## P0:双通道项目重复发布跳分(45→85→收敛) results.rank 一列同时充当「个人名次输出」「手工名次输入」「榜单数据源」, 团体手工通道把个人名次当团体名次又按团体表发一遍分。 - 新增 channel_ranks(每个计分通道各自持久化名次,发布时全量重建) 与 channel_manual_ranks(按单位录入的团体手工名次,故意不挂通道外键, 避免规则包重导时级联删掉录入数据) - results.rank 语义收窄为「只表示个人名次」,只由 scope=athlete 通道写回; 团体手工名次的来源改为 TeamRanks 优先、团体报名项兜底, 个人报名项的名次绝不进团体通道 - writeLedgerTx 内重建 channel_ranks;buildRanked / export.loadRanked / realtime.loadRanked 三份同源 SQL 一起改读新表 - 回归:发布两次流水与名次逐字节一致(domain + httpapi 各一条,含变异验证) ## 奖牌结算开关与奖牌通道(P1(5),新功能) - events.award_medals + 通道 count_to_medals / count_to_team_medals (迁移默认 1,升级不改变既有榜单) - 单位榜入选 = 小项结算奖牌 && 通道发奖牌 && 前三名 &&(团体项目 || 个人奖牌并入单位) - 个人榜只取个人通道;金牌榜与积分榜同源同数据、按通道过滤独立计算 - 前端:小项「该项启用奖牌结算」、通道「发奖牌/个人奖牌并入单位金牌榜」、 录入页新增「团体名次」区块(含新接口 GET/PUT .../team-ranks) ## 身份口径改回证件号(P1(15),推翻第三十六轮) - 匹配顺序恢复 证件号 → 号码布 → 姓名+单位;新增 athleteByIDCard - 同表重复证件号 = 同一人报多个组别(notices 提示,不报错); 只有「同证件号 + 同小项同组别」才是真重复(conflicts[].duplicate) - 补齐后端缺失但前端/文档已在依赖的三处契约 ## 其余 P1 - 安全:会话撤销断开 ws、实时层按角色裁剪、整库快照限流(含 hello 路径, 被限流的请求挂起并由心跳兜底补发,不丢刷新) - 错误分级:手填名次非正数 / gender / 组别年龄 / 导出不存在的小项与单位 / 积分模板 awardRanks → 400 或 404,不再 500 - 算分一致性:破纪录加分看得失状态;批量退赛·恢复·移出、作废成绩、 报名导入改状态一律无条件重算推榜(不受延迟结算约束,与实时模式逐字节等价) - 配置改动触发重算:通道 / 小项参数 / 积分模板 - 升级自愈:channel_ranks 空而已有已发布成绩时,启动时一次性全量重算 (服务对外监听之前完成,避免升级后奖牌榜全 0) - 示例数据模式下破坏性操作被阻断,不再假成功 - Console:修复「只剩一块屏」后屏幕监听器被永久摘掉 - 大屏模板引擎:嵌套深度与体积安全阀,任何输入都不抛异常 ## 文档 - docs/:使用手册(奖牌开关、奖牌通道、团体名次、枚举列留空口径)、 常见问题(奖牌排查、升级后奖牌榜为 0、历史重放已知限制)、 部署指南、上线检查清单 - 版本 dev_0.1.7 → dev_0.1.8(console/package.json 同步) 自检:服务端 13 包 ×2 全绿;前端 vue-tsc + 449 例 ×2 + pnpm build; Console 35 例 + 语法检查。
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Go
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// Package httpapi 提供 REST 接口、静态资源托管与统一响应结构。
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package httpapi
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import (
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"context"
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"database/sql"
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"errors"
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"fmt"
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"io/fs"
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"log/slog"
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"net/http"
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"path/filepath"
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"strings"
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"time"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/auth"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/export"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/middleware"
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"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/webui"
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)
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// DisplaySender 把大屏控制命令推给实时层;未接入时命令只记审计、不影响接口可用性。
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type DisplaySender interface {
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// SendDisplayCommand 下发一条大屏指令。targets 为空表示广播给所有大屏(公告靠它),
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// 否则只发给这些实例 id(GET /api/display/instances 里的 id),并返回命中的实例数。
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SendDisplayCommand(action string, payload any, targets []string) (matched int, err error)
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}
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// Options 是构建路由所需的依赖。
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type Options struct {
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Logger *slog.Logger
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Version string
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// System 是系统库连接(users/sessions)。
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System *sql.DB
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// Event 是赛事库连接(teams/events/results/ledger/audit…)。
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Event *sql.DB
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// Auth 可选;为空时用 System 自动构建。
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Auth *auth.Service
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// DataDir 用于备份目录 data/backups。
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DataDir string
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// Backup 可选,手动/发布前备份共用的服务;为空时按 System/Event/DataDir 自动构建。
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Backup *export.Service
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||
// Shutdown 可选,由 main 注入:触发与 SIGINT/SIGTERM 相同的优雅关闭流程。
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// 为空时 POST /api/shutdown 返回 503,避免把「没接关闭」误报成已受理。
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Shutdown func()
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// Display 可选,实时层接入后传入。
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Display DisplaySender
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// Realtime 可选,实时层接入后传入:写事务提交后推送变更,并提供在线大屏实例。
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Realtime Realtime
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// WS 可选,实时层的 WebSocket 处理器,挂到 /ws。
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WS http.Handler
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// ProjectDir 可选,当前赛事项目目录(含 uploads/),用于赛事包导出。
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ProjectDir string
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// WebFS 可选,默认使用内嵌前端资源。
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WebFS fs.FS
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}
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type server struct {
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logger *slog.Logger
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version string
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sys *sql.DB
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ev *sql.DB
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auth *auth.Service
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dataDir string
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||
projectDir string
|
||
backups *export.Service
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||
shutdown func()
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||
display DisplaySender
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realtime Realtime
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idem *idempotencyStore
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||
}
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// New 组装并返回服务端的 HTTP 处理器。
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func New(opts Options) http.Handler {
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logger := opts.Logger
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if logger == nil {
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logger = slog.Default()
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}
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svc := opts.Auth
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if svc == nil {
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svc = auth.New(opts.System, auth.Options{Logger: logger})
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||
}
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||
backups := opts.Backup
|
||
if backups == nil {
|
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dir := ""
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if strings.TrimSpace(opts.DataDir) != "" {
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||
dir = filepath.Join(opts.DataDir, "backups")
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||
}
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||
backups = export.NewService(opts.System, opts.Event, dir, 0, logger)
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||
}
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s := &server{
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logger: logger,
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version: opts.Version,
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||
sys: opts.System,
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ev: opts.Event,
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auth: svc,
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dataDir: opts.DataDir,
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||
projectDir: opts.ProjectDir,
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||
backups: backups,
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||
shutdown: opts.Shutdown,
|
||
display: opts.Display,
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||
realtime: opts.Realtime,
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||
idem: newIdempotencyStore(10 * time.Minute),
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||
}
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mux := http.NewServeMux()
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s.routes(mux)
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s.exportRoutes(mux)
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s.projectRoutes(mux)
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s.rulesRoutes(mux)
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s.systemRoutes(mux)
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||
if opts.WS != nil {
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||
mux.Handle("/ws", opts.WS)
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||
}
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assets := opts.WebFS
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if assets == nil {
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var err error
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assets, err = webui.FS()
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||
if err != nil {
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||
logger.Error("前端资源不可用", "err", err)
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||
}
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||
}
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if assets != nil {
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||
mux.Handle("/", staticHandler(assets))
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||
}
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var h http.Handler = mux
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h = s.broadcastChanges(h)
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h = middleware.NewAuditor(opts.Event, logger).Middleware(h)
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h = middleware.RateLimitWrite(svc, logger)(h)
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h = middleware.CSRF(logger, h)
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h = middleware.MustChangePassword(logger, h)
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||
h = middleware.Authenticate(svc, logger)(h)
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||
h = middleware.Log(logger)(h)
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||
h = middleware.Recover(logger)(h)
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||
h = middleware.RequestID(h)
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return h
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||
}
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func middlewareUserID(r *http.Request) int64 {
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u := middleware.User(r.Context())
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if u.Role == auth.RoleGuest {
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return 0
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}
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return u.ID
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}
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// public 注册公开接口(guest 可读)。
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func (s *server) public(fn handler) http.HandlerFunc { return s.handle(fn) }
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// read 注册「guest 也不可读」的接口,权限不足一律 403。
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func (s *server) read(role auth.Role, fn handler) http.HandlerFunc {
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||
return middleware.RequireRole(s.logger, role)(s.handle(fn)).ServeHTTP
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||
}
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||
// write 注册写接口:未登录 401,角色不足 403;成功后按 X-Request-Id 支持幂等回放。
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func (s *server) write(role auth.Role, fn handler) http.HandlerFunc {
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||
return middleware.RequireWrite(s.logger, role)(s.cached(s.handle(fn))).ServeHTTP
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||
}
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||
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||
// writeVoid 注册无返回体的写接口。
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func (s *server) writeVoid(role auth.Role, fn func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) error) http.HandlerFunc {
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||
return middleware.RequireWrite(s.logger, role)(s.cached(s.handleVoid(fn))).ServeHTTP
|
||
}
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||
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||
func (s *server) routes(mux *http.ServeMux) {
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||
// 健康检查不走 {ok,data} 包装(05 第 7 节)。
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//
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// 语义分两层,写进不同字段,谁也不覆盖谁:
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// ok —— HTTP 服务活着(**恒为 true,状态码也恒 200**);
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// db —— 数据库能不能应答(ok / busy / error)。
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||
// 状态码不做区分:Console 只在**进程真的退出**时才拉起(`service.js` 的 handleExit),
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// 但前端 `health()` 一见到 ok:false 就直接抛错(管理端「关于」页会显示
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// 「未知(/api/health 不可达)」),一次数据库抖动不该让界面宣称版本未知。
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||
// 进程存活与依赖状态本来就是两件事,分字段表达比塞进一个布尔值诚实。
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||
// 不返回最近备份时间:本接口会被 Console 每 5 秒轮询,不做目录扫描。
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||
mux.HandleFunc("GET /api/health", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||
ctx, cancel := context.WithTimeout(r.Context(), healthProbeTimeout)
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||
defer cancel()
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||
state, err := s.probeDatabases(ctx)
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||
resp := map[string]any{"ok": true, "version": s.version, "db": state}
|
||
if err != nil {
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||
resp["dbError"] = err.Error()
|
||
}
|
||
writeJSON(w, http.StatusOK, resp)
|
||
})
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||
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||
// 认证
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||
mux.HandleFunc("POST /api/auth/login", s.handle(s.login))
|
||
mux.HandleFunc("POST /api/auth/logout", s.handle(s.logout))
|
||
mux.HandleFunc("GET /api/auth/me", s.handle(s.me))
|
||
mux.HandleFunc("POST /api/auth/password", s.handle(s.changePassword))
|
||
|
||
// 系统配置(guest 一律 403)
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||
mux.HandleFunc("GET /api/settings", s.read(auth.RoleAdmin, s.getSettingsHandler))
|
||
mux.HandleFunc("PUT /api/settings", s.write(auth.RoleAdmin, s.updateSettingsHandler))
|
||
|
||
// 登录有效期是机器级配置(系统库 settings),与上面的赛事级 /api/settings 不共用;
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||
// 它决定所有人的会话寿命,所以读写都限 admin。
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||
mux.HandleFunc("GET /api/system/session", s.read(auth.RoleAdmin, s.getSessionSettingsHandler))
|
||
mux.HandleFunc("PUT /api/system/session", s.write(auth.RoleAdmin, s.updateSessionSettingsHandler))
|
||
|
||
// 基础配置
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||
mux.HandleFunc("GET /api/teams", s.public(s.listTeamsHandler))
|
||
mux.HandleFunc("POST /api/teams", s.write(auth.RoleRecorder, s.createTeamHandler))
|
||
mux.HandleFunc("GET /api/teams/{id}", s.public(s.getTeamHandler))
|
||
mux.HandleFunc("PUT /api/teams/{id}", s.write(auth.RoleRecorder, s.updateTeamHandler))
|
||
mux.HandleFunc("DELETE /api/teams/{id}", s.writeVoid(auth.RoleRecorder, s.deleteTeamHandler))
|
||
// 「彻底删除」是假删除(只标记不可见),这条把标记撤掉、单位回到界面。权限与删除同档。
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||
mux.HandleFunc("POST /api/teams/{id}/restore", s.write(auth.RoleRecorder, s.restoreTeamHandler))
|
||
|
||
mux.HandleFunc("GET /api/sports", s.public(s.listSportsHandler))
|
||
mux.HandleFunc("POST /api/sports", s.write(auth.RoleRecorder, s.createSportHandler))
|
||
mux.HandleFunc("GET /api/sports/{id}", s.public(s.getSportHandler))
|
||
mux.HandleFunc("PUT /api/sports/{id}", s.write(auth.RoleRecorder, s.updateSportHandler))
|
||
mux.HandleFunc("DELETE /api/sports/{id}", s.writeVoid(auth.RoleRecorder, s.deleteSportHandler))
|
||
|
||
mux.HandleFunc("GET /api/events", s.public(s.listEventsHandler))
|
||
mux.HandleFunc("POST /api/events", s.write(auth.RoleRecorder, s.createEventHandler))
|
||
mux.HandleFunc("GET /api/events/{id}", s.public(s.getEventHandler))
|
||
mux.HandleFunc("PUT /api/events/{id}", s.write(auth.RoleRecorder, s.updateEventHandler))
|
||
mux.HandleFunc("DELETE /api/events/{id}", s.writeVoid(auth.RoleRecorder, s.deleteEventHandler))
|
||
mux.HandleFunc("GET /api/events/{id}/entries", s.public(s.listEntriesHandler))
|
||
mux.HandleFunc("GET /api/events/{id}/categories", s.public(s.listCategoriesHandler))
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mux.HandleFunc("PUT /api/events/{id}/categories", s.write(auth.RoleRecorder, s.replaceCategoriesHandler))
|
||
// 单个组别的就地更新:有报名数据时改名 / 改年龄 / 改性别 / 改权重只走这条,不重建组别。
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mux.HandleFunc("PUT /api/events/{id}/categories/{categoryId}", s.write(auth.RoleRecorder, s.updateCategoryHandler))
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mux.HandleFunc("GET /api/events/{id}/channels", s.public(s.listChannelsHandler))
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||
mux.HandleFunc("PUT /api/events/{id}/channels", s.write(auth.RoleRecorder, s.replaceChannelsHandler))
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||
// 团体手工名次(devdocs/17 §七):成绩页要读(guest 也能看成绩),录入员可写。
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// 与成绩读取同权限:组别下没有团体手工通道时回空视图,不是 404。
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mux.HandleFunc("GET /api/events/{id}/categories/{categoryId}/team-ranks", s.public(s.teamRanksHandler))
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mux.HandleFunc("PUT /api/events/{id}/categories/{categoryId}/team-ranks", s.write(auth.RoleRecorder, s.updateTeamRanksHandler))
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mux.HandleFunc("GET /api/scoring-profiles", s.public(s.listProfilesHandler))
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||
mux.HandleFunc("POST /api/scoring-profiles", s.write(auth.RoleRecorder, s.createProfileHandler))
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mux.HandleFunc("GET /api/scoring-profiles/{id}", s.public(s.getProfileHandler))
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||
mux.HandleFunc("PUT /api/scoring-profiles/{id}", s.write(auth.RoleRecorder, s.updateProfileHandler))
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||
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||
mux.HandleFunc("GET /api/athletes", s.public(s.listAthletesHandler))
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||
mux.HandleFunc("POST /api/athletes", s.write(auth.RoleRecorder, s.createAthleteHandler))
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mux.HandleFunc("GET /api/athletes/{id}", s.public(s.getAthleteHandler))
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||
mux.HandleFunc("PUT /api/athletes/{id}", s.write(auth.RoleRecorder, s.updateAthleteHandler))
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||
mux.HandleFunc("DELETE /api/athletes/{id}", s.write(auth.RoleRecorder, s.deleteAthleteHandler))
|
||
// 批量动作端点:一次请求完成整批停用 / 彻底删除,逐条回报成败;逐个删会逐个消耗写配额。
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mux.HandleFunc("POST /api/athletes/batch", s.write(auth.RoleRecorder, s.batchAthletesHandler))
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mux.HandleFunc("POST /api/entries/import", s.write(auth.RoleRecorder, s.importEntriesHandler))
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mux.HandleFunc("POST /api/entries/import/resolve", s.write(auth.RoleRecorder, s.resolveImportHandler))
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||
// 批次(heat)是录入 / 展示分组,不参与算分,所以没有独立的「发布」概念。
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mux.HandleFunc("PUT /api/entries/heat", s.write(auth.RoleRecorder, s.setEntriesHeatHandler))
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||
// 报名项批量操作:退赛(scratched,可恢复)/ 恢复 / 移出报名(物理删除,不可恢复)。
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||
// 权限与发布同档(recorder),不新增角色;跨小项混选允许,服务端按 (小项, 组别) 分组重算。
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mux.HandleFunc("POST /api/entries/batch", s.write(auth.RoleRecorder, s.batchEntriesHandler))
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||
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||
// 成绩
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mux.HandleFunc("GET /api/results", s.public(s.listResultsHandler))
|
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mux.HandleFunc("PUT /api/results/draft", s.write(auth.RoleRecorder, s.saveDraftHandler))
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||
mux.HandleFunc("POST /api/results/publish", s.write(auth.RoleRecorder, s.publishHandler))
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mux.HandleFunc("POST /api/results/unpublish", s.write(auth.RoleRecorder, s.unpublishHandler))
|
||
// 分批延迟结算:settlement 给录入页查「哪些组还没结算」,settle 是人工兜底(写审计)。
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mux.HandleFunc("GET /api/results/settlement", s.read(auth.RoleRecorder, s.settlementStatusHandler))
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mux.HandleFunc("POST /api/results/settle", s.write(auth.RoleRecorder, s.settleResultsHandler))
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mux.HandleFunc("POST /api/results/{id}/void", s.write(auth.RoleRecorder, s.voidResultHandler))
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// 积分与排名
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mux.HandleFunc("GET /api/standings", s.public(s.standingsHandler))
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mux.HandleFunc("GET /api/standings/athletes", s.public(s.athleteStandingsHandler))
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||
mux.HandleFunc("GET /api/standings/teams/{id}/breakdown", s.public(s.breakdownHandler))
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||
mux.HandleFunc("GET /api/adjustments", s.public(s.listAdjustmentsHandler))
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mux.HandleFunc("POST /api/adjustments", s.write(auth.RoleRecorder, s.createAdjustmentHandler))
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mux.HandleFunc("POST /api/adjustments/{id}/void", s.write(auth.RoleRecorder, s.voidAdjustmentHandler))
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|
||
// 纪录
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mux.HandleFunc("GET /api/records", s.public(s.listRecordsHandler))
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||
mux.HandleFunc("POST /api/record-breaks", s.write(auth.RoleRecorder, s.createRecordBreakHandler))
|
||
mux.HandleFunc("POST /api/record-breaks/{id}/approve", s.write(auth.RoleRecorder, s.approveRecordBreakHandler))
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||
// 大屏控制与运维
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||
mux.HandleFunc("POST /api/display/command", s.write(auth.RoleRecorder, s.displayCommandHandler))
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||
mux.HandleFunc("GET /api/display/instances", s.read(auth.RoleRecorder, s.displayInstancesHandler))
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||
// 「实时赛况」页的当前项目与已发布成绩;大屏(guest)要能直接拉,故对外只读开放。
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||
mux.HandleFunc("GET /api/display/live", s.public(s.liveEventsHandler))
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||
mux.HandleFunc("GET /api/audit-logs", s.read(auth.RoleAdmin, s.listAuditLogsHandler))
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||
mux.HandleFunc("POST /api/backup", s.write(auth.RoleAdmin, s.backupHandler))
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||
// 恢复是停机动作:校验 + 拍安全副本 + 换文件后优雅重启,详见 restoreBackupHandler。
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||
mux.HandleFunc("POST /api/backup/restore", s.write(auth.RoleAdmin, s.restoreBackupHandler))
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||
|
||
// 用户管理(系统配置,仅 admin;guest 读 403、写 401)
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||
mux.HandleFunc("GET /api/users", s.read(auth.RoleAdmin, s.listUsersHandler))
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||
mux.HandleFunc("POST /api/users", s.write(auth.RoleAdmin, s.createUserHandler))
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||
mux.HandleFunc("PUT /api/users/{id}", s.write(auth.RoleAdmin, s.updateUserHandler))
|
||
mux.HandleFunc("POST /api/users/{id}/password", s.write(auth.RoleAdmin, s.resetUserPasswordHandler))
|
||
|
||
// 变更历史(recorder 及以上可读)
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||
mux.HandleFunc("GET /api/revisions", s.read(auth.RoleRecorder, s.listRevisionsHandler))
|
||
mux.HandleFunc("GET /api/revisions/{id}", s.read(auth.RoleRecorder, s.getRevisionDetailHandler))
|
||
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||
// 图片上传与静态访问(会标/背景/单位图标)。上传落 <ProjectDir>/uploads/,随赛事包导出;
|
||
// 静态访问要匿名放行,大屏的 <img> 才能不带会话直接取图。
|
||
mux.HandleFunc("POST /api/uploads", s.write(auth.RoleRecorder, s.uploadHandler))
|
||
mux.HandleFunc("GET /uploads/{name}", s.serveUpload)
|
||
|
||
// 图片的删除与孤儿清理(admin,与字体删除同一口径):上传是录入员的日常操作,
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||
// 删文件是系统级资源管理。删除接口复用 uploadContentType 的名字校验与防穿越;
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||
// 孤儿清单只列「没有任何引用点用到」的图片,批量删除只动请求里点名的文件。
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||
mux.HandleFunc("DELETE /api/uploads/{name}", s.writeVoid(auth.RoleAdmin, s.deleteUploadHandler))
|
||
mux.HandleFunc("GET /api/uploads/orphans", s.read(auth.RoleAdmin, s.listUploadOrphansHandler))
|
||
mux.HandleFunc("POST /api/uploads/orphans/delete", s.write(auth.RoleAdmin, s.deleteUploadsHandler))
|
||
|
||
// 字体:4 款内置字体(前端 @font-face)由 GET /api/fonts 列出,上传的落
|
||
// <项目目录>/uploads/fonts/,随赛事包导出;静态访问同样是匿名放行——大屏的
|
||
// @font-face 不带会话。字体目录比图片多一层,静态路由必须单独注册。
|
||
mux.HandleFunc("GET /api/fonts", s.read(auth.RoleRecorder, s.listFontsHandler))
|
||
mux.HandleFunc("POST /api/fonts", s.write(auth.RoleAdmin, s.uploadFontHandler))
|
||
mux.HandleFunc("DELETE /api/fonts/{name}", s.writeVoid(auth.RoleAdmin, s.deleteFontHandler))
|
||
mux.HandleFunc("GET /uploads/fonts/{name}", s.serveFont)
|
||
|
||
// 由其他模块负责的接口:先占位,避免落到静态资源处理器。
|
||
mux.HandleFunc("/api/export/", s.notWired("导出"))
|
||
mux.HandleFunc("/api/rules/", s.notWired("规则导入导出"))
|
||
mux.HandleFunc("/api/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||
s.writeAPIError(w, r, notFound("接口不存在"))
|
||
})
|
||
}
|
||
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||
// notWired 为待接线的接口返回 501,避免请求被静态资源兜底成 HTML。
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||
func (s *server) notWired(name string) http.HandlerFunc {
|
||
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||
s.writeAPIError(w, r, notImplemented(name+"接口尚未接入"))
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// healthProbeTimeout 是健康检查探库的超时。
|
||
//
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// **必须明显小于 Console 的健康检查超时**(`console/main/service.js` 里 `timeout: 2500`):
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// 数据库是单连接(`SetMaxOpenConns(1)`),被备份(`VACUUM INTO`)或整包重算这类长操作
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// 占着的时候,探针会一直等到自己的超时——探针超时就是**整个 /api/health 请求超时**,
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// Console 会把服务标成「未就绪」(状态灯变红、托盘提示异常;`console/main/index.js:671`
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// 在未就绪时还会跳过重排大屏)。1 秒对一次 `SELECT 1` 绰绰有余——正常是亚毫秒,
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// 走满超时只可能是「连接被占用」这一种情况,那就如实报 busy,别拖垮探活请求本身。
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const healthProbeTimeout = time.Second
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// probeDatabases 探活系统库与赛事库,返回状态与原因:
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//
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// "ok" —— 两个库都答得上话;
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// "busy" —— 超时前没拿到连接(多半是备份 / 重算占着,未必是故障);
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// "error" —— 真的报错了(例如库文件被删、损坏)。
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//
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// 用 `SELECT 1` 而不是 Ping:sqlite 驱动的 Ping 可能只到连接池就返回,
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// 探不到「文件还在、库已经读不动」这种情况。
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func (s *server) probeDatabases(ctx context.Context) (string, error) {
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for _, target := range []struct {
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name string
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db *sql.DB
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}{{"system", s.sys}, {"event", s.ev}} {
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if target.db == nil {
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continue
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}
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var one int
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if err := target.db.QueryRowContext(ctx, `SELECT 1`).Scan(&one); err != nil {
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if errors.Is(err, context.DeadlineExceeded) {
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return "busy", fmt.Errorf("%s 库在 %s 内没应答(连接被备份/重算占用?): %w",
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target.name, healthProbeTimeout, err)
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}
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return "error", fmt.Errorf("%s 库无响应: %w", target.name, err)
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}
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}
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return "ok", nil
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}
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// staticHandler 把 URL 映射到多页面前端产物。
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//
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// / → index.html
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// /display → display.html
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// /admin → admin.html
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// /其他 → 按文件路径查找
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func staticHandler(assets fs.FS) http.Handler {
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files := http.FileServerFS(assets)
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return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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p := strings.TrimPrefix(r.URL.Path, "/")
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switch p {
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case "", "index.html":
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http.ServeFileFS(w, r, assets, "index.html")
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case "display", "display/":
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http.ServeFileFS(w, r, assets, "display.html")
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case "admin", "admin/":
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http.ServeFileFS(w, r, assets, "admin.html")
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default:
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if _, err := fs.Stat(assets, p); err != nil {
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http.NotFound(w, r)
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return
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}
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files.ServeHTTP(w, r)
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}
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})
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}
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