AskaEth
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fix(display): 大屏数字不再依赖帧回调(被遮挡时卡住)+ Console 关遮挡节流 + resync 冷却期排队;版本 dev_0.5.13
现场:清空本组后,大屏上的「单位总分」要等几十秒才降下来。
根因不在「清空」这条路:服务端在同一个事务里就把流水作废重写、算出整张榜单并推送,
与「撤销发布」逐条同构(results_clear.go / scoring.go:1057)。真正卡住的是那一格数字的
画法 —— 它用 requestAnimationFrame 逐帧滚动,而 Chromium 对被遮挡 / 后台的窗口会停掉
帧生产:数字停在旧值,卡多久 = 被遮挡多久,与后台算分无关。全场只有「单位总分」是滚动
显示的,奖牌榜 / 分项成绩 / 实时赛况都是纯文本,所以只有它看起来会延迟。
- 新增 web/src/display/animatedNumber.ts:缓出插值、兜底时长、是否直接对齐抽成纯函数;
进度越界的晚到单帧直接落到目标值(对应「窗口恢复可见瞬间跳到新值」)
- AnimatedNumber.vue:加 duration+400ms 的兜底计时器(帧一个都不来也最迟约 1.3s 对齐到
新值);visibilitychange 变可见 / window focus 时立刻对齐,不再补滚一遍过时动画;
卸载时摘掉监听(大屏是长跑窗口)
- console/main/index.js:主进程在 app ready 之前追加
disable-backgrounding-occluded-windows / disable-renderer-backgrounding;
两个 Console 窗口补 backgroundThrottling: false,与大屏窗口同口径
- web/src/shared/realtime.ts:requestResync() 冷却期内排队而不是丢弃 —— 原先丢掉之后
本地版本已经推进,心跳的 data.version > currentVersion 再也发现不了缺口,
那一版该做的重拉会永久缺失
测试 +11 例(display 9 / shared 2),含「命令行开关必须位于 app.whenReady() 之前」的位置断言。
四套自检 ×2 全绿(finalcheck_0513.log:前端 985 例 / Console 96 例 / 服务端 14 包,EXIT=0)。
无数据库迁移;已有成绩、名次、积分、榜单与导出件一个数字都不变。
文档:docs/升级说明.md 新增 dev_0.5.13 一节;docs/常见问题.md 新增 Q103。
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