1) 大屏背景图不生效:App.vue 里 .bg 与 .bg-fallback 都是 absolute inset:0, 而兜底渐变是不透明的且在图片之后绘制 → 配了背景图也只看得到渐变。 改成 v-if/v-else 互斥(用无头 Chromium 真渲染对照验证:修复后取到图片像素, 回退版本只剩渐变)。新增 background-layer.test.ts 锁住层次关系。 2) 规则/config 仍在安装目录,覆盖安装/卸载会连配置一起删:现在三样都落在 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\(与数据目录同一基座): - console\config.json(Console 读写都用这份) - config.yaml(Console 用绝对路径 -config 传给服务端与 passwd) - rules\(首次从安装目录复制过去,之后只认用户目录那份) 首次运行复制迁移、已存在不覆盖、不可写则回落安装目录并记日志(不影响启动); 开发态行为不变。备份脚本与文档同步。 注意 resolveExecutable 必须显式传部署包根目录,否则会去用户目录找 scoreboard.exe。 自检:服务端 11 包全绿;console 语法 16 文件 + node:test 20/20; 前端 vue-tsc + build、node --test 69/69。
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'use strict'
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const fs = require('fs')
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const path = require('path')
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// 默认值写死在代码里:config.json 只覆盖要改的项。
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// 这样升级新增字段时老配置依然能用,现场也不容易配出半成品。
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const DEFAULTS = {
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server: {
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exe: 'scoreboard.exe',
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// -config 只声明「有个配置文件参数」,值在拉起服务端时被换成解析出的绝对路径:
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// 打包态指向 <用户根>\config.yaml,开发态保持这里的相对值(见 userpaths.js)
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args: ['-config', 'config.yaml'],
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// 数据目录。空串 = 用 Console 选的默认位置(打包态是
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// %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data,装在安装目录之外,覆盖安装不会丢数据);
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// 填了就按它来,相对路径以安装目录为基准(详见 datadir.js)
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dataDir: '',
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host: '127.0.0.1',
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port: 19540,
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autoStart: true,
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healthIntervalMs: 5000,
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restartDelayMs: 3000,
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// 0 表示无限重启;服务端是现场唯一进程,崩了必须拉起来
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maxRestarts: 0,
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// 优雅关闭握手:服务端需实现该回环接口并校验 X-Shutdown-Token,
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// 未实现(404/连接失败)时回退到进程信号
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shutdownPath: '/api/shutdown',
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// 服务端受理关闭请求后等待其自行退出的上限,超过则强杀
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shutdownTimeoutMs: 5000,
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// 连续健康这么久后清零崩溃计数,避免历史崩溃耗尽 maxRestarts
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healthyResetMs: 60000
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},
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display: {
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// all-secondary | all | specified
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selection: 'all-secondary',
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displays: [],
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// 只能写大屏实际支持的页名(见 web/src/display/types.ts 的 PAGE_ALIASES)
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pages: ['standings', 'medals', 'individual', 'results'],
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pageParam: 'page',
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kiosk: true,
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ignoreMouse: true,
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reloadEveryHours: 24,
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// 服务端迟迟没就绪时的兜底:超时后也把大屏开出来,避免现场一片黑
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waitForServerMs: 20000,
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backgroundColor: '#0b0f1a'
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},
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startup: {
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// 默认注册登录项但不启用(任务管理器「启动」里可见);服务管理窗口的开关控制是否真的随系统启动
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openAtLogin: false
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},
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admin: {
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width: 1280,
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height: 860
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},
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log: {
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maxLines: 2000,
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file: 'logs/console.log',
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maxFileBytes: 4 * 1024 * 1024
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}
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}
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function isPlainObject(value) {
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return value !== null && typeof value === 'object' && !Array.isArray(value)
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}
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function merge(base, override) {
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const out = isPlainObject(base) ? { ...base } : {}
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if (!isPlainObject(override)) return out
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for (const [key, value] of Object.entries(override)) {
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if (value === undefined) continue
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out[key] = isPlainObject(value) && isPlainObject(base[key]) ? merge(base[key], value) : value
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}
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return out
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}
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function readJson(file) {
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try {
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const raw = fs.readFileSync(file, 'utf8')
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return { values: JSON.parse(raw), warning: null }
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} catch (err) {
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if (err.code === 'ENOENT') return { values: {}, warning: `配置文件不存在,使用内置默认值:${file}` }
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return { values: {}, warning: `配置文件无法解析,使用内置默认值:${file}(${err.message})` }
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}
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}
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function loadConfig(configPath) {
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const { values, warning } = readJson(configPath)
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return {
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path: configPath,
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values: merge(DEFAULTS, values),
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warning
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}
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}
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// 就地改配置并写回文件:只动 raw 里已有的键,不把 DEFAULTS 全量落盘,
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// 否则升级新增的默认值会被老文件冻结成显式值。
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function updateConfig(configPath, mutate) {
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const { values } = readJson(configPath)
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const raw = isPlainObject(values) ? values : {}
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mutate(raw)
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fs.mkdirSync(path.dirname(configPath), { recursive: true })
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fs.writeFileSync(configPath, JSON.stringify(raw, null, 2) + '\n', 'utf8')
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return raw
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}
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// 相对路径的 exe 需要按「部署包根目录」理解,而部署包根目录在不同形态下不同:
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// 开发时是仓库的 console/,打包后是 exe 所在目录。逐个候选位置探测,避免写死。
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// baseDir 是显式给出的部署包根目录;不传时退回「按 configPath 所在目录推断」——
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// 打包态 config.json 已经搬到用户数据目录,那里推不出安装目录,必须显式传。
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function resolveExecutable(exe, configPath, baseDir) {
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if (!exe) return { path: null, candidates: [] }
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if (path.isAbsolute(exe)) return { path: exe, candidates: [exe] }
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const configDir = baseDir ? path.resolve(baseDir) : path.dirname(configPath)
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const candidates = [
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configDir,
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process.cwd(),
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path.resolve(configDir, '..'),
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path.resolve(configDir, '..', 'dist')
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].map((dir) => path.resolve(dir, exe))
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const found = candidates.find((candidate) => fs.existsSync(candidate))
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return { path: found || candidates[0], candidates: [...new Set(candidates)] }
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}
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module.exports = { loadConfig, updateConfig, resolveExecutable }
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