>\logs\interceptions\,找当天的interceptions-YYYYMMDD.log(有续写文件时按.1、.2往后看); - 搜
请求被拦截(WARN)那一行,它带:reason:中文原因(与页面上看到的提示同源);origin:拦截点,形如internal/httpapi/repo_events.go:231 normalizeAvgMode——直接告诉你是哪个函数的哪一行拦下的;code/method/path:错误码与请求地址;actor(用户名#id,未登录记guest)/role/requestId;
- 想定位得更准:在浏览器开发者工具的 Network 面板点开那条失败请求,复制响应头
X-Request-Id,在日志文件里搜这个值;同值的 DEBUG 行「拦截上下文」会再补上detail与来源 IP; - 想对照同一时间有没有成功的操作,去
operations\里搜同一个requestId(放行日志带 action / 实体 / 操作人)。
导入类操作的行级报错也留痕:
导入行被拦截(DEBUG)会记第几行、原因与拦截点。日志不记请求体,证件号这类个人信息不会因为日志多一处泄露面;detail字段与页面响应同源。
服务端自身异常(5xx)也在
interceptions\里,是请求失败(ERROR)并同样带origin。
11. 上线检查清单
- 服务端开机自启、崩溃自动拉起已验证
- 「运行日志」里的
数据目录:指向%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data(不是安装目录),且没有迁移警告 - 「运行日志」里的
用户数据目录:指向%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole,且没有「准备 … 失败」警告(配置与规则也在用户目录里,见 3.5) - 数据目录的
backups\可写,已生成至少一份备份 - 服务端日志目录可写:数据目录下已出现
logs\operations\与logs\interceptions\两个目录(见第 10 节);知道操作被拒时去interceptions\搜原因与拦截点 - 已把数据目录整个拷一份到 U 盘(含
event_projs\<项目名>\uploads\里的图片与字体) - 当前赛事正确:「导出 → 赛事项目包 → 赛事项目列表」里带「当前」徽标的是本次要用的那个项目(刚导入的包要切换过去才算生效,见 8.5)
- 大屏 HDMI 输出定位正确、分辨率正确、字体正常
- 显示器菜单可用:在服务管理窗口打开的「大屏控制」页里能看到每块屏并「创建全屏窗口」,副屏被误关时能重开(见 7.5)
- 单位 logo 已上传且在榜上显示(总积分榜 / 单位奖牌榜 / 分项成绩表 / 个人积分榜,见 7.7)
- 大屏字体已选好并核对:「系统设置 → 赛事信息 → 字体」里选了标题字体与正文字体,大屏上显示正常;上传的字体在数据目录
event_projs\<项目名>\uploads\fonts\里,导出赛事项目包会一并带走(见 8.5) - 公告可用:推送一条测试公告,全屏到时后底栏仍能看到正文,点「清除公告」后底栏回到「暂无公告」(见 7.6)
- 管理端各角色账号可登录,权限正确
- 主机 IP 固定,管理端 / 大屏地址已打印或做成二维码贴在操作台
- 防熄屏、屏保、休眠、系统通知已关闭
- 主机时间已校准
- 磁盘剩余空间充足
- 安卓 TV / 浏览器备选通道实测可打开页面