## ① 现场问题:kiosk 窗口点击穿透(原设计方向反了) `displays.js` 原来对多屏 kiosk 调 `setIgnoreMouseEvents(true)`,注释写的是 「防止现场误触」——但该 API 的语义是「本窗口忽略鼠标」,点击会**落到它后面的 窗口或桌面**,现场想防的误触正好变成误点别的东西;被忽略鼠标的窗口也点不活。 现在窗口**默认吞掉鼠标、不穿透**。 配置项**改名**为 `display.allowClickThrough`(缺省 false;显式 true 才穿透)。 **旧键 `display.ignoreMouse` 完全不读**——老机器的配置文件里还写着旧版模板留下的 `ignoreMouse: true`,而配置策略是「已存在不覆盖」,只改默认值等于老机器升级后 照样穿透;改名才能让默认值真正生效。启动时若发现旧键会记一条中文提示(只记一次), 并在合并后的配置里把它剥掉,防止将来有人再读到那个陈年 true。 (不是自动改写用户配置文件:无法区分「操作员刻意写的 true」与「旧模板留下的 true」。) ## ② 现场问题:任务栏盖住 kiosk 窗口、被盖住后抢不回前台 原顺序是 `setKiosk(true)` 之后又 `setBounds(...)`,在 Windows 上会把窗口从真正的 全屏态拽回「恰好铺满该屏的无边框窗口」→ 不是 topmost,任务栏与拖过去的窗口都盖得住。 现在固定为 **先 `setBounds` 定位 → 再 `setKiosk(true)` → 最后 `setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')`**(默认层级 `floating` 在 Windows 上仍画在任务栏下面),并加了 「已达标就不重复进出 kiosk」的守卫避免重排白闪;非 kiosk 分支会摘掉置顶。 Win 真机行为需现场复核,代码/桩级已验(含顺序与层级的断言)。 ## ③ 新功能:大屏控制页「局域网大屏」卡片 - 服务端新增 `GET /api/system/network`(recorder 及以上):回本机可用局域网 IPv4 (排除回环/link-local/IPv6,去重,按 192.168/10/172.16-31 优先排序)+ 真实监听端口 + 路径;无地址回 `[]` 不报错。 - 卡片:每个地址一条可点击链接 + 复制按钮,第一个地址配二维码(148px)。 - **二维码是离线自实现的纯 TS 编码器**(版本 1–40 自动、ECC L/M/Q/H、8 种掩码择优), 正确性用 **Python OpenCV 真解码**验收:29/29 条解出原文(含中文与边界), SVG 渲染后再解码 4/4,并把验证过的矩阵冻结成仓库参照用例。 - 复制按**非安全上下文**处理:面板常从 `http://192.168.x.x` 打开,那里 `navigator.clipboard` 是 undefined,自动回退 `execCommand('copy')`。 ## ④ 真机联调抓出并修掉一个时序缺陷(真浏览器 + 真服务端) `DisplayPage` 的 `refreshLan()` 在挂载时跑,而 `auth` 是异步加载的——那一刻 `auth.readOnly` 必然为 true,卡片把「当前为只读访客」写进一个**普通 ref** 就返回了, 身份落定后没有任何东西再触发它:**管理员登录后卡片永远停在访客态, `/api/system/network` 一次都没被请求**。 改为「gate 由 computed 直接渲染 + watch gate 变 null 时重跑加载」,并补回归钉子。 (同时修正了一条把该错误结构当成正确行为的源码断言用例。) 端到端证据:真服务 + 局域网 IP(真非安全上下文)→ 卡片列出两个地址、点击复制变 「已复制」(走 execCommand 回退)→ 浏览器渲染的二维码截图经 cv2 解出 `http://10.50.101.85:19861/display`。 ## 文档 部署指南配置表与多屏行为、使用手册「大屏控制」与局域网设备段、devdocs 05/07/10/13、 升级说明新增 dev_0.4.0(含旧键废弃与启动提示)。**无数据迁移**,旧赛事包照常导入。 自检:服务端 13 包 ×2;前端 vue-tsc + 645 例 ×2 + build;Console 20 文件 + 68 例。
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'use strict'
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const fs = require('fs')
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const path = require('path')
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// 默认值写死在代码里:config.json 只覆盖要改的项。
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// 这样升级新增字段时老配置依然能用,现场也不容易配出半成品。
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const DEFAULTS = {
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server: {
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exe: 'scoreboard.exe',
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// -config 只声明「有个配置文件参数」,值在拉起服务端时被换成解析出的绝对路径:
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// 打包态指向 <用户根>\config.yaml,开发态保持这里的相对值(见 userpaths.js)
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args: ['-config', 'config.yaml'],
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// 数据目录。空串 = 用 Console 选的默认位置(打包态是
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// %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data,装在安装目录之外,覆盖安装不会丢数据);
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// 填了就按它来,相对路径以安装目录为基准(详见 datadir.js)
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dataDir: '',
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host: '127.0.0.1',
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port: 19540,
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autoStart: true,
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healthIntervalMs: 5000,
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restartDelayMs: 3000,
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// 0 表示无限重启;服务端是现场唯一进程,崩了必须拉起来
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maxRestarts: 0,
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// 优雅关闭握手:服务端需实现该回环接口并校验 X-Shutdown-Token,
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// 未实现(404/连接失败)时回退到进程信号
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shutdownPath: '/api/shutdown',
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// 服务端受理关闭请求后等待其自行退出的上限,超过则强杀
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shutdownTimeoutMs: 5000,
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// 连续健康这么久后清零崩溃计数,避免历史崩溃耗尽 maxRestarts
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healthyResetMs: 60000
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},
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display: {
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// all-secondary | all | specified
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selection: 'all-secondary',
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displays: [],
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// 只能写大屏实际支持的页名(见 web/src/display/types.ts 的 PAGE_ALIASES)
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pages: ['standings', 'medals', 'individual', 'results'],
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pageParam: 'page',
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kiosk: true,
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// 多屏 kiosk 窗口是否**允许点击穿透**(写 true 才穿透)。默认 false = 窗口吞掉点击,
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// 可以点活、被盖住后能抢回前台。
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// 这个键是 display.ignoreMouse 改名来的,**为什么换键名而不是只改默认值**:
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// 旧版默认 true,而且旧版模板已经把 ignoreMouse: true 写进了现场机器的
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// <用户根>\console\config.json,userpaths.js 的策略是「已存在就绝不覆盖」——
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// 光把默认值改成 false 救不了老机器(文件里那个显式 true 会一直压着默认值),
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// 我们也没法区分「操作员刻意要穿透」和「旧模板留下的 true」(去改用户文件就是猜)。
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// 换个新键名,老文件里的旧键自然失效,现场不动配置文件就回到不穿透;
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// 确实要穿透的再显式写 allowClickThrough: true(旧键会触发一条启动提示,见 loadConfig)
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allowClickThrough: false,
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reloadEveryHours: 24,
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// 服务端迟迟没就绪时的兜底:超时后也把大屏开出来,避免现场一片黑
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waitForServerMs: 20000,
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backgroundColor: '#0b0f1a'
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},
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startup: {
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// 默认注册登录项但不启用(任务管理器「启动」里可见);服务管理窗口的开关控制是否真的随系统启动
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openAtLogin: false
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},
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admin: {
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width: 1280,
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height: 860
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},
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log: {
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maxLines: 2000,
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file: 'logs/console.log',
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maxFileBytes: 4 * 1024 * 1024
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}
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}
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function isPlainObject(value) {
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return value !== null && typeof value === 'object' && !Array.isArray(value)
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}
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function merge(base, override) {
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const out = isPlainObject(base) ? { ...base } : {}
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if (!isPlainObject(override)) return out
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for (const [key, value] of Object.entries(override)) {
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if (value === undefined) continue
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out[key] = isPlainObject(value) && isPlainObject(base[key]) ? merge(base[key], value) : value
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}
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return out
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}
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function readJson(file) {
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try {
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const raw = fs.readFileSync(file, 'utf8')
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return { values: JSON.parse(raw), warning: null }
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} catch (err) {
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if (err.code === 'ENOENT') return { values: {}, warning: `配置文件不存在,使用内置默认值:${file}` }
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return { values: {}, warning: `配置文件无法解析,使用内置默认值:${file}(${err.message})` }
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}
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}
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// 改名过的配置键:旧键 → 新键。只提示、**不自动迁移**——改现场机器上的配置文件不是
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// Console 该做的事,而且「操作员刻意写的」和「旧模板留下的」在文件里长得一模一样,猜错就改了人家的意图。
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const RENAMED_KEYS = {
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'display.ignoreMouse': 'display.allowClickThrough'
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}
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// 看看持久化的配置文件里还留着哪些废弃键。读的是**文件里真实写了什么**(readJson 的原始值),
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// 不是 merge 之后的结果:merge 出来的值一律带 DEFAULTS,拿它判断会把每个键都当成「用户写过」。
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// 只在这里算一次、由 index.js 在启动时记一次,绝不在 layout/重排路径里判断,否则日志会被刷爆。
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function deprecatedKeyNotices(values) {
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const notices = []
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// 配置文件内容可能是 null / 数组 / 字符串(JSON 语法合法但不是对象),一律当作「没有旧键」
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if (!isPlainObject(values)) return notices
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for (const [oldKey, newKey] of Object.entries(RENAMED_KEYS)) {
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const [section, key] = oldKey.split('.')
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||
if (!isPlainObject(values[section]) || !(key in values[section])) continue
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notices.push(
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`配置项 ${oldKey} 已废弃、不再生效:本机配置文件里写的 ${key}: ${JSON.stringify(values[section][key])} 会被忽略。` +
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||
`大屏窗口现在默认「不穿透」,点击不会再漏到大屏后面的窗口或桌面;` +
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||
`要让大屏恢复点击穿透,请改用 ${newKey}: true`
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)
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||
}
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return notices
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||
}
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// 把改名前的旧键从**合并后的配置**里删掉:要让「旧键失效」彻底一点,
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// 不能只做到「没人读它」——merge 是通用深合并,旧键会原样留在 cfg.values.display 里,
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// 以后谁再加一行读旧键的代码,就会读到老机器配置文件里那个陈年 true。
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// 只动这份内存里的配置,绝不写回用户文件(现场那份要原样留着,人自己决定怎么改)。
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function stripRenamedKeys(values) {
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for (const oldKey of Object.keys(RENAMED_KEYS)) {
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const [section, key] = oldKey.split('.')
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if (isPlainObject(values[section])) delete values[section][key]
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||
}
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return values
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}
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function loadConfig(configPath) {
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const { values, warning } = readJson(configPath)
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return {
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path: configPath,
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values: stripRenamedKeys(merge(DEFAULTS, values)),
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warning,
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// 提示按**文件里真实写了什么**算,所以传的是 readJson 的原始值,不是上面那份合并结果
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notices: deprecatedKeyNotices(values)
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}
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}
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// 就地改配置并写回文件:只动 raw 里已有的键,不把 DEFAULTS 全量落盘,
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// 否则升级新增的默认值会被老文件冻结成显式值。
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function updateConfig(configPath, mutate) {
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||
const { values } = readJson(configPath)
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const raw = isPlainObject(values) ? values : {}
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||
mutate(raw)
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||
fs.mkdirSync(path.dirname(configPath), { recursive: true })
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||
fs.writeFileSync(configPath, JSON.stringify(raw, null, 2) + '\n', 'utf8')
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return raw
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}
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// 相对路径的 exe 需要按「部署包根目录」理解,而部署包根目录在不同形态下不同:
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// 开发时是仓库的 console/,打包后是 exe 所在目录。逐个候选位置探测,避免写死。
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// baseDir 是显式给出的部署包根目录;不传时退回「按 configPath 所在目录推断」——
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// 打包态 config.json 已经搬到用户数据目录,那里推不出安装目录,必须显式传。
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function resolveExecutable(exe, configPath, baseDir) {
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if (!exe) return { path: null, candidates: [] }
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||
if (path.isAbsolute(exe)) return { path: exe, candidates: [exe] }
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const configDir = baseDir ? path.resolve(baseDir) : path.dirname(configPath)
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const candidates = [
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configDir,
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process.cwd(),
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path.resolve(configDir, '..'),
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path.resolve(configDir, '..', 'dist')
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].map((dir) => path.resolve(dir, exe))
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const found = candidates.find((candidate) => fs.existsSync(candidate))
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||
return { path: found || candidates[0], candidates: [...new Set(candidates)] }
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}
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// DEFAULTS 一并导出:displays.test.js 用它断言「随包发布的默认值」本身
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// (例如 display.allowClickThrough 必须是不穿透),测试里自己写死一份就验不到默认值被改回去
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module.exports = { DEFAULTS, loadConfig, updateConfig, resolveExecutable }
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