## 需求(主人原话)
> 记分通道团体名次的名次来源缺一个模式,添加一个「按队内最低分」。
> 有一个特殊项目是取团队的最后一人的成绩(最后一名冲线)来排名的。
## 口径(这里最容易写反,所以定死)
新增 `aggregate_mode = 'worst'`。**不叫 `min`/`max`** —— 它的方向是**派生**的,叫 `min` 会让
「越大越好」的那半项目被写错。**跟着项目的比较方向自动取**:
| 项目 `compare` | 含义 | 队内最差 = |
| --- | --- | --- |
| `asc`(越小越好,如时间) | 行军 / 越野 | **max** = 最后一名冲线的那个人 |
| `desc`(越大越好,如次数) | 引体向上 | **min** = 做得最少的那个 |
方向判据**各只有一处**:Go 的 `domain.worseValue`、前端预览的 `worseThan`,
两边都有 asc/desc 双向用例钉着。规则包里写 `min`/`max` 会被校验**拦下并报错**。
## 改动
- **迁移 `0027`**:SQLite 改不了已有的 `CHECK`,按官方做法**重建 `event_score_channels`**,
取值放开到 `avg/sum/worst`;⚠️ 重建时**先把子表 `channel_ranks` 寄存到临时表再原样灌回**
(父表被 DROP 会级联清空名次 —— 这一步漏了就会把已发布的名次全丢)。
- **引擎**:`scoreByAggregate` 支持第三种口径。
- **接口 / 规则包**:读、写、校验、快照、导出五处都认第三个取值。
- **界面**:「聚合口径」由**两个按钮变三个**(平均 / 总和 / **队内最低分**),
提示文案写明两种方向,不丢一个 `worst` 让人猜。
- **前端预览同步**(`web/src/admin/api/scoring.ts`)—— 前一版刚修完「预览与后端算分不一致」,
这次不允许再开一个新口子。
- 文档:`docs/使用手册.md`、`docs/升级说明.md`、`devdocs/18` 各补一处。
## 两条边界(都是刻意的)
- **弃权 / 失格不算参与,且它的成绩不代表队伍**:队里 5 / 6 / 弃赛(0) → 队内最差是 **5**,不是 0。
否则谁都可以挂一个弃赛的人在队里垫底。
- **一个有效成绩都没有的主体一律不参与排名**(`avg_mode` 在这一口径下不起作用)。
若按 0 参与:`asc` 里 0 是全场最快、`desc` 里 0 是全场最差 —— 两边都会让没完赛的队白拿名次。
## 验证
- **老口径逐字节不变**:新增 golden `TestAggregateModesLegacyUnchanged`(`avg` / `sum` 结果与改动前一致)。
- 全量自检两轮**全绿、`EXIT=0`**:服务端 14 包 / 前端 **953 例** 0 fail / Console 96 例 0 fail。
- 迁移用例覆盖:老行原样、子表名次一行不少、id 不漂、非法值仍拒、幂等、级联删除仍在。
## 版本
`dev_0.5.10` → **`dev_0.5.11`**(含数据迁移 `0027`);安装器素材同步重生成(照例只动 `brand.bmp` 两张)。
942 lines
35 KiB
Go
942 lines
35 KiB
Go
package domain
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import (
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"fmt"
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"math"
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"sort"
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)
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// rankEpsilon 用于判定「成绩相同」。计时/测距保留两位小数,1e-9 足够区分。
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const rankEpsilon = 1e-9
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// ScoreOptions 控制引擎的可选行为;零值即本次运动会的口径。
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type ScoreOptions struct {
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// IncludeDrafts 为 true 时草稿成绩也参与计分;默认只算已发布(草稿不上屏也不计分)。
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||
IncludeDrafts bool
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||
// RankOnly 为 true 时本次只产出名次、不产出任何流水分值(发布侧的「只更新名次」)。
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||
//
|
||
// 与「小项没有计分通道」那条退化路径同一个出口:名次照算(预赛排名次是刚需),
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||
// 但每条名次的 Points 归零、Ledger 为空、破纪录加分也不产生。
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||
// 区别只在于通道**仍然逐条照原样参与排名**——退化路径会把小项压成一条合成通道,
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||
// 那会改掉名次口径与主体,不是这里想要的。
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||
RankOnly bool
|
||
}
|
||
|
||
// EventScoreInput 是一次小项(某组别)计分的全部输入,引擎只读不改。
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type EventScoreInput struct {
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Event Event
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||
Category EventCategory
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||
Channels []ScoreChannel
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Profiles map[int64]ScoringProfile
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Entries []Entry
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Results []Result
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RecordBonus *RecordBonusConfig
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||
RecordBreaks []RecordBreak
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||
// TeamRanks 是按单位录入的团体名次,只有 scope=team + basis=manual 的通道读它。
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||
// 与「团体报名项(athlete_id=0)的 results.rank」共同构成团体名次的全部来源。
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TeamRanks []TeamManualRank
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||
Options ScoreOptions
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||
}
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// EventScore 是一次小项计分的结果。
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type EventScore struct {
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||
Ledger []LedgerEntry
|
||
Ranked []RankedResult
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||
}
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// RankedResult 记录「某条报名项在某通道下拿到的名次与原始积分」。
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// Points 尚未乘个人→单位系数,因此可直接用于奖牌判定与分项成绩表。
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||
//
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||
// Shares 是该名次的归属单位份额:报名项配了联队就是多条(如 A、B 各半),否则是主单位独占
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||
// 一条;积分按 Weight 拆、奖牌按 CountsMedal 整枚各记(见 TeamShare)。名次本身只有一条,
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||
// 分数与奖牌的下发(拆成几份、记给谁)全部由 Shares 决定——流水侧在 ledgerFromRanked 拆成多行,
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||
// 奖牌侧在 standings.teamMedals 逐份额记牌。
|
||
type RankedResult struct {
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||
EntryID int64
|
||
ResultID int64
|
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EventID int64
|
||
CategoryID int64
|
||
ChannelID int64
|
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Scope Scope
|
||
Basis Basis
|
||
AthleteID int64
|
||
AthleteName string
|
||
TeamID int64
|
||
Shares []TeamShare
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Rank int
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||
Points float64
|
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ResultValue *float64
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Status ResultStatus
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// SubjectKey 是这条名次的主体标识:名次按 (通道, 组别, 主体) 唯一,
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// 取值 'e:<entryId>' / 'a:<athleteId>' / 't:<teamId>',三者都是 0 时退化为 'ch:<channelId>'。
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||
// 聚合与团体手工名次没有单条报名项,靠它才能唯一落库。
|
||
SubjectKey string
|
||
// 下面三个开关随名次一起携带,榜单侧(standings.go)不必回查库就能算出奖牌:
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||
// 小项是否结算奖牌、通道是否发牌、个人奖牌是否并入单位奖牌榜。
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||
AwardMedals bool
|
||
CountToMedals bool
|
||
CountToTeamMedals bool
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// MemberCopy 为 true 表示这条名次是「团体报名的队员各拿一份」的个人副本(devdocs/20):
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// 分记到 AthleteID 头上(个人榜),但**不进单位维度**——流水恒为 count_to_team=false,
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||
// 单位奖牌按报名项去重时也只认报名项那一份。
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||
//
|
||
// 它只在「引擎产出 → 落库」这一段有意义:channel_ranks 不存这个开关,落库后认出这些行
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||
// 靠 subject_key 的 'e:<报名项>:a:<运动员>' 形状与 athlete_id 关联,而下游(榜单、导出、
|
||
// 快照)本来就不需要它——它们看的是「按报名项去重」与 athlete_id 这两件既有事实。
|
||
MemberCopy bool
|
||
}
|
||
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// ScoreEvent 按项目的计分通道逐条计算名次与积分,输出流水与名次明细。
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||
// 计分与排名解耦:项目 scored=false 或没有通道时照样产出名次(Points=0),只是不写流水。
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||
// 没有通道时按小项自身的录入方式(result_mode)推导排名口径,见 rankOnlyChannel。
|
||
func ScoreEvent(in EventScoreInput) (EventScore, error) {
|
||
// 引擎不读取 pointsOverride,静默忽略等于「设置成功但毫无效果」;
|
||
// 显式报错把问题暴露在计分环节,写入侧另有 400 拦截,两道都不放行。
|
||
for _, r := range in.Results {
|
||
if r.PointsOverride != nil {
|
||
return EventScore{}, fmt.Errorf("%w: 成绩 %d(报名项 %d)", ErrPointsOverrideUnsupported, r.ID, r.EntryID)
|
||
}
|
||
}
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||
var out EventScore
|
||
noChannels := len(in.Channels) == 0
|
||
// 只排名不计分:scored=false、没有计分通道、或本次声明「只更新名次」时都不产出任何流水
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||
// (含破纪录加分)。
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||
scoreEnabled := in.Event.Scored && !noChannels && !in.Options.RankOnly
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||
|
||
channels := sortedChannels(in.Channels)
|
||
if noChannels {
|
||
channels = []ScoreChannel{rankOnlyChannel(in)}
|
||
}
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||
|
||
for _, ch := range channels {
|
||
// 不计分时不需要积分表:既不查模板,也不可能算出非零分。
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||
profile := ScoringProfile{}
|
||
if scoreEnabled {
|
||
p, ok := in.Profiles[ch.ProfileID]
|
||
if !ok {
|
||
return EventScore{}, fmt.Errorf("%w: 通道 %d 引用模板 %d", ErrProfileNotFound, ch.ID, ch.ProfileID)
|
||
}
|
||
profile = p
|
||
}
|
||
ranked, err := scoreChannel(in, ch, profile)
|
||
if err != nil {
|
||
return EventScore{}, err
|
||
}
|
||
if !scoreEnabled {
|
||
for i := range ranked {
|
||
ranked[i].Points = 0
|
||
}
|
||
}
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||
out.Ranked = append(out.Ranked, ranked...)
|
||
if scoreEnabled {
|
||
out.Ledger = append(out.Ledger, ledgerFromRanked(in, ch, ranked)...)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
if !scoreEnabled {
|
||
return out, nil
|
||
}
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||
bonus, err := recordBonusLedger(in)
|
||
if err != nil {
|
||
return EventScore{}, err
|
||
}
|
||
out.Ledger = append(out.Ledger, bonus...)
|
||
return out, nil
|
||
}
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||
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// rankOnlyChannel 在没有计分通道时,按小项自身的录入方式推导排名口径:
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// manual 直接录名次,其余按成绩自动排名;名次记给个人,团体/对抗项目记给单位。
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||
// 「个人+团体」的双计靠两条通道表达,这条退化路径只排个人榜,故不入单位分支。
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||
func rankOnlyChannel(in EventScoreInput) ScoreChannel {
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||
basis := BasisResult
|
||
if in.Event.ResultMode == ResultModeManual {
|
||
basis = BasisManual
|
||
}
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||
scope := ScopeAthlete
|
||
if in.Event.EventType == EventTypeTeam || in.Event.EventType == EventTypeMatch {
|
||
scope = ScopeTeam
|
||
}
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||
return ScoreChannel{EventID: in.Event.ID, Scope: scope, Basis: basis}
|
||
}
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||
|
||
// sortedChannels 固定通道处理顺序,保证同一份输入每次产出同样的流水顺序。
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||
func sortedChannels(channels []ScoreChannel) []ScoreChannel {
|
||
out := append([]ScoreChannel(nil), channels...)
|
||
sort.SliceStable(out, func(i, j int) bool {
|
||
if out[i].SortOrder != out[j].SortOrder {
|
||
return out[i].SortOrder < out[j].SortOrder
|
||
}
|
||
return out[i].ID < out[j].ID
|
||
})
|
||
return out
|
||
}
|
||
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func scoreChannel(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, profile ScoringProfile) ([]RankedResult, error) {
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||
switch ch.Basis {
|
||
case BasisResult:
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return scoreByResult(in, ch, profile)
|
||
case BasisManual:
|
||
return scoreByManual(in, ch, profile)
|
||
case BasisAggregate:
|
||
return scoreByAggregate(in, ch, profile)
|
||
default:
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||
return nil, fmt.Errorf("%w: %q", ErrUnknownBasis, ch.Basis)
|
||
}
|
||
}
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||
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// candidate 是排名过程的中间态:一条可参与排名的报名项 + 它的比较值。
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type candidate struct {
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||
entry Entry
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||
result Result
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||
subject int64 // 聚合通道的排名主体(单位或运动员)
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||
value float64 // 排序用比较值
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||
rankIn int // manual 通道录入的名次
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||
}
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||
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||
// entryMatches 判断报名项是否属于本次计分的小项与组别。
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||
func entryMatches(in EventScoreInput, e Entry) bool {
|
||
if in.Event.ID != 0 && e.EventID != 0 && e.EventID != in.Event.ID {
|
||
return false
|
||
}
|
||
if in.Category.ID != 0 && e.CategoryID != in.Category.ID {
|
||
return false
|
||
}
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
// collectCandidates 过滤出本通道真正参与排名的报名项:
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||
// 只取已发布、状态正常、且带有本通道所需数据的成绩。聚合通道不用本函数,见 scoreByAggregate。
|
||
// scope=team + basis=manual 的候选来源与其它通道不同(P0 的修法),转给 collectTeamManualCandidates。
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||
func collectCandidates(in EventScoreInput, ch ScoreChannel) ([]candidate, error) {
|
||
if ch.Basis == BasisResult && in.Event.Compare == CompareNone {
|
||
return nil, ErrCompareRequired
|
||
}
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||
if ch.Basis == BasisManual && ch.Scope == ScopeTeam {
|
||
return collectTeamManualCandidates(in, ch), nil
|
||
}
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||
|
||
byEntry := make(map[int64]Result, len(in.Results))
|
||
for _, r := range in.Results {
|
||
byEntry[r.EntryID] = r
|
||
}
|
||
|
||
out := make([]candidate, 0, len(in.Entries))
|
||
for _, e := range in.Entries {
|
||
if !entryMatches(in, e) {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if !e.Status.rankable() {
|
||
continue
|
||
}
|
||
r, ok := byEntry[e.ID]
|
||
if !ok {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if r.State == ResultStateDraft && !in.Options.IncludeDrafts {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if !r.Status.rankable() {
|
||
continue
|
||
}
|
||
|
||
c := candidate{entry: e, result: r}
|
||
switch ch.Basis {
|
||
case BasisManual:
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||
if r.Rank <= 0 {
|
||
continue
|
||
}
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||
c.rankIn = r.Rank
|
||
default: // result 按成绩值排序
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||
if r.ResultValue == nil {
|
||
continue
|
||
}
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||
c.value = *r.ResultValue
|
||
}
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||
out = append(out, c)
|
||
}
|
||
return out, nil
|
||
}
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||
|
||
// collectTeamManualCandidates 是 scope=team + basis=manual 的候选来源,只有两处:
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||
// 1. in.TeamRanks(按单位录入的团体名次):没有对应的报名项,用合成 Entry{TeamID: id} 承载;
|
||
// 2. 兜底:团体报名项(athlete_id == 0)的 results.rank,纯团体项目(篮球等)沿用原录入流程。
|
||
//
|
||
// 同一单位两个来源都有时以 TeamRanks 为准;rank <= 0 的团体名次视为未填 / 清空,直接忽略。
|
||
// 个人报名项(athlete_id != 0)的名次是个人名次,绝不进团体通道——否则双通道项目
|
||
// 第 2 次发布时会把刚写回 results.rank 的个人名次当成团体名次再发一次分(P0)。
|
||
func collectTeamManualCandidates(in EventScoreInput, ch ScoreChannel) []candidate {
|
||
type manualRank struct {
|
||
teamID int64
|
||
rank int
|
||
}
|
||
overrides := make([]manualRank, 0, len(in.TeamRanks))
|
||
overrideOf := make(map[int64]int, len(in.TeamRanks))
|
||
for _, tr := range in.TeamRanks {
|
||
if tr.TeamID == 0 || tr.Rank <= 0 {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if _, dup := overrideOf[tr.TeamID]; dup {
|
||
continue
|
||
}
|
||
overrideOf[tr.TeamID] = tr.Rank
|
||
overrides = append(overrides, manualRank{teamID: tr.TeamID, rank: tr.Rank})
|
||
}
|
||
|
||
byEntry := make(map[int64]Result, len(in.Results))
|
||
for _, r := range in.Results {
|
||
byEntry[r.EntryID] = r
|
||
}
|
||
|
||
out := make([]candidate, 0, len(in.Entries)+len(overrides))
|
||
taken := make(map[int64]bool, len(overrides))
|
||
for _, e := range in.Entries {
|
||
if !entryMatches(in, e) || e.AthleteID != 0 || !e.Status.rankable() {
|
||
continue
|
||
}
|
||
r, ok := byEntry[e.ID]
|
||
if !ok {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if r.State == ResultStateDraft && !in.Options.IncludeDrafts {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if !r.Status.rankable() || r.Rank <= 0 {
|
||
continue
|
||
}
|
||
rankIn := r.Rank
|
||
if rank, ok := overrideOf[e.TeamID]; ok {
|
||
rankIn = rank
|
||
}
|
||
taken[e.TeamID] = true
|
||
out = append(out, candidate{entry: e, result: r, rankIn: rankIn})
|
||
}
|
||
for _, or := range overrides {
|
||
if taken[or.teamID] {
|
||
continue
|
||
}
|
||
// 联队:该主单位在本组别报了联队(团体行 + 多单位份额)时,这条按单位录的名次就是
|
||
// 联队的名次,份额取自那条报名——否则 A+B 拿到的名次会整份记在 A 头上,B 一分没有。
|
||
// 没有联队报名(老数据、普通报名)时仍走下面的合成报名项,名次主体照样是单位。
|
||
if joint, ok := jointTeamEntry(in, or.teamID); ok {
|
||
out = append(out, candidate{entry: joint, rankIn: or.rank})
|
||
continue
|
||
}
|
||
// 合成报名项:ID=0 表示「不对应任何一条报名项」,团体名次的主体是单位。
|
||
out = append(out, candidate{
|
||
entry: Entry{TeamID: or.teamID},
|
||
rankIn: or.rank,
|
||
})
|
||
}
|
||
return out
|
||
}
|
||
|
||
// jointTeamEntry 找「主单位 teamID 在本组别的联队报名」:团体行(athlete_id=0)+ 配了多个单位的份额。
|
||
//
|
||
// 团体名次是按单位录的(channel_manual_ranks 的主体只有单位),联队份额只能挂在报名上,
|
||
// 所以录名次时得回头找这条报名。找不到(含只配了一个单位的普通报名)就返回 false,
|
||
// 调用方退回「主单位独占 100%」的合成报名项。
|
||
//
|
||
// 为什么把「只有一个单位」也排除:那样与独占 100% 等价,却会把名次的身份从单位(subject_key
|
||
// `t:<id>`)换成报名项(`e:<id>`),channel_ranks 的既有行会跟着变——老数据必须逐字节不变。
|
||
//
|
||
// 同一个组别同一主单位最多只有一条团体行(entries 的唯一索引兜着),真出现多条且份额不一致时
|
||
// 退回独占:宁可少拆,也不能随便挑一条把分拆错。
|
||
func jointTeamEntry(in EventScoreInput, teamID int64) (Entry, bool) {
|
||
var found Entry
|
||
ok := false
|
||
for _, e := range in.Entries {
|
||
if e.AthleteID != 0 || e.TeamID != teamID || !entryMatches(in, e) || !e.Status.rankable() {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if len(e.TeamShares) < 2 {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if ok && !sameShares(found.TeamShares, e.TeamShares) {
|
||
return Entry{}, false
|
||
}
|
||
found, ok = e, true
|
||
}
|
||
return found, ok
|
||
}
|
||
|
||
// sameShares 判断两组份额是否一致(单位集合与各自权重、奖牌开关都比)。
|
||
func sameShares(a, b []TeamShare) bool {
|
||
if len(a) != len(b) {
|
||
return false
|
||
}
|
||
for i := range a {
|
||
if a[i].TeamID != b[i].TeamID || !nearlyEqual(a[i].Weight, b[i].Weight) || a[i].CountsMedal() != b[i].CountsMedal() {
|
||
return false
|
||
}
|
||
}
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
func scoreByResult(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, profile ScoringProfile) ([]RankedResult, error) {
|
||
cands, err := collectCandidates(in, ch)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
sortCandidatesByValue(cands, in.Event.Compare)
|
||
return rankGroups(in, ch, profile, groupByValue(cands)), nil
|
||
}
|
||
|
||
func scoreByManual(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, profile ScoringProfile) ([]RankedResult, error) {
|
||
cands, err := collectCandidates(in, ch)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
sort.SliceStable(cands, func(i, j int) bool {
|
||
if cands[i].rankIn != cands[j].rankIn {
|
||
return cands[i].rankIn < cands[j].rankIn
|
||
}
|
||
return cands[i].entry.ID < cands[j].entry.ID
|
||
})
|
||
return rankGroups(in, ch, profile, groupByManualRank(cands)), nil
|
||
}
|
||
|
||
// tieGroup 是一组并列的参赛者;startRank 是它们共同展示的名次。
|
||
type tieGroup struct {
|
||
startRank int
|
||
members []candidate
|
||
}
|
||
|
||
// groupByValue 按成绩值分组:值相同即并列,名次按「占位顺推」计算(skip 口径)。
|
||
func groupByValue(cands []candidate) []tieGroup {
|
||
var groups []tieGroup
|
||
pos := 1
|
||
for i := 0; i < len(cands); {
|
||
j := i + 1
|
||
for j < len(cands) && nearlyEqual(cands[j].value, cands[i].value) {
|
||
j++
|
||
}
|
||
groups = append(groups, tieGroup{startRank: pos, members: cands[i:j]})
|
||
pos += j - i
|
||
i = j
|
||
}
|
||
return groups
|
||
}
|
||
|
||
// groupByManualRank 按录入名次分组:录入名次就是展示名次,不做顺推改写。
|
||
func groupByManualRank(cands []candidate) []tieGroup {
|
||
var groups []tieGroup
|
||
for i := 0; i < len(cands); {
|
||
j := i + 1
|
||
for j < len(cands) && cands[j].rankIn == cands[i].rankIn {
|
||
j++
|
||
}
|
||
groups = append(groups, tieGroup{startRank: cands[i].rankIn, members: cands[i:j]})
|
||
i = j
|
||
}
|
||
return groups
|
||
}
|
||
|
||
// rankGroups 给每组分配积分并产出名次明细。
|
||
func rankGroups(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, profile ScoringProfile, groups []tieGroup) []RankedResult {
|
||
// lastPlace 是本组别被占用的最大名次档,也就是「末位」那一档:skip 口径下各组的占位
|
||
// 连续铺满 1..N,它正好等于实际可排名人数 N。末位归零只抹这一档,见 groupPoints。
|
||
lastPlace := 0
|
||
for _, g := range groups {
|
||
if r := g.startRank + len(g.members) - 1; r > lastPlace {
|
||
lastPlace = r
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
var out []RankedResult
|
||
for _, g := range groups {
|
||
pts := groupPoints(profile, g.startRank, len(g.members), lastPlace, in.Event, in.Category)
|
||
for _, c := range g.members {
|
||
out = append(out, entryRankedResults(in, ch, c, g.startRank, pts)...)
|
||
}
|
||
}
|
||
return out
|
||
}
|
||
|
||
// entryRankedResults 产出一条报名的**全部**名次明细:第一条是报名项自己那份(单位维度只认它,
|
||
// 老数据也只有这一条),后面是每个队员的个人副本(团队报名才有,每人一份完整的个人分)。
|
||
//
|
||
// 顺序是有意的:报名项那一份排在最前。channel_ranks 按 (…, 名次, id) 读出、奖牌去重按报名项
|
||
// 取同键里的第一条,于是「单位维度读到的是哪一份」与升级前完全一致。
|
||
func entryRankedResults(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, c candidate, rank int, points float64) []RankedResult {
|
||
base := rankedResult(in, ch, c, rank, points)
|
||
members := memberAthletes(ch, c.entry)
|
||
if len(members) == 0 {
|
||
return []RankedResult{base}
|
||
}
|
||
out := make([]RankedResult, 0, len(members)+1)
|
||
out = append(out, base)
|
||
for _, m := range members {
|
||
out = append(out, memberCopy(base, m))
|
||
}
|
||
return out
|
||
}
|
||
|
||
// memberAthletes 判断这条名次要不要给队员各发一份:只有**个人通道**(scope=athlete)才发。
|
||
// 团体通道(scope=team)的名次本来就记在单位头上,队员不参与;带运动员的报名(个人报名)
|
||
// 自己就是那个人的身份,没有队员这回事。
|
||
func memberAthletes(ch ScoreChannel, e Entry) []EntryAthlete {
|
||
if ch.Scope != ScopeAthlete || e.AthleteID != 0 {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
return e.Athletes
|
||
}
|
||
|
||
// memberCopy 把「报名项那一份名次」复制成某个队员的个人分:分数、名次、归属单位与份额全部照抄,
|
||
// 只把身份换成这个队员,并打上 MemberCopy 标记(落库时按它走「只记个人」的流水)。
|
||
//
|
||
// 照抄 TeamID 与 Shares 是**必须的**:单位维度按报名项去重(standings.medalKeyOf),
|
||
// 无论同键里的哪一份胜出,单位拿到的分与牌都是同一份;换成队员自己的单位或另造份额,
|
||
// 就会在「谁在去重里胜出」这件事上分叉,联队报名尤其容易给错单位记牌。
|
||
func memberCopy(base RankedResult, m EntryAthlete) RankedResult {
|
||
cp := base
|
||
cp.MemberCopy = true
|
||
cp.AthleteID = m.AthleteID
|
||
cp.AthleteName = m.Name
|
||
cp.SubjectKey = memberSubjectKey(base.EntryID, m.AthleteID)
|
||
return cp
|
||
}
|
||
|
||
// memberSubjectKey 是队员个人副本的主体标识:'e:<报名项>:a:<运动员>'。
|
||
//
|
||
// 必须带上报名项:同一个运动员可以同时出现在同组别的两条报名里(例如一个单位的一队与二队
|
||
// 各带了他),只用 'a:<运动员>' 会撞 channel_ranks 的 (通道, 组别, 主体) 唯一索引,
|
||
// 整次发布直接 500。既有名次键(e: / a: / t: / ch:)一个字符都没变,老行不受影响。
|
||
func memberSubjectKey(entryID, athleteID int64) string {
|
||
return fmt.Sprintf("e:%d:a:%d", entryID, athleteID)
|
||
}
|
||
|
||
// groupPoints 计算一组并列者拿到的分。
|
||
// 三种口径都先确定这组「占用了哪些名次」:startRank .. startRank+size-1;
|
||
// lastPlace 是本组别被占用的最大名次档(末位那一档,skip 口径下等于实际可排名人数 N)。
|
||
func groupPoints(profile ScoringProfile, startRank, size, lastPlace int, ev Event, cat EventCategory) float64 {
|
||
if startRank <= 0 || size <= 0 {
|
||
return 0
|
||
}
|
||
// lastPlaceZero 只把「末位那一档」置零:判据是起始名次**正好落在这档**。
|
||
// 这种组必然只有一个人(startRank == lastPlace 意味着 size == 1,因为 lastPlace 是所有组
|
||
// 占位名次的最大值)。并列组若从更靠前的名次起步、区间跨过末位,组内多数人本可拿到录取线内的分,
|
||
// 整组归零会把他们一起抹掉——7 人里三人并列第 5(占 5/6/7)时,第 5 名的 2 分与第 6 名的 1 分
|
||
// 都该照发,而他们并不是「末位那一档」。
|
||
if profile.LastPlaceZero && startRank == lastPlace {
|
||
return 0
|
||
}
|
||
|
||
switch profile.tieMode() {
|
||
case TieAverage:
|
||
var sum float64
|
||
for r := startRank; r < startRank+size; r++ {
|
||
p, _ := basePoints(profile, r, ev, cat)
|
||
sum += p
|
||
}
|
||
return sum / float64(size)
|
||
case TieHigher:
|
||
best := 0.0
|
||
for r := startRank; r < startRank+size; r++ {
|
||
if p, ok := basePoints(profile, r, ev, cat); ok && p > best {
|
||
best = p
|
||
}
|
||
}
|
||
return best
|
||
default: // TieSkip
|
||
p, _ := basePoints(profile, startRank, ev, cat)
|
||
return p
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// basePoints 查表得分并乘项目权重、组别权重;超出录取名次或表中无名次一律 0。
|
||
func basePoints(profile ScoringProfile, rank int, ev Event, cat EventCategory) (float64, bool) {
|
||
if rank <= 0 {
|
||
return 0, false
|
||
}
|
||
if profile.AwardRanks > 0 && rank > profile.AwardRanks {
|
||
return 0, false
|
||
}
|
||
p, ok := profile.pointsAt(rank)
|
||
if !ok {
|
||
return 0, false
|
||
}
|
||
return p * ev.multiplier() * cat.multiplier(), true
|
||
}
|
||
|
||
func rankedResult(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, c candidate, rank int, points float64) RankedResult {
|
||
rr := RankedResult{
|
||
EntryID: c.entry.ID,
|
||
ResultID: c.result.ID,
|
||
EventID: in.Event.ID,
|
||
CategoryID: in.Category.ID,
|
||
ChannelID: ch.ID,
|
||
Scope: ch.Scope,
|
||
Basis: ch.Basis,
|
||
AthleteID: c.entry.AthleteID,
|
||
AthleteName: c.entry.AthleteName,
|
||
TeamID: c.entry.primaryTeamID(),
|
||
Shares: ResolveShares(c.entry.TeamShares, c.entry.primaryTeamID()),
|
||
Rank: rank,
|
||
Points: points,
|
||
Status: c.result.Status,
|
||
}
|
||
rr.SubjectKey = subjectKeyOf(rr)
|
||
rr.AwardMedals = in.Event.AwardMedals
|
||
rr.CountToMedals = ch.CountsToMedals()
|
||
rr.CountToTeamMedals = ch.CountsToTeamMedals()
|
||
if c.result.ResultValue != nil {
|
||
v := *c.result.ResultValue
|
||
rr.ResultValue = &v
|
||
}
|
||
return rr
|
||
}
|
||
|
||
// scoreByAggregate 实现 basis=aggregate:把同一主体(单位/运动员)在本组别的成绩汇成一个值,
|
||
// 得到团体成绩后按项目的 compare 方向排名(并列沿用模板的 tieMode,默认顺延)。
|
||
//
|
||
// 汇总口径(通道的 aggregate_mode,缺省 avg):
|
||
// - avg:团体成绩 = 成员成绩的平均值;
|
||
// - sum:团体成绩 = 成员成绩的总和;
|
||
// - worst:团体成绩 = 成员成绩里**最差的那一份**。方向随项目的 compare 自动取,见 worseValue:
|
||
// compare=asc(越小越好,如时间)→ 取最大,即**最后一名冲线**的那个人;
|
||
// compare=desc(越大越好,如次数)→ 取最小,即**做得最少**的那个。
|
||
//
|
||
// avg 的平均值分母由项目的 avg_mode 决定:
|
||
// - valid:分子 = 有效成绩之和,分母 = 有有效成绩的人数;一个人都没成绩就不参与排名、不得分;
|
||
// - all:分子 = 有效成绩之和(没成绩的按 0),分母 = 该主体的报名人数。
|
||
// 没有报名项的主体不会成桶,自然不参与。
|
||
//
|
||
// sum 只累加有效成绩(没成绩的人按 0 计入和不计入是一样的和),所以 avg_mode 在这里只剩一个作用:
|
||
// 决定「一个有效成绩都没有的单位算不算 0 分参与排名」——valid 不参与、all 参与,与 avg 完全一致。
|
||
//
|
||
// worst 没有分母,「没成绩按 0 计入」对它也就无从谈起,所以 avg_mode 在这个口径下不起任何作用:
|
||
// 一个有效成绩都没有的主体一律不参与排名、不得分(与 avg 的 valid 口径同一条规则)。
|
||
// **绝不能**改成「按 0 参与」:0 在 asc 项目里是全场最快、在 desc 项目里是全场最差,
|
||
// 无论哪一边,都会让一支没人完赛(或全队都还没录成绩)的队伍白拿名次与分。
|
||
//
|
||
// 弃权 / 失格(status 非 registered)的报名项既不算参与也不算进分母,与「不占名次」的既有口径一致;
|
||
// 在 worst 下这条尤其要紧:队里有人弃赛时,队伍成绩由**实际出赛的人**里最差的那个决定,
|
||
// 而不是由「没来的人」决定(否则谁都想在队里挂一个弃赛的人来垫底)。
|
||
func scoreByAggregate(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, profile ScoringProfile) ([]RankedResult, error) {
|
||
if in.Event.Compare == CompareNone {
|
||
return nil, ErrCompareRequired
|
||
}
|
||
|
||
byEntry := make(map[int64]Result, len(in.Results))
|
||
for _, r := range in.Results {
|
||
byEntry[r.EntryID] = r
|
||
}
|
||
|
||
type bucket struct {
|
||
subject int64
|
||
entry Entry
|
||
sum float64 // 有效成绩之和
|
||
valid int // 有有效成绩的人数(valid 口径的分母)
|
||
roster int // 报名人数(all 口径的分母)
|
||
worst float64 // 队内最差的那一份有效成绩(worst 口径)
|
||
hasWorst bool // 是否已经取到过一份有效成绩
|
||
}
|
||
order := make([]int64, 0)
|
||
buckets := make(map[int64]*bucket)
|
||
for _, e := range in.Entries {
|
||
if !entryMatches(in, e) || !e.Status.rankable() {
|
||
continue
|
||
}
|
||
subject := e.TeamID
|
||
if ch.Scope == ScopeAthlete {
|
||
subject = e.AthleteID
|
||
}
|
||
if subject == 0 {
|
||
continue
|
||
}
|
||
b, ok := buckets[subject]
|
||
if !ok {
|
||
b = &bucket{subject: subject, entry: e}
|
||
buckets[subject] = b
|
||
order = append(order, subject)
|
||
}
|
||
b.roster++
|
||
r, found := byEntry[e.ID]
|
||
if v, ok := validResultValue(r, found, in.Options); ok {
|
||
b.sum += v
|
||
b.valid++
|
||
if !b.hasWorst || worseValue(v, b.worst, in.Event.Compare) {
|
||
b.worst = v
|
||
b.hasWorst = true
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
mode := ch.aggregateMode()
|
||
allMode := in.Event.avgMode() == AvgModeAll
|
||
agg := make([]candidate, 0, len(order))
|
||
for _, id := range order {
|
||
b := buckets[id]
|
||
switch {
|
||
case mode == AggregateWorst:
|
||
// 队内最差:一个有效成绩都没有的主体不参与排名(worst 没有分母,avg_mode 在这里不适用)。
|
||
if !b.hasWorst {
|
||
continue
|
||
}
|
||
case b.valid == 0 && !allMode:
|
||
// 一个人都没有效成绩的单位不参与团体排名,也不得分(avg 与 sum 都一样)。
|
||
continue
|
||
}
|
||
var value float64
|
||
switch {
|
||
case mode == AggregateWorst:
|
||
value = b.worst
|
||
case mode == AggregateSum:
|
||
// 求和口径:只累加有效成绩(没成绩按 0 计入与否不改变和)。
|
||
value = b.sum
|
||
case allMode:
|
||
// 分母 = 报名人数:没成绩的人按 0 计入,也就是只累加有效成绩之和。
|
||
value = b.sum / float64(b.roster)
|
||
default:
|
||
value = b.sum / float64(b.valid)
|
||
}
|
||
c := candidate{entry: b.entry, subject: b.subject, value: value}
|
||
c.entry.ID = 0 // 聚合结果不对应单条报名项
|
||
agg = append(agg, c)
|
||
}
|
||
sortCandidatesByValue(agg, in.Event.Compare)
|
||
|
||
groups := groupByValue(agg)
|
||
// 与 rankGroups 同一个口径:lastPlace = 被占用的最大名次档(聚合结果同样是 skip 占位)。
|
||
lastPlace := 0
|
||
for _, g := range groups {
|
||
if r := g.startRank + len(g.members) - 1; r > lastPlace {
|
||
lastPlace = r
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
var out []RankedResult
|
||
for _, g := range groups {
|
||
pts := groupPoints(profile, g.startRank, len(g.members), lastPlace, in.Event, in.Category)
|
||
for _, c := range g.members {
|
||
rr := RankedResult{
|
||
EventID: in.Event.ID,
|
||
CategoryID: in.Category.ID,
|
||
ChannelID: ch.ID,
|
||
Scope: ch.Scope,
|
||
Basis: ch.Basis,
|
||
TeamID: c.entry.primaryTeamID(),
|
||
Rank: g.startRank,
|
||
Points: pts,
|
||
}
|
||
// 聚合名次不对应任何一条报名项(EntryID=0,主体是单位或运动员),读取侧
|
||
// (channel_ranks → buildRanked)没有报名项可以回查份额,只能按主体单位独占;
|
||
// 引擎必须同口径,否则「流水按份额拆了、奖牌榜还按单位独占」,两处对不上。
|
||
// 因此联队 + 聚合通道不拆份额(已记进 devdocs/19 的未决项:聚合按主单位分桶)。
|
||
if ch.Scope == ScopeTeam {
|
||
rr.TeamID = c.subject
|
||
rr.Shares = wholeShare(c.subject)
|
||
} else {
|
||
rr.AthleteID = c.subject
|
||
rr.AthleteName = c.entry.AthleteName
|
||
rr.Shares = wholeShare(c.entry.primaryTeamID())
|
||
}
|
||
rr.SubjectKey = subjectKeyOf(rr)
|
||
rr.AwardMedals = in.Event.AwardMedals
|
||
rr.CountToMedals = ch.CountsToMedals()
|
||
rr.CountToTeamMedals = ch.CountsToTeamMedals()
|
||
v := c.value
|
||
rr.ResultValue = &v
|
||
out = append(out, rr)
|
||
}
|
||
}
|
||
return out, nil
|
||
}
|
||
|
||
func sortCandidatesByValue(cands []candidate, compare CompareMode) {
|
||
sort.SliceStable(cands, func(i, j int) bool {
|
||
if nearlyEqual(cands[i].value, cands[j].value) {
|
||
return cands[i].entry.ID < cands[j].entry.ID
|
||
}
|
||
if compare == CompareDesc {
|
||
return cands[i].value > cands[j].value
|
||
}
|
||
return cands[i].value < cands[j].value
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
func nearlyEqual(a, b float64) bool {
|
||
return math.Abs(a-b) <= rankEpsilon
|
||
}
|
||
|
||
// worseValue 判断 a 是不是比 b 更「差」——**方向由项目的 compare 决定,这是本口径最容易写反的一处**:
|
||
//
|
||
// compare=asc (越小越好,如时间):更差 = 更大 → 队内最差是**最后一名冲线**的那个人;
|
||
// compare=desc(越大越好,如次数):更差 = 更小 → 队内最差是**做得最少**的那个人。
|
||
//
|
||
// 写死成 min 或 max 都会让一半的项目算反:越野这类时间项目会把「跑得最快的人」当成全队成绩、
|
||
// 引体向上这类次数项目会把「做得最多的人」当成全队成绩。两种错法在代码上都读得通
|
||
// (`v < worst` 看着很正常),所以用 asc / desc 双向用例钉住,别凭直觉改。
|
||
func worseValue(a, b float64, compare CompareMode) bool {
|
||
if compare == CompareDesc {
|
||
return a < b
|
||
}
|
||
return a > b
|
||
}
|
||
|
||
// validResultValue 判断一条成绩是否算「有效成绩」:成绩存在、已发布(或允许草稿)、
|
||
// 状态正常,且有可比较的数值。聚合通道按 avg_mode 决定没成绩的人算不算进分母。
|
||
func validResultValue(r Result, found bool, opts ScoreOptions) (float64, bool) {
|
||
if !found {
|
||
return 0, false
|
||
}
|
||
if r.State == ResultStateDraft && !opts.IncludeDrafts {
|
||
return 0, false
|
||
}
|
||
if !r.Status.rankable() || r.ResultValue == nil {
|
||
return 0, false
|
||
}
|
||
return *r.ResultValue, true
|
||
}
|
||
|
||
// ledgerFromRanked 把名次明细转成积分流水:按通道 scope 决定记给个人还是单位;
|
||
// 0 分不产生流水,避免流水表被零分噪声撑大。
|
||
// 流水是否计入单位总分由通道的 countToTeam 决定(个人通道可以只记个人)。
|
||
//
|
||
// 队员的个人副本走另一条路(memberLedger):每个队员一整份分、只记个人(count_to_team=false),
|
||
// 于是单位总分与单位奖牌一个字节都不动——那是本单最容易错的地方,见 memberLedger。
|
||
//
|
||
// 团体手工名次与聚合名次没有对应的报名项与成绩(EntryID=0、ResultID=0),
|
||
// 仍要能落库:SourceType 与聚合流水一样是 result,sourceID 退化为通道 id,
|
||
// 由真实来源(通道 + 主体)唯一确定。写入侧按「EntryID=0 && ResultID=0 && source_type=result」
|
||
// 识别这类流水(httpapi 的 isAggregateLedger),按组别重算时会整项重算回填,条数不增不减。
|
||
func ledgerFromRanked(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, ranked []RankedResult) []LedgerEntry {
|
||
var out []LedgerEntry
|
||
for _, rr := range ranked {
|
||
if rr.Points == 0 {
|
||
continue
|
||
}
|
||
sourceID := rr.ResultID
|
||
if sourceID == 0 {
|
||
sourceID = rr.EntryID
|
||
}
|
||
if sourceID == 0 {
|
||
sourceID = ch.ID
|
||
}
|
||
if rr.MemberCopy {
|
||
out = append(out, memberLedger(rr, in, ch, sourceID))
|
||
continue
|
||
}
|
||
athleteID := int64(0)
|
||
if rr.Scope == ScopeAthlete {
|
||
athleteID = rr.AthleteID
|
||
}
|
||
split := splitSharePoints(rr.Points, rr.Shares)
|
||
for i, s := range rr.Shares {
|
||
if split[i] == 0 {
|
||
continue
|
||
}
|
||
out = append(out, LedgerEntry{
|
||
TeamID: s.TeamID,
|
||
AthleteID: athleteID,
|
||
EventID: in.Event.ID,
|
||
CategoryID: in.Category.ID,
|
||
EntryID: rr.EntryID,
|
||
ResultID: rr.ResultID,
|
||
ChannelID: ch.ID,
|
||
SourceType: SourceResult,
|
||
SourceID: sourceID,
|
||
Points: split[i],
|
||
CountToTeam: ch.countToTeam(),
|
||
})
|
||
}
|
||
}
|
||
return out
|
||
}
|
||
|
||
// memberLedger 是队员个人副本的流水:**只记个人**(CountToTeam 恒为 false),
|
||
// 每个队员一整份分,不按份额拆(联队那套是「拆」,这里是「复制」,别抄混)。
|
||
//
|
||
// 为什么恒为 false、而不是照抄通道开关:单位维度只认报名项那一份流水(它照抄通道开关),
|
||
// 队员这两份若也计入,单位总分就会变成 N 份(双打就是双倍),单位奖牌同理。
|
||
// SumByTeam 遇到 count_to_team=0 直接跳过,所以单位总分、单位明细、单位奖牌全都不会看到它们;
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// 而 SumByAthlete 不看这个开关,队员的个人分照拿(这也正是「双打不进单位、但上个人榜」的实现)。
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func memberLedger(rr RankedResult, in EventScoreInput, ch ScoreChannel, sourceID int64) LedgerEntry {
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return LedgerEntry{
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TeamID: rr.TeamID,
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AthleteID: rr.AthleteID,
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EventID: in.Event.ID,
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CategoryID: in.Category.ID,
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EntryID: rr.EntryID,
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ResultID: rr.ResultID,
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ChannelID: ch.ID,
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SourceType: SourceResult,
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SourceID: sourceID,
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Points: rr.Points,
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CountToTeam: false,
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}
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}
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// subjectKeyOf 计算一条名次明细的主体标识(channel_ranks.subject_key 同口径):
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// 有报名项就用报名项(个人名次按报名项去重才不会被并列拆开),否则按主体(个人 / 单位),
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// 全为空时退化为通道 id,保证 (通道, 组别, 主体) 的唯一索引不会撞键。
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func subjectKeyOf(rr RankedResult) string {
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switch {
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case rr.EntryID != 0:
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return fmt.Sprintf("e:%d", rr.EntryID)
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case rr.Scope == ScopeAthlete && rr.AthleteID != 0:
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return fmt.Sprintf("a:%d", rr.AthleteID)
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case rr.TeamID != 0:
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return fmt.Sprintf("t:%d", rr.TeamID)
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default:
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return fmt.Sprintf("ch:%d", rr.ChannelID)
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}
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}
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// ResolveShares 把「报名项配的份额」解析成最终归属份额:配了(联队)就用配置,
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// 没配就是主单位独占 100%,与升级前逐字段一致。读侧(channel_ranks → RankedResult)
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// 与引擎共用它,避免两边各写一份「没有份额时怎么办」。
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func ResolveShares(configured []TeamShare, teamID int64) []TeamShare {
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if len(configured) > 0 {
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return configured
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}
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return wholeShare(teamID)
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}
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// wholeShare 构造「主单位独占 100%」的归属份额:没有联队配置时的唯一口径。
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func wholeShare(teamID int64) []TeamShare {
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if teamID == 0 {
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return nil
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}
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return []TeamShare{{TeamID: teamID, Weight: 1}}
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}
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// splitSharePoints 把一条成绩的积分按份额拆给各成员单位,返回值与 shares 一一对应。
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//
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// 权重是相对值(默认各 1 = 均分),先按权重之和归一:联队的两个单位各 1 份时总分照旧,
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// 2:1 时也拆成两单位之和等于原来那一份分——**份额只改「分记在谁头上」,不改变总分**。
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// 没有配份额(老数据、普通报名)时是单条独占:total·1/1,结果与升级前逐位相同。
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//
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// 最后一份取「总分减去前面各份」的余数,而不是再算一次乘法:2:1 这种除不尽的权重
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// 各份直接算会剩下 1e-15 级零头,榜单上就会印出 9.999999999999998 这种数。
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//
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// 权重 <= 0 按 1 处理:库里有 CHECK(points_share > 0) 兜着,这里是引擎侧的兜底,
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// 与其它地方的「零值按 1」口径(multiplier / effectiveWeight)一致。
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func splitSharePoints(total float64, shares []TeamShare) []float64 {
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out := make([]float64, len(shares))
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if len(shares) == 0 {
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return out
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}
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sum := 0.0
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for _, s := range shares {
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sum += shareWeight(s)
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}
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acc := 0.0
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for i, s := range shares {
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if i == len(shares)-1 {
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out[i] = total - acc
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break
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}
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out[i] = total * shareWeight(s) / sum
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acc += out[i]
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}
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return out
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}
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// shareWeight 取份额的积分权重,零值与负值按 1 处理(见 splitSharePoints)。
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func shareWeight(s TeamShare) float64 {
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if s.Weight <= 0 {
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return 1
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}
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return s.Weight
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}
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