Files
Scoreboard/console/main/config.js
T
AskaEth 0c9a6b6a27 fix(console): 开机自启改为「注册但不启用」,开关切换 enabled
上一版把「关闭」实现成不写登录项。实际在 Windows 上实测 Electron:
  setLoginItemSettings({ openAtLogin: true, enabled: false })
  → openAtLogin=true、launchItems[0].enabled=false、executableWillLaunchAtLogin=false
即登录项已注册(任务管理器「启动」里可见、显示为已禁用)但不会随系统拉起。
所以改成始终注册登录项、只用 enabled 控制是否真正启动,语义与用户要求一致:
  - applyOpenAtLogin / setOpenAtLogin 都走 loginItemSettings(wanted)
  - macOS 无 enabled 参数,仍按注册/注销处理
  - 状态快照的 openAtLogin 以系统实际状态为准(打包后读 executableWillLaunchAtLogin)
  - 文档同步:默认「已注册但未启用」
2026-09-10 00:09:49 +08:00

119 lines
4.1 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
'use strict'
const fs = require('fs')
const path = require('path')
// 默认值写死在代码里:config.json 只覆盖要改的项。
// 这样升级新增字段时老配置依然能用,现场也不容易配出半成品。
const DEFAULTS = {
server: {
exe: 'scoreboard.exe',
args: ['-config', 'config.yaml'],
host: '127.0.0.1',
port: 19540,
autoStart: true,
healthIntervalMs: 5000,
restartDelayMs: 3000,
// 0 表示无限重启;服务端是现场唯一进程,崩了必须拉起来
maxRestarts: 0,
// 优雅关闭握手:服务端需实现该回环接口并校验 X-Shutdown-Token,
// 未实现(404/连接失败)时回退到进程信号
shutdownPath: '/api/shutdown',
// 服务端受理关闭请求后等待其自行退出的上限,超过则强杀
shutdownTimeoutMs: 5000,
// 连续健康这么久后清零崩溃计数,避免历史崩溃耗尽 maxRestarts
healthyResetMs: 60000
},
display: {
// all-secondary | all | specified
selection: 'all-secondary',
displays: [],
// 只能写大屏实际支持的页名(见 web/src/display/types.ts 的 PAGE_ALIASES)
pages: ['standings', 'medals', 'individual', 'results'],
pageParam: 'page',
kiosk: true,
ignoreMouse: true,
reloadEveryHours: 24,
// 服务端迟迟没就绪时的兜底:超时后也把大屏开出来,避免现场一片黑
waitForServerMs: 20000,
backgroundColor: '#0b0f1a'
},
startup: {
// 默认注册登录项但不启用(任务管理器「启动」里可见);服务管理窗口的开关控制是否真的随系统启动
openAtLogin: false
},
admin: {
width: 1040,
height: 760
},
log: {
maxLines: 2000,
file: 'logs/console.log',
maxFileBytes: 4 * 1024 * 1024
}
}
function isPlainObject(value) {
return value !== null && typeof value === 'object' && !Array.isArray(value)
}
function merge(base, override) {
const out = isPlainObject(base) ? { ...base } : {}
if (!isPlainObject(override)) return out
for (const [key, value] of Object.entries(override)) {
if (value === undefined) continue
out[key] = isPlainObject(value) && isPlainObject(base[key]) ? merge(base[key], value) : value
}
return out
}
function readJson(file) {
try {
const raw = fs.readFileSync(file, 'utf8')
return { values: JSON.parse(raw), warning: null }
} catch (err) {
if (err.code === 'ENOENT') return { values: {}, warning: `配置文件不存在,使用内置默认值:${file}` }
return { values: {}, warning: `配置文件无法解析,使用内置默认值:${file}(${err.message})` }
}
}
function loadConfig(configPath) {
const { values, warning } = readJson(configPath)
return {
path: configPath,
values: merge(DEFAULTS, values),
warning
}
}
// 就地改配置并写回文件:只动 raw 里已有的键,不把 DEFAULTS 全量落盘,
// 否则升级新增的默认值会被老文件冻结成显式值。
function updateConfig(configPath, mutate) {
const { values } = readJson(configPath)
const raw = isPlainObject(values) ? values : {}
mutate(raw)
fs.mkdirSync(path.dirname(configPath), { recursive: true })
fs.writeFileSync(configPath, JSON.stringify(raw, null, 2) + '\n', 'utf8')
return raw
}
// 相对路径的 exe 需要按「部署包根目录」理解,而部署包根目录在不同形态下不同:
// 开发时是 console/ 的上级,打包后是 exe 所在目录。逐个候选位置探测,避免写死。
function resolveExecutable(exe, configPath) {
if (!exe) return { path: null, candidates: [] }
if (path.isAbsolute(exe)) return { path: exe, candidates: [exe] }
const configDir = path.dirname(configPath)
const candidates = [
configDir,
process.cwd(),
path.resolve(configDir, '..'),
path.resolve(configDir, '..', 'dist')
].map((dir) => path.resolve(dir, exe))
const found = candidates.find((candidate) => fs.existsSync(candidate))
return { path: found || candidates[0], candidates: [...new Set(candidates)] }
}
module.exports = { loadConfig, updateConfig, resolveExecutable }