## P0:双通道项目重复发布跳分(45→85→收敛) results.rank 一列同时充当「个人名次输出」「手工名次输入」「榜单数据源」, 团体手工通道把个人名次当团体名次又按团体表发一遍分。 - 新增 channel_ranks(每个计分通道各自持久化名次,发布时全量重建) 与 channel_manual_ranks(按单位录入的团体手工名次,故意不挂通道外键, 避免规则包重导时级联删掉录入数据) - results.rank 语义收窄为「只表示个人名次」,只由 scope=athlete 通道写回; 团体手工名次的来源改为 TeamRanks 优先、团体报名项兜底, 个人报名项的名次绝不进团体通道 - writeLedgerTx 内重建 channel_ranks;buildRanked / export.loadRanked / realtime.loadRanked 三份同源 SQL 一起改读新表 - 回归:发布两次流水与名次逐字节一致(domain + httpapi 各一条,含变异验证) ## 奖牌结算开关与奖牌通道(P1(5),新功能) - events.award_medals + 通道 count_to_medals / count_to_team_medals (迁移默认 1,升级不改变既有榜单) - 单位榜入选 = 小项结算奖牌 && 通道发奖牌 && 前三名 &&(团体项目 || 个人奖牌并入单位) - 个人榜只取个人通道;金牌榜与积分榜同源同数据、按通道过滤独立计算 - 前端:小项「该项启用奖牌结算」、通道「发奖牌/个人奖牌并入单位金牌榜」、 录入页新增「团体名次」区块(含新接口 GET/PUT .../team-ranks) ## 身份口径改回证件号(P1(15),推翻第三十六轮) - 匹配顺序恢复 证件号 → 号码布 → 姓名+单位;新增 athleteByIDCard - 同表重复证件号 = 同一人报多个组别(notices 提示,不报错); 只有「同证件号 + 同小项同组别」才是真重复(conflicts[].duplicate) - 补齐后端缺失但前端/文档已在依赖的三处契约 ## 其余 P1 - 安全:会话撤销断开 ws、实时层按角色裁剪、整库快照限流(含 hello 路径, 被限流的请求挂起并由心跳兜底补发,不丢刷新) - 错误分级:手填名次非正数 / gender / 组别年龄 / 导出不存在的小项与单位 / 积分模板 awardRanks → 400 或 404,不再 500 - 算分一致性:破纪录加分看得失状态;批量退赛·恢复·移出、作废成绩、 报名导入改状态一律无条件重算推榜(不受延迟结算约束,与实时模式逐字节等价) - 配置改动触发重算:通道 / 小项参数 / 积分模板 - 升级自愈:channel_ranks 空而已有已发布成绩时,启动时一次性全量重算 (服务对外监听之前完成,避免升级后奖牌榜全 0) - 示例数据模式下破坏性操作被阻断,不再假成功 - Console:修复「只剩一块屏」后屏幕监听器被永久摘掉 - 大屏模板引擎:嵌套深度与体积安全阀,任何输入都不抛异常 ## 文档 - docs/:使用手册(奖牌开关、奖牌通道、团体名次、枚举列留空口径)、 常见问题(奖牌排查、升级后奖牌榜为 0、历史重放已知限制)、 部署指南、上线检查清单 - 版本 dev_0.1.7 → dev_0.1.8(console/package.json 同步) 自检:服务端 13 包 ×2 全绿;前端 vue-tsc + 449 例 ×2 + pnpm build; Console 35 例 + 语法检查。
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package httpapi
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// 本文件是各写接口的请求体契约;字段名与 web/src/shared/types.ts 对齐。
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type loginInput struct {
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Username string `json:"username"`
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Password string `json:"password"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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type saveDraftPayload struct {
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EventID int64 `json:"eventId"`
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CategoryID *int64 `json:"categoryId"`
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Results []draftResultInput `json:"results"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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type draftResultInput struct {
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EntryID int64 `json:"entryId"`
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Rank *int `json:"rank"`
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ResultText *string `json:"resultText"`
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ResultValue *float64 `json:"resultValue"`
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Unit *string `json:"unit"`
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IsTie bool `json:"isTie"`
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Status string `json:"status"`
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PointsOverride *float64 `json:"pointsOverride"`
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Note *string `json:"note"`
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}
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type publishPayload struct {
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EventID int64 `json:"eventId"`
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CategoryID *int64 `json:"categoryId"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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type voidResultPayload struct {
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Reason string `json:"reason"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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// entryHeatPayload 是批量设置批次的请求体:heat 为 null / 缺省表示清除批次(未分批)。
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type entryHeatPayload struct {
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EntryIDs []int64 `json:"entryIds"`
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Heat *int64 `json:"heat"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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// entryBatchPayload 是报名项批量操作的请求体:
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// action 决定语义(scratch 退赛可恢复 / restore 恢复 / remove 物理移出报名),
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// ids 是勾选的报名项(重复会自动去重),reason 可选、只进审计便于事后对账。
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type entryBatchPayload struct {
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Action string `json:"action"`
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IDs []int64 `json:"ids"`
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Reason string `json:"reason"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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type adjustmentInput struct {
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TeamID int64 `json:"teamId"`
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Delta float64 `json:"delta"`
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Category string `json:"category"`
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Reason string `json:"reason"`
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EventID *int64 `json:"eventId"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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type recordBreakInput struct {
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EventID int64 `json:"eventId"`
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EntryID int64 `json:"entryId"`
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Level string `json:"level"`
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ResultValue float64 `json:"resultValue"`
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ResultText string `json:"resultText"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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// displayCommandInput 是大屏控制指令的请求体。
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type displayCommandInput struct {
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Action string `json:"action"`
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Payload any `json:"payload"`
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// Targets 是要定向控制的大屏实例 id(GET /api/display/instances 的 id);
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// 留空表示广播给所有大屏——公告这类全屏指令走的就是广播。
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Targets []string `json:"targets"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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type voidAdjustmentPayload struct {
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Reason string `json:"reason"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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type settingsPatch struct {
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Event *settingsEventPatch `json:"event"`
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Display *settingsDisplayPatch `json:"display"`
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Standings *settingsStandingsPatch `json:"standings"`
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DefaultProfileID *int64 `json:"defaultProfileId"`
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RequireApproval *bool `json:"requireApproval"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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type settingsEventPatch struct {
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Name *string `json:"name"`
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Subtitle *string `json:"subtitle"`
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Host *string `json:"host"`
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LogoPath *string `json:"logoPath"`
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PrimaryColor *string `json:"primaryColor"`
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}
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type settingsDisplayPatch struct {
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Background *string `json:"background"`
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Logo *string `json:"logo"`
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Title *string `json:"title"`
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Subtitle *string `json:"subtitle"`
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PrimaryColor *string `json:"primaryColor"`
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RotateSeconds *float64 `json:"rotateSeconds"`
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// FontTitle / FontBody 是字体 id;null 表示不改动(清空要传空串)。
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FontTitle *string `json:"fontTitle"`
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FontBody *string `json:"fontBody"`
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// LiveEvents 是「实时赛况」人工指定的当前项目 id(最多 2 个)。
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// nil 表示不改动;传 [] 表示清空人工指定。
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LiveEvents *[]int64 `json:"liveEvents"`
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// LiveSource 是当前项目的判定方式(manual / auto);nil 表示不改动。
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LiveSource *string `json:"liveSource"`
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}
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type settingsStandingsPatch struct {
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IndividualToTeamWeight *float64 `json:"individualToTeamWeight"`
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RankingMode *string `json:"rankingMode"`
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ShowIndividualBoard *bool `json:"showIndividualBoard"`
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ShowIndividualMedals *bool `json:"showIndividualMedals"`
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// LiveOnPublish 是「分批发布时是否实时更新各单位总分与奖牌榜」;nil 表示不改动。
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LiveOnPublish *bool `json:"liveOnPublish"`
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}
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// sessionSettingsPatch 是 PUT /api/system/session 的请求体:
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// 只改「登录有效期(小时)」这一个系统级配置。
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type sessionSettingsPatch struct {
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SessionHours *int `json:"sessionHours"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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type categoriesPayload struct {
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Categories []categoryDTO `json:"categories"`
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}
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// athletesBatchPayload 是运动员批量动作的请求体:action 决定停用还是彻底删除。
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type athletesBatchPayload struct {
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Action string `json:"action"`
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IDs []int64 `json:"ids"`
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// DryRun 只统计不改库:前端用它先看清「会删掉多少、重算哪些小项」再确认。
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DryRun bool `json:"dryRun"`
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}
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type channelsPayload struct {
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Channels []channelDTO `json:"channels"`
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}
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// teamRanksPayload 是 PUT /api/events/{id}/categories/{cid}/team-ranks 的请求体:
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// 一次提交某组别某类通道(当前只认 scope=team + basis=manual)的整组团体名次。
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// ranks 里的 rank 为 0 表示清空该单位的记录;未出现在 ranks 里的单位保持原值,
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// 录入页只需提交改动过的行,误传部分数据不会把没提到的单位一并清掉。
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type teamRanksPayload struct {
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Scope string `json:"scope"`
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Basis string `json:"basis"`
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Ranks []teamManualRankDTO `json:"ranks"`
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}
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// ---------- 用户管理 ----------
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type createUserInput struct {
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Username string `json:"username"`
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DisplayName string `json:"displayName"`
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Role string `json:"role"`
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Password string `json:"password"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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// updateUserInput 只带需要改的字段:nil 表示保持原值。
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type updateUserInput struct {
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DisplayName *string `json:"displayName"`
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Role *string `json:"role"`
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Active *bool `json:"active"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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// resetUserPasswordInput 的 password 留空时由服务端随机生成。
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type resetUserPasswordInput struct {
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Password string `json:"password"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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// restoreBackupPayload 是 POST /api/backup/restore 的请求体。
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// File 只接受备份目录里的裸文件名(不接受路径);Kind 是**要覆盖的那份库**
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// (备份列表里的 dbKind)——安全副本的性质是 safety,但它同样属于某一份库,
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// 拿它退回上一个时间点是正当操作,所以这里仍只认 system / event。
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// 服务端再按文件名校验一遍(对不上直接拒绝):恢复错库的代价是两份数据一起完蛋。
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type restoreBackupPayload struct {
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File string `json:"file"`
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Kind string `json:"kind"`
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RequestID string `json:"requestId"`
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}
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