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Scoreboard/server/internal/realtime/protocol.go
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AskaEth 782a38f82f feat: 大屏控制可看局域网设备并逐台切页 + 两种新导出(单页成绩 / 单位积分总明细)
## 大屏控制(用户:管理面板只能看到本机显示器,看不到局域网设备;也不能给某块屏单独切页)
- 服务端:`POST /api/display/command` 新增可选 `targets []string` —— 空 = 广播(公告语义不变),
  非空 = 只发给点名的实例并返回命中数;命中 0 个返回 404 +「目标大屏已离线,请刷新在线列表」
  (不落审计、公告也不落库)。`DisplaySender` 签名随之扩展,新增
  `Hub.SendCommandToInstances`(与按房间的 SendCommand 并存)。
- 服务端:WS `hello` 新增可选 `screen`,`realtime.Instance` 新增 `Screen`(不带 omitempty,
  局域网浏览器恒为空串),这样管理端能把「本机显示器」与「在线实例」精确对上。
- 管理端「大屏控制」:写死的「在线看板」占位换成真实列表(5 秒轮询、页面隐藏停表),
  列出实例 id / 在线离线 / 落后 / 屏号或「局域网浏览器」/ 当前页 / 来源 / 心跳;
  每行可单独切页;本机显示器卡片补「当前页」与逐屏切页;离线时控件置灰并说明原因。
  页面下拉改为共用大屏那份页名清单(管理端两处标签随之变为「个人积分奖牌榜」「分项成绩」)。

## 导出(用户:保留多页工作簿的同时,再要一种全平铺单页;积分榜明细也要能导出)
- 新增 `GET /api/export/all-flat.xlsx` → `赛事成绩总表(单页).xlsx`:一个工作簿一张表,
  列 = 大项/小项/组别/名次/号码/单位/运动员-队/成绩/积分/状态/备注;前三列取
  `EventSheet` 的结构化字段(不解析标题),后 8 列就是 `eventColumns` 本身(append 拼出,
  两处不可能漂移)。**既有「全部」(all.xlsx,多 sheet)一字未动。**
- 新增 `GET /api/export/teams.xlsx` → `单位积分总明细.xlsx`:一张带「单位」列的总表 +
  每个有明细行的单位一张分表;**无明细行的单位不出分表**(空表没信息量,且会把假删除的
  隐藏单位名字重新印进导出件);已隐藏但有流水的单位照常出表(它在榜单上)。
- 积分榜页:页头「导出总明细」、单位明细面板「导出该单位明细」;导出页新增「全部(单页)」。

测试:服务端 12 包全绿 / 347 个测试函数;前端 vue-tsc 通过、184 例全过;Console 18 文件。
docs/ 与 devdocs/ 同步(含新增 Q65–Q70 与两轮进度记录)。
2026-09-11 00:44:03 +08:00

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Go

// Package realtime 实现 /ws 实时同步中心。
//
// 协议以 devdocs/05-接口与实时协议.md 第 1–5 节为唯一规范:
// 版本号取自 change_log.id,客户端按 version 去重,增量补不上就回落全量快照。
package realtime
import (
"encoding/json"
"fmt"
"time"
)
// 事件名与协议第 3 节的表格一一对应。
const (
EventHello = "hello"
EventSnapshot = "snapshot"
EventCatchup = "catchup"
EventChange = "change"
EventResync = "resync"
EventAck = "ack"
EventHeartbeat = "heartbeat"
EventDisplayCommand = "display:command"
)
// 房间名。admin:<userId> 由 AdminRoom 生成,用于定向通知。
const (
RoomDisplay = "display"
RoomAdmin = "admin"
)
// AdminRoom 返回某个管理端用户的定向房间名。
func AdminRoom(userID int64) string { return fmt.Sprintf("admin:%d", userID) }
// 连接角色。
const (
RoleDisplay = "display"
RoleAdmin = "admin"
)
// change.action 取值。
const (
ActionUpsert = "upsert"
ActionVoid = "void"
ActionReplace = "replace"
)
// display:command 支持的 action。
const (
CmdGoto = "goto"
CmdLock = "lock"
CmdUnlock = "unlock"
CmdReload = "reload"
CmdAnnounce = "announce"
CmdShowDetail = "show-detail"
CmdHideDetail = "hide-detail"
// CmdAnnounceClear 清除当前公告:服务端同时清设置里的持久值并广播给大屏。
CmdAnnounceClear = "announce_clear"
)
var displayActions = map[string]bool{
CmdGoto: true,
CmdLock: true,
CmdUnlock: true,
CmdReload: true,
CmdAnnounce: true,
CmdAnnounceClear: true,
CmdShowDetail: true,
CmdHideDetail: true,
}
// ValidDisplayAction 判断 display:command 的 action 是否在协议清单内。
func ValidDisplayAction(action string) bool { return displayActions[action] }
// envelope 是所有消息的统一外壳:{ "event": "...", "data": { ... } }。
type envelope struct {
Event string `json:"event"`
Data json.RawMessage `json:"data,omitempty"`
}
// encode 把事件名与载荷打包成一条文本帧。
func encode(event string, data any) ([]byte, error) {
raw, err := json.Marshal(data)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("编码 %s 载荷: %w", event, err)
}
return json.Marshal(envelope{Event: event, Data: raw})
}
// helloPayload 是 C→S 的 hello 载荷。
//
// role 只是「申请」:服务端以会话身份为准,未登录连接申请 admin 会被拒绝,
// 因此这里没有 userId —— 定向房间的 userId 只能来自会话。
// instanceId / page / screen 是协议字段之外的可选扩展:注册表要记「谁在线、在哪一页、哪块屏」,
// 老客户端不带这几个字段也能正常工作。
type helloPayload struct {
Role string `json:"role"`
LastVersion *int64 `json:"lastVersion,omitempty"`
DisplayKey string `json:"displayKey,omitempty"`
InstanceID string `json:"instanceId,omitempty"`
Page string `json:"page,omitempty"`
// Screen 是 Console 从 URL 带下来的屏号(screen=<display.id>),局域网浏览器留空。
Screen string `json:"screen,omitempty"`
}
// ackPayload 是 C→S 的 ack 载荷;服务端据此识别慢客户端。
type ackPayload struct {
Version int64 `json:"version"`
}
// Change 是变更的最小单元;Version 只用于服务端排序与去重,不上线路。
type Change struct {
Entity string `json:"entity"`
ID int64 `json:"id,omitempty"`
Action string `json:"action"`
Data json.RawMessage `json:"data,omitempty"`
Version int64 `json:"-"`
}
// changePayload 是 change 事件的载荷。
type changePayload struct {
Version int64 `json:"version"`
Changes []Change `json:"changes"`
}
// catchupPayload 是 catchup 事件的载荷。
type catchupPayload struct {
FromVersion int64 `json:"fromVersion"`
Version int64 `json:"version"`
Changes []Change `json:"changes"`
}
// heartbeatPayload 是 heartbeat 事件的载荷。
type heartbeatPayload struct {
Version int64 `json:"version"`
ServerTime string `json:"serverTime"`
}
// DisplayCommand 是下发给大屏的 display:command 载荷。
type DisplayCommand struct {
Action string `json:"action"`
Payload json.RawMessage `json:"payload,omitempty"`
}
// NewDisplayCommand 构造一条大屏指令;action 不在协议清单内时返回错误。
func NewDisplayCommand(action string, payload any) (DisplayCommand, error) {
if !ValidDisplayAction(action) {
return DisplayCommand{}, fmt.Errorf("未知的大屏指令 %q", action)
}
cmd := DisplayCommand{Action: action}
if payload != nil {
raw, err := json.Marshal(payload)
if err != nil {
return DisplayCommand{}, fmt.Errorf("编码大屏指令 %s 的 payload: %w", action, err)
}
cmd.Payload = raw
}
return cmd, nil
}
// pageFromPayload 从 goto 指令的 payload 里取目标页名,兼容字符串与对象两种写法。
func pageFromPayload(payload json.RawMessage) string {
if len(payload) == 0 {
return ""
}
var s string
if err := json.Unmarshal(payload, &s); err == nil {
return s
}
var obj struct {
Page string `json:"page"`
}
if err := json.Unmarshal(payload, &obj); err == nil {
return obj.Page
}
return ""
}
func nowISO(t time.Time) string { return t.Format(time.RFC3339Nano) }