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AskaEth c5ce1878fc feat(publish): 「以决赛成绩发布」开关 —— 非决赛发布只更新名次、不计分;版本 dev_0.5.8
## 需求(主人原话)
> 只有在最后一轮(决赛)的成绩才算分,你给发布按钮边上带一个选项,勾选之后**当前小项/组以决赛成绩发布**,
> 不然的话就**只更新名次(非决赛) 不加分**。

**设计好处**:不引入「轮次」模型,而是**在已有的「发布」动作上加一个口径** —— 分轮次比赛时,同一批人各轮成绩各发各的,
榜单只认决赛那一轮的分。引擎本来就有一条「只排名不计分」的通路,这次是**把它在发布入口露出来**,没有另造算分分支。

## 契约
`POST /api/results/publish` 请求体新增 **`rankOnly: boolean`**:
- **缺省 / `false`** = 计分发布,**与改动前逐字节一致**(老客户端不带这个字段走现状路径);
- **`true`** = 本次只更新名次。

**只更新名次时写**:`results.state/verified_by/verified_at`(照旧)、`results.rank`(预赛排名次是刚需)、
整小项录完时的 `events.status`、`result_revisions`(message 写明本次口径)、`change_log(entity=result)`(大屏据此重拉名次)。
**不写**:`score_ledger`(**既不加,也不作废任何已有流水**)、`channel_ranks`(不重建也不删除)、榜单快照版本。

⇒ 于是会出现预期的「**名次变了、分还是旧的**」(本组上次按决赛发布过时)—— 确认框与录入页常驻提示都点名说了这件事。

## 界面
- 录入页「发布」按钮**左边**:勾选框「**以决赛成绩发布(勾选才计分发牌)**」,**默认不勾**;
  旁边徽标随状态切「**只更新名次(不计分)**」(警示色)/「**计分发布(算分发牌)**」(绿色)。
- 确认框:标题切「确认按决赛成绩发布该组?」/「确认发布该组(只更新名次)?」;不勾时不再报「影响 N 个单位、最大分差 X 分」;
  已有在榜分时加一句「本组已有 X 分在榜…那份积分与奖牌会原样保留、不随名次变动」。
- **常驻「在榜口径」提示**:系统不记「上次勾了什么」,判据用**榜面事实**(已发布成绩的流水合计)——
  「本组在榜上只有名次(上次是按只更新名次发布的)」/「本组在榜上是已计分的成绩(已有 X 分来自上一次按决赛发布)」。
- **发布成功后勾选复位**:勾选是「这一次发布」的口径,不是页面设置(免得换小项时把预赛当决赛算分)。
- ⚠️ **审核页是第二个发布入口**,同样加了口径 —— 否则从审核页发布预赛会被**悄悄算成分**。

## 兼容性(回答「能不能兼容现有数据包」)
- **没有任何数据库变更、没有迁移**:纯行为改动,多带一个请求字段。
- 旧客户端 / 旧数据包 / 旧库照旧工作;不带该字段时与改动前**逐字节一致**(用改动前采集的整份写库 golden 对拍证明)。
- 反向(用新版导出的项目包去旧版本导入)仍是不支持的,与之前几版一致。

## 验证
- **先红后绿**:改动前跑新用例,红在「只更新名次的发布动了已有流水」(贴出 `score_ledger` 前后对比);
- 另有 `rank_only_heal_test.go` 钉住「只更新名次发布过的库,**启动自愈不许把它算成分**」;
- 全量自检两轮**全绿、`EXIT=0`**:服务端 14 包 / 前端 **944 例** 0 fail / Console 68 例 0 fail。

## 文档
`docs/升级说明.md` 新增 `dev_0.5.8` 一节。

## 版本
`dev_0.5.7` → **`dev_0.5.8`**(无数据迁移);安装器素材同步重生成(照例只动 `brand.bmp` 两张)。
2026-09-14 22:57:03 +08:00
AskaEth d11cab31db fix(entry): 补报名弹窗的搜索框支持「号码布」;版本 dev_0.5.7
## 现场问题(主人原话)
> 成绩录入界面的补报名按钮窗口里面的搜索框只能查姓名和工号,不能查号码布,加一下。

号码布是本系统里**运动员的唯一标识**(定稿口径),现场拿号码布找人是常态,所以这条是刚需。

## 改了什么
- 抽出纯函数 `athleteMatchesKeyword(athlete, keyword)` 作为**选人搜索的唯一口径**:姓名、工号、**号码布** 三维并列;
  关键字归一(`trim()` + `toLowerCase()`)与仓库既有写法逐字一致,空搜索仍不筛人。
- `EntryPicker.vue` **两处**搜索都改成走它:
  - `filteredAthletes`(个人报名名单)
  - `membersByTeam`(团体队员名单)
- 两个搜索框的提示文字从「搜索姓名 / 工号」改成「**搜索姓名 / 工号 / 号码布**」。
- ⚠️ 收口成一个函数的意义:两个框**不会再各走各的** —— 这次就是因为两处各写了一份过滤条件,改一处漏一处。

## 验证
- **先红后绿**:新增 `web/src/admin/tests/athlete-search-bib.test.ts`(号码布能搜到、姓名/工号不回归、大小写与空格处理、空搜索不筛人)。
- 全量自检两轮**全绿、`EXIT=0`**:服务端 14 包 / 前端 929 例 0 fail / Console 68 例 0 fail。

## 顺带
`debug/使用说明/` 里落后的 4 份(使用手册 / 升级说明 / 报名名单导入规范 / 使用说明.txt)已补刷,与 `docs/` 逐份一致;
`docs/升级说明.md` 新增 `dev_0.5.7` 一节。

## 版本
`dev_0.5.6` → **`dev_0.5.7`**(无数据迁移);安装器素材同步重生成(照例只动 `brand.bmp` 两张)。
2026-09-14 21:54:05 +08:00
AskaEth 99c91f99f7 feat(entry): 团体报名「队员身份」—— 一条报名挂多个运动员,标识用号码布;版本 dev_0.5.6
## 需求(主人原话)
> 「双打我给他定义的是团队赛事,团队赛事不应该本来就是可以配置多个人的吗」
> 「把队员身份证留住,**应该是服务于整个团体报名**」

**现状问题**:界面(`EntryPicker`)**本来就能勾多个运动员**,但提交时只把姓名拼成文字
(`entrySelection.ts` 的 `input.athletes.map(a => a.name)` 存进 `entries.member_names TEXT`)→ **身份全丢**
→ 系统不知道队里坐着谁 → **所有团体/对抗项目都给不出个人分、个人奖牌,上不了个人积分榜**。

## 口径
- **运动员的唯一标识是号码布**(主人明确更正,不是证件号)。
- **每个队员各拿一份完整的个人分** —— 是「**复制**」不是「拆」(与联队 `splitSharePoints` 正好相反)。
- **个人奖牌每人各一枚**;**单位总分与单位奖牌不受影响**(由通道开关 `count_to_team` / `count_to_team_medals` 控制)。

## 一、数据
- 迁移 `0026_entry_athletes.sql`:新表 `entry_athletes(entry_id, athlete_id, sort_order)`,PK `(entry_id, athlete_id)`,两个外键都 `ON DELETE CASCADE`。
  `entries` **一个字节没动**(`member_names` 保留为显示用名单;多队唯一键 `(category_id,team_id,squad) WHERE athlete_id IS NULL` 未触碰)。
- **老数据回填(尽力而为)**:拿 `member_names` 去 `athletes` 匹配 —— **号码布优先**,其次「姓名 + 单位」且同单位同名唯一;**匹配不上留空**,不硬猜。

## 二、引擎
- `RankedResult.MemberCopy`(报名项那份 `false`、队员副本 `true`);**只在 `scope=athlete` 通道展开**(`scope=team` 与 `basis=aggregate` 不展开)。
- **单位维度不重复计算的三道锁**(本单最大的坑):
  1. 队员副本流水 `count_to_team` **恒为 false** —— 单位总分那条 SQL 第一句就跳过它,而个人榜不看这个开关;
  2. 单位奖牌仍按**报名项**去重、且报名项那份**排在最前**;
  3. 队员副本**照抄 `TeamID` 与 `Shares`**(不换单位、不另造份额 —— 联队报名尤其危险)。
  反面也测了:个人奖牌若按报名项去重会**一枚都发不出来**(被 `AthleteID=0` 那份吃掉),故改为按「报名项 + 运动员」去重。

## 三、写 / 读
- `PUT /api/entries/{id}/athletes`(recorder+、CSRF):body `{"athletes":[{"athleteId":12}],"requestId":"..."}`,**只认 athleteId**;空数组=清空;
  改完当场重算推榜。400:athleteId 缺/不存在、同一人两次、>30 人、个人报名不能挂队员。
- 读:`entryDTO.athletes: [{athleteId, name, bib}]`(**始终是数组**);`memberNames` 原样保留,**两者可并存**(没档案的人只能留文字)。

## 四、导入
- 报名表「队员名单」列现在**按号码布认人**(命中即关联,同时保留文字);⚠️ **姓名完全不做匹配**(同名会认错,而认错的分已经上了榜);匹配不上**不报错、只当文字**。
- 边界逐条有 notice/报错:跨单位号码布**照关联 + notice**(号码布是唯一标识);同格重号只关联一次 + notice;**个人行**写了号码布只留文字 + notice;**认出 >30 人整行拦下**;成功时一条汇总 notice。
- **更新路必须重算**:老表先导入、成绩已发布,之后补上号码布重传 —— 不在更新路重算就会出现「名单里有队员、榜上没有他」(删掉该条件即红)。

## 五、界面与显示
- 补报名勾的人**真正提交**(导入成功后追加 `PUT /athletes`,**只发需要变的**:勾了人的单位、以及原来有队员这次一个没勾的(发 `[]`);一个都没勾且原来也没队员的一律不发);**队员写失败单独提示**(报名本身已加入,不冒充「加入报名失败」)。
- **改队员**:录入页「运动员/队」那格的**「队员」小按钮**(只有纯团体行才有),弹窗勾选式名单;**与「成员单位与份额」是两个独立写请求**(份额管「分给哪些单位」、队员管「这条报名里有哪几个人」)。
- 显示统一写法 **`姓名(号码布)`**(导出件;大屏只写姓名与 ` / ` 分隔 —— 号码布太长会把整屏字号压下去);**没有队员关联的老数据一个字不变**;
  ⚠️ **一条报名仍只占一行**(有护栏测试钉着);`squad`(队)与 `athletes`(队员)**正交**。

## 验证
- 全量自检两轮**全绿、`EXIT=0`**:服务端 14 包 / 前端 **921 例** 0 fail / Console 68 例 0 fail。
- 各块先红后绿并留原始输出;**老数据零变化**有 golden 对拍(引擎层 / 接口层 / 导出层逐行 dump)。

## 文档
`docs/报名名单导入规范.md`(队员列语义升级,列数仍是 13)、`docs/使用手册.md`(新增 4.13 团体报名的队员)、
`docs/升级说明.md`(新增 `dev_0.5.6` 一节)。

## 版本
`dev_0.5.5` → **`dev_0.5.6`**(含数据迁移 `0026`);安装器素材同步重生成(照例只动 `brand.bmp` 两张)。
2026-09-14 14:05:48 +08:00
AskaEth 7a3e4ad365 feat(entry): 团体项目多队(迁移 0025)+ 修联队团体名次 / 大屏分项成绩 / 预览算分口径;版本 dev_0.5.5
## 一、新能力:团体项目多队
现场:羽毛球双打,一个单位可能派两个队,一个单位两个队各占一个名次。
- 迁移 `0025_entry_squad.sql`:`entries` 加 `squad TEXT NOT NULL DEFAULT ''`(自由文本队名,空串=不区分队伍);
  唯一索引由 `(category_id, team_id) WHERE athlete_id IS NULL` 换成 `(category_id, team_id, squad) WHERE athlete_id IS NULL`
  —— 原来那条正是「一个单位在一个组别只能报一条团体报名」的拦路虎。
- 导入:**第 13 列「队伍」**(`squad` / 队伍 / 队名 / 队伍名,可选,放最后);老 12 列表照常导入。
- 显示:`单位名 + 队名`(不加括号),榜单不写队名(分与牌本来就归单位)。
- 新增「改队名」:`PUT /api/entries/{id}/squad` + 「成员单位与份额」弹窗里的队伍输入框(只对纯团体报名显示)。
  改队名**不需要重算**(`grep squad server/internal/domain/` = 0 处,改名前后流水/名次/榜单逐字节相同)。
- **老数据零变化**:接口层 JSON 剥掉新字段后逐字节相同;导出层 9 份导出件全单元格 750 行 dump 的 md5 相同。

## 二、修:团体名次控件没体现联队
联队的成员单位在「团体名次」里各占一行 → **合并成一行**(标签用大屏/导出一致的联队名),名次**只落主单位**;
成员单位不再进保存载荷,顺手堵掉「看 A、B 各一行,给 B 也录一个名次 → B 重复拿分」。
被并掉的成员单位原来若录过名次,区块里点名提示「已并入联队那一行,保存后清除」,不静默吞。

## 三、修:大屏「分项成绩」排名错乱
现场:第 3 栏列出的项目排名跳着显示(3、6、9、14、15、16),羽毛球单打第 1 名不显示。
**根因**:`group.rows.slice(0, 6)` 取的是**数据到达顺序**,整条渲染链**没有一处读 `rank`**。
修法:按名次升序(并列保持原先后、无名次排最后)再截断 —— 与同页「实时赛况」的既有口径一致。
复现证据:修前 `actual: [3,6,9,14,15,16]`(与现场数字一致)、`expected: [1,2,3,4,5,6]`。
顺带澄清:「只有第 3 栏出问题」不是栏的问题,是那一栏分到的数据次序不成立。

## 四、修:录入页预览算分与后端口径不一致(四处 + 一条延伸)
现场:手动录名次的项目(台球)「积分(自动)」列全是 0,而后端**有分**。
1. **预览不读 `channel_manual_ranks`、也不按通道 scope 分名次来源** → 「按单位录名次」的项目预览全 0,反过来名次填在成绩表时预览有分而服务端 0;
2. **末位归零判据不同**:预览原本「区间跨末位就整组归零」,与后端的 `startRank == lastPlace` 不符(并列第 1 时预览 0、服务端 10);
3. **`compare=none` 时预览静默降级成 manual**(后端此时直接报错)→ 改为同口径:显示**原因**而不是一个算不出来的数字;
4. **管理端保存计分通道缺守卫**:`compare=none + basis=result/aggregate` 原先只有规则包导入拦,手工能配出来、到发布才报错 → 保存前 400 + 人话。
延伸:预览的「已发布分」基线**只扣行分**,不挂报名项的分(团体名次那类)没扣 → 发布确认框「最大分差」虚高;新增 `unitPoints` 一并扣。

## 五、修:手录名次项目的「成绩」列空白
`displayResult()` 在 `resultValue`/`resultText` 都拿不到时**漏出空值**(且函数声明返回 `string`)→
新增占位 `—`、类型收紧,实时赛况与底栏对齐同一口径。

## 文档
`docs/报名名单导入规范.md`(12 → 13 列)、`docs/使用手册.md`(多队章节)、
`docs/升级说明.md`(新增 `dev_0.5.5` 一节)、`debug/使用说明/` 七份同步。

## 验证
- 全量自检两轮**全绿、`EXIT=0`**:服务端 14 包 / 前端 **883 例** 0 fail / Console 68 例 0 fail。
- 各块都先写会红的测试、留了原始输出(含现场报的那组数字与「预览全 0」)。

## 版本
`dev_0.5.4` → **`dev_0.5.5`**(含数据迁移 `0025`);安装器素材同步重生成(照例只动 `brand.bmp` 两张)。

## 下一批
`dev_0.5.6` = **团体报名队员身份**(把队员从文字名单变成人员关联,标识用**号码布**),工单见 `devdocs/20-团体报名队员身份.md`。
2026-09-14 11:45:32 +08:00
AskaEth 9663d5bfb0 fix(entry): 修「团体名次 / 批次号 / 每批人数」填数字导致整页白屏(P0);版本 dev_0.5.4
## 现场现象
在「按单位手动录名次」的项目(例如篮球)的录成绩页,往底部「团体名次」输入框里填一个数字,
**整个录入页立刻变空白**,控制台 `TypeError: e.trim is not a function`(栈里是 computed 的 getter)。

## 根因(老 bug,不是联队引入)
- 模板是 `v-model="row.input"` + `type="number"`。
- **Vue 3 的 `vModelText` 对 `type="number"` 会自动做数值转换**
  (`castToNumber = number || (vnode.props && vnode.props.type === 'number')`)→ 填了数字之后值是
  `number`;只有**清空**时 `looseToNumber('')` 才留空串。当初的注释只写了后一半,漏了前一半。
- `teamRanks.ts` 的 `parseTeamRankInput(raw: string)` 里直接 `raw.trim()` → TypeError;
  而它的三个调用点(保存载荷 / 重复名次提示 / 描红)**全在渲染期的 computed 里** → 整页白屏。

证据:0.5.2(联队之前)的 `EntryPage.vue` 里就已是这套写法,`teamRanks.ts` 本轮一个字没改过。

## 修复
- `teamRanks.ts`:`parseTeamRankInput` 参数与 `TeamRankRow.input` 类型如实标注 `string | number`,
  解析前 `String(raw).trim()`;`teamRanksDirty` 归一后比较(否则 `number 3` 与 `string '3'` 会被判成
  「已修改」,保存按钮空亮着却什么都没改)。
- `EntryPage.vue`:**同类第二处** —— 「批量设置批次」的 `heatInput` / `heatSizeInput` 同样是
  `type="number"` 且下游 `.trim()`,**同样会整页白屏**,一并修掉。
- 写法与仓库既有的正确实现保持一致(`CategoriesSection.vue` / `AthletesSection.vue` 的 `toAge()`)。

## 同类隐患体检
把全仓库 **21 个 `type="number"` 的 v-model 绑定点**逐个追了下游用法(解析 / 比较 / `.trim()` / 传接口):
**真正会炸的只有上面这 3 处**,其余 18 处本来就用 `Number()` 归一,安全。

## 验证
- **先红后绿**:修复前 3 例红(`raw.trim is not a function` 原地复现:number 解析抛错、computed 调用链抛错、
  脏判断误报 `true !== false`),修复后 13/13 通过。
- 前端用例 809 → **813**,0 fail;`vue-tsc` / `pnpm build` 退出码 0。
- 全量自检两轮全绿(服务端 14 包 / Console 68 例);退出码直接读,未用管道吞。

## 版本
`dev_0.5.3` → **`dev_0.5.4`**(0.5.3 已产出并记过哈希,不重出同名包);安装器素材同步重生成
(版本号烙在位图里,实测仍只有 `brand.bmp` 的 1x/2x 两张变化)。
2026-09-14 09:57:02 +08:00
AskaEth 830a4dbdb7 feat(joint-team): 联队 + 份额分成 —— 迁移 0024、引擎按份额拆、导出 / 大屏 / 录入三路打通;版本 dev_0.5.3
## 需求
现场 6 项球类比赛里,有两个单位因参赛人数不足**合并成一个单位参赛**。
做法不是新建「联队单位」(那样榜单会多出第 8 个单位,且分和奖牌分不到原单位头上),
而是**一条报名挂多个单位、按份额拆**。

## 拍板口径
- 份额**可配、默认均分**
- 积分**平均拆、接受 .5**(团体第 1 名 15 分 → 两个单位各 7.5 分)
- 奖牌**各记一枚**(两个单位各 1 枚完整金牌,不是各 0.5 枚)
- 显示上把联队名字写全(形如 `第一分公司+第二分公司联队`),成员单位的 logo 都放
- 导入表里单位编码写 `A+B`

## 一、核心层(数据模型 + 引擎 + 存储 + 报名写入 + 导入解析)
- 迁移 `0024_entry_team_shares.sql`:新建 `entry_team_shares(entry_id, team_id, points_share,
  medal_share, sort_order)`。**两个口径分开表达**是刻意的——积分要拆成小数(7.5)、奖牌要整枚
  各记,用一个数表达就会把「7.5 分」和「半枚金牌」绑在一起,奖牌榜立刻错。
  `entries.team_id` 保留为**主单位**;老数据 `INSERT OR IGNORE` 回填成「主单位独占 100%」。
- 引擎:`ResolveShares`(引擎与读侧共用)、`splitSharePoints`(按权重归一、**末位吞余数**,
  各份之和恒等于原来那一份)、`TeamShare.Medal`(缺省整枚)。积分按权重拆,奖牌每个份额各记整枚。
- 报名写入:`PUT /api/entries/{id}/team-shares`(recorder 及以上,保存后当场重算该小项组别并推榜)。
- 导入:`team_code` 支持 `A+B`(主单位 = 加号左边,均分,奖牌各整枚);非法形态
  (`A+` / `+B` / `A++B` / `A+A` / 成员 >5 / 单位不存在)**行级拦下、不落库**,给人话报错。

## 二、导出与导入模板
- 11 份导出件:联队写全成员单位(`第一分公司+第二分公司联队`),并注明**分拆给了哪几家、各多少**
  (份额占比 + 各单位实得积分,取自按份额拆完的流水)。
- 单位奖牌明细:奖牌格写「金牌(联队 …,各单位各记 1 枚)」;含联队时副标题说明
  「各单位奖牌数之和会大于实际颁发数」——这是口径 3 的必然结果,**不是 bug**。
- 按单位筛选导出把成员单位一起算上(否则 B 单位导自己的名单会看不到自己参加的那场联队比赛)。
- 分工作表模板:`A+B` 写法挂在「单位编码」表头的**单元格批注 + 输入提示**(中英各一份);
  **表头文字、列序、12 列、工作表命名一个字未动**(动了模板就导不回去)。

## 三、前端与大屏
- 录入页 / 复核页「单位」列:联队显示 `联队 第一分公司 67%(权重 2) 第二分公司 33%`,
  点该格打开「成员单位与份额」弹窗(加/删成员、改权重、主单位徽标、实时比例预览)。
  **普通报名(单单位)的文案、元素、类名一字未动**,只多了一个 `@click` 入口与悬停提示。
- 大屏:分项成绩 / 实时赛况单位列显示联队全名并**放上两个单位的 logo**(单位列宽按该行的
  logo 数留位);底栏同理。

## 四、验证(都留了证据)
- **老数据逐字节不变**(改算分引擎的硬门槛):引擎层 golden `a2aa1c97…`、接口层 golden
  `aa6cea37…`,两个哈希由主会话**在修前树上亲手重跑确认**;导出层另有 11 份导出件逐行对拍,
  差异 **0 处**。
- 前端 773 → **809 例**全绿(旧用例一行未改);服务端 14 包两轮全绿;Console 68 例全绿。
- 真机联调:录入页份额弹窗、大屏两个 logo、奖牌榜 A/B 各 1 金、写路径(移除成员 → 保存 → 200)。

## 五、版本
`dev_0.5.2` → **`dev_0.5.3`**(本批含数据迁移 0024 + 新功能,必须与上一包区分开);
安装器素材重生成(版本号烙在位图里,实测只有 `brand.bmp` 的 1x/2x 两张变化,其余 92 张逐字节未变)。
2026-09-14 03:52:34 +08:00
AskaEth b631418a85 chore(release): 版本号 dev_0.5.1 → dev_0.5.2(安装器素材与版本落点同步)
本批代码内容就是 1b8a37f(分工作表报名模板 + 号码布判重 + 备份原子落盘),
这里只把它作为一个**能和上一批区分开**的版本发出去——上一批与它同名同版本号,
`debug/` 里会被同名覆盖,现场两份包分不出来。

- `VERSION` 是唯一真相:`dev_0.5.1` → `dev_0.5.2`
- 安装器素材重生成(`console/installer/art-gen/gen_art.py`):版本号是**烙在位图里**的,
  所以必须重跑。实测**只有 `brand.bmp` 的 1x / 2x 两张变化,其余 92 张逐字节未变**;
  `art/version.txt` 同步成 `0.5.2`(构建期 `prepare-extra.mjs` 拿它和 `VERSION` 核对,对不上直接构建失败)
- `console/package.json` 同步(构建期会按 `VERSION` 重写,这里是让仓库自洽,免得构建机 pull 撞冲突)
- `docs/升级说明.md` 新增 **dev_0.5.2** 一节(① 分工作表模板 ② 号码布判重 ③ 备份原子落盘
  ④ 升级后 5 分钟核对),并把「(当前版本)」标记从 0.5.1 节移到新节;
  这一份是正源,`console/extra/升级说明.txt` 由 `prepare-extra.mjs` 从它生成(该目录 gitignore)

本地跑过一次 `node deploy/prepare-extra.mjs` 预检:`installer art version matches (0.5.2)` /
`version dev_0.5.2 -> deploy/version.gen.bat` / `console/package.json version is 0.5.2`,退出码 0。
2026-09-14 02:40:56 +08:00
AskaEth a57df78f99 fix(installer): 安装位置识别与模式切换目录(真机四因根除)
主人真机复验:① 不能像原版那样自动识别「已安装程序的安装位置」;② 选「为所有用户安装」却装到
%LOCALAPPDATA% 而不是 Program Files。

真机打点(instrumented 副本 + WM_COMMAND/BM_CLICK/WM_SETTEXT 驱动)读出四个根因:
1. 切换安装模式单选钮只改状态位图,**不同步输入框**;
2. setInstallModePerAllUsers/PerUser 会按记忆/默认**重算 $INSTDIR**,把「框里定下的值」
   (用户手改、浏览选择、记忆)**无条件冲掉** —— 这是两条症状的共同根因
   (打点:after-normalize=[D:\SBCustom\Scoreboard Console] → after-mode=[C:\Program Files (x86)\…]);
3. 记忆读取 HKCU 优先、**不看安装模式** → 一条更早的用户级记忆顶掉刚装好的机器级目录;
4. 无人值守会话里 $LOCALAPPDATA 解析成 C:\ProgramData →「仅为我」默认成了 C:\ProgramData\Programs\…。

改法:
- 新增 ModeDefaultDir:「为所有用户」→ $PROGRAMFILES64\${APP_FILENAME}(本包是 x64);
  「仅为我」→ SHGetKnownFolderPath(FOLDERID_UserProgramFiles),失败才退回 $LOCALAPPDATA\Programs;
- 新增 PathTouched(框里的文本 != 程序设定的值 = 用户手改过)与 SyncPathToMode:
  切模式时**只有用户没改过**才把框与 $INSTDIR 同步成该模式默认目录(不冲掉用户刚填的);
- PageDirLeave 用 $pathKeep 保住路径,跑完上游两个宏后再恢复 —— 只让宏改模式与 SHELL_CONTEXT,不再改路径;
- .onInit 在 customInit 之后**按当前模式**重读自家记忆键(all → HKLM,否则 HKCU)。

真机六条全过(含落盘复核):进 P3 显示记忆目录;点「为所有用户」→ C:\Program Files\Scoreboard_Console;
点「仅为我」→ %LOCALAPPDATA%\Programs\…;点回去再正确切换;手塞自定义路径以它为准;改过后再切模式不被冲掉。
静默无回归:/S 6.6s exit=0 落记忆目录;/S /D= 6.4s exit=0 且 /D= 优先。
wine 回归:人手速度拖动、原生控件隐藏、P3→P5 自动翻页、✕ 退出无 StdUtils 报错、旧版在跑时 /S 关掉旧进程。
2026-09-13 23:32:00 +08:00
AskaEth b1c6d5d54a fix(installer): 定时器分辨率 1.5 秒 → 改用 nsDialogs 定时器(拖不动/进度跳/卡收尾三症状同根)
真机取证:StdUtils.TimerCreate 实测**每 ~1500ms 才跳一次**(真机 tick 计数 7 次/10.7 秒),
且请求 4/20/60/250ms 四个间隔出来的都是 1500ms 且完全同步 —— 等于与请求值无关的低分辨率实现。
上一版拿它做 60ms 轮询,于是:

- **窗口拖不动**:1.5 秒才采一次光标,而人手一次拖(按下→移动→松开)不到 1.5 秒,
  永远采不到「左键按下」那一刻。判别性实验(wine,人手速度 ~0.6 秒):旧代码 dx=0/dy=0,
  新代码 dx=200/dy=100。(上一轮 wine 测的是 6 秒慢速拖,慢到 1.5s 的 tick 也能采到,所以漏了。)
- **进度只显示 0% 与 100%**:真因不是 tick,而是分段耗时极不均匀(几乎全在解压,后 4 段每段 <1ms)
  → 每段加 400ms 下限,真机 trace 407/484/656ms,肉眼可见。
- **装完卡在「收尾」**:翻页那次 BM_CLICK 只发一次,丢了就永远停在第 4 页 → 改成装完后每 tick 重试
  ($instDone 门防止安装途中的 Sleep 泵出 tick 乱点)。
- 顺带修好 P5「完成」页:定时器改为每页重建,P5 有独立一份,悬停与拖动都恢复。

改法:${StdUtils.TimerCreate} → ${NSD_CreateTimer}(挂在当前页对话框上,每页 NewPage 重建、
KillTick 里 ${NSD_KillTimer},删掉 $timerId);Stage 加 STAGE_DWELL 400 + GetTickCount 补 Sleep。

真机验证:每页 tick ≈63ms 且 P1..P5 都活着;分段停留 ≥400ms;P4 自动翻到完成页;
静默 /S exit=0 / 7.8s、旧版在跑时 exit=0 / 10.5s 且 running_after=0。
wine 回归:人手速度拖动、原生控件隐藏、P3 翻页、✕ 退出无 StdUtils 报错、/S /currentuser /D= 正常。
真机无输入桌面,鼠标驱动的悬停/拖动只能靠 wine 几何证据 + 真机 tick 频率证据。
2026-09-13 21:13:02 +08:00
AskaEth f09cb07a23 fix(installer): 静默安装挂死 —— 旧版卸载器在无人值守会话里弹了没人能点的模态框
真机挂死(/S 原地升级 600 秒超时)的根因不是探测方式,而是旧版本卸载器那一步:
CheckAdmin 修好后静默 /S 从「按用户」变成「为所有用户」,于是 DoInstall 里
uninstallOldVersion 真的去跑上次装的卸载器;那个旧卸载器自己又要一次 UAC,无人值守
会话里被系统取消(1223=ERROR_CANCELLED),重试 5 轮后上游 handleUninstallResult 弹出
MessageBox(无 /SD)→ 模态框没人点 → 永久挂住。
真机取证:枚举该进程窗口得到隐藏的 #32770「Failed to uninstall old application files…: 1223」
且线程处于 Wait: UserRequest;另用探针给 GetProcessInfo / nsProcess / 令牌查询 / netsh
逐步计时(真机全部 ≤234ms),排除「cmd|tasklist 无超时挂住」这条猜测。

改法:
- 接管上游的两个卸载失败钩子(放在 !include "installUtil.nsh" 之前):静默只 DetailPrint 并
  继续覆盖安装;交互才 MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION|MB_TOPMOST + SetErrorLevel 2 + Quit
- 静默安装整段跳过旧卸载器(旧卸载器随时可能弹出无人能点的 UAC,唯一能保证有界行为的做法);
  交互路径保留上游行为
- 保留上一轮的 nsProcess 化(不再起 cmd|tasklist|findstr)

真机实测(构建机 SSH):/S 原地升级 exit=0 / 7.2s(改前 600s 超时),目录 85 文件、卸载器重写且为 MZ;
先跑起旧版(含 scoreboard.exe 共 6 进程)再 /S → exit=0 / 9.9s、running_after=0;
交互窗口起得来不挂、原生控件可见性全 0。wine 回归全过(拖动/原生控件/翻页/退出无 StdUtils 报错/静默卸载)。
2026-09-13 19:55:21 +08:00
AskaEth 23ba8a1830 fix(installer): 管理员判定误报(真机)+ 安装时真正关闭旧版本进程
## 一、CheckAdmin 在真机永远判「非提权」
真凶:GetTokenInformation 的 ReturnLength 传了 NULL(`p 0`)。真机 Windows 直接返回
ERROR_INVALID_PARAMETER(80) → rc=0 → $gIsAdmin 恒为 0 → 明明已经 UAC 提权,P3 选
「为所有用户安装」仍弹「当前账户没有管理员权限…已改为仅为我安装」。wine 不校验该参数,
所以本地怎么点都复现不出来。
真机探针取证:NULL → rc=0 err=80 val=0;改传真实指针 → rc=1 val=1。

- ReturnLength 改用 System::Call 分配的真指针;取值寄存器写 .R9(写 .0 插件不认,
  $0 会保持空串导致判定恒真);查询失败按非提权并把原始值落到 %TEMP% 便于取证
- un.onInit 里那句判定原先恒为真 → 每次卸载/升级白弹一次 UAC,一并修正

## 二、安装时没有关闭在跑的旧版本
根因两个:① 上游 CHECK_APP_RUNNING 的 MessageBox 被我们的自绘窗口压在下面(复现时可见
305×82 黑矩形),用户看不见但流程被阻塞,于是旧程序一直没被关掉;② 上游探测只按 $INSTDIR
前缀或 %USERNAME% 过滤,绿色版/别的账户实例一律漏掉。

改为自写 CloseRunningApp(安装/卸载共用):tasklist+findstr 按映像名找 → 温和 taskkill →
强制 /F /T /IM(连带 scoreboard.exe 子进程)→ 兜底 /F /IM → 仍关不掉时交互给置顶重试框、
静默直接非 0 退出。两条路都绝不静默往下一路装完。

回归(wine):拖动精确;原生控件 IsWindowVisible=0;P3→P4→P5 翻页;退出无 StdUtils 报错;
/S /currentuser /D=... 落对目录且卸载器为 MZ。
2026-09-13 18:16:27 +08:00
AskaEth 67eadd7fe6 fix(installer): 真机四条 UI 问题 + 提权改为 highestAvailable
主人真机实测报出四个问题,全部只有在真 Windows 上才暴露(wine 渲染/移动循环/UAC/插件卸载时序都不同):

1. **窗口拖不动**:原来把移动交给 DefWindowProc 的移动循环(ReleaseCapture + WM_NCLBUTTONDOWN HTCAPTION),
   我们摘掉了 WS_CAPTION,真机上那个循环不启动。改成自己算位移:按下时记锚点(GetCursorPos + GetWindowRect),
   之后每个 tick 用 SetWindowPos 跟光标走。注意起拖后不能因为光标甩出标题栏就停(否则变成「拖一下就断」)。
2. **原生按钮透出**:内层对话框只「盖住」了原生控件,鼠标划过时按钮自己重绘就露出来。现在每页显式隐藏
   11 个原生 ID(Next/Cancel/Back + 品牌字 + 页眉),并断言 IsWindowVisible 为假;隐藏后 BM_CLICK 翻页仍有效。
3. **P3 点下一步闪一下没反应**:不是目录校验,是提权失败分支末尾的 Abort(默认选中「为所有用户安装」时
   真机必然走到)。现在不再 Abort,降级为按用户安装并弹一句说明后继续。
4. **退出时弹 StdUtils::TimerCreate「Plug-in unloaded before all timers were destroyed」**:
   定时器从来没销毁过。加哨兵 $timerOn,在 .onGUIEnd 与 MUI_CUSTOMFUNCTION_ABORT 两条退出路径上幂等销毁;
   定时器全程只建一次(翻页不叠加)。对照实验:把销毁段掏空即复现该报错窗口。

**提权策略**(主人拍板「一启动就提权」):RequestExecutionLevel highest。
原先没写这条指令时 NSIS 默认是 requireAdministrator —— 受限账户机器上根本起不来;highest 在管理员机器上
行为与 admin 完全一致(启动即 UAC、全程提权、防火墙必然放行),但给受限账户留了降级路径。
同时去掉 P3 的中途 UAC_RunElevated(那正是「闪一下没反应」的来源)。

验证(wine):五页走完 + 点完成/点 ✕ 退出均无 StdUtils 报错;原生按钮 vis=000;拖动位移精确;
/S /currentuser /D=... 与 /S /D=...(非提权时降级按用户)都 exit 0 且写出真卸载器。
UAC 本身与四条观感须真机复验。
2026-09-13 16:49:20 +08:00
AskaEth a1aeed3c55 fix(installer): 静默安装落到 /D= 而不是记忆目录 + 静默路径绕开 UAC 插件
真机实测发现:`安装包.exe /S /currentuser /D=D:\tmp\sbsilent` 退出码 0、耗时 12 秒,
但 /D= 目录是空的 —— 安装其实**落到了「安装目录记忆」里的那个目录**。

(我最初的判断「DoInstall 从未被调用」是错的:给 Section/DoInstall 打 trace 后实测整条链
从头跑到尾,只是 $INSTDIR 被 customInit 用注册表记忆值盖掉了;空目录是 .onInit 的
SetOutPath 先建出来的假象。)

- **/D= 优先级最高**:.onInit 先取 GetDParameter,customInit 之后再盖回 $INSTDIR
  (/D= 不进 ${GetParameters},必须走 StdUtils.GetAllParameters)
- **静默入口**:Section "install" 在 ${Silent} 时 Call DoInstall + quitSuccess;
  DoInstall 加一次性守卫 $instStarted,Tick 与 Section 谁先到谁干活,绝不装两遍
- **静默不弹 UAC**:per-machine 分支在静默时改用查进程令牌,非管理员退回按用户安装
- **${UAC_IsAdmin} 全局换成 CheckAdmin**(按 BUILD_UNINSTALLER 分流成 un.CheckAdmin):
  构建期生成的 installer-custom.nsh 里 netsh 放行前那句判断原来走 UAC 插件,
  无页窗口时不返回,是静默跑不通的最后一关
- 脚本不带 BOM(BOM 会被拼进大脚本中间),本机用 -INPUTCHARSET UTF8 编译

验证(wine):非静默 P1→P5 走完且目录/卸载器齐全;静默 /S /currentuser /D=C:\v4 → exit 0、
文件与真卸载器都在 C:\v4;再静默卸载 → 目录消失、注册表零残留;/S /D=... 亦落在 /D=。
真机由主代理复验。
2026-09-13 15:55:40 +08:00
AskaEth 9fee6f2da5 fix(installer): 安装器脚本不能带 BOM —— 它会拼进大脚本中间让 makensis 报 Invalid command
构建机上真实失败:`Invalid command: "?;"` / `Error in script "<stdin>" on line 83`。
本机单编这个脚本一切正常,只有 electron-builder 出包才炸。

根因:electron-builder 把「它的共享头部 + 我们的脚本」拼成一个整脚本、经 stdin 喂给 makensis,
而 Node 的 readFileSync(…, 'utf8') **不会**吃掉文件开头的 BOM —— 那个 U+FEFF 落在拼接结果
中间某一行的行首,makensis 就把它当成命令名的一部分(控制台显示成问号)。

- 去掉 console/installer/installer.nsi 的 UTF-8 BOM
- deploy/prepare-extra.mjs 的检查反向:从「必须有 BOM」改成「必须没有 BOM」,并把原因写进注释,
  避免下一个人再按直觉加回去;中文编码改由 makensis 的 -INPUTCHARSET UTF8 保证
  (electron-builder 本来就会传这个参数,本机手工编译也要带)

验证:无 BOM → prepare-extra 退出 0;临时加回 BOM → 退出 1 且提示准确。
2026-09-13 15:25:01 +08:00
AskaEth 877ff15823 feat(0.5.1): 业务逻辑审查 9 条 P0 全修 + 自绘安装器 + 现场反馈四项
## 算分正确性(6 份只读审查 → 收敛成 5 个病根,均先复现失败再修)
- 「人工名次」与「自动名次回写」互斥:原来同一份成绩**发布两次分数不同**
  (团体报名项 dual 通道 10/8/6 → 25/18/14),现在连发多次逐字节一致
- 删小项时在同一事务作废旧流水并推榜:原来分数**永久残留**在总榜、任何重算都打不到
- 规则包导入整体事务化:原来中途失败会清空名次表且补不回(奖牌全丢);
  另加守卫「compare=none 的小项不得配 basis=result/aggregate」
- 末位归零只抹真正落在末位的那一档:原来跨末位的并列组会被整组抹 0
  (7 人三人并列第 5 时第 5、6 名的分也一起没了)
- 模板「分值表档位超出录取名次」现在拒绝保存:原来静默截断成 0 分

## 现场反馈(主人实测报的)
- 已发布成绩可改:行内「修改本条」+ 成绩格/状态格可点(退回草稿→改→重新发布本组),
  与「作废」语义分开;取消路径不产生任何副作用
- 单位积分明细补「运动员 / 来源」列,并显示「已修订 ×N(时间·原因)」:
  管理端、大屏覆盖层、xlsx 备注列三处同源
- 单位奖牌榜改为按奖牌独立排名(金→银→铜→单位编码),与积分榜解耦
- 历史孤儿积分流水清理(迁移 0022,只动 result/record_bonus,人工调整分不受影响)

## 新功能
- 团体项目聚合口径二选一:平均(默认)/ 总和(迁移 0023,通道编辑器可切)

## 安装器
- 自绘五页安装界面:无边框、自绘标题栏、DPI 自适应(4K@200% 实测)、
  安装/卸载逻辑复用 electron-builder 宏不变;默认「为所有用户安装」并自动放行防火墙 19540
- 构建期校验:安装器素材里的版本号必须与 VERSION 一致,否则构建失败

自检:服务端 14 包 ×2 / 前端 vue-tsc + build + 742 例 ×2 / Console 20 文件 + 68 例 ×2,全绿。
端到端对拍:修前 vs 修后,纯团体 / 双计 / 普通个人三形态**逐字节一致**,仅出 bug 的双通道形态按要求改变。
2026-09-13 15:20:18 +08:00