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Scoreboard/console/main/account.js
T
AskaEth 13f1f03cd0 fix: 修掉十路审查发现的 9 个 P0 与一批 P1(数据正确性 / 越权 / 现场可用性)
P0(9 条全修):
- 多通道项目奖牌重复计数:domain 层按 (EventID,CategoryID,EntryID/Subject) 去重,
  通道优先级 athlete→team→id
- 「只排名不计分」项目(scored:false)不再进奖牌榜,REST/WS/导出口径统一
- aggregate 流水 entry_id 恒 NULL 导致重算后分数翻倍:作废范围改按 event+category 定位
- 已发布成绩仍可被「存草稿」覆盖并清空 rank:服务端 409 STATE_INVALID + 前端禁编辑
- voidResult / 规则导入重算后名次不回写:接住 Ranked 调 applyComputedRanks
- 赛事包覆盖导入可能「旧项目已删、新项目没成」:先改名成功再清理,失败回滚
- 导入赛事包可覆盖正在运行的赛事目录:name==当前项目直接 400
- Console spawn 失败后守护器永久卡死:清 child/pid + 调度重启 + stop 超时兜底
- /ws 快照向非 admin 下发 admin-only 配置:按角色裁剪 settings

P1(计分口径 / 契约 / 现场):
- standings.tieBreak 三处接线;profiles[].recordBonusMode 生效;破纪录校验
  RecordEligible 与 entry 归属;破纪录登记校验已发布成绩
- export.loadRanked 与主路径对齐;ListBackups reason 解析;CLI backup 前缀修正
  (原来只增不减会撑爆磁盘);单位积分明细/导出统一权重折算;停用单位展示
- 规则导入原子化(重算并入同一事务)+ 返回 compatible/affectedEventCount/
  recalculatedLedgerRows;登录审计 user_id 修正
- WS 策略性断开用 Close(code,reason);HelloMessage 补 page/instanceId;
  实例注册表清理;settings/单位/项目写操作补 change_log 触发大屏刷新
- 大屏:全量快照不再被版本守卫丢弃;个人积分榜刷新;公告返回页/轮播;行数截断;
  REST 竞态;1008 停止重连;握手超时;时区补 Z;401 仅 AUTH_REQUIRED 才登出
- 管理端:published 行禁编辑;saveDraft 补 unit(1:06.33 显示);前端预览改用服务端
  points;空成绩行不再恒「已修改」;修订详情按 id 拉取;切项目请求序号与 dirty 保护;
  发布后刷新项目状态;NAV/路由按角色过滤;recorder 不再打 admin-only 接口
- Console:大屏窗口销毁后重建;大屏 URL 复用 host 归一化;backup.bat 改纯 ASCII
  (已在 Meowhome 实跑验证)

自检:服务端 gofmt/build/vet 通过、12 包测试全绿;前端 vue-tsc + build 通过、
node --test 24/24;console check-syntax 12 文件通过。
2026-09-09 22:16:58 +08:00

94 lines
3.2 KiB
JavaScript

'use strict'
const path = require('path')
const { spawn } = require('child_process')
// 用户名 / 密码长度上限:passwd 自己也会限制,这里只是把明显不合法的挡在 UI 侧
const FIELD_MAX = 64
// 返回错误文案,null 表示通过。required 为 false 时允许空串(= 不改 / 随机生成)
function validateAccountField(value, label, required) {
if (typeof value !== 'string') return `${label}必须是文本`
if (value === '') return required ? `${label}不能为空` : null
// spawn 用参数数组、不经 shell,不存在命令注入;但空格会把参数拆成两段、
// 换行会截断输出,所以在入口直接拒掉,别让 passwd 报看不懂的错。
if (/\s/.test(value)) return `${label}不能包含空格、制表符或换行`
if (value.length > FIELD_MAX) return `${label}最多 ${FIELD_MAX} 个字符`
return null
}
// 空的新用户名 / 空密码直接传空串:passwd 的语义就是「留空则不改 / 随机生成」
function buildPasswdArgs({ configArg, currentUsername, newUsername, password }) {
return [
'passwd',
'-config', configArg,
'-user', currentUsername,
'-new-username', newUsername,
'-password', password
]
}
// passwd 正常是秒级完成;卡住(等待输入等)时必须自己收尾,否则 UI 重置按钮永久禁用
const DEFAULT_TIMEOUT_MS = 30000
// 跑一次 passwd,实时把 stdout/stderr 交给 onOutput,结束时返回完整输出与退出码
function runPasswd({ exePath, args, onOutput, timeoutMs = DEFAULT_TIMEOUT_MS }) {
return new Promise((resolve) => {
let child
try {
// cwd 取 exe 所在目录:config.yaml 与 data/ 都跟 exe 平级
child = spawn(exePath, args, {
cwd: path.dirname(exePath),
windowsHide: true,
stdio: ['ignore', 'pipe', 'pipe']
})
} catch (err) {
resolve({ ok: false, error: `启动 passwd 失败:${err.message}`, output: '' })
return
}
let output = ''
let settled = false
let timer = null
const finish = (result) => {
if (settled) return
settled = true
if (timer) clearTimeout(timer)
resolve(result)
}
const onChunk = (chunk) => {
const text = String(chunk)
output += text
if (typeof onOutput === 'function') onOutput(text)
}
if (child.stdout) {
child.stdout.setEncoding('utf8')
child.stdout.on('data', onChunk)
}
if (child.stderr) {
child.stderr.setEncoding('utf8')
child.stderr.on('data', onChunk)
}
if (timeoutMs > 0) {
timer = setTimeout(() => {
try {
child.kill('SIGKILL')
} catch {
// 进程可能已经没了
}
finish({ ok: false, error: `passwd 执行超过 ${Math.ceil(timeoutMs / 1000)} 秒,已终止`, output })
}, timeoutMs)
}
child.on('error', (err) => finish({ ok: false, error: err.message, output }))
// 用 close 而不是 exit:等两个 stdio 都排空,输出才是完整的
child.on('close', (code, signal) => {
finish({ ok: code === 0, exitCode: code, signal: signal || null, output })
})
})
}
module.exports = { validateAccountField, buildPasswdArgs, runPasswd }