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12 · 风险登记册
所属:运动会积分榜系统 · 开发文档集 版本:v0.1(讨论稿) · 2026-09-09 上游:README
1. 风险清单
| # | 风险 | 影响 | 概率 | 对策 |
|---|---|---|---|---|
| R1 | 积分规则临时变更 | 高 | 中 | 积分模板可配置;规则改动先改 02 篇文档再改代码 |
| R2 | 现场录入笔误上屏 | 高 | 高 | 两级发布 + 实时预览 + 撤销机制 |
| R3 | 现场网络不稳定 | 高 | 中 | 大屏离线缓存 + 自动重连 + 有线优先 |
| R4 | 服务端主机故障 | 高 | 低 | 备机 + 备份 + 5 分钟恢复预案 |
| R5 | 大屏分辨率 / 浏览器差异 | 中 | 中 | 设计稿缩放 + 多分辨率实测 |
| R6 | 操作人员不熟练 | 中 | 高 | 键盘流 + 防呆 + 赛前 30 分钟培训 |
| R7 | Node 原生模块在现场编译失败 | 中 | 低 | 用预编译二进制 + 绿色包;备选纯 Go 方案 |
| R8 | 数据量 / 并发超出预期 | 低 | 低 | 规模上限明确;SQLite 余量充足 |
| R9 | 需求蔓延(想加直播、投票等) | 中 | 中 | 非目标清单已锁定,新需求走变更流程 |
| R10 | 视觉方案迟迟未定(D13) | 中 | 中 | 先按通用风格实现,视觉定稿后只换样式层,不动逻辑 |
2. 风险等级说明
| 等级 | 含义 |
|---|---|
| 高 | 一旦发生,会直接影响比赛当天的可用性或数据正确性 |
| 中 | 会影响体验或进度,但有替代方案 |
| 低 | 影响有限,可事后处理 |
3. 需要重点盯的三件事
- R1 规则变更——这是唯一能让已完成工作大面积返工的风险。规则一旦确认,改动必须走「先文档、后代码」。
- R2 误录入——这是发生概率最高的风险。两级发布 + 实时积分预览是核心对策,不能省。
- R4 主机故障——这是后果最严重的风险。备机 + 备份 + 演练,三样缺一不可。