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Scoreboard/server/internal/auth/ratelimit_sweep_test.go
T
AskaEth 2c983bcfdf fix: 枚举入参校验(500→400)、5xx 错误串不再外泄、健康检查探库、限流键清理
服务端一批「会误导现场」的缺陷,全部补了测试:

- 枚举型入参(events 的 event_type/result_mode/result_type/compare/status、
  scoring_profiles 的 tie_mode/record_bonus_mode、entries.status、results.status)
  过去完全没有校验,非法值一路落到 SQLite 的 CHECK 约束,被统一错误处理当成
  服务端异常报成 500;现在统一在 enums.go 拦成 400 VALIDATION_FAILED,
  message 带字段名与合法取值、detail 带原始输入值。空值仍走原来的默认值。
- 5xx 响应体不再回显内部错误原文:新增 apiError.logDetail,SQLite / 引擎的
  原始错误串只进 ERROR 日志的 detail 字段。此前正好是反的——前端拿得到原文,
  日志里只有「服务端异常」。同时校准 newAPIError / internalMsg 的 skip 层数,
  拦截点不再退化成 response.go 里的构造函数。
- /api/health 新增 db / dbError:用 SELECT 1 探库(Ping 探不到「文件在、库读不动」),
  超时 5s 与 busy_timeout 同量级。状态码仍恒 200 —— Console 拿状态码当存活信号,
  数据库故障时回 5xx 只会变成重启循环,两个事实分两个字段表达。
- 修改密码时原密码错误由 401 改为 400 AUTH_FAILED(新增 wrongCredential):
  401 的语义是「本请求没有有效会话」,而这里会话是好的。
- 限流 hits map 在键数超过阈值时清理窗口内已无记录的键(窗口内活跃的键不动,
  否则堆键数就能冲掉别人的计数)。
- createEntry / updateEntry 拒绝「A 小项的报名挂在 B 小项的组别上」。
  数据库层仍无 (event_id, category_id) 复合外键(重建 entries 会牵动 results /
  score_ledger 的级联,风险高不做),这一层先兜住。
- 补测试:枚举字段逐项正反例、CSRF 反向用例、写限流 429、健康探库(含库故障)、
  5xx 不外泄原文、限流键清理不误删。
2026-09-11 14:28:25 +08:00

61 lines
2.0 KiB
Go

package auth
import (
"fmt"
"testing"
"time"
)
// newSweepTestLimiter 造一个带可控时钟的限流器:窗口 1 分钟、限 1 次。
// 只来一次的键(随机 IP、伪造 X-Forwarded-For 的扫描器)不会自己过期,
// 必须靠 Allow 里的阈值清理把它们扫掉。
func newSweepTestLimiter(clock *time.Time) *Limiter {
return NewLimiter(1, time.Minute, func() time.Time { return *clock })
}
// 键数超过阈值后,窗口内已经没有记录的键要被清掉,内存不能无界增长。
func TestLimiterSweepsExpiredKeys(t *testing.T) {
clock := time.Date(2026, 9, 11, 10, 0, 0, 0, time.UTC)
l := newSweepTestLimiter(&clock)
for i := 0; i < sweepThreshold+1; i++ {
l.Allow(fmt.Sprintf("10.0.0.%d", i))
}
if got := len(l.hits); got <= sweepThreshold {
t.Fatalf("阈值内的键不该被清,期望超过 %d,得到 %d", sweepThreshold, got)
}
// 时间推过一个窗口,所有旧键都过期;这一次 Allow 会把键数推过阈值,触发清理。
clock = clock.Add(2 * time.Minute)
if !l.Allow("fresh") {
t.Fatalf("新键应被放行")
}
if got := len(l.hits); got != 1 {
t.Fatalf("过期键应被清光,只剩 fresh,得到 %d 个", got)
}
if _, ok := l.hits["fresh"]; !ok {
t.Fatalf("清理不该误删刚写入的键")
}
}
// 清理只针对「窗口内没有任何记录」的键:窗口内仍然活跃的键一个都不能丢,
// 否则攻击者只要堆够键数就能把别人的限流计数冲掉。
func TestLimiterSweepKeepsLiveKeys(t *testing.T) {
clock := time.Date(2026, 9, 11, 10, 0, 0, 0, time.UTC)
l := newSweepTestLimiter(&clock)
total := sweepThreshold + 1
for i := 0; i < total; i++ {
l.Allow(fmt.Sprintf("10.0.1.%d", i))
}
if got := len(l.hits); got != total {
t.Fatalf("窗口内的键应全部保留,期望 %d,得到 %d", total, got)
}
// 窗口内的键再访问一次仍然受限,说明清理没有顺手把计数抹掉。
if l.Allow("10.0.1.0") {
t.Fatalf("同一键在同一窗口内第二次应被拒")
}
}