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Scoreboard/server/internal/realtime/client.go
T
AskaEth 13f1f03cd0 fix: 修掉十路审查发现的 9 个 P0 与一批 P1(数据正确性 / 越权 / 现场可用性)
P0(9 条全修):
- 多通道项目奖牌重复计数:domain 层按 (EventID,CategoryID,EntryID/Subject) 去重,
  通道优先级 athlete→team→id
- 「只排名不计分」项目(scored:false)不再进奖牌榜,REST/WS/导出口径统一
- aggregate 流水 entry_id 恒 NULL 导致重算后分数翻倍:作废范围改按 event+category 定位
- 已发布成绩仍可被「存草稿」覆盖并清空 rank:服务端 409 STATE_INVALID + 前端禁编辑
- voidResult / 规则导入重算后名次不回写:接住 Ranked 调 applyComputedRanks
- 赛事包覆盖导入可能「旧项目已删、新项目没成」:先改名成功再清理,失败回滚
- 导入赛事包可覆盖正在运行的赛事目录:name==当前项目直接 400
- Console spawn 失败后守护器永久卡死:清 child/pid + 调度重启 + stop 超时兜底
- /ws 快照向非 admin 下发 admin-only 配置:按角色裁剪 settings

P1(计分口径 / 契约 / 现场):
- standings.tieBreak 三处接线;profiles[].recordBonusMode 生效;破纪录校验
  RecordEligible 与 entry 归属;破纪录登记校验已发布成绩
- export.loadRanked 与主路径对齐;ListBackups reason 解析;CLI backup 前缀修正
  (原来只增不减会撑爆磁盘);单位积分明细/导出统一权重折算;停用单位展示
- 规则导入原子化(重算并入同一事务)+ 返回 compatible/affectedEventCount/
  recalculatedLedgerRows;登录审计 user_id 修正
- WS 策略性断开用 Close(code,reason);HelloMessage 补 page/instanceId;
  实例注册表清理;settings/单位/项目写操作补 change_log 触发大屏刷新
- 大屏:全量快照不再被版本守卫丢弃;个人积分榜刷新;公告返回页/轮播;行数截断;
  REST 竞态;1008 停止重连;握手超时;时区补 Z;401 仅 AUTH_REQUIRED 才登出
- 管理端:published 行禁编辑;saveDraft 补 unit(1:06.33 显示);前端预览改用服务端
  points;空成绩行不再恒「已修改」;修订详情按 id 拉取;切项目请求序号与 dirty 保护;
  发布后刷新项目状态;NAV/路由按角色过滤;recorder 不再打 admin-only 接口
- Console:大屏窗口销毁后重建;大屏 URL 复用 host 归一化;backup.bat 改纯 ASCII
  (已在 Meowhome 实跑验证)

自检:服务端 gofmt/build/vet 通过、12 包测试全绿;前端 vue-tsc + build 通过、
node --test 24/24;console check-syntax 12 文件通过。
2026-09-09 22:16:58 +08:00

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4.9 KiB
Go
Raw Blame History

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package realtime
import (
"context"
"encoding/json"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
"github.com/coder/websocket"
)
// client 是一条 WebSocket 连接。读写各一个 goroutine,
// 写通过带缓冲的 send 通道串行化,通道满即视为慢客户端。
type client struct {
hub *Hub
conn *websocket.Conn
remoteAddr string
send chan []byte
done chan struct{}
closeOnce sync.Once
closeCode websocket.StatusCode
closeReason string
mu sync.Mutex
greeted bool
// role/userID 是 hello 之后实际生效的身份;sessionRole/sessionUserID 是握手时从会话取到的上限,
// 客户端自报的 role/userId 不能越过它。
role string
userID int64
sessionRole string
sessionUserID int64
instanceID string
// settingsAdmin 表示会话是否为 admin:recorder 也进管理端房间,但读不到系统配置。
settingsAdmin bool
ackVersion atomic.Int64 // 客户端已确认应用到的版本
lastSent atomic.Int64 // 服务端已发出的最大版本
slow atomic.Bool
}
func newClient(h *Hub, conn *websocket.Conn, remoteAddr, sessionRole string, sessionUserID int64, settingsAdmin bool) *client {
return &client{
hub: h,
conn: conn,
remoteAddr: remoteAddr,
send: make(chan []byte, defaultSendBuffer),
done: make(chan struct{}),
sessionRole: sessionRole,
sessionUserID: sessionUserID,
settingsAdmin: settingsAdmin,
}
}
// stop 只负责让两条 goroutine 退出;真正的关闭动作由 serve 统一执行,
// 避免在持有广播锁时做可能阻塞的关闭握手。
func (c *client) stop(code websocket.StatusCode, reason string) {
c.closeOnce.Do(func() {
c.mu.Lock()
c.closeCode = code
c.closeReason = reason
c.mu.Unlock()
close(c.done)
})
}
// guardLoop 兜住读写 goroutine 里的 panic:HTTP 中间件的 recover 只覆盖 handler 栈,
// 这两条 goroutine 不兜底会把整个进程带走。
func (c *client) guardLoop(name string) {
if r := recover(); r != nil {
c.hub.log.Error("实时循环 panic,已断开连接", "loop", name, "remote", c.remoteAddr, "panic", r)
c.stop(websocket.StatusInternalError, name+"循环异常")
}
}
func (c *client) sendEvent(event string, data any) bool {
msg, err := encode(event, data)
if err != nil {
c.hub.log.Error("编码实时消息失败", "event", event, "err", err)
return false
}
return c.sendRaw(msg)
}
func (c *client) sendRaw(msg []byte) bool {
select {
case <-c.done:
return false
default:
}
select {
case c.send <- msg:
return true
default:
c.hub.markSlow(c)
return false
}
}
// readLoop 解析 C→S 消息;首条消息受 helloTimeout 限制,防止空连接占用资源。
// 读写都在独立 goroutine 里跑,HTTP 中间件的 recover 覆盖不到,必须各自兜底。
func (c *client) readLoop(ctx context.Context) {
defer c.stop(websocket.StatusNormalClosure, "")
defer c.guardLoop("读")
for {
c.mu.Lock()
greeted := c.greeted
c.mu.Unlock()
readCtx := ctx
var cancel context.CancelFunc
if !greeted {
readCtx, cancel = context.WithTimeout(ctx, c.hub.helloTimeout())
}
_, data, err := c.conn.Read(readCtx)
if cancel != nil {
cancel()
}
if err != nil {
return
}
c.handleMessage(ctx, data)
}
}
func (c *client) handleMessage(ctx context.Context, data []byte) {
var env envelope
if err := json.Unmarshal(data, &env); err != nil {
c.hub.log.Debug("忽略无法解析的实时消息", "remote", c.remoteAddr, "err", err)
return
}
switch env.Event {
case EventHello:
var p helloPayload
if err := json.Unmarshal(env.Data, &p); err != nil {
c.hub.log.Debug("hello 载荷不合法", "remote", c.remoteAddr, "err", err)
return
}
c.hub.handleHello(ctx, c, p)
case EventAck:
var p ackPayload
if err := json.Unmarshal(env.Data, &p); err != nil {
c.hub.log.Debug("ack 载荷不合法", "remote", c.remoteAddr, "err", err)
return
}
if p.Version > c.ackVersion.Load() {
c.ackVersion.Store(p.Version)
}
c.hub.touchInstance(c, time.Now())
case EventResync:
// hello 之前的 resync 既没有房间归属,又会提前清掉 hello 超时,直接忽略。
c.mu.Lock()
greeted := c.greeted
c.mu.Unlock()
if !greeted {
c.hub.log.Debug("忽略 hello 之前的 resync", "remote", c.remoteAddr)
return
}
c.hub.sendInitial(ctx, c, nil)
default:
c.hub.log.Debug("忽略未知实时事件", "event", env.Event, "remote", c.remoteAddr)
}
}
// writeLoop 是唯一的写者,保证同一连接上的帧顺序。
func (c *client) writeLoop(ctx context.Context) {
defer c.guardLoop("写")
for {
select {
case <-ctx.Done():
return
case <-c.done:
return
case msg := <-c.send:
writeCtx, cancel := context.WithTimeout(ctx, c.hub.writeTimeout())
err := c.conn.Write(writeCtx, websocket.MessageText, msg)
cancel()
if err != nil {
c.stop(websocket.StatusInternalError, "写入失败")
return
}
}
}
}