## 需求(主人原话)
> 「双打我给他定义的是团队赛事,团队赛事不应该本来就是可以配置多个人的吗」
> 「把队员身份证留住,**应该是服务于整个团体报名**」
**现状问题**:界面(`EntryPicker`)**本来就能勾多个运动员**,但提交时只把姓名拼成文字
(`entrySelection.ts` 的 `input.athletes.map(a => a.name)` 存进 `entries.member_names TEXT`)→ **身份全丢**
→ 系统不知道队里坐着谁 → **所有团体/对抗项目都给不出个人分、个人奖牌,上不了个人积分榜**。
## 口径
- **运动员的唯一标识是号码布**(主人明确更正,不是证件号)。
- **每个队员各拿一份完整的个人分** —— 是「**复制**」不是「拆」(与联队 `splitSharePoints` 正好相反)。
- **个人奖牌每人各一枚**;**单位总分与单位奖牌不受影响**(由通道开关 `count_to_team` / `count_to_team_medals` 控制)。
## 一、数据
- 迁移 `0026_entry_athletes.sql`:新表 `entry_athletes(entry_id, athlete_id, sort_order)`,PK `(entry_id, athlete_id)`,两个外键都 `ON DELETE CASCADE`。
`entries` **一个字节没动**(`member_names` 保留为显示用名单;多队唯一键 `(category_id,team_id,squad) WHERE athlete_id IS NULL` 未触碰)。
- **老数据回填(尽力而为)**:拿 `member_names` 去 `athletes` 匹配 —— **号码布优先**,其次「姓名 + 单位」且同单位同名唯一;**匹配不上留空**,不硬猜。
## 二、引擎
- `RankedResult.MemberCopy`(报名项那份 `false`、队员副本 `true`);**只在 `scope=athlete` 通道展开**(`scope=team` 与 `basis=aggregate` 不展开)。
- **单位维度不重复计算的三道锁**(本单最大的坑):
1. 队员副本流水 `count_to_team` **恒为 false** —— 单位总分那条 SQL 第一句就跳过它,而个人榜不看这个开关;
2. 单位奖牌仍按**报名项**去重、且报名项那份**排在最前**;
3. 队员副本**照抄 `TeamID` 与 `Shares`**(不换单位、不另造份额 —— 联队报名尤其危险)。
反面也测了:个人奖牌若按报名项去重会**一枚都发不出来**(被 `AthleteID=0` 那份吃掉),故改为按「报名项 + 运动员」去重。
## 三、写 / 读
- `PUT /api/entries/{id}/athletes`(recorder+、CSRF):body `{"athletes":[{"athleteId":12}],"requestId":"..."}`,**只认 athleteId**;空数组=清空;
改完当场重算推榜。400:athleteId 缺/不存在、同一人两次、>30 人、个人报名不能挂队员。
- 读:`entryDTO.athletes: [{athleteId, name, bib}]`(**始终是数组**);`memberNames` 原样保留,**两者可并存**(没档案的人只能留文字)。
## 四、导入
- 报名表「队员名单」列现在**按号码布认人**(命中即关联,同时保留文字);⚠️ **姓名完全不做匹配**(同名会认错,而认错的分已经上了榜);匹配不上**不报错、只当文字**。
- 边界逐条有 notice/报错:跨单位号码布**照关联 + notice**(号码布是唯一标识);同格重号只关联一次 + notice;**个人行**写了号码布只留文字 + notice;**认出 >30 人整行拦下**;成功时一条汇总 notice。
- **更新路必须重算**:老表先导入、成绩已发布,之后补上号码布重传 —— 不在更新路重算就会出现「名单里有队员、榜上没有他」(删掉该条件即红)。
## 五、界面与显示
- 补报名勾的人**真正提交**(导入成功后追加 `PUT /athletes`,**只发需要变的**:勾了人的单位、以及原来有队员这次一个没勾的(发 `[]`);一个都没勾且原来也没队员的一律不发);**队员写失败单独提示**(报名本身已加入,不冒充「加入报名失败」)。
- **改队员**:录入页「运动员/队」那格的**「队员」小按钮**(只有纯团体行才有),弹窗勾选式名单;**与「成员单位与份额」是两个独立写请求**(份额管「分给哪些单位」、队员管「这条报名里有哪几个人」)。
- 显示统一写法 **`姓名(号码布)`**(导出件;大屏只写姓名与 ` / ` 分隔 —— 号码布太长会把整屏字号压下去);**没有队员关联的老数据一个字不变**;
⚠️ **一条报名仍只占一行**(有护栏测试钉着);`squad`(队)与 `athletes`(队员)**正交**。
## 验证
- 全量自检两轮**全绿、`EXIT=0`**:服务端 14 包 / 前端 **921 例** 0 fail / Console 68 例 0 fail。
- 各块先红后绿并留原始输出;**老数据零变化**有 golden 对拍(引擎层 / 接口层 / 导出层逐行 dump)。
## 文档
`docs/报名名单导入规范.md`(队员列语义升级,列数仍是 13)、`docs/使用手册.md`(新增 4.13 团体报名的队员)、
`docs/升级说明.md`(新增 `dev_0.5.6` 一节)。
## 版本
`dev_0.5.5` → **`dev_0.5.6`**(含数据迁移 `0026`);安装器素材同步重生成(照例只动 `brand.bmp` 两张)。
510 lines
16 KiB
Go
510 lines
16 KiB
Go
package domain
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import "sort"
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// 榜单排序键,取值与规则包 standings.tieBreak 一致。
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// 定义在 domain 是为了让 rules 包复用同一套键名,避免两边各写一份常量。
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const (
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TieBreakPoints = "points"
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TieBreakGold = "gold"
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TieBreakSilver = "silver"
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TieBreakBronze = "bronze"
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TieBreakTeamCode = "teamCode"
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TieBreakName = "name"
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)
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// TieBreak 未配置时的口径,与 devdocs 02 §5.2 一致。
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var (
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defaultTeamTieBreak = []string{TieBreakPoints, TieBreakGold, TieBreakSilver, TieBreakBronze, TieBreakTeamCode}
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||
defaultAthleteTieBreak = []string{TieBreakPoints, TieBreakGold, TieBreakSilver, TieBreakBronze, TieBreakName}
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||
)
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// 单位奖牌榜的排序口径(主人 2026-09-13 拍板):金牌 → 银牌 → 铜牌 → 单位编码。
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//
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// 它**故意不读** StandingsInput.TieBreak:那套键是给总积分榜与个人榜的,
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// 规则包里写的 `points,gold,...` 一进来,奖牌榜就又变回"总分优先",
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// 会出现"金牌 6 枚的单位排在金牌 2 枚的后面"(06 报告 P1④)。
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var defaultMedalTieBreak = []string{TieBreakGold, TieBreakSilver, TieBreakBronze, TieBreakTeamCode}
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||
// StandingsInput 是排名聚合的输入:流水 + 名次明细 + 单位/运动员基础信息。
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type StandingsInput struct {
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Teams []Team
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Athletes []Athlete
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Ledger []LedgerEntry
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Ranked []RankedResult
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// TieBreak 是排序键顺序(如 points/gold/silver/bronze/teamCode/name);
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// 空表示用默认口径。配置里的键优先,其余按默认顺序补齐,保证结果全序。
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// **只作用于总积分榜与个人榜**:单位奖牌榜固定按金→银→铜→单位编码排(defaultMedalTieBreak)。
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TieBreak []string
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// IndividualToTeamWeight 个人积分折算进单位总分的系数;<=0 时按 1 处理。
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IndividualToTeamWeight float64
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// ExcludeTeamEventMedals 为 true 时单位奖牌榜不计团体项目奖牌;默认计入。
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ExcludeTeamEventMedals bool
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}
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type medalTally struct {
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gold, silver, bronze int
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}
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// rankMedal 把名次映射成奖牌:1 金 / 2 银 / 3 铜,其余无名次。
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func rankMedal(rank int) int {
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switch rank {
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case 1:
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return 1
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case 2:
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return 2
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case 3:
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return 3
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default:
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return 0
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}
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}
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// medalEligible 是奖牌入选判据(devdocs 17 §4.5):小项结算奖牌、通道是奖牌通道、
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// 名次在前三,三者同时成立才计入。三个开关随 RankedResult 携带,榜单不必回查库。
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func medalEligible(rr RankedResult) bool {
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return rr.AwardMedals && rr.CountToMedals && rankMedal(rr.Rank) != 0
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}
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// BuildTeamStandings 生成总积分榜。
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// 总分 = Σ(仅记单位的流水) + 系数 × Σ(记到个人的流水);排序按 in.TieBreak,缺省为总分 → 金 → 银 → 铜 → 单位编码。
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func BuildTeamStandings(in StandingsInput) []StandingsRow {
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||
rows := buildTeamRows(in)
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||
sort.SliceStable(rows, func(i, j int) bool { return lessTeamRow(rows[i], rows[j], in.TieBreak) })
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||
for i := range rows {
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||
rows[i].Rank = i + 1
|
||
}
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||
return rows
|
||
}
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// buildTeamRows 汇总出「每个单位一行」的原始数据(含兜底补行),不排序、不填名次。
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||
//
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// 单位总分榜与单位奖牌榜的行集合必须完全一致(同一批单位、同样兜底),
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||
// 差别只在排序与名次;两条路都从这里出行,避免哪天只给一个榜补了兜底行。
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func buildTeamRows(in StandingsInput) []StandingsRow {
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||
weight := effectiveWeight(in.IndividualToTeamWeight)
|
||
sums := SumByTeam(in.Ledger, weight)
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||
medals := teamMedals(in)
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||
|
||
rows := make([]StandingsRow, 0, len(in.Teams))
|
||
seen := make(map[int64]bool, len(in.Teams))
|
||
for _, t := range in.Teams {
|
||
if seen[t.ID] {
|
||
continue
|
||
}
|
||
seen[t.ID] = true
|
||
rows = append(rows, buildTeamRow(t, sums[t.ID], medals[t.ID]))
|
||
}
|
||
// 兜底:流水/奖牌里出现但单位表没提供的单位也要上榜,否则分数会被静默吞掉。
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||
for id := range sums {
|
||
if !seen[id] {
|
||
seen[id] = true
|
||
rows = append(rows, buildTeamRow(Team{ID: id}, sums[id], medals[id]))
|
||
}
|
||
}
|
||
for id, m := range medals {
|
||
if !seen[id] {
|
||
seen[id] = true
|
||
rows = append(rows, buildTeamRow(Team{ID: id}, sums[id], m))
|
||
}
|
||
}
|
||
return rows
|
||
}
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||
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||
// BuildMedalStandings 生成单位奖牌榜。
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//
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// 行集合与总积分榜相同(同一份输入、同一套兜底),但**名次与顺序自成一套**:
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// 金 → 银 → 铜 → 单位编码,与总分无关(主人 2026-09-13 拍板)。
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// 因此绝不能复用总积分榜的 Rank——那正是「金牌多的排在金牌少的后面」的来源。
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func BuildMedalStandings(in StandingsInput) []MedalRow {
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||
teamRows := buildTeamRows(in)
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||
out := make([]MedalRow, 0, len(teamRows))
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||
for _, r := range teamRows {
|
||
out = append(out, MedalRow{
|
||
TeamID: r.TeamID,
|
||
Code: r.Code,
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||
Name: r.Name,
|
||
ShortName: r.ShortName,
|
||
Points: r.Points,
|
||
Gold: r.Gold,
|
||
Silver: r.Silver,
|
||
Bronze: r.Bronze,
|
||
Total: r.Gold + r.Silver + r.Bronze,
|
||
})
|
||
}
|
||
sort.SliceStable(out, func(i, j int) bool { return lessMedalRow(out[i], out[j]) })
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for i := range out {
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||
out[i].Rank = i + 1
|
||
}
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return out
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||
}
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||
// lessMedalRow 是单位奖牌榜的排序:金 DESC → 银 DESC → 铜 DESC → 单位编码 ASC。
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// 只用 defaultMedalTieBreak 这几个键(不掺 StandingsInput.TieBreak),最后用单位 ID 兜底,
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// 保证任意两行都有确定先后(结果全序)。
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func lessMedalRow(a, b MedalRow) bool {
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for _, key := range defaultMedalTieBreak {
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switch key {
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||
case TieBreakGold:
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||
if a.Gold != b.Gold {
|
||
return a.Gold > b.Gold
|
||
}
|
||
case TieBreakSilver:
|
||
if a.Silver != b.Silver {
|
||
return a.Silver > b.Silver
|
||
}
|
||
case TieBreakBronze:
|
||
if a.Bronze != b.Bronze {
|
||
return a.Bronze > b.Bronze
|
||
}
|
||
case TieBreakTeamCode:
|
||
if a.Code != b.Code {
|
||
return a.Code < b.Code
|
||
}
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||
}
|
||
}
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||
return a.TeamID < b.TeamID
|
||
}
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||
// BuildAthleteStandings 生成个人积分奖牌榜。
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||
// 排序按 in.TieBreak,缺省为总分 → 金 → 银 → 铜 → 姓名;个人榜的奖牌只统计个人项目(团体项目奖牌归团体榜)。
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func BuildAthleteStandings(in StandingsInput) []AthleteStandingsRow {
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||
points := SumByAthlete(in.Ledger)
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||
medals := athleteMedals(in)
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||
|
||
names := make(map[int64]string, len(in.Athletes))
|
||
teams := make(map[int64]int64, len(in.Athletes))
|
||
for _, a := range in.Athletes {
|
||
names[a.ID] = a.Name
|
||
teams[a.ID] = a.TeamID
|
||
}
|
||
for _, rr := range in.Ranked {
|
||
if rr.AthleteID == 0 {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if names[rr.AthleteID] == "" {
|
||
names[rr.AthleteID] = rr.AthleteName
|
||
}
|
||
if _, ok := teams[rr.AthleteID]; !ok {
|
||
teams[rr.AthleteID] = rr.TeamID
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
teamByID := make(map[int64]Team, len(in.Teams))
|
||
for _, t := range in.Teams {
|
||
teamByID[t.ID] = t
|
||
}
|
||
|
||
seen := make(map[int64]bool, len(points)+len(medals))
|
||
ids := make([]int64, 0, len(points)+len(medals))
|
||
add := func(id int64) {
|
||
if id == 0 || seen[id] {
|
||
return
|
||
}
|
||
seen[id] = true
|
||
ids = append(ids, id)
|
||
}
|
||
for id := range points {
|
||
add(id)
|
||
}
|
||
for id := range medals {
|
||
add(id)
|
||
}
|
||
|
||
rows := make([]AthleteStandingsRow, 0, len(ids))
|
||
for _, id := range ids {
|
||
t := teamByID[teams[id]]
|
||
m := medals[id]
|
||
rows = append(rows, AthleteStandingsRow{
|
||
AthleteID: id,
|
||
Name: names[id],
|
||
TeamID: teams[id],
|
||
TeamCode: t.Code,
|
||
TeamName: t.Name,
|
||
Points: points[id],
|
||
Gold: m.gold,
|
||
Silver: m.silver,
|
||
Bronze: m.bronze,
|
||
Medals: m.gold + m.silver + m.bronze,
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
sort.SliceStable(rows, func(i, j int) bool { return lessAthleteRow(rows[i], rows[j], in.TieBreak) })
|
||
for i := range rows {
|
||
rows[i].Rank = i + 1
|
||
}
|
||
return rows
|
||
}
|
||
|
||
func effectiveWeight(weight float64) float64 {
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||
if weight <= 0 {
|
||
return 1
|
||
}
|
||
return weight
|
||
}
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||
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||
func buildTeamRow(t Team, p TeamPoints, m medalTally) StandingsRow {
|
||
return StandingsRow{
|
||
TeamID: t.ID,
|
||
Code: t.Code,
|
||
Name: t.Name,
|
||
ShortName: t.ShortName,
|
||
Points: p.Total,
|
||
TeamOnlyPoints: p.TeamOnly,
|
||
IndividualPoints: p.Individual,
|
||
Gold: m.gold,
|
||
Silver: m.silver,
|
||
Bronze: m.bronze,
|
||
Medals: m.gold + m.silver + m.bronze,
|
||
}
|
||
}
|
||
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||
// channelBefore 是计分通道的优先级比较(口径固定,必须确定性):
|
||
// 个人通道优先于团体通道;同为个人/团体时取通道 id 小者。
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||
// 奖牌去重与破纪录口径共用这套优先级,保证同一份输入每次选出同一个通道。
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func channelBefore(scopeA Scope, idA int64, scopeB Scope, idB int64) bool {
|
||
if scopeA != scopeB {
|
||
return scopeA == ScopeAthlete
|
||
}
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||
return idA < idB
|
||
}
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||
// medalKey 是奖牌去重键:同一报名项在同一小项、同一组别只记一枚奖牌。
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||
// 聚合通道不对应单条报名项(EntryID=0),改用名次主体(个人/单位)去重。
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||
type medalKey struct {
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||
eventID int64
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||
categoryID int64
|
||
entryID int64
|
||
scope Scope
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||
subject int64
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unique int // 退化数据(EntryID 与主体都为空)没有可识别身份,按输入顺序各占一个键
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||
}
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||
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// medalKeyOf 计算一条名次明细的去重键;index 用于给无法识别主体的退化数据兜底。
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func medalKeyOf(rr RankedResult, index int) medalKey {
|
||
k := medalKey{eventID: rr.EventID, categoryID: rr.CategoryID, entryID: rr.EntryID}
|
||
if k.entryID != 0 {
|
||
return k
|
||
}
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k.scope = rr.Scope
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||
if rr.Scope == ScopeAthlete {
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||
k.subject = rr.AthleteID
|
||
} else {
|
||
k.subject = rr.TeamID
|
||
}
|
||
if k.subject == 0 {
|
||
k.unique = index + 1
|
||
}
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||
return k
|
||
}
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||
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||
// pickMedalChannels 先按奖牌入选判据过滤,再把按通道展开的名次明细按 keyOf 去重成「每个主体一条」:
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||
// 只保留优先级最高的通道名次(个人通道优先),否则双通道项目一条成绩会拿两枚奖牌。
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||
//
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||
// 去重键由调用方给:**单位维度按报名项**(medalKeyOf,一条报名只记一枚牌),
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||
// **个人维度按报名项 + 运动员**(athleteMedalKeyOf,团体报名的队员各记各的)。
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func pickMedalChannels(ranked []RankedResult, excludeTeam bool, keyOf func(RankedResult, int) medalKey) []RankedResult {
|
||
best := make(map[medalKey]RankedResult, len(ranked))
|
||
order := make([]medalKey, 0, len(ranked))
|
||
for i, rr := range ranked {
|
||
if !medalEligible(rr) {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if excludeTeam && rr.Scope == ScopeTeam {
|
||
continue
|
||
}
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||
k := keyOf(rr, i)
|
||
cur, ok := best[k]
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||
if !ok {
|
||
best[k] = rr
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||
order = append(order, k)
|
||
continue
|
||
}
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||
if channelBefore(rr.Scope, rr.ChannelID, cur.Scope, cur.ChannelID) {
|
||
best[k] = rr
|
||
}
|
||
}
|
||
out := make([]RankedResult, 0, len(order))
|
||
for _, k := range order {
|
||
out = append(out, best[k])
|
||
}
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||
return out
|
||
}
|
||
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||
// athleteMedalKeyOf 是个人维度的奖牌去重键:在单位维度的键上再带上运动员。
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||
//
|
||
// 团体报名的队员各有一份个人副本,它们与报名项那一份共享 entry_id——只按报名项去重的话,
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||
// 三份会并成一条(且胜出的是排在最前的报名项那份,AthleteID=0,个人维度根本不看它),
|
||
// 队员的个人奖牌会**一枚都发不出来**。带上运动员之后:同一报名项同一运动员仍旧只记一枚
|
||
// (多通道项目不会重复发牌),不同队员各记各的。
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||
//
|
||
// 只对「有报名项」的名次加这一维:没有报名项的聚合名次本来就用主体区分(medalKeyOf 已处理),
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||
// 老数据的名次构不成同一个键下的多条,行为逐字节不变。
|
||
func athleteMedalKeyOf(rr RankedResult, index int) medalKey {
|
||
k := medalKeyOf(rr, index)
|
||
if k.entryID != 0 && rr.AthleteID != 0 {
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||
k.scope, k.subject = ScopeAthlete, rr.AthleteID
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||
}
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||
return k
|
||
}
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|
||
// teamMedals 统计单位奖牌榜。按 Shares 逐份额记牌:每个份额各记**一枚整牌**,
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||
// 联队拿到的金牌因此两个成员单位各记 1 枚(不是各 0.5 枚,口径见 TeamShare.Medal)。
|
||
// 份额里的 Medal 显式关掉时该单位不记这枚牌(积分份额 Weight 不参与奖牌计算)。
|
||
//
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||
// 去重按**报名项**(medalKeyOf):一条报名在同一小项同一组别只记一枚牌,而团体报名的队员
|
||
// 个人副本与报名项那一份共享 entry_id,因此**不会把单位奖牌数放大成队员人数倍**
|
||
// ——这是本单最容易错的地方,由 TestTeamEntryMembersKeepTeamDimensionByteIdentical 钉住。
|
||
//
|
||
// 两层开关(devdocs 17 §4.5):
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||
// - 粗粒度总闸 StandingsInput.ExcludeTeamEventMedals:为 true 时团体项目的奖牌一律不进单位榜;
|
||
// - 通道开关 count_to_team_medals:scope=athlete 的通道置 false 时,它的个人奖牌不进单位榜。
|
||
//
|
||
// 两者是「与」的关系;scope=team 的奖牌本来就记在单位头上,不受通道开关影响。
|
||
func teamMedals(in StandingsInput) map[int64]medalTally {
|
||
out := make(map[int64]medalTally)
|
||
for _, rr := range pickMedalChannels(in.Ranked, in.ExcludeTeamEventMedals, medalKeyOf) {
|
||
if rr.Scope != ScopeTeam && !rr.CountToTeamMedals {
|
||
continue
|
||
}
|
||
medal := rankMedal(rr.Rank)
|
||
if medal == 0 {
|
||
continue
|
||
}
|
||
for _, s := range rr.Shares {
|
||
if !s.CountsMedal() {
|
||
continue
|
||
}
|
||
t := out[s.TeamID]
|
||
switch medal {
|
||
case 1:
|
||
t.gold++
|
||
case 2:
|
||
t.silver++
|
||
case 3:
|
||
t.bronze++
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}
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out[s.TeamID] = t
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}
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||
}
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return out
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||
}
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// athleteMedals 只统计个人项目(scope=athlete)的奖牌;
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// 通道的 count_to_team_medals 与个人榜无关,只决定这枚奖牌算不算进单位榜。
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//
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// 去重按**报名项 + 运动员**(athleteMedalKeyOf):团体报名的每个队员各记一枚自己的奖牌
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// (他们共享同一条报名项,只按报名项去重会把队员的奖牌并成一枚、甚至一枚都不发)。
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func athleteMedals(in StandingsInput) map[int64]medalTally {
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out := make(map[int64]medalTally)
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for _, rr := range pickMedalChannels(in.Ranked, false, athleteMedalKeyOf) {
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if rr.Scope != ScopeAthlete || rr.AthleteID == 0 {
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||
continue
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}
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medal := rankMedal(rr.Rank)
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||
if medal == 0 {
|
||
continue
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||
}
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t := out[rr.AthleteID]
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switch medal {
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case 1:
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t.gold++
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case 2:
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t.silver++
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case 3:
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t.bronze++
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}
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out[rr.AthleteID] = t
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}
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return out
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}
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// tieBreakKeys 把配置的排序键展开成实际比较顺序:配置优先,缺失的默认键补在后面,
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// 保证两行在所有键上都相等时仍能由调用方的 ID 兜底分出先后。
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func tieBreakKeys(cfg, def []string) []string {
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if len(cfg) == 0 {
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return def
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||
}
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out := make([]string, 0, len(cfg)+len(def))
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||
seen := make(map[string]bool, len(cfg)+len(def))
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for _, key := range cfg {
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||
if seen[key] {
|
||
continue
|
||
}
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||
seen[key] = true
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||
out = append(out, key)
|
||
}
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for _, key := range def {
|
||
if seen[key] {
|
||
continue
|
||
}
|
||
seen[key] = true
|
||
out = append(out, key)
|
||
}
|
||
return out
|
||
}
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||
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func lessTeamRow(a, b StandingsRow, tieBreak []string) bool {
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||
for _, key := range tieBreakKeys(tieBreak, defaultTeamTieBreak) {
|
||
switch key {
|
||
case TieBreakPoints:
|
||
if !nearlyEqual(a.Points, b.Points) {
|
||
return a.Points > b.Points
|
||
}
|
||
case TieBreakGold:
|
||
if a.Gold != b.Gold {
|
||
return a.Gold > b.Gold
|
||
}
|
||
case TieBreakSilver:
|
||
if a.Silver != b.Silver {
|
||
return a.Silver > b.Silver
|
||
}
|
||
case TieBreakBronze:
|
||
if a.Bronze != b.Bronze {
|
||
return a.Bronze > b.Bronze
|
||
}
|
||
case TieBreakTeamCode:
|
||
if a.Code != b.Code {
|
||
return a.Code < b.Code
|
||
}
|
||
case TieBreakName:
|
||
if a.Name != b.Name {
|
||
return a.Name < b.Name
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
return a.TeamID < b.TeamID
|
||
}
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||
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func lessAthleteRow(a, b AthleteStandingsRow, tieBreak []string) bool {
|
||
for _, key := range tieBreakKeys(tieBreak, defaultAthleteTieBreak) {
|
||
switch key {
|
||
case TieBreakPoints:
|
||
if !nearlyEqual(a.Points, b.Points) {
|
||
return a.Points > b.Points
|
||
}
|
||
case TieBreakGold:
|
||
if a.Gold != b.Gold {
|
||
return a.Gold > b.Gold
|
||
}
|
||
case TieBreakSilver:
|
||
if a.Silver != b.Silver {
|
||
return a.Silver > b.Silver
|
||
}
|
||
case TieBreakBronze:
|
||
if a.Bronze != b.Bronze {
|
||
return a.Bronze > b.Bronze
|
||
}
|
||
case TieBreakTeamCode:
|
||
if a.TeamCode != b.TeamCode {
|
||
return a.TeamCode < b.TeamCode
|
||
}
|
||
case TieBreakName:
|
||
if a.Name != b.Name {
|
||
return a.Name < b.Name
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
return a.AthleteID < b.AthleteID
|
||
}
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