feat(platform): Console 支持 Linux(arm64),Windows 行为逐字不变;版本 dev_0.5.10

需求:让积分榜能在飞腾 D2000(ARM64)的 Linux 上跑起来,**同时不破坏 Windows**。

## 一、Go 服务端:交叉编译即可(**已实测**)
- SQLite 用的是 `modernc.org/sqlite`(纯 Go 驱动),全项目**没有一处 `import "C"`** → `CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=arm64 go build` 直接出;
- 产物是**静态链接**(`ELF 64-bit LSB executable, ARM aarch64, statically linked`)→ **不依赖 glibc 版本**,对国产系统友好;
- 本机(arm64)**实际启动验证**:数据目录、局域网地址探测、数据库迁移(0001/0002/0003)全部正常;
- 产物:`debug/服务端-arm64/scoreboard`(29 MB,`-s -w`)。

## 二、Console(Electron 宿主):平台差异收口到一个新文件
- **新增 `console/main/platform.js`**:平台差异集中在这 45 行里,其余代码不写平台判断。
  ⚠️ **`platform` 参数缺省按 Windows 解析** —— 漏传参数走的就是改动前那条老路(这比"改了再小心"更保守:**默认行为不变,新行为必须显式传参**)。
- `userpaths.js` / `datadir.js`:Windows 分支 `%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\` **逐字保留**;Linux 分支按 XDG(`$XDG_DATA_HOME`,缺省 `~/.local/share`)。两平台各自的"拿不到用户目录"提示文案分开写(免得现场去设一个本平台不存在的环境变量)。
- `config.js`:服务端文件名按平台取(Windows `scoreboard.exe` / Linux `scoreboard`)。
- **新增 `console/main/autostart.js`**:Linux 用 `~/.config/autostart/*.desktop`(开=写文件、关=删文件;Linux 没有"已注册但未启用"这个中间态)。
- 托盘与窗口行为:Linux 的通知区多数不派发 double-click,因此按平台分支成单击。

## 三、怎么保证没弄坏 Windows
1. **设计上**:平台差异集中 + 缺省值就是 Windows(见上);
2. **逐行核对 diff**:Windows 分支那几行原样未动;
3. **测试**:Console 由 **68 → 96 例**,新增全是平台分支用例,**既有断言一条没改**;
4. **真机验证**:构建机重打 Windows 包并跑(这一道才算收口)。

## 四、自检
全量自检两轮**全绿、`EXIT=0`**:服务端 14 包 / 前端 **944 例** / Console **96 例**。

## 版本
`dev_0.5.9` → **`dev_0.5.10`**;安装器素材同步重生成(照例只动 `brand.bmp` 两张)。
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-09-15 00:53:16 +08:00
1 parent 55051fd633
commit efa049c827
19 files changed
+665 -58

No files matched your search

+40 -16
View File
@@ -3,7 +3,7 @@
const fs = require('fs')
const path = require('path')
const { LOCAL_BASE } = require('./datadir')
const { APP_DIR_NAME, xdgDataHome } = require('./platform')
// 这三样以前随安装包落在安装目录里,但都属于「用户改出来的东西」,必须跟数据目录一样
// 挪到安装目录之外:卸载器结尾是 `RMDir /r $INSTDIR`,覆盖安装又会先静默跑一遍旧卸载器,
@@ -11,7 +11,9 @@ const { LOCAL_BASE } = require('./datadir')
// console\config.json → <用户根>\console\config.json
// config.yaml → <用户根>\config.yaml
// rules\ → <用户根>\rules\
// 用户根与数据目录同一基座:%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\
// 用户根与数据目录同一基座,只是基座本身按平台不同:
// Windows %LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\
// Linux $XDG_DATA_HOME/ScoreboardConsole/(缺省 ~/.local/share/ScoreboardConsole/)
const CONSOLE_SUBDIR = 'console'
const CONSOLE_CONFIG_FILE = 'config.json'
const SERVER_CONFIG_FILE = 'config.yaml'
@@ -25,17 +27,34 @@ const ITEM_LABEL = {
rulesDir: '规则目录'
}
// 用户根目录;拿不到 %LOCALAPPDATA% 时返回 null,由调用方回落到安装目录
function resolveUserRoot(env) {
const localAppData = env ? env.LOCALAPPDATA : ''
const value = typeof localAppData === 'string' ? localAppData.trim() : ''
return value ? path.join(value, LOCAL_BASE) : null
// 拿不到用户数据基座时的提示:两边缺的不是同一个变量,文案各说各的,
// 免得现场照着去设一个本平台不存在的环境变量
const NO_ROOT_WARNING = {
'no-localappdata':
'警告:拿不到 %LOCALAPPDATA%,config.json / config.yaml / rules 继续用安装目录里的那份,' +
'覆盖安装会连同它们一起丢失',
'no-user-root':
'警告:拿不到 $XDG_DATA_HOME,也没有可用的 $HOME,config.json / config.yaml / rules ' +
'继续用安装目录里的那份,覆盖安装会连同它们一起丢失'
}
// 用户根目录;拿不到用户数据基座时返回 null,由调用方回落到安装目录。
// platform 缺省按 Windows 解析(改动前的口径),生产调用点传 process.platform。
function resolveUserRoot(env, platform = 'win32') {
if (platform === 'win32') {
const localAppData = env ? env.LOCALAPPDATA : ''
const value = typeof localAppData === 'string' ? localAppData.trim() : ''
return value ? path.join(value, APP_DIR_NAME) : null
}
const xdg = xdgDataHome(env)
return xdg ? path.join(xdg, APP_DIR_NAME) : null
}
// 解析落点,纯函数不碰磁盘。mode='user' 才接管到用户目录;
// 其余情况(开发态、拿不到 %LOCALAPPDATA%)三项一律用安装目录里随包的那份,
// 其余情况(开发态、拿不到用户数据基座)三项一律用安装目录里随包的那份,
// 行为与以前完全一致 —— 开发态不能动仓库里的文件。
function planUserPaths({ installDir, userRoot, isPackaged }) {
function planUserPaths({ installDir, userRoot, isPackaged, platform = 'win32' }) {
const install = path.resolve(installDir || '.')
const templates = {
consoleConfig: path.join(install, CONSOLE_CONFIG_FILE),
@@ -49,7 +68,15 @@ function planUserPaths({ installDir, userRoot, isPackaged }) {
rulesDir: path.join(install, RULES_SUBDIR)
}
const reason = !isPackaged ? 'dev' : userRoot ? null : 'no-localappdata'
// 缺的基座两边不同名:Windows 是 %LOCALAPPDATA%,Linux 是 $XDG_DATA_HOME / $HOME。
// 文案按这个 reason 分(见 NO_ROOT_WARNING),reason 本身也留着给调用方判断
const reason = !isPackaged
? 'dev'
: userRoot
? null
: platform === 'win32'
? 'no-localappdata'
: 'no-user-root'
if (!reason) {
targets.consoleConfig = path.join(userRoot, CONSOLE_SUBDIR, CONSOLE_CONFIG_FILE)
targets.serverConfig = path.join(userRoot, SERVER_CONFIG_FILE)
@@ -115,12 +142,9 @@ function prepareUserPaths({ plan, log }) {
}
if (plan.mode !== 'user') {
if (plan.reason === 'no-localappdata') {
notify(
'警告:拿不到 %LOCALAPPDATA%,config.json / config.yaml / rules 继续用安装目录里的那份,' +
'覆盖安装会连同它们一起丢失'
)
}
// 两个 reason 对应两个平台缺的那个变量,文案不同但处理完全一致
const warning = NO_ROOT_WARNING[plan.reason]
if (warning) notify(warning)
return result
}