'use strict' const fs = require('fs') const path = require('path') // 默认值写死在代码里:config.json 只覆盖要改的项。 // 这样升级新增字段时老配置依然能用,现场也不容易配出半成品。 const DEFAULTS = { server: { exe: 'scoreboard.exe', // -config 只声明「有个配置文件参数」,值在拉起服务端时被换成解析出的绝对路径: // 打包态指向 <用户根>\config.yaml,开发态保持这里的相对值(见 userpaths.js) args: ['-config', 'config.yaml'], // 数据目录。空串 = 用 Console 选的默认位置(打包态是 // %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\data,装在安装目录之外,覆盖安装不会丢数据); // 填了就按它来,相对路径以安装目录为基准(详见 datadir.js) dataDir: '', host: '127.0.0.1', port: 19540, autoStart: true, healthIntervalMs: 5000, restartDelayMs: 3000, // 0 表示无限重启;服务端是现场唯一进程,崩了必须拉起来 maxRestarts: 0, // 优雅关闭握手:服务端需实现该回环接口并校验 X-Shutdown-Token, // 未实现(404/连接失败)时回退到进程信号 shutdownPath: '/api/shutdown', // 服务端受理关闭请求后等待其自行退出的上限,超过则强杀 shutdownTimeoutMs: 5000, // 连续健康这么久后清零崩溃计数,避免历史崩溃耗尽 maxRestarts healthyResetMs: 60000 }, display: { // all-secondary | all | specified selection: 'all-secondary', displays: [], // 只能写大屏实际支持的页名(见 web/src/display/types.ts 的 PAGE_ALIASES) pages: ['standings', 'medals', 'individual', 'results'], pageParam: 'page', kiosk: true, ignoreMouse: true, reloadEveryHours: 24, // 服务端迟迟没就绪时的兜底:超时后也把大屏开出来,避免现场一片黑 waitForServerMs: 20000, backgroundColor: '#0b0f1a' }, startup: { // 默认注册登录项但不启用(任务管理器「启动」里可见);服务管理窗口的开关控制是否真的随系统启动 openAtLogin: false }, admin: { width: 1280, height: 860 }, log: { maxLines: 2000, file: 'logs/console.log', maxFileBytes: 4 * 1024 * 1024 } } function isPlainObject(value) { return value !== null && typeof value === 'object' && !Array.isArray(value) } function merge(base, override) { const out = isPlainObject(base) ? { ...base } : {} if (!isPlainObject(override)) return out for (const [key, value] of Object.entries(override)) { if (value === undefined) continue out[key] = isPlainObject(value) && isPlainObject(base[key]) ? merge(base[key], value) : value } return out } function readJson(file) { try { const raw = fs.readFileSync(file, 'utf8') return { values: JSON.parse(raw), warning: null } } catch (err) { if (err.code === 'ENOENT') return { values: {}, warning: `配置文件不存在,使用内置默认值:${file}` } return { values: {}, warning: `配置文件无法解析,使用内置默认值:${file}(${err.message})` } } } function loadConfig(configPath) { const { values, warning } = readJson(configPath) return { path: configPath, values: merge(DEFAULTS, values), warning } } // 就地改配置并写回文件:只动 raw 里已有的键,不把 DEFAULTS 全量落盘, // 否则升级新增的默认值会被老文件冻结成显式值。 function updateConfig(configPath, mutate) { const { values } = readJson(configPath) const raw = isPlainObject(values) ? values : {} mutate(raw) fs.mkdirSync(path.dirname(configPath), { recursive: true }) fs.writeFileSync(configPath, JSON.stringify(raw, null, 2) + '\n', 'utf8') return raw } // 相对路径的 exe 需要按「部署包根目录」理解,而部署包根目录在不同形态下不同: // 开发时是仓库的 console/,打包后是 exe 所在目录。逐个候选位置探测,避免写死。 // baseDir 是显式给出的部署包根目录;不传时退回「按 configPath 所在目录推断」—— // 打包态 config.json 已经搬到用户数据目录,那里推不出安装目录,必须显式传。 function resolveExecutable(exe, configPath, baseDir) { if (!exe) return { path: null, candidates: [] } if (path.isAbsolute(exe)) return { path: exe, candidates: [exe] } const configDir = baseDir ? path.resolve(baseDir) : path.dirname(configPath) const candidates = [ configDir, process.cwd(), path.resolve(configDir, '..'), path.resolve(configDir, '..', 'dist') ].map((dir) => path.resolve(dir, exe)) const found = candidates.find((candidate) => fs.existsSync(candidate)) return { path: found || candidates[0], candidates: [...new Set(candidates)] } } module.exports = { loadConfig, updateConfig, resolveExecutable }