package realtime import ( "bytes" "context" "database/sql" "encoding/json" "errors" "fmt" "io" "log/slog" "net/http" "net/http/httptest" "path/filepath" "reflect" "strings" "sync" "sync/atomic" "testing" "time" "github.com/coder/websocket" _ "modernc.org/sqlite" "git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/auth" "git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/dto" "git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/middleware" "git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/store" ) // ---------- 测试脚手架 ---------- type testEnv struct { hub *Hub db *sql.DB srv *httptest.Server } // newTestEnv 建一个未登录(guest)的服务端:默认身份与大屏端一致。 func newTestEnv(t *testing.T) *testEnv { t.Helper() return newTestEnvAs(t, &auth.User{Role: auth.RoleGuest}) } // newTestEnvAs 注入会话身份,等价于真实链路里 Authenticate 中间件写进 context 的 User。 func newTestEnvAs(t *testing.T, u *auth.User) *testEnv { t.Helper() return newTestEnvAsSession(t, u, "") } // newTestEnvAsSession 在身份之外再注入会话 id,等价于 Authenticate 中间件写进 context 的 // *auth.Session:会话复查(撤销即断开)要按会话 id 判定,测试必须能给出这一条。 func newTestEnvAsSession(t *testing.T, u *auth.User, sessionID string) *testEnv { t.Helper() return newTestEnvFull(t, u, sessionID, io.Discard) } // newTestEnvFull 与 newTestEnvAsSession 相同,但把实时层的日志写进调用方给的 writer, // 且放行 Debug:需要断言「这条路径不该刷 WARN/ERROR」的用例(如恢复窗口降级)用它。 // 其余用例传 io.Discard,行为与以前一致。 func newTestEnvFull(t *testing.T, u *auth.User, sessionID string, logw io.Writer) *testEnv { t.Helper() db := newTestDB(t) h := NewHub(db, slog.New(slog.NewTextHandler(logw, &slog.HandlerOptions{Level: slog.LevelDebug}))) handler := h.Handler() srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { ctx := middleware.WithUser(r.Context(), u) if sessionID != "" { ctx = middleware.WithSession(ctx, &auth.Session{ID: sessionID, UserID: u.ID}) } handler.ServeHTTP(w, r.WithContext(ctx)) })) t.Cleanup(func() { srv.Close() _ = h.Close() _ = db.Close() }) return &testEnv{hub: h, db: db, srv: srv} } func newTestDB(t *testing.T) *sql.DB { t.Helper() path := filepath.Join(t.TempDir(), "event.db") db, err := sql.Open("sqlite", "file:"+path+ "?_pragma=journal_mode(WAL)&_pragma=foreign_keys(1)&_pragma=busy_timeout(5000)") if err != nil { t.Fatalf("打开测试库: %v", err) } t.Cleanup(func() { _ = db.Close() }) if err := store.MigrateEvent(db); err != nil { t.Fatalf("迁移测试库: %v", err) } return db } func (e *testEnv) dial(t *testing.T, hello *helloPayload) *wsClient { t.Helper() ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second) url := "ws" + strings.TrimPrefix(e.srv.URL, "http") + "/ws" conn, _, err := websocket.Dial(ctx, url, nil) if err != nil { cancel() t.Fatalf("连接 /ws: %v", err) } c := &wsClient{t: t, ctx: ctx, cancel: cancel, conn: conn, msgs: make(chan wsMessage, 256)} go c.readLoop() t.Cleanup(c.close) if hello != nil { c.send(EventHello, *hello) } return c } type wsMessage struct { event string data json.RawMessage err error closeCode websocket.StatusCode } type wsClient struct { t *testing.T ctx context.Context cancel context.CancelFunc conn *websocket.Conn msgs chan wsMessage } // readLoop 单独读取:测试里等待「没有消息」时不能靠取消 Read 的 context, // 那会把整条连接关掉,后续用例就没法继续读了。 func (c *wsClient) readLoop() { defer close(c.msgs) for { _, data, err := c.conn.Read(c.ctx) if err != nil { c.msgs <- wsMessage{err: err, closeCode: websocket.CloseStatus(err)} return } var env envelope if err := json.Unmarshal(data, &env); err != nil { c.msgs <- wsMessage{err: err} return } c.msgs <- wsMessage{event: env.Event, data: env.Data} } } func (c *wsClient) close() { _ = c.conn.CloseNow() c.cancel() } func (c *wsClient) send(event string, data any) { c.t.Helper() msg, err := encode(event, data) if err != nil { c.t.Fatalf("编码 %s: %v", event, err) } ctx, cancel := context.WithTimeout(c.ctx, 5*time.Second) defer cancel() if err := c.conn.Write(ctx, websocket.MessageText, msg); err != nil { c.t.Fatalf("发送 %s: %v", event, err) } } // recvWithin 在 d 内取一条消息;超时返回 ok=false(连接保持可用)。 func (c *wsClient) recvWithin(d time.Duration) (string, json.RawMessage, bool) { c.t.Helper() timer := time.NewTimer(d) defer timer.Stop() select { case msg, ok := <-c.msgs: if !ok || msg.err != nil { c.t.Fatalf("连接已断开: %v", msg.err) } return msg.event, msg.data, true case <-timer.C: return "", nil, false } } // recvEvent 等待指定事件,跳过心跳等无关消息。 func (c *wsClient) recvEvent(want string) json.RawMessage { c.t.Helper() deadline := time.Now().Add(5 * time.Second) for time.Now().Before(deadline) { ev, data, ok := c.recvWithin(time.Until(deadline)) if !ok { break } if ev == want { return data } } c.t.Fatalf("等待事件 %s 超时", want) return nil } // awaitSnapshot 在 d 内等待一份整库快照(心跳等无关消息跳过);等到返回 true。 func (c *wsClient) awaitSnapshot(d time.Duration) bool { c.t.Helper() deadline := time.Now().Add(d) for time.Now().Before(deadline) { ev, _, ok := c.recvWithin(time.Until(deadline)) if !ok { return false } if ev == EventSnapshot { return true } } return false } // noSnapshotWithin 断言 d 内没有整库快照;心跳等无关消息不算(连接断开则直接失败)。 func (c *wsClient) noSnapshotWithin(d time.Duration) { c.t.Helper() deadline := time.Now().Add(d) for time.Now().Before(deadline) { ev, _, ok := c.recvWithin(time.Until(deadline)) if !ok { return } if ev == EventSnapshot { c.t.Fatalf("这段时间内不该有整库快照") } } } // expectClosed 断言连接在 d 内被服务端关闭,且关闭前没有下发任何事件。 func (c *wsClient) expectClosed(d time.Duration) { c.t.Helper() timer := time.NewTimer(d) defer timer.Stop() for { select { case msg, ok := <-c.msgs: if !ok || msg.err != nil { return } c.t.Fatalf("连接关闭前仍收到事件 %s", msg.event) case <-timer.C: c.t.Fatalf("等待服务端关闭连接超时") } } } // expectClosedWithCode 断言连接被服务端以指定关闭码关闭,且关闭前没有下发任何事件。 func (c *wsClient) expectClosedWithCode(d time.Duration, want websocket.StatusCode) { c.t.Helper() timer := time.NewTimer(d) defer timer.Stop() for { select { case msg, ok := <-c.msgs: if !ok { c.t.Fatalf("连接已关闭但没有收到关闭帧") } if msg.err != nil { if msg.closeCode != want { c.t.Fatalf("关闭码应为 %d,得到 %d (%v)", want, msg.closeCode, msg.err) } return } c.t.Fatalf("连接关闭前仍收到事件 %s", msg.event) case <-timer.C: c.t.Fatalf("等待服务端关闭连接超时") } } } // expectClosedWithCodeDraining 断言连接最终被服务端以指定关闭码关闭。 // 关闭前已下发的正常事件会被丢弃:慢客户端被踢属于「先推后关」,不能要求关闭前零事件。 func (c *wsClient) expectClosedWithCodeDraining(d time.Duration, want websocket.StatusCode) { c.t.Helper() timer := time.NewTimer(d) defer timer.Stop() for { select { case msg, ok := <-c.msgs: if !ok { c.t.Fatalf("连接已关闭但没有收到关闭帧") } if msg.err != nil { if msg.closeCode != want { c.t.Fatalf("关闭码应为 %d,得到 %d (%v)", want, msg.closeCode, msg.err) } return } case <-timer.C: c.t.Fatalf("等待服务端关闭连接超时") } } } func decode[T any](t *testing.T, raw json.RawMessage) T { t.Helper() var v T if err := json.Unmarshal(raw, &v); err != nil { t.Fatalf("解析载荷 %s: %v", raw, err) } return v } func insertChange(t *testing.T, db *sql.DB, entity string, entityID int64, action, payload string) int64 { t.Helper() res, err := db.Exec( `INSERT INTO change_log(entity_type, entity_id, action, payload_json) VALUES (?, ?, ?, ?)`, entity, entityID, action, payload) if err != nil { t.Fatalf("写入 change_log: %v", err) } id, err := res.LastInsertId() if err != nil { t.Fatalf("读取 change_log id: %v", err) } return id } func loadChanges(t *testing.T, h *Hub, since int64, limit int) []Change { t.Helper() changes, err := h.LoadChanges(context.Background(), since, limit) if err != nil { t.Fatalf("读取增量变更: %v", err) } return changes } func waitFor(t *testing.T, what string, cond func() bool) { t.Helper() deadline := time.Now().Add(3 * time.Second) for time.Now().Before(deadline) { if cond() { return } time.Sleep(5 * time.Millisecond) } t.Fatalf("等待条件超时: %s", what) } func ptrInt64(v int64) *int64 { return &v } // ---------- 客户端状态归约(模拟前端按 version 应用变更) ---------- type clientState map[string]json.RawMessage func stateKey(ch Change) string { return fmt.Sprintf("%s/%d", ch.Entity, ch.ID) } func applyChanges(s clientState, changes []Change) clientState { for _, ch := range changes { switch ch.Action { case ActionVoid: delete(s, stateKey(ch)) case ActionReplace: s[ch.Entity] = ch.Data default: s[stateKey(ch)] = ch.Data } } return s } // ---------- 用例 ---------- func TestHelloSnapshotThenChange(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) snap := decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)) if snap.Version != 0 { t.Fatalf("空库快照版本应为 0,得到 %d", snap.Version) } v := insertChange(t, env.db, "result", 42, ActionUpsert, `{"rank":1}`) env.hub.Broadcast(loadChanges(t, env.hub, 0, 0)) got := decode[changePayload](t, c.recvEvent(EventChange)) if got.Version != v { t.Fatalf("change 版本应为 %d,得到 %d", v, got.Version) } if len(got.Changes) != 1 { t.Fatalf("change 条数应为 1,得到 %d", len(got.Changes)) } ch := got.Changes[0] if ch.Entity != "result" || ch.ID != 42 || ch.Action != ActionUpsert { t.Fatalf("change 内容不符: %+v", ch) } if string(ch.Data) != `{"rank":1}` { t.Fatalf("change data 不符: %s", ch.Data) } if env.hub.Version() != v { t.Fatalf("Hub 版本应推进到 %d,得到 %d", v, env.hub.Version()) } } // 断线期间的变更通过 catchup 补齐,且终态与全量重放的终态一致。 func TestReconnectCatchupTerminalState(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) v1 := insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) v2 := insertChange(t, env.db, "standings", 0, ActionReplace, `[{"teamId":1,"points":10}]`) c1 := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) snap := decode[Snapshot](t, c1.recvEvent(EventSnapshot)) if snap.Version != v2 || snap.Version != v1+1 { t.Fatalf("首次快照版本应为 %d,得到 %d", v2, snap.Version) } c1.close() v3 := insertChange(t, env.db, "result", 2, ActionUpsert, `{"rank":2}`) v4 := insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionVoid, `{}`) v5 := insertChange(t, env.db, "standings", 0, ActionReplace, `[{"teamId":1,"points":12}]`) if v4 != v3+1 || v5 != v4+1 { t.Fatalf("change_log 版本应连续递增: %d %d %d", v3, v4, v5) } c2 := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1", LastVersion: ptrInt64(snap.Version)}) cp := decode[catchupPayload](t, c2.recvEvent(EventCatchup)) if cp.FromVersion != snap.Version { t.Fatalf("fromVersion 应为 %d,得到 %d", snap.Version, cp.FromVersion) } if cp.Version != v5 { t.Fatalf("catchup 版本应为 %d,得到 %d", v5, cp.Version) } // 版本号不上线路(协议只在消息层带 version),因此按内容核对补发的三条变更。 wantChanges := []struct { entity string id int64 action string }{ {"result", 2, ActionUpsert}, {"result", 1, ActionVoid}, {"standings", 0, ActionReplace}, } if len(cp.Changes) != len(wantChanges) { t.Fatalf("catchup 条数应为 %d,得到 %d", len(wantChanges), len(cp.Changes)) } for i, want := range wantChanges { got := cp.Changes[i] if got.Entity != want.entity || got.ID != want.id || got.Action != want.action { t.Fatalf("第 %d 条变更应为 %+v,得到 %+v", i, want, got) } } // 断线前已应用的变更 + catchup 的变更 == 从头全量重放,终态必须一致。 base := applyChanges(clientState{}, loadChanges(t, env.hub, 0, int(snap.Version))) got := applyChanges(base, cp.Changes) want := applyChanges(clientState{}, loadChanges(t, env.hub, 0, 0)) if !reflect.DeepEqual(got, want) { t.Fatalf("catchup 终态与全量重放不一致:\n got=%v\nwant=%v", got, want) } // 新连接的整包快照版本必须与 catchup 的终点一致。 fresh, err := env.hub.Snapshot(context.Background()) if err != nil { t.Fatalf("构建快照: %v", err) } if fresh.Version != cp.Version { t.Fatalf("快照版本 %d 与 catchup 版本 %d 不一致", fresh.Version, cp.Version) } } // 增量超过阈值时回落全量快照。 func TestCatchupFallsBackToSnapshotWhenTooOld(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetMaxCatchup(2) first := insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{}`) for i := int64(2); i <= 5; i++ { insertChange(t, env.db, "result", i, ActionUpsert, `{}`) } c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1", LastVersion: ptrInt64(first - 1)}) snap := decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)) if snap.Version != 5 { t.Fatalf("应回落全量快照且版本为 5,得到 %d", snap.Version) } } func TestDuplicateDeliveryIgnored(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) v1 := insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) changes := loadChanges(t, env.hub, 0, 0) env.hub.Broadcast(changes) got := decode[changePayload](t, c.recvEvent(EventChange)) if got.Version != v1 { t.Fatalf("首投版本应为 %d,得到 %d", v1, got.Version) } c.send(EventAck, ackPayload{Version: v1}) // 同一批变更再投一次,客户端不应再收到。 env.hub.Broadcast(changes) if ev, _, ok := c.recvWithin(300 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("重复投递未被忽略,收到事件 %s", ev) } // 新变更仍能正常下发。 v2 := insertChange(t, env.db, "result", 2, ActionUpsert, `{"rank":2}`) env.hub.Broadcast(loadChanges(t, env.hub, v1, 0)) got = decode[changePayload](t, c.recvEvent(EventChange)) if got.Version != v2 { t.Fatalf("新变更版本应为 %d,得到 %d", v2, got.Version) } } // 心跳携带版本号与服务器时间;版本落后时客户端 resync 能拿到最新快照。 // 本用例测的是协议本身(请求 → 响应),整库快照窗口另有专门用例,这里关闭限流。 func TestHeartbeatAndResync(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetHeartbeatInterval(40 * time.Millisecond) env.hub.SetSnapshotMinInterval(0) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) // 只写库不广播:心跳版本会领先于客户端,客户端据此发起 resync。 insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{}`) insertChange(t, env.db, "result", 2, ActionUpsert, `{}`) hb := decode[heartbeatPayload](t, c.recvEvent(EventHeartbeat)) if hb.Version != 2 { t.Fatalf("心跳版本应为 2,得到 %d", hb.Version) } if _, err := time.Parse(time.RFC3339Nano, hb.ServerTime); err != nil { t.Fatalf("serverTime 不是 RFC3339: %q (%v)", hb.ServerTime, err) } c.send(EventResync, struct{}{}) snap := decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)) if snap.Version != 2 { t.Fatalf("resync 快照版本应为 2,得到 %d", snap.Version) } } // 大屏实例注册表:instanceId、在线状态、当前页、最后心跳可查。 // 重复 hello 会回一份快照(窗口内属于限流范围,这里关掉限流以保持用例只关心注册表)。 func TestDisplayInstancesRegistry(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetSnapshotMinInterval(0) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-1", Page: "standings"}) c.recvEvent(EventSnapshot) insts := env.hub.Instances() if len(insts) != 1 { t.Fatalf("实例数应为 1,得到 %d", len(insts)) } if insts[0].ID != "screen-1" || !insts[0].Online || insts[0].Page != "standings" { t.Fatalf("实例注册内容不符: %+v", insts[0]) } if insts[0].LastHeartbeat.IsZero() { t.Fatalf("最后心跳不应为零值: %+v", insts[0]) } // 重复 hello 不应把实例引用计数加两次,否则断开后仍会显示在线。 c.send(EventHello, helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-1", Page: "standings"}) c.recvEvent(EventSnapshot) if insts := env.hub.Instances(); len(insts) != 1 || !insts[0].Online { t.Fatalf("重复 hello 后实例应仍只有一个且在线: %+v", insts) } gotoCmd, err := NewDisplayCommand(CmdGoto, map[string]string{"page": "medals"}) if err != nil { t.Fatalf("构造 goto: %v", err) } env.hub.SendCommand(gotoCmd) cmd := decode[DisplayCommand](t, c.recvEvent(EventDisplayCommand)) if cmd.Action != CmdGoto { t.Fatalf("指令 action 应为 goto,得到 %s", cmd.Action) } if insts := env.hub.Instances(); insts[0].Page != "medals" { t.Fatalf("goto 后当前页应为 medals,得到 %s", insts[0].Page) } detail, err := NewDisplayCommand(CmdShowDetail, map[string]any{"eventId": 7}) if err != nil { t.Fatalf("构造 show-detail: %v", err) } env.hub.SendCommand(detail) if got := decode[DisplayCommand](t, c.recvEvent(EventDisplayCommand)); got.Action != CmdShowDetail { t.Fatalf("指令 action 应为 show-detail,得到 %s", got.Action) } c.close() waitFor(t, "实例离线", func() bool { insts := env.hub.Instances() return len(insts) == 1 && !insts[0].Online }) } // 房间隔离:admin: 只发给对应管理端,且 userId 来自会话而非客户端自报。 func TestAdminRoomTargeting(t *testing.T) { env := newTestEnvAs(t, &auth.User{ID: 7, Username: "boss", Role: auth.RoleAdmin, Active: true}) display := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) display.recvEvent(EventSnapshot) // hello 不再携带 userId:定向房间必须用会话里的 ID。 admin := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleAdmin}) admin.recvEvent(EventSnapshot) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) env.hub.BroadcastTo(AdminRoom(7), loadChanges(t, env.hub, 0, 0)) got := decode[changePayload](t, admin.recvEvent(EventChange)) if got.Version != 1 { t.Fatalf("定向 change 版本应为 1,得到 %d", got.Version) } if ev, _, ok := display.recvWithin(300 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("大屏不应收到 admin: 房间的消息,收到 %s", ev) } } // guest 自报 role=admin 必须被拒绝:管理端房间只能由会话授予。 // 断开必须带上策略性关闭码,否则客户端会当成网络异常无限重连。 func TestGuestCannotSubscribeAdminRoom(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleAdmin}) c.expectClosedWithCode(3*time.Second, websocket.StatusPolicyViolation) } // guest 只能订阅 display 房间:即使 hello 里塞了 userId 也不能进入定向房间。 func TestGuestStaysInDisplayRoom(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) c := env.dial(t, nil) c.send(EventHello, map[string]any{"role": RoleDisplay, "userId": 99}) c.recvEvent(EventSnapshot) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) changes := loadChanges(t, env.hub, 0, 0) env.hub.BroadcastTo(RoomAdmin, changes) env.hub.BroadcastTo(AdminRoom(99), changes) if ev, _, ok := c.recvWithin(300 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("guest 不应收到管理端房间的消息,收到 %s", ev) } // display 房间的消息仍然正常到达。 env.hub.BroadcastTo(RoomDisplay, changes) if got := decode[changePayload](t, c.recvEvent(EventChange)); got.Version != 1 { t.Fatalf("大屏应收到 display 房间消息,版本得到 %d", got.Version) } } // recorder 会话可以进管理端房间(大屏控制/数据同步都由管理端承担)。 func TestRecorderSessionJoinsAdminRoom(t *testing.T) { env := newTestEnvAs(t, &auth.User{ID: 3, Username: "rec", Role: auth.RoleRecorder, Active: true}) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleAdmin}) c.recvEvent(EventSnapshot) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) env.hub.BroadcastTo(RoomAdmin, loadChanges(t, env.hub, 0, 0)) if got := decode[changePayload](t, c.recvEvent(EventChange)); got.Version != 1 { t.Fatalf("recorder 应进入管理端房间,版本得到 %d", got.Version) } } // 慢客户端:ack 落后超过阈值即被识别并断开。 func TestSlowClientDetected(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetSlowLag(1) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "slow-1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) for i := int64(1); i <= 3; i++ { insertChange(t, env.db, "result", i, ActionUpsert, `{}`) } env.hub.Broadcast(loadChanges(t, env.hub, 0, 0)) waitFor(t, "慢客户端被标记", func() bool { insts := env.hub.Instances() return len(insts) == 1 && insts[0].Slow }) waitFor(t, "慢客户端连接被断开", func() bool { insts := env.hub.Instances() return len(insts) == 1 && !insts[0].Online }) // 必须用自定义关闭码:前端把所有 1008 当登录失效并永久停重连,大屏会就此冻结。 c.expectClosedWithCodeDraining(3*time.Second, slowCloseCode) } // 快照对所有角色下发,但系统配置是 admin-only:guest/recorder 只能拿到大屏渲染 // 所需的 event/display/榜单开关,默认积分模板、审核开关与折算系数必须置空/清零。 func TestSnapshotSettingsRedactedForNonAdmin(t *testing.T) { for _, tc := range []struct { name string user *auth.User }{ {"guest", &auth.User{Role: auth.RoleGuest}}, {"recorder", &auth.User{ID: 3, Username: "rec", Role: auth.RoleRecorder, Active: true}}, } { t.Run(tc.name, func(t *testing.T) { env := newTestEnvAs(t, tc.user) mustExec(t, env.db, `UPDATE settings SET value = '0.5' WHERE key = 'standings.individual_to_team_weight'`) mustExec(t, env.db, `UPDATE settings SET value = 'true' WHERE key = 'results.review_required'`) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: tc.name + "-1"}) snap := decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)) if snap.Settings.DefaultProfileID != nil { t.Fatalf("非 admin 不应看到 defaultProfileId: %+v", snap.Settings.DefaultProfileID) } if snap.Settings.RequireApproval { t.Fatalf("非 admin 不应看到 requireApproval") } if snap.Settings.Standings.IndividualToTeamWeight != 0 { t.Fatalf("非 admin 不应看到 individualToTeamWeight: %v", snap.Settings.Standings.IndividualToTeamWeight) } // 大屏要用的字段必须保留,裁剪不能误伤标题/主题/榜单开关。 if snap.Settings.Event.Name == "" || snap.Settings.Display.RotateSecond == 0 { t.Fatalf("event/display 不应被裁剪: %+v", snap.Settings) } if snap.Settings.Standings.RankingMode != "points" || !snap.Settings.Standings.ShowIndividualBoard || !snap.Settings.Standings.ShowIndividualMedals { t.Fatalf("standings 展示开关不应被裁剪: %+v", snap.Settings.Standings) } }) } } // admin 仍拿到完整配置,管理端才能在 WS 首包里读到默认积分模板与审核开关。 func TestSnapshotSettingsFullForAdmin(t *testing.T) { env := newTestEnvAs(t, &auth.User{ID: 1, Username: "boss", Role: auth.RoleAdmin, Active: true}) mustExec(t, env.db, `UPDATE settings SET value = '0.5' WHERE key = 'standings.individual_to_team_weight'`) mustExec(t, env.db, `UPDATE settings SET value = 'true' WHERE key = 'results.review_required'`) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleAdmin}) snap := decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)) if snap.Settings.DefaultProfileID == nil { t.Fatalf("admin 应看到 defaultProfileId") } if !snap.Settings.RequireApproval { t.Fatalf("admin 应看到 requireApproval") } if snap.Settings.Standings.IndividualToTeamWeight != 0.5 { t.Fatalf("admin 应看到 individualToTeamWeight=0.5,得到 %v", snap.Settings.Standings.IndividualToTeamWeight) } } // resync 在 hello 之前不可用:否则会绕过房间分配并提前清掉 hello 超时。 func TestResyncBeforeHelloIgnored(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetSnapshotMinInterval(200 * time.Millisecond) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) c := env.dial(t, nil) c.send(EventResync, struct{}{}) if ev, _, ok := c.recvWithin(300 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("hello 之前的 resync 不应下发快照,收到事件 %s", ev) } c.send(EventHello, helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) if snap := decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)); snap.Version != 1 { t.Fatalf("hello 后应收到版本 1 的快照,得到 %d", snap.Version) } // hello 之后 resync 仍然可用,只是要与刚发出去的整库快照共用同一个窗口 // (生产默认窗口与客户端 3s 冷却一致;这里把它调短,免得测试睡 3 秒)。 time.Sleep(250 * time.Millisecond) c.send(EventResync, struct{}{}) if snap := decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)); snap.Version != 1 { t.Fatalf("hello 后 resync 应拿到快照,得到 %d", snap.Version) } } // 离线实例不能无限堆积:超过 TTL 后在下一次读取注册表时被清理。 func TestInstanceRegistryPrunesStaleOffline(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "stale-1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) c.close() waitFor(t, "实例离线", func() bool { insts := env.hub.Instances() return len(insts) == 1 && !insts[0].Online }) env.hub.mu.Lock() env.hub.instances["stale-1"].lastHeartbeat = time.Now().Add(-instanceTTL - time.Minute) env.hub.mu.Unlock() if insts := env.hub.Instances(); len(insts) != 0 { t.Fatalf("过期离线实例应被清理,得到 %+v", insts) } } // 读写 goroutine 的 panic 必须被兜住并断开该连接,而不是带走进程。 func TestGuardLoopRecoversPanic(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) c := newClient(env.hub, nil, "test", wsIdentity{Role: RoleDisplay}) func() { defer c.guardLoop("读") panic("boom") }() select { case <-c.done: default: t.Fatal("panic 后应关闭该连接") } if c.closeCode != websocket.StatusInternalError { t.Fatalf("panic 后关闭码应为 %d,得到 %d", websocket.StatusInternalError, c.closeCode) } } // ---------- 按实例定向下发 ---------- // instancePage 取注册表里某个实例的当前页;实例不存在返回空串。 func instancePage(insts []Instance, id string) string { for _, st := range insts { if st.ID == id { return st.Page } } return "" } // 定向下发只发给被点名的在线实例;注册表里的「当前页」也只更新那一块屏。 func TestSendCommandTargetsSingleInstance(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) a := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-a", Page: "standings", Screen: "1"}) b := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-b", Page: "standings", Screen: "2"}) a.recvEvent(EventSnapshot) b.recvEvent(EventSnapshot) cmd, err := NewDisplayCommand(CmdGoto, map[string]string{"page": "medals"}) if err != nil { t.Fatalf("构造 goto: %v", err) } matched, err := env.hub.SendCommandToInstances([]string{"screen-a"}, cmd) if err != nil { t.Fatalf("定向下发: %v", err) } if matched != 1 { t.Fatalf("命中实例数应为 1,得到 %d", matched) } if got := decode[DisplayCommand](t, a.recvEvent(EventDisplayCommand)); got.Action != CmdGoto { t.Fatalf("被点名的实例应收到 goto,得到 %s", got.Action) } // 没被点名的实例一条都不能收到(心跳之外的静默是这条断言的全部意义)。 if ev, _, ok := b.recvWithin(200 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("未被点名的实例不该收到消息,得到 %s", ev) } insts := env.hub.Instances() if got := instancePage(insts, "screen-a"); got != "medals" { t.Fatalf("被点名实例的当前页应更新为 medals,得到 %q", got) } if got := instancePage(insts, "screen-b"); got != "standings" { t.Fatalf("未被点名实例的当前页不该变,得到 %q", got) } } // targets 为空保持广播语义:所有在线实例都收到。 func TestSendCommandEmptyTargetsBroadcasts(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) a := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-a"}) b := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-b"}) a.recvEvent(EventSnapshot) b.recvEvent(EventSnapshot) cmd, err := NewDisplayCommand(CmdLock, map[string]any{}) if err != nil { t.Fatalf("构造 lock: %v", err) } matched, err := env.hub.SendCommandToInstances(nil, cmd) if err != nil { t.Fatalf("广播: %v", err) } if matched != 2 { t.Fatalf("广播应命中 2 个在线实例,得到 %d", matched) } for _, c := range []*wsClient{a, b} { if got := decode[DisplayCommand](t, c.recvEvent(EventDisplayCommand)); got.Action != CmdLock { t.Fatalf("广播时每个实例都应收到 lock,得到 %s", got.Action) } } } // 目标全都不在线(已断开或 id 不存在):命中 0,且没有任何连接收到指令。 func TestSendCommandTargetsOfflineInstances(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) a := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-a"}) a.recvEvent(EventSnapshot) a.close() waitFor(t, "实例离线", func() bool { insts := env.hub.Instances() return len(insts) == 1 && !insts[0].Online }) cmd, err := NewDisplayCommand(CmdReload, map[string]any{}) if err != nil { t.Fatalf("构造 reload: %v", err) } matched, err := env.hub.SendCommandToInstances([]string{"screen-a", "never-seen"}, cmd) if err != nil { t.Fatalf("定向下发: %v", err) } if matched != 0 { t.Fatalf("离线/不存在的实例不该计入命中,得到 %d", matched) } } // 目标里混了在线与离线:在线的收到,命中数只算在线的。 func TestSendCommandTargetsMixedOnlineOffline(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) a := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-a"}) b := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-b"}) a.recvEvent(EventSnapshot) b.recvEvent(EventSnapshot) b.close() waitFor(t, "screen-b 离线", func() bool { for _, st := range env.hub.Instances() { if st.ID == "screen-b" { return !st.Online } } return false }) cmd, err := NewDisplayCommand(CmdGoto, map[string]string{"page": "results"}) if err != nil { t.Fatalf("构造 goto: %v", err) } matched, err := env.hub.SendCommandToInstances([]string{"screen-a", "screen-b"}, cmd) if err != nil { t.Fatalf("定向下发: %v", err) } if matched != 1 { t.Fatalf("只应在线的 screen-a 计入命中,得到 %d", matched) } if got := decode[DisplayCommand](t, a.recvEvent(EventDisplayCommand)); got.Action != CmdGoto { t.Fatalf("在线的实例应收到 goto,得到 %s", got.Action) } } // targets 里带空白(管理端从表格/粘贴里带过来的 id)时,匹配与「当前页」写入必须用 // 同一个归一化后的值:以前匹配走 TrimSpace、写注册表用原值,结果是指令真的发到了那块屏, // 注册表里的当前页却停在旧值上,管理端下一次轮询又把界面上刚切过去的页显示回来。 func TestSendCommandTargetsTrimsWhitespaceForPageRegistry(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) a := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-a", Page: "standings"}) b := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-b", Page: "standings"}) a.recvEvent(EventSnapshot) b.recvEvent(EventSnapshot) cmd, err := NewDisplayCommand(CmdGoto, map[string]string{"page": "medals"}) if err != nil { t.Fatalf("构造 goto: %v", err) } matched, err := env.hub.SendCommandToInstances([]string{" screen-a \n"}, cmd) if err != nil { t.Fatalf("定向下发: %v", err) } if matched != 1 { t.Fatalf("带空白的 id 应命中 1 个实例,得到 %d", matched) } if got := decode[DisplayCommand](t, a.recvEvent(EventDisplayCommand)); got.Action != CmdGoto { t.Fatalf("被点名的实例应收到 goto,得到 %s", got.Action) } insts := env.hub.Instances() if got := instancePage(insts, "screen-a"); got != "medals" { t.Fatalf("被点名实例的当前页应更新为 medals,得到 %q", got) } if got := instancePage(insts, "screen-b"); got != "standings" { t.Fatalf("未被点名实例的当前页不该变,得到 %q", got) } } // 非法 action 走定向通道要报错,不能静默丢掉。 func TestSendCommandTargetsRejectsUnknownAction(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) if _, err := env.hub.SendCommandToInstances([]string{"screen-a"}, DisplayCommand{Action: "nope"}); err == nil { t.Fatal("非法 action 应报错") } } // 赛事日程(schedule)是与公告同路的整份配置:action 在协议清单里、payload 原样落到线上。 // 只把 action 加进白名单而漏了 payload 的形状,大屏就会收到一个空的侧边栏。 func TestSendCommandScheduleCarriesWholeConfig(t *testing.T) { if !ValidDisplayAction(CmdSchedule) { t.Fatalf("%s 应在协议清单里", CmdSchedule) } env := newTestEnv(t) a := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-a"}) b := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-b"}) a.recvEvent(EventSnapshot) b.recvEvent(EventSnapshot) payload := map[string]any{ "items": []map[string]any{{"time": "08:30", "title": "开幕式", "done": true}}, "visible": true, "side": "left", "widthPercent": float64(22), "showNote": true, "instanceOverrides": map[string]any{"screen-b": "off"}, } cmd, err := NewDisplayCommand(CmdSchedule, payload) if err != nil { t.Fatalf("构造 schedule: %v", err) } matched, err := env.hub.SendCommandToInstances(nil, cmd) if err != nil { t.Fatalf("广播日程: %v", err) } if matched != 2 { t.Fatalf("广播应命中 2 个在线实例,得到 %d", matched) } for _, c := range []*wsClient{a, b} { got := decode[DisplayCommand](t, c.recvEvent(EventDisplayCommand)) if got.Action != CmdSchedule { t.Fatalf("实例应收到 schedule,得到 %s", got.Action) } // 大屏只认 payload 里的键:整份配置(含单屏覆盖)必须逐字透传,服务端不做局部合并。 var round map[string]any if err := json.Unmarshal(got.Payload, &round); err != nil { t.Fatalf("解析 payload: %v (%s)", err, got.Payload) } if round["side"] != "left" || round["visible"] != true || round["widthPercent"] != float64(22) { t.Fatalf("配置应原样透传,得到 %+v", round) } items := round["items"].([]any) if len(items) != 1 || items[0].(map[string]any)["title"] != "开幕式" { t.Fatalf("条目应原样透传,得到 %+v", items) } if overrides := round["instanceOverrides"].(map[string]any); overrides["screen-b"] != "off" { t.Fatalf("单屏覆盖应原样透传,得到 %+v", overrides) } } } // schedule 也要走定向通道(与公告同一套 targets 语义)。 func TestSendCommandScheduleTargetsSingleInstance(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) a := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-a"}) b := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-b"}) a.recvEvent(EventSnapshot) b.recvEvent(EventSnapshot) cmd, err := NewDisplayCommand(CmdSchedule, map[string]any{"visible": false, "items": []any{}}) if err != nil { t.Fatalf("构造 schedule: %v", err) } matched, err := env.hub.SendCommandToInstances([]string{"screen-a"}, cmd) if err != nil { t.Fatalf("定向日程: %v", err) } if matched != 1 { t.Fatalf("命中实例数应为 1,得到 %d", matched) } if got := decode[DisplayCommand](t, a.recvEvent(EventDisplayCommand)); got.Action != CmdSchedule { t.Fatalf("被点名的实例应收到 schedule,得到 %s", got.Action) } if ev, _, ok := b.recvWithin(200 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("未被点名的实例不该收到消息,得到 %s", ev) } } // 屏号上报:Console 窗口带 screen,局域网浏览器不带(空串),两者都要能查出来。 func TestDisplayInstancesReportScreen(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) console := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "console-1", Page: "standings", Screen: "2"}) lan := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "lan-1", Page: "medals"}) console.recvEvent(EventSnapshot) lan.recvEvent(EventSnapshot) byID := make(map[string]Instance) for _, st := range env.hub.Instances() { byID[st.ID] = st } if got := byID["console-1"].Screen; got != "2" { t.Fatalf("Console 窗口的屏号应为 2,得到 %q", got) } if got := byID["lan-1"].Screen; got != "" { t.Fatalf("局域网浏览器不带屏号,应为空串,得到 %q", got) } } // sessionCheckerFunc 把桩会话复查器写成普通函数:用例里只需回答「这条会话还在不在」。 type sessionCheckerFunc func(ctx context.Context, sessionID string) (bool, error) func (f sessionCheckerFunc) SessionActive(ctx context.Context, sessionID string) (bool, error) { return f(ctx, sessionID) } // ---------- 会话撤销:长连接必须跟着断开 ---------- // 会话被撤销(登出 / 改密 / 管理员重置密码 / 停用用户)后,已经建立的 /ws 连接必须被断开, // 不能再以原角色继续收推送;管理端连接按 1008 关闭,前端据此停止重连并引导重新登录。 func TestSessionRevokedClosesAdminConnection(t *testing.T) { env := newTestEnvAsSession(t, &auth.User{ID: 9, Username: "boss", Role: auth.RoleAdmin, Active: true}, "sid-1") env.hub.SetHeartbeatInterval(50 * time.Millisecond) var revoked atomic.Bool env.hub.SetSessionChecker(sessionCheckerFunc(func(context.Context, string) (bool, error) { return !revoked.Load(), nil })) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleAdmin}) c.recvEvent(EventSnapshot) // 会话仍有效时照常收推送:复查不能误伤在线用户。 insertChange(t, env.db, "teams", 1, ActionUpsert, `{"id":1}`) env.hub.Broadcast(loadChanges(t, env.hub, 0, 0)) c.recvEvent(EventChange) // 撤销之后:最迟一个心跳周期内断开,关闭码为「登录失效」。 revoked.Store(true) c.expectClosedWithCodeDraining(3*time.Second, websocket.StatusPolicyViolation) // 断开后这条连接不再是任何广播的投递对象:后续变更推不到它。 waitFor(t, "失效连接退出", func() bool { return len(env.hub.roomClients("")) == 0 }) insertChange(t, env.db, "teams", 2, ActionUpsert, `{"id":2}`) env.hub.Broadcast(loadChanges(t, env.hub, 0, 0)) if n := len(env.hub.roomClients("")); n != 0 { t.Fatalf("会话失效后不应再有投递对象,得到 %d 条连接", n) } } // 大屏连接(role=display 但带会话)同样要断开,但用 1001:客户端会自动重连, // 重连时握手按会话失效降级成 guest,现场大屏不该因为操作员登出而永久冻结。 func TestSessionRevokedClosesDisplayConnectionAsGoingAway(t *testing.T) { env := newTestEnvAsSession(t, &auth.User{ID: 9, Username: "boss", Role: auth.RoleAdmin, Active: true}, "sid-2") env.hub.SetHeartbeatInterval(50 * time.Millisecond) var revoked atomic.Bool env.hub.SetSessionChecker(sessionCheckerFunc(func(context.Context, string) (bool, error) { return !revoked.Load(), nil })) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) revoked.Store(true) c.expectClosedWithCodeDraining(3*time.Second, websocket.StatusGoingAway) } // 没有会话的连接(局域网大屏)不做复查:撤销语义不适用于 guest,也不该白查一次库。 func TestSessionCheckSkippedWithoutSession(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetHeartbeatInterval(50 * time.Millisecond) env.hub.SetSessionChecker(sessionCheckerFunc(func(context.Context, string) (bool, error) { return false, nil // 一旦真被问到就会判死,但 guest 连接根本不该被问 })) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "lan-1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) if ev, _, ok := c.recvWithin(300 * time.Millisecond); !ok || ev != EventHeartbeat { t.Fatalf("guest 连接应继续收心跳,得到 %q ok=%v", ev, ok) } } // 复查失败(系统库忙 / 被长操作占住)按「仍有效」处理:一次查询抖动不该把大屏整片踢下线。 func TestSessionCheckFailureKeepsConnection(t *testing.T) { env := newTestEnvAsSession(t, &auth.User{ID: 9, Username: "boss", Role: auth.RoleAdmin, Active: true}, "sid-3") env.hub.SetHeartbeatInterval(50 * time.Millisecond) env.hub.SetSessionChecker(sessionCheckerFunc(func(context.Context, string) (bool, error) { return false, errors.New("库忙") })) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleAdmin}) c.recvEvent(EventSnapshot) if ev, _, ok := c.recvWithin(300 * time.Millisecond); !ok || ev != EventHeartbeat { t.Fatalf("复查失败时应保留连接并继续心跳,得到 %q ok=%v", ev, ok) } } // ---------- 增量载荷按角色裁剪 ---------- // fullSettingsPayload 是 settings 实体的变更载荷:既有 admin 专属的系统配置, // 也有大屏要用的展示字段(公告、标题、榜单开关)。 const fullSettingsPayload = `{"event":{"name":"测试运动会","subtitle":null,"host":null,"logoPath":null,"primaryColor":null},` + `"display":{"background":null,"logo":null,"title":"测试运动会","subtitle":null,"primaryColor":null,` + `"rotateSeconds":15,"announce":"请注意检录","fontTitle":null,"fontBody":null,"liveEvents":[],"liveSource":"auto"},` + `"standings":{"individualToTeamWeight":0.5,"rankingMode":"points","showIndividualBoard":true,` + `"showIndividualMedals":true,"liveOnPublish":true},"defaultProfileId":1,"requireApproval":true}` // assertSettingsPayload 校验一条 settings 载荷是否按身份裁过: // 非 admin 不得出现默认积分模板 / 审核开关 / 个人折算系数,但公告与标题这类大屏字段必须保留。 func assertSettingsPayload(t *testing.T, raw json.RawMessage, wantFull bool) { t.Helper() var got dto.EventSettings if err := json.Unmarshal(raw, &got); err != nil { t.Fatalf("settings 载荷无法解析: %s", raw) } if wantFull { if got.DefaultProfileID == nil || !got.RequireApproval || got.Standings.IndividualToTeamWeight != 0.5 { t.Fatalf("admin 应拿到完整系统配置: %s", raw) } } else { if got.DefaultProfileID != nil { t.Fatalf("非 admin 不应看到 defaultProfileId: %s", raw) } if got.RequireApproval { t.Fatalf("非 admin 不应看到 requireApproval: %s", raw) } if got.Standings.IndividualToTeamWeight != 0 { t.Fatalf("非 admin 不应看到 individualToTeamWeight: %s", raw) } } if got.Event.Name != "测试运动会" || got.Display.Announce == nil || *got.Display.Announce != "请注意检录" { t.Fatalf("大屏展示字段不该被裁剪: %s", raw) } if got.Standings.RankingMode != "points" || !got.Standings.ShowIndividualBoard || !got.Standings.LiveOnPublish { t.Fatalf("榜单展示开关不该被裁剪: %s", raw) } } // 快照裁剪之外,change 与 catchup 两条增量路径也必须按角色裁剪: // 否则任何打开 /ws 的浏览器都能从增量里读到系统配置,快照上的裁剪等于被旁路。 func TestSettingsChangeRedactedByRole(t *testing.T) { for _, tc := range []struct { name string user *auth.User role string full bool }{ {"guest", &auth.User{Role: auth.RoleGuest}, RoleDisplay, false}, {"recorder", &auth.User{ID: 3, Username: "rec", Role: auth.RoleRecorder, Active: true}, RoleAdmin, false}, {"admin", &auth.User{ID: 1, Username: "boss", Role: auth.RoleAdmin, Active: true}, RoleAdmin, true}, } { t.Run(tc.name, func(t *testing.T) { env := newTestEnvAs(t, tc.user) // 一条历史变更:用来构造 catchup(重连补齐)。先垫一条无关变更, // 让下面的 lastVersion 落在增量区间内(0 会走全量快照)。 insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) old := insertChange(t, env.db, entitySettings, 0, ActionUpsert, fullSettingsPayload) // change:在线连接收到一条新的 settings 变更。 live := env.dial(t, &helloPayload{Role: tc.role, InstanceID: tc.name + "-live"}) live.recvEvent(EventSnapshot) insertChange(t, env.db, entitySettings, 0, ActionUpsert, fullSettingsPayload) sent := loadChanges(t, env.hub, old, 0) env.hub.Broadcast(sent) got := decode[changePayload](t, live.recvEvent(EventChange)) if len(got.Changes) != 1 || got.Changes[0].Entity != entitySettings { t.Fatalf("应收到一条 settings 变更,得到 %+v", got.Changes) } assertSettingsPayload(t, got.Changes[0].Data, tc.full) // 裁剪必须产出新对象:就地改写共享的 Change 会让 admin 连接也拿到裁剪版。 if string(sent[0].Data) != fullSettingsPayload { t.Fatalf("裁剪不应改写共享的 Change: %s", sent[0].Data) } // catchup:重连连接按 lastVersion 补齐,同样不能漏出系统配置。 catchupClient := env.dial(t, &helloPayload{ Role: tc.role, InstanceID: tc.name + "-catchup", LastVersion: ptrInt64(old - 1), }) cp := decode[catchupPayload](t, catchupClient.recvEvent(EventCatchup)) var found bool for _, ch := range cp.Changes { if ch.Entity != entitySettings { continue } found = true assertSettingsPayload(t, ch.Data, tc.full) } if !found { t.Fatalf("catchup 应包含 settings 变更,得到 %+v", cp.Changes) } }) } } // 载荷不是 EventSettings 形状时宁可只下发空对象,也不能把可能含系统配置的原文透给非 admin。 func TestSettingsChangeUnknownShapeRedacted(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) insertChange(t, env.db, entitySettings, 0, ActionUpsert, `"旧版扁平配置"`) env.hub.Broadcast(loadChanges(t, env.hub, 0, 0)) got := decode[changePayload](t, c.recvEvent(EventChange)) if string(got.Changes[0].Data) != `{}` { t.Fatalf("无法识别的 settings 载荷应降级成空对象,得到 %s", got.Changes[0].Data) } } // ---------- 整库快照限流 ---------- // // 整库快照有两个入口:resync,和不带 lastVersion 的 hello(首包 / 翻页补的那条)。 // 两者在 sendInitial 里共用同一个 per-connection 窗口,所以「交替发」绕不过去。 // 窗口内连发多次 resync 只出一份整库快照;越过窗口后恢复正常, // 客户端「落后了要一次全量」的补齐行为不受影响。 func TestSnapshotThrottleCoversResync(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetSnapshotMinInterval(300 * time.Millisecond) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) // 新连接的第一份快照照发,并且它就是本窗口里的那一份。 c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) if snap := decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)); snap.Version != 1 { t.Fatalf("新连接应收到版本 1 的快照,得到 %d", snap.Version) } for i := 0; i < 5; i++ { c.send(EventResync, struct{}{}) } if ev, _, ok := c.recvWithin(150 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("同一窗口内不该有第二份整库快照,收到 %s", ev) } // 越过窗口后再连发 5 次:只放行一份。 time.Sleep(350 * time.Millisecond) for i := 0; i < 5; i++ { c.send(EventResync, struct{}{}) } decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)) if ev, _, ok := c.recvWithin(150 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("一个窗口只应放行一份整库快照,收到 %s", ev) } } // 不带 lastVersion 的重复 hello 与 resync 等价:也是要一份整库快照,同样按窗口限流。 func TestSnapshotThrottleCoversRepeatHello(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetSnapshotMinInterval(300 * time.Millisecond) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) if snap := decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)); snap.Version != 1 { t.Fatalf("新连接应收到版本 1 的快照,得到 %d", snap.Version) } for i := 0; i < 5; i++ { c.send(EventHello, helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) } if ev, _, ok := c.recvWithin(300 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("窗口内重复 hello 只应回一份快照(首包那份),收到 %s", ev) } // 越过窗口后恢复:真实节奏下翻页补的那条 hello 远晚于窗口,照旧生效。 time.Sleep(350 * time.Millisecond) c.send(EventHello, helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)) } // hello 与 resync 交替发也绕不过限流:两者共用一个窗口,而不是各记各的。 func TestSnapshotThrottleSharedByHelloAndResync(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetSnapshotMinInterval(time.Minute) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)) resync := func() { c.send(EventResync, struct{}{}) } hello := func() { c.send(EventHello, helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) } resync() hello() resync() hello() if ev, _, ok := c.recvWithin(300 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("交替 hello / resync 不应绕过整库快照窗口,收到 %s", ev) } } // 不变式:带 lastVersion 的 hello 走 catchup(增量),与整库快照无关—— // 刚发过快照也不能把它挡住,而且它不会留下「待发快照」的挂起标记。 func TestSnapshotThrottleDoesNotAffectCatchup(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) // 窗口与心跳都调短:万一 catchup 请求被误当成「要整库快照」,下面的 // noSnapshotWithin 立刻就能看见那次多余的补发。 env.hub.SetHeartbeatInterval(40 * time.Millisecond) env.hub.SetSnapshotMinInterval(150 * time.Millisecond) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) snap := decode[Snapshot](t, c.recvEvent(EventSnapshot)) // 窗口内的第二条 hello 带 lastVersion:必须立刻拿到增量。 insertChange(t, env.db, "result", 2, ActionUpsert, `{"rank":2}`) c.send(EventHello, helloPayload{ Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1", LastVersion: ptrInt64(snap.Version), }) cp := decode[catchupPayload](t, c.recvEvent(EventCatchup)) if cp.FromVersion != snap.Version || cp.Version != snap.Version+1 { t.Fatalf("catchup 应为 %d → %d,得到 %d → %d", snap.Version, snap.Version+1, cp.FromVersion, cp.Version) } if len(cp.Changes) != 1 || cp.Changes[0].ID != 2 { t.Fatalf("catchup 应补上那一条新变更,得到 %+v", cp.Changes) } // catchup 不是整库快照:不该挂起、也不该在窗口过后补发。 c.noSnapshotWithin(400 * time.Millisecond) } // 不变式:窗口按连接记账。一条连接把自己的窗口占满,不影响别的连接的第一份快照; // 断线重连也是新连接(新的 client,窗口为空),第一份快照同样照发。 func TestSnapshotThrottleIsScopedToConnection(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetSnapshotMinInterval(time.Minute) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) // A 连发 resync 把自己的窗口占满。 a := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "a"}) a.recvEvent(EventSnapshot) for i := 0; i < 3; i++ { a.send(EventResync, struct{}{}) } if ev, _, ok := a.recvWithin(200 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("A 的窗口内不该再有整库快照,收到 %s", ev) } // B 是新连接:第一份快照照发,不受 A 影响。 b := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "b"}) if snap := decode[Snapshot](t, b.recvEvent(EventSnapshot)); snap.Version != 1 { t.Fatalf("B 作为新连接应立刻拿到快照,得到版本 %d", snap.Version) } // 断线重连同样是新连接:现场刷新页面 / 网络抖动都不该被限流影响。 a.close() reconnected := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "a"}) if snap := decode[Snapshot](t, reconnected.recvEvent(EventSnapshot)); snap.Version != 1 { t.Fatalf("重连应立刻拿到快照,得到版本 %d", snap.Version) } } // ---------- 被窗口挡下的整库快照:挂起 + 心跳补发 ---------- // 窗口内连发多次 resync:当下不回(否则等于没限流),但请求被挂起, // 窗口过后由心跳补一份——大屏不会因为限流静默停在旧数据上。 func TestPendingSnapshotFlushedByHeartbeat(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetHeartbeatInterval(40 * time.Millisecond) env.hub.SetSnapshotMinInterval(150 * time.Millisecond) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) // 首包即时发,窗口从这一份开始记账 for i := 0; i < 3; i++ { c.send(EventResync, struct{}{}) } c.noSnapshotWithin(100 * time.Millisecond) if !c.awaitSnapshot(2 * time.Second) { t.Fatal("窗口过后应由心跳补发一份整库快照") } // 补发即清标记:之后的心跳不再重复发(否则限流就退化成心跳频率了)。 c.noSnapshotWithin(300 * time.Millisecond) } // 不带 lastVersion 的重复 hello 与 resync 走同一条挂起路径:也只补一份。 func TestPendingSnapshotFromRepeatHelloFlushedOnce(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetHeartbeatInterval(40 * time.Millisecond) env.hub.SetSnapshotMinInterval(150 * time.Millisecond) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) for i := 0; i < 5; i++ { c.send(EventHello, helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) } c.noSnapshotWithin(100 * time.Millisecond) if !c.awaitSnapshot(2 * time.Second) { t.Fatal("窗口过后应由心跳补发一份整库快照") } c.noSnapshotWithin(300 * time.Millisecond) } // hello 与 resync 交替触发时共用一个挂起标记:补发仍然只有一份。 func TestPendingSnapshotSharedByHelloAndResync(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetHeartbeatInterval(40 * time.Millisecond) env.hub.SetSnapshotMinInterval(150 * time.Millisecond) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) for i := 0; i < 3; i++ { c.send(EventHello, helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) c.send(EventResync, struct{}{}) } c.noSnapshotWithin(100 * time.Millisecond) if !c.awaitSnapshot(2 * time.Second) { t.Fatal("窗口过后应由心跳补发一份整库快照") } c.noSnapshotWithin(300 * time.Millisecond) } // 补发的量级仍然是「每窗口一份」:两条连接各自挂起,各自只补一份。 func TestPendingSnapshotFlushIsPerConnection(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetHeartbeatInterval(40 * time.Millisecond) env.hub.SetSnapshotMinInterval(150 * time.Millisecond) insertChange(t, env.db, "result", 1, ActionUpsert, `{"rank":1}`) a := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "a"}) b := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "b"}) a.recvEvent(EventSnapshot) b.recvEvent(EventSnapshot) a.send(EventResync, struct{}{}) b.send(EventResync, struct{}{}) // 只对 A 做一次「当下不回」的断言:两条连接的静默窗口不能串行等待, // 后一条会把自己的补发也等进去(B 的那份本来就该在窗口过后到)。 a.noSnapshotWithin(100 * time.Millisecond) if !a.awaitSnapshot(2*time.Second) || !b.awaitSnapshot(2*time.Second) { t.Fatal("两条挂起的连接都应在窗口过后各补一份快照") } a.noSnapshotWithin(300 * time.Millisecond) b.noSnapshotWithin(300 * time.Millisecond) } // ---------- 在线判定 / 握手期限 / 恢复窗口降级 ---------- // syncBuffer 是带锁的日志缓冲:日志由实时层的多条 goroutine 写、用例在主 goroutine 读。 type syncBuffer struct { mu sync.Mutex buf bytes.Buffer } func (b *syncBuffer) Write(p []byte) (int, error) { b.mu.Lock() defer b.mu.Unlock() return b.buf.Write(p) } func (b *syncBuffer) String() string { b.mu.Lock() defer b.mu.Unlock() return b.buf.String() } // tune 直接改内部参数:这些值只影响超时,用例需要的是毫秒级跑完, // 而 Set* 那一族是留给现场调优的(且本包不该再为测试多开一个导出 API)。 func (e *testEnv) tune(fn func(h *Hub)) { e.hub.mu.Lock() defer e.hub.mu.Unlock() fn(e.hub) } // waitForWithin 与 waitFor 相同,只是等待窗口由调用方给:有的用例要等一次完整的 // 服务端关闭握手(serve 里最多 2s)。 func waitForWithin(t *testing.T, what string, d time.Duration, cond func() bool) { t.Helper() deadline := time.Now().Add(d) for time.Now().Before(deadline) { if cond() { return } time.Sleep(5 * time.Millisecond) } t.Fatalf("等待条件超时: %s", what) } func instanceOnline(insts []Instance, id string) bool { for _, st := range insts { if st.ID == id { return st.Online } } return false } // trySend 发送一帧并在失败时返回错误:用例要靠它判断「服务端已经关掉这条连接」 // (普通 send 会直接 Fatal,那条路径在这里是预期结果而不是失败)。 func (c *wsClient) trySend(event string, data any) error { msg, err := encode(event, data) if err != nil { return err } ctx, cancel := context.WithTimeout(c.ctx, 2*time.Second) defer cancel() return c.conn.Write(ctx, websocket.MessageText, msg) } // muteConn 是一条「连上就不再读」的客户端:它的 TCP 连接还在,但永远不会回应 pong—— // 这正是拔网线 / 断电 / 机器休眠之后,服务端那一侧看到的样子。 type muteConn struct { t *testing.T ctx context.Context conn *websocket.Conn } func dialMute(t *testing.T, env *testEnv, hello helloPayload) *muteConn { t.Helper() ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second) conn, _, err := websocket.Dial(ctx, "ws"+strings.TrimPrefix(env.srv.URL, "http")+"/ws", nil) if err != nil { cancel() t.Fatalf("连接 /ws: %v", err) } t.Cleanup(func() { _ = conn.CloseNow() cancel() }) c := &muteConn{t: t, ctx: ctx, conn: conn} if err := c.send(EventHello, hello); err != nil { t.Fatalf("发送 hello: %v", err) } return c } func (c *muteConn) send(event string, data any) error { msg, err := encode(event, data) if err != nil { return err } ctx, cancel := context.WithTimeout(c.ctx, 5*time.Second) defer cancel() return c.conn.Write(ctx, websocket.MessageText, msg) } // 「在线」必须反映真的还活着:连接对象还在、但对端已经不应答的屏不能一直算命中。 // 判据是真实的 ping/pong 往返,不是服务端自己刷的时间戳。 func TestInstanceGoesOfflineWhenPeerStopsAnswering(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.tune(func(h *Hub) { h.livenessInterval = 80 * time.Millisecond h.pongTimeout = 60 * time.Millisecond }) // 失联的屏:握手正常,之后一个字节都不回。 dialMute(t, env, helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "mute-1", Page: "standings"}) waitFor(t, "失联实例登记在线", func() bool { insts := env.hub.Instances() return len(insts) == 1 && insts[0].Online }) // 正常的大屏同时挂着:它一直在收(于是自动回 pong),绝不能被误判成离线。 alive := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "alive-1", Page: "standings"}) alive.recvEvent(EventSnapshot) waitForWithin(t, "失联实例被判离线", 5*time.Second, func() bool { return !instanceOnline(env.hub.Instances(), "mute-1") }) if !instanceOnline(env.hub.Instances(), "alive-1") { t.Fatal("正常应答的实例不该被判离线") } cmd, err := NewDisplayCommand(CmdReload, nil) if err != nil { t.Fatalf("构造 reload: %v", err) } if matched, err := env.hub.SendCommandToInstances([]string{"mute-1"}, cmd); err != nil || matched != 0 { t.Fatalf("失联实例不该再计入命中,得到 %d err=%v", matched, err) } // 在线的屏不受影响:它的连接与服务端之间一切照旧。 if ev, _, ok := alive.recvWithin(200 * time.Millisecond); ok { t.Fatalf("正常实例不该收到额外消息,得到 %q", ev) } } // 握手超时是**绝对** deadline:以前每轮 Read 都重开一个 helloTimeout 窗口, // 没握手的连接只要在窗口内随便发一帧就能无限期挂着(脚本重连能堆出一片空连接)。 func TestHelloDeadlineIsAbsolute(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.tune(func(h *Hub) { h.helloTO = 300 * time.Millisecond }) // 不 hello,只反复喂合法但无关的帧(ack)。 c := env.dial(t, nil) closed := false deadline := time.Now().Add(1500 * time.Millisecond) for time.Now().Before(deadline) && !closed { select { case msg, ok := <-c.msgs: if !ok || msg.err != nil { closed = true } case <-time.After(60 * time.Millisecond): // 写失败说明服务端已经关了这条连接,同样算「已断开」。 closed = c.trySend(EventAck, ackPayload{}) != nil } } if !closed { t.Fatal("未握手的连接必须在绝对 deadline(300ms)后被断开,而不是每收一帧就重置计时") } } // 心跳循环不能替客户端盖「最后活跃」的章:一块不发任何上行帧的大屏,它的 // LastHeartbeat 必须停在真实收到帧的那一刻,否则注册表里的「在线/最后活跃」 // 全是服务端自己说的,拔了网线的屏也会显示成刚刚活跃(这正是 A24 的根因)。 func TestHeartbeatDoesNotRefreshActivityByItself(t *testing.T) { env := newTestEnv(t) env.hub.SetHeartbeatInterval(30 * time.Millisecond) // 关掉存活探测:这条用例只验证「时间戳的口径」,探测本身另有用例。 env.tune(func(h *Hub) { h.livenessInterval = 0 }) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) insts := env.hub.Instances() if len(insts) != 1 { t.Fatalf("实例数应为 1,得到 %d", len(insts)) } before := insts[0].LastHeartbeat // 连收 5 个心跳,期间客户端一个上行帧都不发(它只读)。 for i := 0; i < 5; i++ { c.recvEvent(EventHeartbeat) } if got := env.hub.Instances()[0].LastHeartbeat; !got.Equal(before) { t.Fatalf("服务端自己发心跳不能把「最后活跃」往前推:%v → %v", before, got) } } // 恢复窗口(库已经关掉、文件还没换完)里实时层必须安静下来:不刷 WARN/ERROR, // 也不拿 1011 把刚连上或正在重连的屏踢回去——现场会把那读成「恢复把系统搞坏了」。 // 降级口径与 httpapi/realtime.go 的 dbClosed 一致:只记 Debug,连接留着、心跳照发。 func TestRecoveryWindowDegradesQuietly(t *testing.T) { logs := &syncBuffer{} env := newTestEnvFull(t, &auth.User{Role: auth.RoleGuest}, "", logs) env.hub.SetHeartbeatInterval(40 * time.Millisecond) env.hub.SetSnapshotMinInterval(0) c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"}) c.recvEvent(EventSnapshot) // 模拟恢复动作的中间状态:目标库被关掉(换文件前的一刻)。 if err := env.db.Close(); err != nil { t.Fatalf("关闭赛事库: %v", err) } // 大屏想补数据(resync):这条路径在恢复窗口里必然读不到库。 c.send(EventResync, struct{}{}) // 连接必须留着,心跳照常下发(被 1011 打回时 recvWithin 会直接 Fatal)。 if ev, _, ok := c.recvWithin(2 * time.Second); !ok || ev != EventHeartbeat { t.Fatalf("恢复窗口里已连接的屏应保持在线并继续收心跳,得到 %q ok=%v", ev, ok) } // 恢复窗口里新连上的屏同理:首包拿不到也不能被踢。 fresh := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d2"}) if ev, _, ok := fresh.recvWithin(2 * time.Second); !ok || ev != EventHeartbeat { t.Fatalf("恢复窗口里新连接应保持并收到心跳,得到 %q ok=%v", ev, ok) } got := logs.String() if strings.Contains(got, "level=ERROR") || strings.Contains(got, "level=WARN") { t.Fatalf("恢复窗口里不该出现 WARN/ERROR 日志:\n%s", got) } if !strings.Contains(got, "库已关闭") { t.Fatalf("恢复窗口应留下 Debug 级的降级记录(否则真出问题时无从查起):\n%s", got) } }