根因:数据目录是 <安装目录>\data(config.yaml 的 dataDir 相对服务端工作目录),
而 electron-builder 的卸载器结尾执行 RMDir /r $INSTDIR,且覆盖安装会先跑旧卸载器
(installSection.nsh:52 的 uninstallOldVersion)→ 赛事库/规则/用户/审计/上传图片
连同安装目录被整个删除,再装新版。卸载一次同样如此。
- 服务端新增 -data <dir>(主命令、backup、passwd 三处),非空时覆盖 config.yaml 的
dataDir;不传时行为完全不变(兼容便携/手工运行)
- Console 把数据指到当前用户目录 %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data(卸载器不会碰
这里;没有用 app.getPath('userData'),因为 %APPDATA%\<AppName> 正是被删的那个)
- 一次性迁移:目标为空且 <安装目录>\data 有数据时整体改名过去;两边都有数据时不动作
只记警告;任何失败都保留原地数据、绝不删除
- passwd 也带 -data(否则重置的是安装目录下那个空库里的账号)
- deploy/backup.bat 指向同一数据目录
- 文档:部署指南新增「数据放在哪里(升级/卸载都不会删)」+ 备份/恢复/迁移路径改写,
上线检查清单与使用手册同步
自检:服务端 12 包全绿;console 语法 14 文件 + datadir 单测 11/11;backup.bat 保持纯 ASCII。
94 lines
3.5 KiB
JavaScript
94 lines
3.5 KiB
JavaScript
'use strict'
|
|
|
|
const path = require('path')
|
|
const { spawn } = require('child_process')
|
|
|
|
// 用户名 / 密码长度上限:passwd 自己也会限制,这里只是把明显不合法的挡在 UI 侧
|
|
const FIELD_MAX = 64
|
|
|
|
// 返回错误文案,null 表示通过。required 为 false 时允许空串(= 不改 / 随机生成)
|
|
function validateAccountField(value, label, required) {
|
|
if (typeof value !== 'string') return `${label}必须是文本`
|
|
if (value === '') return required ? `${label}不能为空` : null
|
|
// spawn 用参数数组、不经 shell,不存在命令注入;但空格会把参数拆成两段、
|
|
// 换行会截断输出,所以在入口直接拒掉,别让 passwd 报看不懂的错。
|
|
if (/\s/.test(value)) return `${label}不能包含空格、制表符或换行`
|
|
if (value.length > FIELD_MAX) return `${label}最多 ${FIELD_MAX} 个字符`
|
|
return null
|
|
}
|
|
|
|
// 空的新用户名 / 空密码直接传空串:passwd 的语义就是「留空则不改 / 随机生成」
|
|
// dataDir 非空时带上 -data,否则 passwd 会用 config.yaml 的默认目录、
|
|
// 改到另一个库里的账号上
|
|
function buildPasswdArgs({ configArg, dataDir, currentUsername, newUsername, password }) {
|
|
const args = ['passwd', '-config', configArg]
|
|
if (typeof dataDir === 'string' && dataDir !== '') args.push('-data', dataDir)
|
|
args.push('-user', currentUsername, '-new-username', newUsername, '-password', password)
|
|
return args
|
|
}
|
|
|
|
// passwd 正常是秒级完成;卡住(等待输入等)时必须自己收尾,否则 UI 重置按钮永久禁用
|
|
const DEFAULT_TIMEOUT_MS = 30000
|
|
|
|
// 跑一次 passwd,实时把 stdout/stderr 交给 onOutput,结束时返回完整输出与退出码
|
|
function runPasswd({ exePath, args, onOutput, timeoutMs = DEFAULT_TIMEOUT_MS }) {
|
|
return new Promise((resolve) => {
|
|
let child
|
|
try {
|
|
// cwd 取 exe 所在目录:config.yaml 与 rules/ 都跟 exe 平级
|
|
// (数据目录由 -data 显式指定,不依赖 cwd)
|
|
child = spawn(exePath, args, {
|
|
cwd: path.dirname(exePath),
|
|
windowsHide: true,
|
|
stdio: ['ignore', 'pipe', 'pipe']
|
|
})
|
|
} catch (err) {
|
|
resolve({ ok: false, error: `启动 passwd 失败:${err.message}`, output: '' })
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
let output = ''
|
|
let settled = false
|
|
let timer = null
|
|
const finish = (result) => {
|
|
if (settled) return
|
|
settled = true
|
|
if (timer) clearTimeout(timer)
|
|
resolve(result)
|
|
}
|
|
const onChunk = (chunk) => {
|
|
const text = String(chunk)
|
|
output += text
|
|
if (typeof onOutput === 'function') onOutput(text)
|
|
}
|
|
|
|
if (child.stdout) {
|
|
child.stdout.setEncoding('utf8')
|
|
child.stdout.on('data', onChunk)
|
|
}
|
|
if (child.stderr) {
|
|
child.stderr.setEncoding('utf8')
|
|
child.stderr.on('data', onChunk)
|
|
}
|
|
|
|
if (timeoutMs > 0) {
|
|
timer = setTimeout(() => {
|
|
try {
|
|
child.kill('SIGKILL')
|
|
} catch {
|
|
// 进程可能已经没了
|
|
}
|
|
finish({ ok: false, error: `passwd 执行超过 ${Math.ceil(timeoutMs / 1000)} 秒,已终止`, output })
|
|
}, timeoutMs)
|
|
}
|
|
|
|
child.on('error', (err) => finish({ ok: false, error: err.message, output }))
|
|
// 用 close 而不是 exit:等两个 stdio 都排空,输出才是完整的
|
|
child.on('close', (code, signal) => {
|
|
finish({ ok: code === 0, exitCode: code, signal: signal || null, output })
|
|
})
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
module.exports = { validateAccountField, buildPasswdArgs, runPasswd }
|