feat(console,admin): kiosk 不再点击穿透 + 压住任务栏;大屏控制页新增「局域网大屏」(链接/复制/二维码)dev_0.4.0

## ① 现场问题:kiosk 窗口点击穿透(原设计方向反了)
`displays.js` 原来对多屏 kiosk 调 `setIgnoreMouseEvents(true)`,注释写的是
「防止现场误触」——但该 API 的语义是「本窗口忽略鼠标」,点击会**落到它后面的
窗口或桌面**,现场想防的误触正好变成误点别的东西;被忽略鼠标的窗口也点不活。
现在窗口**默认吞掉鼠标、不穿透**。

配置项**改名**为 `display.allowClickThrough`(缺省 false;显式 true 才穿透)。
**旧键 `display.ignoreMouse` 完全不读**——老机器的配置文件里还写着旧版模板留下的
`ignoreMouse: true`,而配置策略是「已存在不覆盖」,只改默认值等于老机器升级后
照样穿透;改名才能让默认值真正生效。启动时若发现旧键会记一条中文提示(只记一次),
并在合并后的配置里把它剥掉,防止将来有人再读到那个陈年 true。
(不是自动改写用户配置文件:无法区分「操作员刻意写的 true」与「旧模板留下的 true」。)

## ② 现场问题:任务栏盖住 kiosk 窗口、被盖住后抢不回前台
原顺序是 `setKiosk(true)` 之后又 `setBounds(...)`,在 Windows 上会把窗口从真正的
全屏态拽回「恰好铺满该屏的无边框窗口」→ 不是 topmost,任务栏与拖过去的窗口都盖得住。
现在固定为 **先 `setBounds` 定位 → 再 `setKiosk(true)` → 最后 `setAlwaysOnTop(true,
'screen-saver')`**(默认层级 `floating` 在 Windows 上仍画在任务栏下面),并加了
「已达标就不重复进出 kiosk」的守卫避免重排白闪;非 kiosk 分支会摘掉置顶。
Win 真机行为需现场复核,代码/桩级已验(含顺序与层级的断言)。

## ③ 新功能:大屏控制页「局域网大屏」卡片
- 服务端新增 `GET /api/system/network`(recorder 及以上):回本机可用局域网 IPv4
  (排除回环/link-local/IPv6,去重,按 192.168/10/172.16-31 优先排序)+ 真实监听端口
  + 路径;无地址回 `[]` 不报错。
- 卡片:每个地址一条可点击链接 + 复制按钮,第一个地址配二维码(148px)。
- **二维码是离线自实现的纯 TS 编码器**(版本 1–40 自动、ECC L/M/Q/H、8 种掩码择优),
  正确性用 **Python OpenCV 真解码**验收:29/29 条解出原文(含中文与边界),
  SVG 渲染后再解码 4/4,并把验证过的矩阵冻结成仓库参照用例。
- 复制按**非安全上下文**处理:面板常从 `http://192.168.x.x` 打开,那里
  `navigator.clipboard` 是 undefined,自动回退 `execCommand('copy')`。

## ④ 真机联调抓出并修掉一个时序缺陷(真浏览器 + 真服务端)
`DisplayPage` 的 `refreshLan()` 在挂载时跑,而 `auth` 是异步加载的——那一刻
`auth.readOnly` 必然为 true,卡片把「当前为只读访客」写进一个**普通 ref** 就返回了,
身份落定后没有任何东西再触发它:**管理员登录后卡片永远停在访客态,
`/api/system/network` 一次都没被请求**。
改为「gate 由 computed 直接渲染 + watch gate 变 null 时重跑加载」,并补回归钉子。
(同时修正了一条把该错误结构当成正确行为的源码断言用例。)
端到端证据:真服务 + 局域网 IP(真非安全上下文)→ 卡片列出两个地址、点击复制变
「已复制」(走 execCommand 回退)→ 浏览器渲染的二维码截图经 cv2 解出
`http://10.50.101.85:19861/display`。

## 文档
部署指南配置表与多屏行为、使用手册「大屏控制」与局域网设备段、devdocs 05/07/10/13、
升级说明新增 dev_0.4.0(含旧键废弃与启动提示)。**无数据迁移**,旧赛事包照常导入。

自检:服务端 13 包 ×2;前端 vue-tsc + 645 例 ×2 + build;Console 20 文件 + 68 例。
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-09-12 16:25:04 +08:00
1 parent ed2c0b3f3c
commit 9ef68c2589
33 files changed
+2862 -34

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+1 -1
View File
@@ -1 +1 @@
dev_0.3.0
dev_0.4.0
+6 -4
View File
@@ -121,9 +121,9 @@ electron-builder 生成的卸载器结尾是 `RMDir /r $INSTDIR`,而**覆盖
| 场景 | 行为 |
| --- | --- |
| 只有一块屏 | 窗口化(屏幕 80% 大小、居中),不做多屏编排,**不跟随** `display-metrics-changed`(分辨率/缩放变化不重排,行为冻结);`display-added` / `display-removed` 一直听着,电视插回来会自动排布回 kiosk。监听常驻、只有 `closeAll()`(服务停止 / 应用退出)才摘(回归测试见 `main/displays.test.js`);`F11` 手动切换全屏,窗口级全屏状态经 `display-preload.js` 下发给页面,页面据此收起自绘标题栏 |
| 只有一块屏 | 窗口化(屏幕 80% 大小、居中),不做多屏编排,**不跟随** `display-metrics-changed`(分辨率/缩放变化不重排,行为冻结);`display-added` / `display-removed` 一直听着,电视插回来会自动排布回 kiosk。监听常驻、只有 `closeAll()`(服务停止 / 应用退出)才摘(回归测试见 `main/displays.test.js`);`F11` 手动切换全屏,窗口级全屏状态经 `display-preload.js` 下发给页面,页面据此收起自绘标题栏。窗口化窗口**不置顶、不穿透**:F11 全屏完全由用户控制,置顶会把它变成一块收不掉、盖住一切的覆盖层 |
| 模式与 URL | **必须永远一致**:模式(窗口化 / kiosk)记在窗口的 entry 上,谁改模式谁按新模式重载 URL。`layout()` 只对排布自己开的窗口套用全局 `single`,管理面板手动开的窗口保持自己的模式——否则会出现「窗口化窗口被改成 kiosk 全屏、URL 里还留着 `windowed=1`」这种页面认知与窗口真实模式脱钩、标题栏画反的问题(回归测试见 `main/displays.test.js`)|
| 多块屏 | 除内置屏外的每块屏一个 kiosk 窗口,按 `display.bounds`(DIP)定位,窗口 `setIgnoreMouseEvents(true)`,光标由页面 CSS 隐藏 |
| 多块屏 | 除内置屏外的每块屏一个 kiosk 窗口,按 `display.bounds`(DIP)定位,光标由页面 CSS 隐藏。窗口**默认吞掉鼠标、不穿透**:`setIgnoreMouseEvents(true)` 的语义是「本窗口忽略鼠标」,点击会落到它后面的窗口或桌面上(现场想防的误触反而变成误点别的东西),被忽略鼠标的窗口也点不活、抢不回前台;只有确实要把大屏当纯展示层、同一块屏上还要操作别的窗口时才显式配 `display.allowClickThrough: true`。这个开关是从 `display.ignoreMouse` **改名**来的:旧版默认穿透,而且旧版模板已经把 `ignoreMouse: true` 写进了现场机器的用户配置(`userpaths.js` 不覆盖用户文件),只改默认值救不了老机器——换个新键名,旧键自然失效;启动时若发现配置里还留着旧键,会在 `logs/console.log` 里记一条提示(只记一次),说明它已废弃、现在默认不穿透、想穿透该写哪个键。窗口**置顶在 `screen-saver` 层级**(Windows 上 `setAlwaysOnTop(true)` 的默认层级 `floating` 仍画在任务栏下面,只有 pop-up-menu 及以上才压得住任务栏),所以别的窗口拖到这块屏上盖不住它、任务栏也盖不住它,被盖住后点一下就能回到最前。调用顺序**必须**是「先 `setBounds` 定位 → 再 `setKiosk(true)` → 最后置顶」:反过来会把窗口从真正的全屏态拽回「恰好铺满该屏的无边框窗口」,既不是 topmost、也压不住任务栏(回归测试见 `main/displays.test.js`)|
| 选屏 | 运行时枚举,不写死坐标;`selection` 可选 `all-secondary`(默认,用 `display.internal` 排除内置屏)/ `all` / `specified` |
| 页面锁定 | 每块屏各锁一页,URL 形如 `http://127.0.0.1:19540/display?page=standings&lock=1&screen=<id>&instance=<host>-<id>`,页序按 `display.pages` 轮转 |
| 防熄屏 | Console 启动即生效,退出时释放;前台后台都算 |
@@ -163,7 +163,8 @@ electron-builder 生成的卸载器结尾是 `RMDir /r $INSTDIR`,而**覆盖
| `display.pages` | `["standings","medals","individual","results"]` | 按屏序轮转锁定;只填大屏支持的页名 |
| `display.pageParam` | `page` | 页面 URL 参数名 |
| `display.kiosk` | `true` | 多屏时是否 kiosk(单屏恒窗口化) |
| `display.ignoreMouse` | `true` | 多屏窗口是否忽略鼠标 |
| `display.allowClickThrough` | `false` | 多屏 kiosk 窗口是否**允许点击穿透**(`setIgnoreMouseEvents(true)`)。写 `true` 后该窗口忽略所有鼠标事件:点击落到它后面的窗口/桌面(现场误触会点到别的东西),大屏也点不活、被盖住后抢不回前台。只把大屏当纯展示层、且要在同一块屏上操作别的窗口时才开 |
| `display.ignoreMouse` | — | **已废弃 → 见 `display.allowClickThrough`**。旧版默认 `true` 且被旧模板写进现场机器的用户配置,只改默认值救不了老机器,所以换了键名;本键现在**完全不读**,配置文件里留着它只会让启动日志多一条提示,不影响行为 |
| `display.reloadEveryHours` | `24` | 定时重载兜底,0 = 关闭 |
| `display.waitForServerMs` | `20000` | 服务端未就绪时开大屏的兜底等待 |
| `display.backgroundColor` | `#0b0f1a` | 窗口底色,减少加载白闪 |
@@ -171,7 +172,7 @@ electron-builder 生成的卸载器结尾是 `RMDir /r $INSTDIR`,而**覆盖
| `admin.width` / `admin.height` | `1280` / `860` | 管理窗口初始尺寸(服务端管理面板窗口按 `width` 不小于 1100 取用) |
| `log.maxLines` / `log.file` / `log.maxFileBytes` | `2000` / `logs/console.log` / `4194304` | 日志缓冲与文件;`log.file` 相对部署包根目录解析(不随配置搬到用户数据目录) |
配置缺项自动用内置默认值,文件不存在或 JSON 语法错误时回落到全默认值,并在管理窗口顶部给出提示。
配置缺项自动用内置默认值,文件不存在或 JSON 语法错误时回落到全默认值,并在管理窗口顶部给出提示。配置里如果还留着已改名的旧键(目前是 `display.ignoreMouse`),启动时会在 `logs/console.log` 里记一条中文提示(只在启动记一次,不随大屏重排重复刷),说明该键已废弃、现在默认不穿透、要穿透该写哪个键;旧键的值一律忽略,**不会**被自动改写进用户的配置文件。
## 打包(electron-builder)
@@ -198,6 +199,7 @@ pnpm pack # 只出目录,不生成安装包,便于现场调试
以下内容只做了静态语法检查,需要在 Windows + 真实多显示器环境跑一遍:
- 多屏 kiosk 定位与 `display-metrics-changed` 重排(改分辨率 / 缩放 / 插拔 HDMI)。
- kiosk 窗口的置顶(`setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')`)与任务栏覆盖:能否稳定压住任务栏、别的窗口拖到该屏上会不会盖住它、点击后能否回到最前——`screen-saver` 层级在 Windows 上的实际效果只能在真机上验;`setKiosk` / `setBounds` 的先后顺序同理(Linux 开发机没有 Electron 运行时)。
- 管理面板显示器菜单:真正的 kiosk 全屏 / 窗口化结果、`screen.getAllDisplays()` 的 `label` 与主屏判定、`display:list` 返回的 scaleFactor 是否与现场一致。
- `powerSaveBlocker` 在长时间后台下的实际效果。
- 托盘图标在 Windows 任务栏的显示效果(16px 缩放)。
+1 -1
View File
@@ -19,7 +19,7 @@
"pages": ["standings", "medals", "individual", "results"],
"pageParam": "page",
"kiosk": true,
"ignoreMouse": true,
"allowClickThrough": false,
"reloadEveryHours": 24,
"waitForServerMs": 20000,
"backgroundColor": "#0b0f1a"
+54 -4
View File
@@ -38,7 +38,16 @@ const DEFAULTS = {
pages: ['standings', 'medals', 'individual', 'results'],
pageParam: 'page',
kiosk: true,
ignoreMouse: true,
// 多屏 kiosk 窗口是否**允许点击穿透**(写 true 才穿透)。默认 false = 窗口吞掉点击,
// 可以点活、被盖住后能抢回前台。
// 这个键是 display.ignoreMouse 改名来的,**为什么换键名而不是只改默认值**:
// 旧版默认 true,而且旧版模板已经把 ignoreMouse: true 写进了现场机器的
// <用户根>\console\config.json,userpaths.js 的策略是「已存在就绝不覆盖」——
// 光把默认值改成 false 救不了老机器(文件里那个显式 true 会一直压着默认值),
// 我们也没法区分「操作员刻意要穿透」和「旧模板留下的 true」(去改用户文件就是猜)。
// 换个新键名,老文件里的旧键自然失效,现场不动配置文件就回到不穿透;
// 确实要穿透的再显式写 allowClickThrough: true(旧键会触发一条启动提示,见 loadConfig)
allowClickThrough: false,
reloadEveryHours: 24,
// 服务端迟迟没就绪时的兜底:超时后也把大屏开出来,避免现场一片黑
waitForServerMs: 20000,
@@ -83,12 +92,51 @@ function readJson(file) {
}
}
// 改名过的配置键:旧键 → 新键。只提示、**不自动迁移**——改现场机器上的配置文件不是
// Console 该做的事,而且「操作员刻意写的」和「旧模板留下的」在文件里长得一模一样,猜错就改了人家的意图。
const RENAMED_KEYS = {
'display.ignoreMouse': 'display.allowClickThrough'
}
// 看看持久化的配置文件里还留着哪些废弃键。读的是**文件里真实写了什么**(readJson 的原始值),
// 不是 merge 之后的结果:merge 出来的值一律带 DEFAULTS,拿它判断会把每个键都当成「用户写过」。
// 只在这里算一次、由 index.js 在启动时记一次,绝不在 layout/重排路径里判断,否则日志会被刷爆。
function deprecatedKeyNotices(values) {
const notices = []
// 配置文件内容可能是 null / 数组 / 字符串(JSON 语法合法但不是对象),一律当作「没有旧键」
if (!isPlainObject(values)) return notices
for (const [oldKey, newKey] of Object.entries(RENAMED_KEYS)) {
const [section, key] = oldKey.split('.')
if (!isPlainObject(values[section]) || !(key in values[section])) continue
notices.push(
`配置项 ${oldKey} 已废弃、不再生效:本机配置文件里写的 ${key}: ${JSON.stringify(values[section][key])} 会被忽略。` +
`大屏窗口现在默认「不穿透」,点击不会再漏到大屏后面的窗口或桌面;` +
`要让大屏恢复点击穿透,请改用 ${newKey}: true`
)
}
return notices
}
// 把改名前的旧键从**合并后的配置**里删掉:要让「旧键失效」彻底一点,
// 不能只做到「没人读它」——merge 是通用深合并,旧键会原样留在 cfg.values.display 里,
// 以后谁再加一行读旧键的代码,就会读到老机器配置文件里那个陈年 true。
// 只动这份内存里的配置,绝不写回用户文件(现场那份要原样留着,人自己决定怎么改)。
function stripRenamedKeys(values) {
for (const oldKey of Object.keys(RENAMED_KEYS)) {
const [section, key] = oldKey.split('.')
if (isPlainObject(values[section])) delete values[section][key]
}
return values
}
function loadConfig(configPath) {
const { values, warning } = readJson(configPath)
return {
path: configPath,
values: merge(DEFAULTS, values),
warning
values: stripRenamedKeys(merge(DEFAULTS, values)),
warning,
// 提示按**文件里真实写了什么**算,所以传的是 readJson 的原始值,不是上面那份合并结果
notices: deprecatedKeyNotices(values)
}
}
@@ -123,4 +171,6 @@ function resolveExecutable(exe, configPath, baseDir) {
return { path: found || candidates[0], candidates: [...new Set(candidates)] }
}
module.exports = { loadConfig, updateConfig, resolveExecutable }
// DEFAULTS 一并导出:displays.test.js 用它断言「随包发布的默认值」本身
// (例如 display.allowClickThrough 必须是不穿透),测试里自己写死一份就验不到默认值被改回去
module.exports = { DEFAULTS, loadConfig, updateConfig, resolveExecutable }
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
'use strict'
const assert = require('node:assert/strict')
const fs = require('node:fs')
const os = require('node:os')
const path = require('node:path')
const test = require('node:test')
const { DEFAULTS, loadConfig } = require('./config')
function makeDir(t) {
const dir = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'scoreboard-config-'))
t.after(() => fs.rmSync(dir, { recursive: true, force: true }))
return dir
}
// 现场机器上那份用户配置:内容原样写进文件,读的也必须是文件里真实写了什么
function loadWith(t, raw) {
const dir = makeDir(t)
const file = path.join(dir, 'config.json')
fs.writeFileSync(file, typeof raw === 'string' ? raw : JSON.stringify(raw, null, 2), 'utf8')
return loadConfig(file)
}
test('缺省的 allowClickThrough 不穿透(默认值就是 false)', (t) => {
assert.equal(DEFAULTS.display.allowClickThrough, false)
const cfg = loadWith(t, { display: {} })
assert.equal(cfg.values.display.allowClickThrough, false)
assert.deepEqual(cfg.notices, [])
})
test('显式写 allowClickThrough: true 才穿透,且不产生废弃提示', (t) => {
const cfg = loadWith(t, { display: { allowClickThrough: true } })
assert.equal(cfg.values.display.allowClickThrough, true)
assert.deepEqual(cfg.notices, [])
})
// 本次修复的核心回归钉子:老机器升级后,用户配置文件里那个旧版模板写下的
// ignoreMouse: true 必须彻底失效(userpaths.js 不会覆盖用户文件,只能靠不读旧键)
test('老配置里的旧键 ignoreMouse 已失效:既不生效、也不再是穿透开关', (t) => {
const cfg = loadWith(t, { display: { ignoreMouse: true } })
assert.equal('ignoreMouse' in DEFAULTS.display, false, 'DEFAULTS 里不能再有旧键')
assert.equal(cfg.values.display.allowClickThrough, false, '旧键 true 不能把穿透带回来')
assert.equal(cfg.values.display.ignoreMouse, undefined, '旧键不该被 merge 进最终配置')
// 但必须留下一条一次性提示,让现场知道该改哪个键
assert.equal(cfg.notices.length, 1)
const [notice] = cfg.notices
assert.match(notice, /display\.ignoreMouse/)
assert.match(notice, /display\.allowClickThrough/)
assert.match(notice, /废弃/, '要明说这个键已经不用了')
assert.match(notice, /不穿透/, '要明说现在的默认是不穿透')
assert.match(notice, /true/, '要给出「确实想穿透」的写法')
})
test('旧键提示只跟着「文件里写了旧键」出现,缺省或新键都不提示', (t) => {
// 旧版模板整份配置(现场最常见的形态):只提示一次,不会按重排/每帧刷
const legacyTemplate = loadWith(t, {
display: { selection: 'all-secondary', kiosk: true, ignoreMouse: true }
})
assert.equal(legacyTemplate.notices.length, 1)
// 新模板(已去掉旧键、写上 new key)不再提示
const currentTemplate = loadWith(t, {
display: { selection: 'all-secondary', kiosk: true, allowClickThrough: false }
})
assert.deepEqual(currentTemplate.notices, [])
// 两个键都在:仍然按「有旧键」提示一次(提示说的是旧键不生效,与新键无关)
const both = loadWith(t, { display: { ignoreMouse: true, allowClickThrough: true } })
assert.equal(both.notices.length, 1)
assert.equal(both.values.display.allowClickThrough, true, '新键显式 true 仍然算数')
})
test('配置文件读不出来/内容不是对象时不报废弃键、也不炸', (t) => {
const missing = loadConfig(path.join(makeDir(t), 'nope.json'))
assert.deepEqual(missing.notices, [])
assert.equal(missing.warning !== null, true)
assert.equal(missing.values.display.allowClickThrough, false)
const broken = loadWith(t, '{ 这不是 JSON')
assert.deepEqual(broken.notices, [])
assert.deepEqual(loadWith(t, 'null').notices, [])
assert.deepEqual(loadWith(t, '[1,2,3]').notices, [])
})
+55 -8
View File
@@ -11,6 +11,11 @@ const SELECTION = {
SPECIFIED: 'specified'
}
// 只比窗口矩形本身:getBounds() 在真实 Electron 里会多带几个键,比整对象会永远判不等
function sameBounds(a, b) {
return Boolean(a) && a.x === b.x && a.y === b.y && a.width === b.width && a.height === b.height
}
// 大屏窗口管理:按显示器枚举结果开窗,绝不写死坐标。
// 坐标一律用 DIP(display.bounds),页面内部再用 CSS 缩放适配,两边互不干扰。
class DisplayManager {
@@ -137,7 +142,9 @@ class DisplayManager {
frame: false,
// 与 Console 主窗口同一套兜底:个别平台会忽略 frame:false
titleBarStyle: 'hidden',
kiosk: !single && this.display.kiosk !== false,
// 这里刻意不给 kiosk:进 kiosk 必须发生在 setBounds 之后,而 setBounds 与 kiosk
// 的先后顺序是「压不压得住任务栏」的关键,只留 applyGeometry 一处去管,
// 免得构造函数和 applyGeometry 各设一遍、顺序互相打架
autoHideMenuBar: true,
backgroundColor: this.display.backgroundColor || '#000000',
title: `大屏 · ${page}`,
@@ -152,8 +159,17 @@ class DisplayManager {
}
})
// 大屏页零交互控件;窗口层再兜一道,防止现场误触鼠标
if (!single && this.display.ignoreMouse !== false) {
// 大屏页没有可点的控件,但窗口**默认仍然吞掉鼠标**(不穿透)。
// 这里原来是「默认 setIgnoreMouseEvents(true)」,方向恰好反了:
// setIgnoreMouseEvents(true) 的语义不是「本窗口不吃误触」,而是「本窗口完全忽略鼠标」,
// 点击会落到它后面的窗口或桌面上——现场想防的误触反而变成了误点别的东西;
// 而且被忽略鼠标的窗口点不活、被盖住后也抢不回前台。
// 只有确实要穿透(把大屏当纯展示层、同一块屏上还要操作别的窗口)才显式配
// display.allowClickThrough: true,代价见 README。
// 旧键 display.ignoreMouse 在这里**完全不读**:老机器的配置文件里还被旧版模板写着
// ignoreMouse: true,读它就等于老机器升级后继续穿透(详见 config.js 的 DEFAULTS 注释);
// 旧键的存在与否由 config.js 在启动时提示一次,这里不掺和。
if (!single && this.display.allowClickThrough === true) {
win.setIgnoreMouseEvents(true)
}
@@ -233,15 +249,46 @@ class DisplayManager {
}
}
// 把窗口摆到目标屏、并把窗口态调到目标模式。**这里的调用顺序是「大屏能不能压住任务栏」
// 的全部理由**,动它之前先读下面 kiosk 分支的注释。
applyGeometry(win, display, single) {
if (!win || win.isDestroyed()) return
if (single) {
const bounds = this.geometryFor(display, single)
const wantKiosk = !single && this.display.kiosk !== false
if (!wantKiosk) {
// 窗口化(单屏调试态)与「多屏但 display.kiosk=false」:一律不置顶。
// 单屏窗口化的 F11 全屏由用户自己控制,置顶会把它变成一块收不掉、盖住一切的覆盖层;
// 从 kiosk 退回来的窗口也必须在这里把置顶摘掉,否则会带着 WS_EX_TOPMOST 留在窗口化态
if (win.isKiosk()) win.setKiosk(false)
if (win.isFullScreen()) win.setFullScreen(false)
} else if (this.display.kiosk !== false) {
win.setKiosk(true)
win.setBounds(bounds)
win.setAlwaysOnTop(false)
return
}
win.setBounds(this.geometryFor(display, single))
// layout() 会因为插拔屏幕/改分辨率/改缩放在运行期反复调用;已经是对的状态就直接返回,
// 否则每次重排都要退出再进入一次 kiosk,现场大屏会白闪一下
if (win.isKiosk() && win.isAlwaysOnTop() && sameBounds(win.getBounds(), bounds)) return
// 顺序不能反,三条各自都是一次现场事故:
// ① 已经在 kiosk 里就先退出。Windows 上对全屏窗口调 setBounds 会把它从真正的全屏态
// 拽回「恰好铺满该屏的无边框窗口」;此时再 setKiosk(true),Electron 侧会因为内部
// 仍认为是 kiosk 而直接返回、什么都不做,窗口就永远停在那个假全屏态——它不是
// topmost,任务栏(topmost)和任何拖到这块屏上的窗口都能画在它上面;
// ② 先 setBounds 定位,后 setKiosk(true) 进全屏。这样窗口进 kiosk 时已经在正确的屏上,
// 真正处于全屏态的窗口既压住任务栏,也不会被拖过来的窗口盖住;
// ③ 置顶放最后,之后不许再有任何改动窗口几何/窗口态的调用,否则 topmost 可能又丢。
if (win.isKiosk()) win.setKiosk(false)
if (win.isFullScreen()) win.setFullScreen(false)
win.setBounds(bounds)
win.setKiosk(true)
// 层级必须给 'screen-saver':Windows 上只有 pop-up-menu 及以上才画在任务栏之上,
// setAlwaysOnTop(true) 的默认层级 'floating' 仍然在任务栏下面。置顶之后别的窗口
// 拖到这块屏上也盖不住它,点一下就能回到最前——大屏没有键盘,这是唯一的抢回前台手段。
// 这里不需要再监听 blur 或起定时器补偿:topmost 是 z 序属性、与焦点无关,
// 定时重设只会白白抢焦点,属于无因之果
win.setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')
}
loadPage(entry, display, page, single) {
@@ -357,7 +404,7 @@ class DisplayManager {
return { created: true, mode: this.modeOf(entry) }
}
// 关掉某块屏上的大屏窗口:kiosk 窗口刻意忽略鼠标,误开后只能从这里收
// 关掉某块屏上的大屏窗口:窗口默认置顶且压住任务栏,误开/要收场时只能从这里收
closeDisplay(displayId) {
const entry = this.windows.get(displayId)
if (!entry) return false
+217 -3
View File
@@ -47,6 +47,13 @@ class FakeBrowserWindow extends EventEmitter {
this.destroyed = false
this.kiosk = options.kiosk === true
this.fullScreen = false
// Electron 里 setIgnoreMouseEvents / setAlwaysOnTop 的默认态:不穿透、不置顶
this.ignoreMouse = false
this.alwaysOnTop = false
this.alwaysOnTopLevel = null
// 调用流水。坐标与窗口态的**先后顺序**本身就是被测行为(见 assertKioskOrder):
// 只看最终状态会漏掉「先进 kiosk 再 setBounds」这种被改回去的回归
this.calls = []
// 模拟真实 Electron 在切换瞬间回读到的旧值:设了它 isFullScreen() 就返回这个
this.staleFullScreen = undefined
this.bounds = { x: options.x, y: options.y, width: options.width, height: options.height }
@@ -74,14 +81,19 @@ class FakeBrowserWindow extends EventEmitter {
setFullScreen(value) {
this.fullScreen = value
this.calls.push(['setFullScreen', value])
}
isKiosk() {
return this.kiosk
}
// 真实 Electron 里 kiosk 就是窗口级全屏,两者同进同退,桩也照这个来,
// 否则「kiosk 窗口其实是全屏」这层关系测不出来
setKiosk(value) {
this.kiosk = value
this.fullScreen = value
this.calls.push(['setKiosk', value])
}
getBounds() {
@@ -90,10 +102,22 @@ class FakeBrowserWindow extends EventEmitter {
setBounds(bounds) {
this.bounds = bounds
this.calls.push(['setBounds', { ...bounds }])
}
isAlwaysOnTop() {
return this.alwaysOnTop
}
setAlwaysOnTop(value, level) {
this.alwaysOnTop = value
this.alwaysOnTopLevel = value ? level || 'floating' : null
this.calls.push(['setAlwaysOnTop', value, level])
}
setIgnoreMouseEvents(value) {
this.ignoreMouse = value
this.calls.push(['setIgnoreMouseEvents', value])
}
show() {
@@ -137,6 +161,12 @@ Module._load = function (request, parent, isMain) {
}
const { DisplayManager } = require('./displays')
Module._load = originalLoad
// 随包发布的内置默认值:用例要验「多屏 kiosk 默认不穿透」,就得拿**真的默认值**去跑,
// 在测试里自己写死一份 false 是验不到 DEFAULTS/config.json 被改回 true 的
const { DEFAULTS } = require('./config')
// 随包的 config.json 模板(打包态首次启动复制到用户数据目录)是现场真正的默认值,
// 只改代码里的 DEFAULTS 而漏了它,现场升级后仍然是穿透
const shippedConfig = require('../config.json')
const WIDTH = 1920
const HEIGHT = 1080
@@ -145,7 +175,15 @@ function fakeDisplay(id, { internal = false } = {}) {
return { id, label: `显示器 ${id}`, internal, bounds: { x: 0, y: 0, width: WIDTH, height: HEIGHT }, scaleFactor: 1 }
}
function makeManager(t, { selection = 'all', kiosk = true } = {}) {
// allowClickThrough 默认直接取 config.js 里的内置默认值(false = 不穿透),
// 这样「默认值被改回 true」这件事本身会被用例抓住;要穿透的用例显式传 { allowClickThrough: true }。
// legacy 用来注入旧机器配置文件里留下的老键(如 ignoreMouse: true),验「老键已失效」
function makeManager(t, {
selection = 'all',
kiosk = true,
allowClickThrough = DEFAULTS.display.allowClickThrough,
legacy = {}
} = {}) {
fakeScreen.displays = []
fakeScreen.primaryId = 1
// 上一个用例若忘了收摊,残留的监听会串到这一个用例里
@@ -160,9 +198,10 @@ function makeManager(t, { selection = 'all', kiosk = true } = {}) {
pages: ['standings', 'medals'],
pageParam: 'page',
kiosk,
ignoreMouse: true,
allowClickThrough,
reloadEveryHours: 0,
backgroundColor: '#000000'
backgroundColor: '#000000',
...legacy
}
},
server: { host: '0.0.0.0', port: 19540 },
@@ -343,6 +382,181 @@ test('kiosk 窗口不挂 F11 处理', (t) => {
assert.equal(manager.windows.get(2).win.webContents.listeners('before-input-event').length, 0)
})
// —— 窗口层行为:能不能点穿、压不压得住任务栏 ——
// 现场回归:① 大屏窗口默认 setIgnoreMouseEvents(true),点击穿透到后面的窗口/桌面,
// 「防误触」变成了「误点别的东西」,被穿透的窗口还点不活;
// ② kiosk 窗口先 setKiosk(true) 再 setBounds,被 Windows 从真正的全屏态拽回
// 「恰好铺满该屏的无边框窗口」,不是 topmost,任务栏与拖过来的窗口都能盖住它。
// ①的开关键从 ignoreMouse 改名成了 allowClickThrough:旧键在老机器的用户配置里被写死着,
// 只改默认值救不了它们,用例里的「老机器」就是带 ignoreMouse: true 进来的那份配置。
// 窗口调用流水里「最后一次」满足条件的调用下标;找不到返回 -1
function lastCallIndex(win, name, match = () => true) {
return win.calls.reduce((found, [called, ...args], index) => (
called === name && match(...args) ? index : found
), -1)
}
// kiosk 窗口必须:先 setBounds 定位 → 再 setKiosk(true) → 最后置顶到 screen-saver。
// 顺序反了就是上面 ② 那个事故;这里断言的是顺序而不是最终状态,正为此。
function assertKioskOrder(win) {
const boundsAt = lastCallIndex(win, 'setBounds')
const kioskAt = lastCallIndex(win, 'setKiosk', (value) => value === true)
assert.notEqual(kioskAt, -1, 'kiosk 窗口必须真的进过 kiosk')
assert.ok(
boundsAt !== -1 && boundsAt < kioskAt,
`setBounds(#${boundsAt}) 必须在 setKiosk(true)(#${kioskAt}) 之前,实际调用流水:${JSON.stringify(win.calls)}`
)
const topAt = lastCallIndex(win, 'setAlwaysOnTop', (value) => value === true)
assert.ok(topAt > kioskAt, `进 kiosk 之后必须置顶,实际调用流水:${JSON.stringify(win.calls)}`)
assert.equal(win.alwaysOnTopLevel, 'screen-saver', 'Windows 上只有 pop-up-menu 及以上才画在任务栏之上')
}
test('新键缺省 = 不穿透:多屏 kiosk 不调 setIgnoreMouseEvents(true)', (t) => {
// 先把「默认值本身」钉住:这份默认值改成 true,就等于把点击穿透又放回现场
assert.equal(DEFAULTS.display.allowClickThrough, false, '内置默认值必须是「不穿透」')
assert.equal(shippedConfig.display.allowClickThrough, false, '随包的 config.json 模板也必须是「不穿透」')
assert.equal('ignoreMouse' in DEFAULTS.display, false, '旧键必须从 DEFAULTS 里消失,否则等于还在读它')
const manager = makeManager(t)
fakeScreen.displays = [fakeDisplay(1, { internal: true }), fakeDisplay(2)]
manager.enable()
for (const id of [1, 2]) {
const win = manager.windows.get(id).win
assert.equal(win.ignoreMouse, false, `display=${id} 默认必须吞掉鼠标:穿透会把点击送给后面的窗口/桌面`)
assert.equal(lastCallIndex(win, 'setIgnoreMouseEvents', (value) => value === true), -1)
}
})
test('只有显式配 display.allowClickThrough=true 才穿透', (t) => {
const manager = makeManager(t, { allowClickThrough: true })
fakeScreen.displays = [fakeDisplay(1, { internal: true }), fakeDisplay(2)]
manager.enable()
assert.deepEqual(
manager.windows.get(2).win.calls.filter(([name]) => name === 'setIgnoreMouseEvents'),
[['setIgnoreMouseEvents', true]]
)
})
test('回归钉子:老机器配置里留着 ignoreMouse: true 也不穿透(旧键已失效)', (t) => {
// 这就是本次修复的核心:旧版模板把 ignoreMouse: true 写进了现场机器的用户配置,
// 而 userpaths.js 不会覆盖用户文件——只要还读旧键,那台机器升级后照样穿透
const manager = makeManager(t, { legacy: { ignoreMouse: true } })
fakeScreen.displays = [fakeDisplay(1, { internal: true }), fakeDisplay(2)]
manager.enable()
for (const id of [1, 2]) {
const win = manager.windows.get(id).win
assert.equal(win.ignoreMouse, false, `display=${id}:旧键 ignoreMouse 已废弃,不能让它把穿透带回来`)
assert.equal(lastCallIndex(win, 'setIgnoreMouseEvents', (value) => value === true), -1)
}
// 用例本身要确保旧键真的塞进了配置里,否则这条测试等于没测
assert.equal('ignoreMouse' in manager.display, true)
assert.equal(manager.display.allowClickThrough, false, '新键没被显式写成 true')
})
test('单屏窗口化不受穿透开关影响:配了穿透也不穿透、也不置顶', (t) => {
const manager = makeManager(t, { allowClickThrough: true })
fakeScreen.displays = [fakeDisplay(1, { internal: true })]
manager.enable()
const win = manager.windows.get(1).win
assert.equal(win.ignoreMouse, false, '穿透这一行从来只管多屏 kiosk')
assert.equal(lastCallIndex(win, 'setAlwaysOnTop', (value) => value === true), -1, '窗口化的 F11 全屏归用户管,不能置顶')
assert.equal(win.isKiosk(), false)
})
test('kiosk 窗口:先 setBounds 再 setKiosk(true),最后置顶 screen-saver', (t) => {
const manager = makeManager(t)
fakeScreen.displays = [fakeDisplay(1, { internal: true }), fakeDisplay(2)]
manager.enable()
for (const id of [1, 2]) {
const win = manager.windows.get(id).win
assertKioskOrder(win)
assert.equal(win.isKiosk(), true)
assert.equal(win.alwaysOnTop, true, '被别的窗口盖住后要能点回最前')
}
})
test('面板手动开的 kiosk 窗口同样置顶、不穿透', (t) => {
const manager = makeManager(t)
const primary = fakeDisplay(1, { internal: true })
const external = fakeDisplay(2)
fakeScreen.displays = [primary, external]
assert.deepEqual(manager.openOn(external, { page: 'medals', single: false }), { created: true, mode: 'kiosk' })
const win = manager.windows.get(2).win
assertKioskOrder(win)
assert.equal(win.ignoreMouse, false)
})
test('kiosk 已是目标态时不重复进出 kiosk(重排不该让大屏白闪)', (t) => {
const manager = makeManager(t)
fakeScreen.displays = [fakeDisplay(1, { internal: true }), fakeDisplay(2)]
manager.enable()
const win = manager.windows.get(2).win
const callsBefore = JSON.stringify(win.calls)
// 一次「屏幕没变」的重排:窗口态已经是目标态,就一个窗口调用都不该发生
manager.layout()
assert.equal(JSON.stringify(win.calls), callsBefore)
assertKioskOrder(win)
})
test('插拔屏幕就地换模式:置顶跟着 kiosk 来回,顺序不变', (t) => {
const manager = makeManager(t)
const primary = fakeDisplay(1, { internal: true })
fakeScreen.displays = [primary]
manager.enable()
const win = manager.windows.get(1).win
assert.equal(win.alwaysOnTop, false, '单屏窗口化不置顶')
// 插上电视:同一块屏上的窗口就地转 kiosk,必须补上置顶
fakeScreen.displays = [primary, fakeDisplay(2)]
manager.layout()
assertModeConsistent(manager, 1, false)
assertKioskOrder(win)
// 电视拔了:转回窗口化,置顶必须摘掉,否则窗口化态会继续盖住一切
fakeScreen.displays = [primary]
manager.layout()
assertModeConsistent(manager, 1, true)
assert.equal(win.alwaysOnTop, false)
assert.equal(win.alwaysOnTopLevel, null)
})
test('收窗路径不被置顶破坏:closeDisplay / closeAll 仍收得掉 kiosk 窗口', (t) => {
const manager = makeManager(t)
fakeScreen.displays = [fakeDisplay(1, { internal: true }), fakeDisplay(2)]
manager.enable()
const external = manager.windows.get(2).win
const primary = manager.windows.get(1).win
assert.equal(manager.closeDisplay(2), true)
assert.equal(external.isDestroyed(), true)
assert.equal(manager.windows.has(2), false)
assert.equal(manager.closeDisplay(2), false, '已经收掉的窗口不能再报成功')
manager.closeAll()
assert.equal(primary.isDestroyed(), true)
assert.equal(manager.windows.size, 0)
assert.equal(manager.enabled, false)
})
// 屏幕监听的三条不变式,对应审查日志模块13 [1] P1:
// ① 任何一次「屏幕数量变化」都不能把监听永久摘掉(只有 closeAll 摘)
// ② 事件到达后 600ms 防抖重排,从 1 块恢复 2 块要自动回到 kiosk,从 2 块变 1 块要收回窗口化
+4
View File
@@ -609,6 +609,10 @@ function main() {
log.push('console', `用户数据目录:${userPaths.root}(Console 配置、服务端 config.yaml、rules 都在这里,覆盖安装不会丢)`)
}
if (cfg.warning) log.push('console', cfg.warning)
// 配置里还留着改名前的旧键(如 display.ignoreMouse):只在启动这里提示一次。
// 判断与文案都在 config.js 的 loadConfig 里算好,这里只负责落日志——
// 大屏重排路径(displays.js)绝不碰这件事,否则每次插拔屏幕都要刷一行
for (const notice of cfg.notices) log.push('console', `警告:${notice}`)
const resolved = resolveExecutable(cfg.values.server.exe, cfg.path, bundleDir)
exePath = resolved.path
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "scoreboard-console",
"productName": "Scoreboard Console",
"version": "0.3.0",
"version": "0.4.0",
"private": true,
"author": "AskaEth",
"description": "赛事积分榜 · 桌面宿主:守护 Go 服务端并把大屏投到扩展屏",
+11 -2
View File
@@ -426,6 +426,15 @@
**逐屏 / 逐设备切页**:在线大屏列表里每一行都在「当前页」旁带一个页面下拉和「切到此页」按钮,只把**这一块屏 / 这一台设备**切过去,其他屏不受影响;上方「切页」卡片里的「立即跳转」则是**所有大屏一起切**。离线实例的下拉与按钮是灰的,发不到它;点名的大屏一台都没收到指令时会明确提示「目标大屏已离线,请刷新在线列表」,不会谎报成功。列表读取失败时页面会提示「读取在线大屏失败」,并保留上一次的结果,不会把列表清空。
**局域网大屏**:这张卡片是给「用别的设备当大屏」准备的——把主机在局域网里可用的地址拼成完整链接,手机 / 平板 / 电视浏览器打开就是一块只读大屏(卡片上就写着「在别的设备浏览器打开下面的地址,就是一块大屏。」)。
- 卡片右上角徽标显示「N 个可用地址」;每个地址一行,**点链接**直接在新标签页打开,点旁边的**复制**按钮把完整地址(形如 `http://192.168.1.5:19540/display`)复制到剪贴板,按钮会短暂变成「已复制」;
- **第一个地址带一个二维码**(下方注明「手机扫码直接打开」),手机相机一扫即可打开,省去手敲长地址;
- **空态**:显示「未检测到局域网地址(可能是没插网线 / 只有回环)。」——意思是主机当前没有别的设备能用上的地址(网线没插、网卡没起来,或只剩本机回环地址),先在 Windows 网络设置里确认主机已连上局域网;如果显示的是「服务端没有下发大屏端口,暂时拼不出能在别的设备打开的地址。」,那是服务端异常,重启 Console / 服务端后再看;
- 卡片底部注明「地址由服务端下发的端口与路径拼成;平板上打开后不必登录,大屏本身是只读的」——**平板 / 电视那边不用登录**,只有看这张卡片(也就是本管理面板)才需要身份;
- **权限**:这张卡片需要**录入员(recorder)及以上**登录才看得到,只读访客(guest)看到的是「只有登录后的录入员 / 管理员能查看局域网地址,当前为只读访客。」;账号权限不足时提示「当前账号没有查看权限,请先登录(该接口需要录入员及以上)。」;
- 复制失败(浏览器不允许自动复制)时会提示「复制失败 / 浏览器不允许自动复制,请手动选中地址复制」,手动选中地址复制即可。
### 9.1 显示器菜单(重建被关掉的大屏窗口)
扩展屏上的大屏窗口平时由服务管理程序(Console)按配置自动开出来,只有在**有人手动关掉了某块屏的大屏窗口**时才需要这一节。
@@ -439,7 +448,7 @@
- 该屏已经有窗口 → **聚焦窗口**:把窗口提到最前,不重建、不打断正在展示的比分;
- 该屏还没有窗口,且允许多屏全屏 → **创建全屏窗口**;
- 该屏还没有窗口,但不允许全屏 → **创建窗口(窗口化)**,行内会注明「单显示器 / 主显示器只能窗口化」;
- 已开窗口的行还有一个 **关闭窗口**:全屏大屏窗口是锁定鼠标的,万一开到了错误的屏上,从大屏本身退不出来,用这个按钮收掉;
- 已开窗口的行还有一个 **关闭窗口**:全屏大屏窗口画面上没有任何可操作的按钮(也不响应键盘),万一开到了错误的屏上,从大屏本身退不出来,用这个按钮收掉;
4. **重新排布(按设置重建全部窗口)**:按服务管理程序里的选屏配置重建所有大屏窗口。不在该配置范围内的窗口会被关掉,所以日常只想恢复某一块屏时,请优先用上面的「创建」按钮。
**为什么单显示器 / 主显示器只能创建窗口化窗口**:全屏窗口会盖住整块屏,而且没有标题栏和关闭按钮。单显示器上开全屏,等于把操作人员的桌面整个盖住;主显示器上开全屏,会把服务管理窗口、管理面板这些工作窗口全部遮住——现场又没有键盘可以退出来。所以这两种情况下按钮只提供窗口化:窗口约占屏幕 80%、居中显示、带标题栏,随时可关。只有「本机有多于一块显示器,且目标不是主显示器」时才放行全屏。
@@ -948,7 +957,7 @@
> 大屏的标题字体与正文字体取自「系统设置 → 赛事信息 → 字体」(见 14.3):可选四款内置字体,也可以上传自己的字体;上传字体加载失败时自动回落到默认字体,画面不会出现方块或空白。
> 除了 Console 开出来的本机大屏窗口,**局域网设备(另一台电脑、电视浏览器)打开 `http://<主机IP>:19540/display` 也能当大屏用**。这类设备会出现在管理端「大屏控制 → 在线大屏」列表里(标记为「局域网浏览器」),也能被单独切页,用法见第 9 节;它们不受 Console 的 kiosk、防熄屏控制(另见常见问题 Q29)。
> 除了 Console 开出来的本机大屏窗口,**局域网设备(另一台电脑、电视浏览器)打开 `http://<主机IP>:19540/display` 也能当大屏用**。这个地址不用手敲:管理端「大屏控制 → 局域网大屏」卡片里有**可复制的完整链接与二维码**(见第 9 节)。这类设备会出现在管理端「大屏控制 → 在线大屏」列表里(标记为「局域网浏览器」),也能被单独切页,用法见第 9 节;它们不受 Console 的 kiosk、防熄屏控制(另见常见问题 Q29)。
### 17.2 轮播与锁定
+57 -1
View File
@@ -6,7 +6,63 @@
---
## dev_0.3.0(当前版本)
## dev_0.4.0(当前版本)
### 一句话
**没有数据迁移,旧赛事项目包照常导入**:本版修了两个现场问题(kiosk 窗口误点穿、kiosk 窗口被任务栏盖住)并新增一个功能(大屏控制页的「局域网大屏」卡片)。⚠️ 唯一要留意的:**老机器配置文件里的 `display.ignoreMouse: true` 已废弃、不再生效**——升级后大屏窗口自动变成「不穿透」,想恢复穿透要改用新键名。
### ① kiosk 窗口不再点击穿透,旧键 `display.ignoreMouse` 已废弃
- **以前**:多屏 kiosk 窗口默认开启 `setIgnoreMouseEvents(true)`,本意是「不接收误触」,但它的真实语义是「**本窗口完全忽略鼠标**」——点击会落到大屏**后面**的窗口或桌面上,现场想防的误触反而变成误点别的东西;被忽略鼠标的窗口也点不活、被别的窗口盖住后抢不回前台。
- **现在**:大屏窗口**默认吞掉鼠标点击、不穿透**,点击不会漏到后面的窗口或桌面,被盖住后点一下就能回到最前。
- **开关改名**:`display.ignoreMouse` → **`display.allowClickThrough`**(默认 `false`)。旧键现在**完全不读**——老机器配置文件里那个 `ignoreMouse: true` 不会再让大屏穿透。
- **为什么换键名而不是只改默认值**:旧版默认就是穿透,而且旧版模板已经把 `ignoreMouse: true` 写进了现场机器的配置文件(`%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\console\config.json`),而 Console 的规矩是**已存在的用户配置绝不覆盖**——光改默认值救不了老机器,配置文件里那个显式 `true` 会一直压着默认值;也没法区分「操作员刻意要穿透」和「旧模板留下的 true」。换个新键名,旧文件里的旧键自然失效,现场不动配置文件就回到「不穿透」。
- **升级后第一次启动**,如果配置文件里还留着旧键,Console 会在 `logs\console.log` 里记一条**中文警告(只记一次,不随大屏重排重复刷)**,原文是:
> 警告:配置项 display.ignoreMouse 已废弃、不再生效:本机配置文件里写的 ignoreMouse: true 会被忽略。大屏窗口现在默认「不穿透」,点击不会再漏到大屏后面的窗口或桌面;要让大屏恢复点击穿透,请改用 display.allowClickThrough: true
(`ignoreMouse` 后面跟的值会原样照抄你配置文件里写的内容。)**旧键的值一律忽略,也不会被自动改写进你的配置文件。**
- **确实需要穿透**(把大屏当纯展示层、同一块屏上还要操作别的窗口)才显式写 `display.allowClickThrough: true`,代价是:点击会漏到大屏后面的窗口 / 桌面(误触会点到别的东西),大屏也点不活。
### ② kiosk 窗口现在压得住任务栏
- **以前**:先 `setKiosk(true)` 再 `setBounds(...)`,在 Windows 上会把窗口从真正的全屏态拽回「恰好铺满该屏的无边框窗口」——它不是置顶层,**任务栏与任何拖到这块屏上的窗口都能盖在它上面**;再叠加上一条的穿透,大屏被盖住后还点不活。
- **现在**:多屏 kiosk 窗口固定置顶在 **`screen-saver` 层级**(Windows 上 `setAlwaysOnTop(true)` 的默认层级 `floating` 仍画在任务栏**下面**,只有 pop-up-menu 及以上才压得住任务栏)。效果:**任务栏盖不住它,别的窗口拖到这块屏上也盖不住它,被盖住后点一下就能回到最前**。
- 调用顺序固定为「**先 `setBounds` 定位 → 再 `setKiosk(true)` → 最后 `setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')`**」,并加了「已经是对的状态就直接返回」的守卫,避免重排时反复进出 kiosk 导致大屏白闪。窗口化(单屏调试态)会把置顶摘掉。
### ③ 大屏控制页新增「局域网大屏」卡片
- 卡片列出主机在局域网里**可用的地址**,拼成完整链接(形如 `http://192.168.1.5:19540/display`):链接可点开,旁边有**复制**按钮(复制成功短暂显示「已复制」),**第一个地址还带二维码**,手机扫码即可打开;
- 地址与端口由服务端 `GET /api/system/network` 下发(真实监听端口与路径,不是写死的),按现场最可能用到的顺序排(`192.168.*` → `10.*` → `172.16–31.*` → 其它);
- 没有可用地址时显示「未检测到局域网地址(可能是没插网线 / 只有回环)。」——这不是故障,表示主机当前没有别的设备能连上的地址;
- 这张卡片**需要录入员(recorder)及以上**登录才看得到,只读访客会被提前拦住。
### ④ 没有数据迁移
- 本版**没有任何数据库迁移**,也没有设置项迁移;旧赛事项目包照常导入、切换、导出,已有榜单数字与升级前一致。
- 配置文件里那份旧键我们**不会**替你删改(现场那份原样留着,人自己决定),它只是不再生效。
### ⑤ 升级后 3 分钟核对
1. 启动 Console,打开 `logs\console.log`:确认没有意外的报错;
2. 看多屏大屏:窗口应当压住任务栏、点一下能回到最前,且**点击不会再点到桌面或后面的窗口**(即不穿透);
3. 若有老机器配置文件里写着 `ignoreMouse: true`,日志里应能看到上面那条「已废弃」警告——这是正常的,行为已是「不穿透」;
4. (可选)确实要穿透的机器:在 `%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\console\config.json` 里写 `"allowClickThrough": true`,重启 Console;
5. 用录入员及以上账号进「大屏控制」页,确认右侧有「局域网大屏」卡片,点「复制」能复制链接、手机能扫第一个地址的二维码打开大屏;
6. 用《上线检查清单》过一遍。
### ⑥ 详细说明在哪
| 想了解 | 看 |
| --- | --- |
| 多屏 kiosk 的鼠标 / 置顶行为 | 《部署指南》6.2 配置表、7.4 |
| 「局域网大屏」卡片怎么用 | 《使用手册》第 9 节 |
| 接口与字段 | `devdocs/05` 大屏控制与运维 |
---
## dev_0.3.0
### 一句话
+1 -1
View File
@@ -114,7 +114,7 @@
检查 HDMI、扩展显示模式、Console「大屏窗口」状态,点「重新排布」;服务端未就绪时最多等 20 秒才开屏;单屏窗口化时按 `F11` 切全屏。详见 [部署指南 · 故障排查](./部署指南.md#9-故障排查)。
**Q22:单屏和多屏的显示方式有什么不同?**
单屏时大屏以窗口化方式打开,按 `F11` 切全屏;多屏时除内置屏外每块屏一个 kiosk 全屏窗口,各锁一页,不响应 F11,也不接收鼠标。
单屏时大屏以窗口化方式打开,按 `F11` 切全屏;多屏时除内置屏外每块屏一个 kiosk 全屏窗口,各锁一页,不响应 F11,**默认吞掉鼠标点击、不穿透**(点击不会漏到后面的窗口或桌面,被别的窗口盖住后点一下就能回到最前);确实要穿透时在配置里显式写 `display.allowClickThrough: true`(旧键 `display.ignoreMouse` 已废弃、不再生效),详见 [部署指南 6.2](./部署指南.md)。
**Q23:大屏为什么不自动轮播?**
Console 启动的多屏窗口默认每屏锁定一页。到「大屏控制」点「解锁」后开始轮播,每 20 秒一页;公告页不参与轮播。
+7 -2
View File
@@ -317,7 +317,7 @@ scoreboard.exe passwd -config "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml" -da
| `display.pages` | `["standings","medals","individual","results"]` | 多屏时按屏序轮转锁定的页面;可加入 `live`(实时赛况)等页面值,见 7.4 |
| `display.pageParam` | `page` | 页面 URL 参数名 |
| `display.kiosk` | `true` | 多屏时是否 kiosk 全屏(单屏恒为窗口化) |
| `display.ignoreMouse` | `true` | 多屏窗口是否忽略鼠标 |
| `display.allowClickThrough` | `false` | 多屏 kiosk 窗口是否**允许点击穿透**。默认 `false` = 窗口吞掉鼠标点击:点击不会漏到大屏后面的窗口 / 桌面,被别的窗口盖住后点一下就能回到最前。显式写 `true` 才穿透,代价是**误触会点到后面别的东西**、大屏也点不活。本键是 `display.ignoreMouse` **改名**来的 |
| `display.reloadEveryHours` | `24` | 定时重载兜底,`0` = 关闭 |
| `display.waitForServerMs` | `20000` | 服务端未就绪时,最多等这么久也先把大屏开出来 |
| `display.backgroundColor` | `#0b0f1a` | 大屏窗口底色,减少加载白闪 |
@@ -328,6 +328,8 @@ scoreboard.exe passwd -config "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml" -da
| `log.maxFileBytes` | `4194304` | 单个日志文件上限,超出后轮转为 `.1` |
> 配置缺项会自动使用内置默认值;JSON 语法错误时回落到全默认值,并在窗口顶部提示。
>
> 配置文件里若还留着**已废弃的** `display.ignoreMouse`(旧版模板会写 `ignoreMouse: true`),这个键现在**完全不读**,启动时会在 `logs\console.log` 里记一条中文警告(只在启动记一次,不随大屏重排重复刷):旧键已废弃、现在默认不穿透、想穿透改用 `display.allowClickThrough: true`。旧键的值一律忽略,也**不会**被自动改写进你的配置文件。
### 6.3 修改端口
@@ -369,7 +371,7 @@ scoreboard.exe passwd -config "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml" -da
- 除内置屏外的每块屏各开一个 kiosk 全屏窗口;
- 每块屏**锁定一个页面**,按 `display.pages` 的顺序轮转分配;
- 多屏 kiosk 不响应 F11,也不接收鼠标(`ignoreMouse`),也不显示任何调试标识;
- 多屏 kiosk 不响应 F11,也不显示任何调试标识;窗口**默认吞掉鼠标点击、不穿透**——点击不会漏到大屏后面的窗口或桌面,被别的窗口盖住后点一下就能回到最前,只有显式配 `display.allowClickThrough: true` 才会让点击穿透(代价是误触会点到后面的东西、大屏也点不活);kiosk 窗口固定置顶在 `screen-saver` 层级,**压得住任务栏**,别的窗口拖到这块屏上也盖不住它;
- 可用的页面值:`standings`(总积分榜)、`medals`(单位奖牌榜)、`individual`(个人积分奖牌榜)、`results`(分项成绩)、`live`(实时赛况)、`announcement`(公告);管理端切页用的是同一批页面的规范名 `team-medals` / `athlete-standings` / `event-results`,两种写法大屏都认。把 `live` 加进 `display.pages`,就能把某块屏固定成「实时赛况」(`live` 也认 `live-results` / `实时赛况` / `实时` / `赛况` 这些别名,与其它页一样)。
- 这一页现在叫 **「单位奖牌榜」**(旧称「团体奖牌榜」容易和「团体项目的奖牌」混淆,已改名);**旧名 `团体奖牌榜` 仍作为别名被接受**,老配置里的 `display.pages`、大屏地址里 `page=团体奖牌榜` 这类老链接都照常生效,不需要改。
@@ -377,6 +379,8 @@ scoreboard.exe passwd -config "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml" -da
管理端「大屏控制」页有**显示器**卡片,可以给指定显示器单独开窗或收窗。这张卡片只在**从服务管理窗口点「打开服务端管理面板」打开的那个窗口**里可用;用浏览器直接打开管理面板时,卡片会提示此功能不可用。
同一页右侧还有「**局域网大屏**」卡片:把本机可用的局域网地址拼成完整链接(可点开、可一键复制),第一个地址还带二维码,别的设备扫码即可当大屏用。卡片需**录入员及以上**登录才看得到,用法见《使用手册》第 9 节。
- 列出本机每块显示器(名称、分辨率、缩放、是否主显示器、当前有没有大屏窗口、是全屏还是窗口化);
- 先在「窗口页面」里选页面,再对某块屏点「创建全屏窗口」或「创建窗口(窗口化)」;已经开着窗口的屏显示「聚焦窗口」与「关闭窗口」;
- **全屏只对「多显示器 + 非主显示器」开放**:只接一块屏、或选中的是主显示器时只能创建窗口化窗口(全屏会把桌面整个盖住又退不出来)。请求被降级时窗口照开,提示里会写明原因;
@@ -415,6 +419,7 @@ scoreboard.exe passwd -config "%LOCALAPPDATA%\ScoreboardConsole\config.yaml" -da
http://<主机IP>:19540/display
```
- 这个地址不用手敲:管理端「大屏控制 → 局域网大屏」卡片里有**可复制的完整链接**与**二维码**(第一个地址),别的设备扫码或在浏览器里粘贴即可打开(该卡片需录入员及以上登录才看得到);
- 需要主机设置固定 IP,且设备与主机在同一局域网;
- 安卓电视一般常亮,无需额外防熄屏;
- 浏览器方案**不受** Console 的 kiosk、防熄屏、选屏控制,字体与动画表现以实际设备为准;
+187
View File
@@ -0,0 +1,187 @@
package httpapi
import (
"bytes"
"net"
"net/http"
"sort"
)
// 大屏控制页要把「当前设备的局域网地址」显示成可点链接 + 二维码:面板自己往往是从
// 127.0.0.1 打开的,浏览器里的 location.host 对平板毫无用处,所以地址只能由服务端枚举网卡得到。
//
// 路径也随响应一起下发:/ → index.html、/display → display.html、/admin → admin.html 的映射
// 写在 server.go 的 staticHandler 里。前端各自硬编码一份,改前端产物名时就会有两处要跟着动。
const (
displayPagePath = "/display"
adminPagePath = "/admin"
)
// lanAddress 是一个「局域网里其他设备能连上这台机器」的候选地址。
//
// family 目前恒为 ipv4:IPv6 要写成 http://[fe80::1%eth0]:port/display,方括号与 %zone
// 粘到平板浏览器里出错率高,而现场本来就是 IPv4 内网。留着这个字段是为了以后真要补 IPv6 时
// 前端不必改结构(见 06/07 文档里的前端约定)。
type lanAddress struct {
IP string `json:"ip"`
Interface string `json:"interface"`
Family string `json:"family"`
}
// networkInfo 是 GET /api/system/network 的响应体。
type networkInfo struct {
Port int `json:"port"`
DisplayPath string `json:"displayPath"`
AdminPath string `json:"adminPath"`
Addresses []lanAddress `json:"addresses"`
}
// ifaceSnapshot 是 net.Interface 里本接口用得上的那部分。
//
// 单独抽出来是为了让筛选与排序成为纯函数:net.Interface 的 Addrs() 直接问操作系统,
// 拿真网卡根本造不出「网线 + WiFi 双网卡」「两张网卡配同一个地址」这类现场,
// 而这正是最需要钉住的行为。测试构造快照即可,真网卡一行都不用碰。
type ifaceSnapshot struct {
Name string
Flags net.Flags
Addrs []net.Addr
}
// snapshotInterfaces 读一次本机网卡。读不到(极罕见)时返回空切片:
// 前端据此显示「未检测到局域网地址」,比报错更接近事实——服务本身是好的。
func (s *server) snapshotInterfaces() []ifaceSnapshot {
list, err := net.Interfaces()
if err != nil {
s.logger.Warn("枚举网卡失败,大屏控制页将显示「未检测到局域网地址」", "err", err)
return nil
}
out := make([]ifaceSnapshot, 0, len(list))
for _, iface := range list {
addrs, err := iface.Addrs()
if err != nil {
// 单张网卡读不到地址不影响别的网卡:现场常见的是一张 down 掉的虚拟网卡报错。
continue
}
out = append(out, ifaceSnapshot{Name: iface.Name, Flags: iface.Flags, Addrs: addrs})
}
return out
}
// lanAddresses 从网卡快照里挑出可用的局域网 IPv4 地址,按「现场最可能用的那个」排在最前。
// 结果永远非 nil:没有任何可用地址时返回空切片,前端才知道这是「没有」而不是「没拿到字段」。
func lanAddresses(ifaces []ifaceSnapshot) []lanAddress {
// 候选先带上 4 字节形式:去重、排序用得到,且避免在比较器里反复做 To4。
type candidate struct {
entry lanAddress
ip4 net.IP
}
seen := make(map[string]struct{})
cands := make([]candidate, 0, len(ifaces))
for _, iface := range ifaces {
if !usableInterface(iface.Flags) {
continue
}
for _, raw := range iface.Addrs {
ip4 := addrIP(raw).To4()
if ip4 == nil || !usableLanIPv4(ip4) {
continue
}
key := ip4.String()
// 同一地址配在多个接口上(桥接、双网卡同网段)时只留先出现的一条:
// 列表里两条一模一样的链接,现场会以为是两个不同的东西。
if _, dup := seen[key]; dup {
continue
}
seen[key] = struct{}{}
cands = append(cands, candidate{
entry: lanAddress{IP: key, Interface: iface.Name, Family: "ipv4"},
ip4: ip4,
})
}
}
sort.Slice(cands, func(i, j int) bool {
a, b := cands[i], cands[j]
if ra, rb := lanRank(a.ip4), lanRank(b.ip4); ra != rb {
return ra < rb
}
// 同档按地址数值排序:同一台机器每次刷新都要给出同样的顺序,
// 否则列表第一个地址会跳来跳去,现场刚记住的链接下次就变了。
if c := bytes.Compare(a.ip4, b.ip4); c != 0 {
return c < 0
}
return a.entry.Interface < b.entry.Interface
})
out := make([]lanAddress, 0, len(cands))
for _, c := range cands {
out = append(out, c.entry)
}
return out
}
// usableInterface 判断一张网卡能不能贡献地址:
// - 必须 UP —— 网线没插、接口被 down 掉时,配置还在但包根本发不出去;
// - 排除回环接口 —— lo 上的 127.x 对别的设备毫无意义(面板自己就是从 127.0.0.1 打开的,
// 真把它显示出来会误导现场照抄一个只有本机能打开的地址)。
func usableInterface(flags net.Flags) bool {
return flags&net.FlagUp != 0 && flags&net.FlagLoopback == 0
}
// usableLanIPv4 判断一个 IPv4 地址能不能给局域网其他设备用。
// 逐条排除的都是「拿得到、连不上」的地址:
// - 127.0.0.0/8 回环:只有本机能访问;
// - 169.254.0.0/16 link-local:DHCP 没拿到地址时系统自配的,同网段设备通常也到不了;
// - 0.0.0.0:未指定地址,拼不成 URL;
// - 224.0.0.0/4 组播:不是单播目的地址。
func usableLanIPv4(ip4 net.IP) bool {
switch {
case ip4.IsLoopback(), ip4.IsUnspecified(), ip4.IsLinkLocalUnicast(), ip4.IsMulticast():
return false
}
return true
}
// lanRank 是排序档位(越小越靠前):现场「网线 + WiFi 双网卡」时,排第一的应该是他们真正在用的那个。
//
// 分档依据是各私有段在实际现场的常见程度:
// - 0:192.168.0.0/16 —— 家用与小型办公路由器的出厂段,现场路由器 / 无线热点几乎都在这里;
// - 1:10.0.0.0/8 —— 稍大的内网、企业路由器与手机热点(部分机型)常用的段;
// - 2:172.16.0.0/12 —— RFC1918 三段里最少见的,多是虚拟化 / 容器网桥(docker 默认就用它),
// 真要拿它给平板用也得排在直连网段之后;
// - 3:其余(公网地址、运营商专线地址等)—— 能用就留着,但不给第一顺位:
// 现场多半是靠某个中间设备才通的,未必是平板能直连的那个。
func lanRank(ip4 net.IP) int {
switch {
case ip4[0] == 192 && ip4[1] == 168:
return 0
case ip4[0] == 10:
return 1
case ip4[0] == 172 && ip4[1] >= 16 && ip4[1] <= 31:
return 2
default:
return 3
}
}
// addrIP 从 net.Addr 里取出 IP。网卡地址实际都是 *net.IPNet,*net.IPAddr 只是兜底。
func addrIP(addr net.Addr) net.IP {
switch a := addr.(type) {
case *net.IPNet:
return a.IP
case *net.IPAddr:
return a.IP
}
return nil
}
// systemNetwork 是 GET /api/system/network:大屏控制页用它拼出平板能直接打开的链接。
// 端口取服务端实际监听的那个(见 server.port),不在这里另写一个数字。
func (s *server) systemNetwork(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (any, error) {
return networkInfo{
Port: s.port,
DisplayPath: displayPagePath,
AdminPath: adminPagePath,
Addresses: lanAddresses(s.snapshotInterfaces()),
}, nil
}
@@ -0,0 +1,145 @@
package httpapi
import (
"encoding/json"
"net"
"reflect"
"strings"
"testing"
)
// lanIf 造一张网卡快照:测试里要的是「现场双网卡」这类布局,不能去动真网卡。
func lanIf(name string, flags net.Flags, cidrs ...string) ifaceSnapshot {
addrs := make([]net.Addr, 0, len(cidrs))
for _, cidr := range cidrs {
ip, ipnet, err := net.ParseCIDR(cidr)
if err != nil {
panic("测试地址非法: " + cidr)
}
addrs = append(addrs, &net.IPNet{IP: ip, Mask: ipnet.Mask})
}
return ifaceSnapshot{Name: name, Flags: flags, Addrs: addrs}
}
func lanIPs(got []lanAddress) []string {
out := make([]string, 0, len(got))
for _, a := range got {
out = append(out, a.IP)
}
return out
}
// 只回「平板真的连得上」的 IPv4:回环、link-local、未指定、组播、IPv6、down 掉的接口全要滤掉。
// 这条用例钉住的是现场最容易踩的坑——面板从 127.0.0.1 打开,顺手把回环地址显示出去,
// 现场照着抄到平板上就是打不开。
func TestLanAddressesFiltersUnusable(t *testing.T) {
ifaces := []ifaceSnapshot{
lanIf("lo", net.FlagUp|net.FlagLoopback, "127.0.0.1/8", "::1/128"),
// 网线插着但 DHCP 没拿到地址:系统自配 169.254.x,同网段设备通常也到不了。
lanIf("eth0", net.FlagUp, "169.254.10.5/16", "fe80::a00:27ff:fe4e:66a1/64"),
// 接口 down 掉:配置还在,包发不出去。
lanIf("eth1", 0, "192.168.5.5/24"),
// 非回环接口上被误配了回环地址(别名地址写错段):按地址本身也得滤掉,
// 光看接口标志漏得掉这一条。
lanIf("eth2", net.FlagUp, "127.0.0.5/8"),
lanIf("docker0", net.FlagUp, "0.0.0.0/32", "224.0.0.1/4", "172.20.0.1/16"),
// 双栈内网里网卡还会带全局 IPv6:拼 URL 要写方括号且常带 %zone,平板粘过去容易出错,
// 所以一律不往下发(family 字段留着,将来真要用才补)。
lanIf("wlan0", net.FlagUp, "2400:3200::1/64", "10.1.2.3/8"),
}
want := []string{"10.1.2.3", "172.20.0.1"}
got := lanAddresses(ifaces)
if !reflect.DeepEqual(lanIPs(got), want) {
t.Fatalf("可用地址应为 %v,得到 %v", want, lanIPs(got))
}
// family 是给前端拼 URL 用的:目前只回 IPv4,字段也必须存在。
for _, a := range got {
if a.Family != "ipv4" {
t.Fatalf("family 应为 ipv4,得到 %q(%s)", a.Family, a.IP)
}
}
}
// 一个地址都挑不出来时必须回空切片而不是 nil:JSON 里要是 null,前端分不清
// 「没有局域网地址」和「服务端没给这个字段」。
func TestLanAddressesEmptyResultIsNonNil(t *testing.T) {
cases := map[string][]ifaceSnapshot{
"没有网卡": nil,
"只有回环": {lanIf("lo", net.FlagUp|net.FlagLoopback, "127.0.0.1/8")},
"只有 IPv6": {lanIf("eth0", net.FlagUp, "fe80::1/64")},
"接口全 down": {lanIf("eth0", 0, "192.168.1.23/24")},
}
for name, ifaces := range cases {
got := lanAddresses(ifaces)
if got == nil {
t.Fatalf("%s:应回空切片而不是 nil", name)
}
if len(got) != 0 {
t.Fatalf("%s:不该有地址,得到 %v", name, lanIPs(got))
}
raw, err := json.Marshal(networkInfo{Port: 1, Addresses: got})
if err != nil {
t.Fatalf("%s:序列化失败 %v", name, err)
}
if !strings.Contains(string(raw), `"addresses":[]`) {
t.Fatalf("%s:addresses 应序列化为 [],得到 %s", name, raw)
}
}
}
// 同一地址配在多张网卡上(桥接、双网卡同网段)时只留一条,且保留先出现的那张网卡名;
// 顺序按「像不像常见内网段」分档,同档再按地址数值升序——否则列表每次刷新都在跳,
// 现场刚记住的链接下次就不是第一条了。
func TestLanAddressesDedupAndOrder(t *testing.T) {
ifaces := []ifaceSnapshot{
// 常见的「网线 eth0 + WiFi wlan0」现场:WiFi 落在路由器出厂段 192.168.x。
lanIf("eth0", net.FlagUp, "172.20.1.5/16", "192.168.1.23/24", "8.8.8.8/32"),
lanIf("wlan0", net.FlagUp, "192.168.1.9/24", "10.0.0.4/8", "192.168.1.100/24"),
lanIf("br0", net.FlagUp, "192.168.1.23/24"),
}
want := []string{"192.168.1.9", "192.168.1.23", "192.168.1.100", "10.0.0.4", "172.20.1.5", "8.8.8.8"}
got := lanAddresses(ifaces)
if !reflect.DeepEqual(lanIPs(got), want) {
t.Fatalf("地址顺序应为 %v,得到 %v", want, lanIPs(got))
}
// 192.168.1.23 先出现在 eth0 上,br0 上的同一地址要被丢掉、也不能改写 interface。
if got[1].Interface != "eth0" {
t.Fatalf("去重后应保留先出现的接口名 eth0,得到 %q", got[1].Interface)
}
}
// 排序档位本身:192.168/16 → 10/8 → 172.16-31/12 → 其余,越靠前越是现场真在用的那条。
func TestLanRankPrefersCommonLanSegments(t *testing.T) {
order := []string{
"192.168.0.1", "192.168.255.254", // 路由器出厂段
"10.0.0.1", "10.255.255.254", // 企业内网 / 热点
"172.16.0.1", "172.31.255.254", // 最少见,多是虚拟网桥
"172.15.0.1", "172.32.0.1", "203.0.113.9", // 172.16/12 之外
}
for i := 1; i < len(order); i++ {
prev, curr := net.ParseIP(order[i-1]).To4(), net.ParseIP(order[i]).To4()
if lanRank(prev) > lanRank(curr) {
t.Fatalf("%s 不该排在 %s 之后(%d > %d)", order[i-1], order[i], lanRank(prev), lanRank(curr))
}
}
if lanRank(net.ParseIP("172.15.0.1").To4()) != 3 || lanRank(net.ParseIP("172.32.0.1").To4()) != 3 {
t.Fatal("172.16/12 的两侧边界不该被当成常见内网段")
}
}
// 网卡地址实际都是 *net.IPNet,但兜底分支也要能取到 IP,否则换平台(如某些 BSD/虚拟网卡)
// 会静默把地址全滤掉,现场表现为「明明有网却显示未检测到」。
func TestAddrIPHandlesBothAddrTypes(t *testing.T) {
if got := addrIP(&net.IPAddr{IP: net.ParseIP("192.168.1.23")}); got.String() != "192.168.1.23" {
t.Fatalf("*net.IPAddr 应取到 IP,得到 %v", got)
}
if got := addrIP(&net.IPNet{IP: net.ParseIP("10.0.0.4"), Mask: net.CIDRMask(8, 32)}); got.String() != "10.0.0.4" {
t.Fatalf("*net.IPNet 应取到 IP,得到 %v", got)
}
// 认不出的地址类型不能让整条链路 panic。
if got := addrIP(nil); got != nil {
t.Fatalf("未知地址类型应返回 nil,得到 %v", got)
}
}
+109
View File
@@ -0,0 +1,109 @@
package httpapi_test
import (
"encoding/json"
"net"
"net/http"
"strings"
"testing"
"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/config"
"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/httpapi"
)
// GET /api/system/network 是给大屏控制页拼「平板能直接打开的链接」用的:
// recorder 起可读,guest 与未登录一律 403(与 /api/system/about 同档——机器级信息不给匿名访客)。
func TestSystemNetworkPermission(t *testing.T) {
env := newTestEnvWith(t, func(o *httpapi.Options) { o.Port = 18080 })
guest, _ := env.client()
if status, env2 := env.do(guest, http.MethodGet, "/api/system/network", nil, false); status != http.StatusForbidden ||
env2.Error == nil || env2.Error.Code != "FORBIDDEN" {
t.Fatalf("guest 读 network 应 403 FORBIDDEN,得到 %d %+v", status, env2.Error)
}
env.createUser("recorder", "recorder-pass", "recorder")
client, _ := env.client()
env.login(client, "recorder", "recorder-pass")
status, env2 := env.do(client, http.MethodGet, "/api/system/network", nil, false)
if status != http.StatusOK || !env2.OK {
t.Fatalf("recorder 读 network 应 200,得到 %d %+v", status, env2.Error)
}
}
// 响应形状是对前端契约:字段一个不多一个不少,port 必须是实际监听端口(测试注入 18080),
// 路径字段则要与服务端真的托管着的页面一致——前端是照它拼链接的,写错了就是死链。
func TestSystemNetworkShape(t *testing.T) {
env := newTestEnvWith(t, func(o *httpapi.Options) { o.Port = 18080 })
env.createUser("recorder", "recorder-pass", "recorder")
client, _ := env.client()
env.login(client, "recorder", "recorder-pass")
status, env2 := env.do(client, http.MethodGet, "/api/system/network", nil, false)
if status != http.StatusOK {
t.Fatalf("读 network 应 200,得到 %d", status)
}
var body map[string]any
if err := json.Unmarshal(env2.Data, &body); err != nil {
t.Fatalf("解析 network: %v (%s)", err, env2.Data)
}
assertKeys(t, "network", body, []string{"port", "displayPath", "adminPath", "addresses"})
if got, ok := body["port"].(float64); !ok || int(got) != 18080 {
t.Fatalf("port 应回注入的实际监听端口 18080,得到 %#v", body["port"])
}
if body["displayPath"] != "/display" || body["adminPath"] != "/admin" {
t.Fatalf("路径字段不符: displayPath=%#v adminPath=%#v", body["displayPath"], body["adminPath"])
}
// 路径字段指向的页面必须真的存在:改了前端产物名就会在这里红灯,而不是等到现场打开是 404。
for _, path := range []string{body["displayPath"].(string), body["adminPath"].(string)} {
code, raw := env.doRaw(client, http.MethodGet, path, nil, "", false)
if code != http.StatusOK || !strings.Contains(string(raw), "<html") {
t.Fatalf("路径 %s 应返回页面,得到 %d %.80s", path, code, raw)
}
}
// addresses 必须是数组(没有地址时是 [] 而不是 null),每条都带 ip/interface/family 且是 IPv4。
raw, ok := body["addresses"].([]any)
if !ok {
t.Fatalf("addresses 应是数组,得到 %#v", body["addresses"])
}
for _, item := range raw {
entry, ok := item.(map[string]any)
if !ok {
t.Fatalf("地址项应是对象,得到 %#v", item)
}
assertKeys(t, "addresses[]", entry, []string{"ip", "interface", "family"})
if entry["family"] != "ipv4" {
t.Fatalf("family 应为 ipv4,得到 %#v", entry["family"])
}
ip := net.ParseIP(entry["ip"].(string))
if ip == nil || ip.To4() == nil {
t.Fatalf("ip 应是 IPv4 文本,得到 %#v", entry["ip"])
}
// 回环与 link-local 是「拿得到、连不上」的地址,绝不能出现在给平板用的列表里。
if ip.IsLoopback() || ip.IsLinkLocalUnicast() {
t.Fatalf("不该出现回环 / link-local 地址: %#v", entry)
}
}
}
// 调用方忘了注入 Port 时也要给出一个真端口(config 的默认端口),不能是 :0 —— 那会拼出
// 一条根本打不开的链接。默认值的唯一来源是 config 包,本用例直接对比它,防止两处漂移。
func TestSystemNetworkPortFallsBackToConfigDefault(t *testing.T) {
env := newTestEnv(t)
env.createUser("recorder", "recorder-pass", "recorder")
client, _ := env.client()
env.login(client, "recorder", "recorder-pass")
_, env2 := env.do(client, http.MethodGet, "/api/system/network", nil, false)
var body map[string]any
if err := json.Unmarshal(env2.Data, &body); err != nil {
t.Fatalf("解析 network: %v (%s)", err, env2.Data)
}
want := config.Default().Server.Port
if got, ok := body["port"].(float64); !ok || int(got) != want {
t.Fatalf("未注入端口时应回 config 默认端口 %d,得到 %#v", want, body["port"])
}
}
+19
View File
@@ -14,6 +14,7 @@ import (
"time"
"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/auth"
"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/config"
"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/export"
"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/middleware"
"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/webui"
@@ -51,6 +52,10 @@ type Options struct {
WS http.Handler
// ProjectDir 可选,当前赛事项目目录(含 uploads/),用于赛事包导出。
ProjectDir string
// Port 是服务端**实际监听**的端口,由 main 从 config 传入;GET /api/system/network
// 用它拼出「平板能直接打开的链接」。<=0(调用方没传)时按 config 的默认端口兜底,
// 不让响应里出现 :0 —— 详见 New。
Port int
// WebFS 可选,默认使用内嵌前端资源。
WebFS fs.FS
}
@@ -63,6 +68,8 @@ type server struct {
auth *auth.Service
dataDir string
projectDir string
// port 是实际监听端口,只读地传给 GET /api/system/network(见 Options.Port)。
port int
backups *export.Service
shutdown func()
display DisplaySender
@@ -88,6 +95,12 @@ func New(opts Options) http.Handler {
}
backups = export.NewService(opts.System, opts.Event, dir, 0, logger)
}
// 端口取实际监听值。调用方漏传时用 config 的默认端口兜底,而不是在这里另抄一个数字:
// 响应里出现 19540 至少是个真端口,出现 :0 会让前端拼出一条根本打不开的链接。
port := opts.Port
if port <= 0 {
port = config.Default().Server.Port
}
s := &server{
logger: logger,
@@ -97,6 +110,7 @@ func New(opts Options) http.Handler {
auth: svc,
dataDir: opts.DataDir,
projectDir: opts.ProjectDir,
port: port,
backups: backups,
shutdown: opts.Shutdown,
display: opts.Display,
@@ -202,6 +216,11 @@ func (s *server) routes(mux *http.ServeMux) {
mux.HandleFunc("GET /api/system/session", s.read(auth.RoleAdmin, s.getSessionSettingsHandler))
mux.HandleFunc("PUT /api/system/session", s.write(auth.RoleAdmin, s.updateSessionSettingsHandler))
// 大屏控制页要用「当前设备的局域网地址」拼出平板能直接打开的链接(可点 + 复制 + 二维码)。
// 面板自己常常是从 127.0.0.1 打开的,浏览器端点算不出本机局域网 IP,只能由服务端枚举网卡。
// 与 /api/system/about 同档:都是机器级信息,guest 一律 403。
mux.HandleFunc("GET /api/system/network", s.read(auth.RoleRecorder, s.systemNetwork))
// 基础配置
mux.HandleFunc("GET /api/teams", s.public(s.listTeamsHandler))
mux.HandleFunc("POST /api/teams", s.write(auth.RoleRecorder, s.createTeamHandler))
+3
View File
@@ -162,6 +162,9 @@ func main() {
Auth: authSvc,
DataDir: cfg.DataDir,
Backup: backupSvc,
// 实际监听端口:GET /api/system/network 用它拼大屏控制页上的局域网链接,
// 必须与下面 srv.Addr 用的是同一个值。
Port: cfg.Server.Port,
// POST /api/shutdown 复用同一个关闭信号:取消 ctx 后走下面的 Shutdown + 关库。
Shutdown: stop,
ProjectDir: filepath.Join(cfg.DataDir, "event_projs", projectName),
+14
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ import type {
EventSettings,
HealthInfo,
LiveEvents,
NetworkInfo,
Page,
PageQuery,
PointAdjustment,
@@ -328,6 +329,19 @@ export const adminApi = {
() => ({ source: 'auto', eventIds: [], events: [] }),
),
/**
* 本机局域网地址(`GET /api/system/network`,recorder 及以上)。
*
* 这句是给「大屏控制」页的局域网卡片用的:连不上后端时退回示例地址,
* 让示例模式也能看到卡片长什么样;**403 不降级**——访客必须看到「没权限」而不是
* 一条看着能用的假地址(那会让人拿着错的链接去别的设备上试)。
*/
systemNetwork: (): Promise<NetworkInfo> =>
call(
() => client.system.network(),
() => mockDb.network(),
),
login: (username: string, password: string): Promise<CurrentUser> =>
callWrite(() => client.auth.login(username, password)),
+17
View File
@@ -11,6 +11,7 @@ import type {
EventCategory,
EventSettings,
HealthInfo,
NetworkInfo,
Page,
PointAdjustment,
PublishPayload,
@@ -834,6 +835,22 @@ class MockDb {
health(): HealthInfo {
return { version: 'mock' }
}
/**
* 示例模式下的本机网络信息:字段形状与 `GET /api/system/network` 完全一致,
* IP 用私有段里的一条假地址,绝不能让示例数据里出现真机或公网地址。
*/
network(): NetworkInfo {
return {
port: 19540,
displayPath: '/display',
adminPath: '/admin',
addresses: [
{ ip: '192.168.1.23', interface: 'eth0', family: 'ipv4' },
{ ip: '10.0.8.7', interface: 'wlan0', family: 'ipv4' },
],
}
}
}
function round(value: number): number {
+1
View File
@@ -24,6 +24,7 @@ export const ICON_PATHS = {
maximize: 'M5 5h14v14H5z',
restore: 'M8 8h11v11H8zM5 16V5h11',
check: 'M5 12.5 10 17l9-10',
copy: 'M9 9h11v11H9zM15 9V4H4v11h4',
warning: 'M12 4l9 16H3l9-16Zm0 6v4m0 3v.5',
search: 'M11 19a8 8 0 1 0 0-16 8 8 0 0 0 0 16Zm10 2-4.3-4.3',
chevron: 'M8 10l4 4 4-4',
+198 -3
View File
@@ -1,15 +1,18 @@
<script setup lang="ts">
import { computed, onBeforeUnmount, onMounted, ref } from 'vue'
import { formatDateTime, type EventSettings, type LiveEvents } from '@/shared'
import { computed, onBeforeUnmount, onMounted, ref, watch } from 'vue'
import { formatDateTime, type EventSettings, type LiveEvents, type NetworkInfo } from '@/shared'
import type { DisplayInstance } from '@/shared/api'
import { DISPLAY_PAGES, type DisplayPageKey } from '@/display/types'
import { encodeQr, qrToSvg } from '@/shared/qrcode'
import MxIcon from '../components/MxIcon.vue'
import PageHeader from '../components/PageHeader.vue'
import { adminApi } from '../api/client'
import MockBadge from '../components/system/MockBadge.vue'
import { adminApi, ApiError } from '../api/client'
import { settingsApi } from '../components/system/systemApi'
import { useAuthStore } from '../stores/auth'
import { useEventStore } from '../stores/event'
import { useToastStore } from '../stores/toast'
import { copyText, lanDisplayLinks } from './lanDisplay'
/**
* 页面选项直接取大屏那份清单(`@/display/types`):规范页名与中文标签只维护一处,
@@ -317,17 +320,114 @@ function onVisibilityChange(): void {
if (document.visibilityState === 'visible') void refreshInstances()
}
// ── 局域网大屏(别的设备用浏览器打开就是一块大屏) ────────────────────────────
const lanInfo = ref<NetworkInfo | null>(null)
/**
* 非 null 表示卡片只能给说明、给不出地址:权限不足或接口读不到。
*
* 用 `lanInfo === null` 兼作「还没读到答案」——请求只有「拿到数据」和「拿到一句话」
* 两种结局,所以首帧不会先闪一下「未检测到局域网地址」那个空态。
*/
const lanProblem = ref<string | null>(null)
/** 刚复制成功的地址,1.5 秒后清掉,用来把按钮文案切成「已复制」。 */
const copiedUrl = ref<string | null>(null)
let copiedTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | null = null
/** 二维码目标边长(像素):卡片里放得下,也够手机在正常距离扫出来。 */
const QR_PIXELS = 140
const QR_MARGIN = 4
/**
* 访客提前拦住,不去吃那个必然的 403。
*
* `/api/system/network` 是 recorder 及以上,与系统设置各面板同一口径;
* 示例数据模式例外——那时本来就没有会话,但界面要能看到卡片长什么样。
*/
const lanGateReason = computed(() =>
auth.readOnly && !data.isMock ? '只有登录后的录入员 / 管理员能查看局域网地址,当前为只读访客。' : null,
)
const lanLinks = computed(() => (lanInfo.value === null ? [] : lanDisplayLinks(lanInfo.value)))
/** 有地址但服务端没给端口:拼不出链接,这句话要和「没插网线」分开说。 */
const lanPortMissing = computed(() => lanInfo.value !== null && lanInfo.value.port <= 0)
/**
* 第一个地址的小二维码。
*
* 只给第一条地址出码:卡片上摆一排二维码没有意义,现场也只需要一个能随手扫的入口。
* scale 由模块数反推,让不同版本(21–177 模块)渲染出来都落在接近的像素尺寸上。
*/
const lanQrSvg = computed(() => {
const first = lanLinks.value[0]
if (first === undefined) return null
const size = encodeQr(first.url).size
const scale = Math.max(1, Math.round(QR_PIXELS / (size + QR_MARGIN * 2)))
return qrToSvg(first.url, { scale, margin: QR_MARGIN, ecc: 'M' })
})
async function refreshLan(): Promise<void> {
// 身份还没就绪时不要「把访客理由写进 lanProblem 就完事」:auth 是异步加载的,
// 挂载那一刻 readOnly 必然为 true,写死之后即使随后拿到管理员身份也没有东西再触发本函数
// —— 卡片会永远停在「只读访客」,接口一次都不会被请求(真机深链进本页必现)。
// 这里的职责只有「能不能读」;读不了就清空状态,等 watch 在身份就绪后重跑。
if (lanGateReason.value !== null) {
lanInfo.value = null
lanProblem.value = null
return
}
try {
lanInfo.value = await adminApi.systemNetwork()
lanProblem.value = null
} catch (caught) {
// 403 是权限边界,其余是服务端没给答案;两者在现场要做的事完全不同,不能合成一句。
lanInfo.value = null
lanProblem.value =
caught instanceof ApiError && caught.code === 'FORBIDDEN'
? '当前账号没有查看权限,请先登录(该接口需要录入员及以上)。'
: `读不到局域网地址:${caught instanceof Error ? caught.message : '未知错误'}`
}
}
async function copyLanUrl(url: string): Promise<void> {
// 面板多半是从 http://192.168.x.x 打开的,那里 navigator.clipboard 是 undefined,
// copyText 会自己退到 execCommand,这里只负责把结果反馈给操作员。
const copied = await copyText(url)
if (!copied) {
toast.error('复制失败', '浏览器不允许自动复制,请手动选中地址复制')
return
}
copiedUrl.value = url
if (copiedTimer !== null) clearTimeout(copiedTimer)
copiedTimer = setTimeout(() => {
copiedUrl.value = null
copiedTimer = null
}, 1500)
}
onMounted(() => {
void loadDisplays()
void refreshSettings()
void refreshLive()
void refreshInstances()
void refreshLan()
// 身份是异步加载的:挂载那一刻 readOnly 必然为 true,卡片只能先显示「只读访客」。
// 等身份落定(gate 变成 null)必须**主动重跑一次**,否则这张卡会永远停在访客态、
// 接口一次都不请求 —— 真机深链进本页必现(2026-09-12 用真 Chromium 复现)。
watch(lanGateReason, (reason) => {
if (reason === null) void refreshLan()
})
startPolling()
document.addEventListener('visibilitychange', onVisibilityChange)
})
onBeforeUnmount(() => {
stopPolling()
if (copiedTimer !== null) {
clearTimeout(copiedTimer)
copiedTimer = null
}
document.removeEventListener('visibilitychange', onVisibilityChange)
})
@@ -804,6 +904,53 @@ async function send(
</section>
</div>
<div class="col">
<section class="mx-card">
<div class="mx-card-head">
<span class="mx-card-title">局域网大屏</span>
<MockBadge v-if="data.isMock" />
<span v-else-if="lanLinks.length > 0" class="mx-badge mx-badge-neutral">
{{ lanLinks.length }} 个可用地址
</span>
</div>
<div class="mx-card-body">
<p class="lan-intro">在别的设备浏览器打开下面的地址,就是一块大屏。</p>
<p v-if="lanGateReason !== null" class="notice">{{ lanGateReason }}</p>
<p v-else-if="lanProblem !== null" class="notice">{{ lanProblem }}</p>
<p v-else-if="lanInfo === null" class="display-note">读取中…</p>
<p v-else-if="lanPortMissing" class="display-note">
服务端没有下发大屏端口,暂时拼不出能在别的设备打开的地址。
</p>
<template v-else-if="lanLinks.length > 0">
<div v-for="(item, index) in lanLinks" :key="item.ip" class="lan-row">
<div class="lan-line">
<a class="lan-link" :href="item.url" target="_blank" rel="noopener">{{ item.url }}</a>
<button class="mx-btn mx-btn-secondary mx-btn-sm" type="button" @click="copyLanUrl(item.url)">
<MxIcon :name="copiedUrl === item.url ? 'check' : 'copy'" :size="14" />
{{ copiedUrl === item.url ? '已复制' : '复制' }}
</button>
</div>
<div v-if="index === 0 && lanQrSvg !== null" class="lan-qr">
<!--
内容是自家编码器产出的 SVG 字符串(路径全是数字坐标、aria 里的文本已转义),
不是用户输入;用它换掉几百个 <rect>,卡片首屏才不会被二维码拖慢。
-->
<div class="lan-qr-code" v-html="lanQrSvg"></div>
<div class="lan-qr-note">手机扫码直接打开</div>
</div>
</div>
</template>
<p v-else class="display-note">未检测到局域网地址(可能是没插网线 / 只有回环)。</p>
<p class="hint">
地址由服务端下发的端口与路径拼成;平板上打开后不必登录,大屏本身是只读的。
</p>
</div>
</section>
<section class="mx-card">
<div class="mx-card-head">
<span class="mx-card-title">在线大屏</span>
@@ -869,6 +1016,7 @@ async function send(
</section>
</div>
</div>
</div>
</template>
<style scoped>
@@ -943,6 +1091,53 @@ async function send(
background: var(--mx-s3);
margin-bottom: 12px;
}
.lan-intro {
font-size: 12px;
color: var(--mx-t3);
line-height: 1.6;
margin-bottom: 12px;
}
.lan-row {
padding: 10px 12px;
border-radius: var(--mx-r-sm);
background: var(--mx-s3);
}
.lan-row + .lan-row {
margin-top: 8px;
}
.lan-line {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
gap: 10px;
}
.lan-link {
flex: 1;
min-width: 0;
font-family: var(--mx-mono);
font-size: 13px;
color: var(--mx-primary);
/* 地址是机器串出来的,窄栏里要能折行,不能把「复制」按钮顶出卡片。 */
overflow-wrap: anywhere;
}
.lan-qr {
margin-top: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: flex-start;
gap: 6px;
}
.lan-qr-code {
/* 二维码自带白底留出静区,和卡片底色隔开,避免深色主题下扫不出来。 */
line-height: 0;
padding: 6px;
border-radius: var(--mx-r-xs);
background: #fff;
}
.lan-qr-note {
font-size: 12px;
color: var(--mx-t3);
}
.textarea-wrap {
height: auto;
align-items: flex-start;
+102
View File
@@ -0,0 +1,102 @@
import type { NetworkAddress, NetworkInfo } from '@/shared'
/**
* 「局域网大屏」卡片的纯逻辑。
*
* 抽出来是因为这两件事都没法在组件里测:地址要靠服务端下发的 port / displayPath 拼
* (不能写死),复制要在 `navigator.clipboard` 不存在的老式上下文里退回 execCommand。
* 现场面板正是从 `http://192.168.x.x:<端口>` 这种裸 HTTP 地址打开的——**非安全上下文里
* clipboard 是 undefined**,所以回退不是兼容性洁癖,而是这条路径的常态。
*/
export interface LanDisplayLink {
ip: string
/** 完整地址:`http://<ip>:<port><displayPath>`。 */
url: string
}
/** 拼一条局域网大屏地址;IPv6 要加方括号,否则端口那一段会被当成地址的一部分。 */
export function displayUrl(address: NetworkAddress, network: NetworkInfo): string {
const host = address.ip.includes(':') ? `[${address.ip}]` : address.ip
return `http://${host}:${network.port}${network.displayPath}`
}
/**
* 把服务端返回的网络信息摊平成可点的链接。
*
* 端口缺失(服务端异常 / 老版本接口)时给空数组:拼 `http://ip:0/display` 这种
* 「看着像链接、点开连不上」的东西比空态更糟。
*/
export function lanDisplayLinks(network: NetworkInfo): LanDisplayLink[] {
if (!Number.isFinite(network.port) || network.port <= 0) return []
return network.addresses.map((address) => ({ ip: address.ip, url: displayUrl(address, network) }))
}
/** 复制用到的宿主能力;全部可注入,这样在 node 里也能把回退路径走一遍。 */
export interface CopyDeps {
/** 默认取 `navigator.clipboard`;非安全上下文下它本身就不存在。 */
clipboard?: { writeText?: (text: string) => Promise<void> } | null
/** 默认走「临时 textarea + document.execCommand('copy')」。 */
legacyCopy?: (text: string) => boolean
}
interface ClipboardLike {
writeText?: (text: string) => Promise<void>
}
function navigatorClipboard(): ClipboardLike | null {
const nav = (globalThis as { navigator?: { clipboard?: ClipboardLike } }).navigator
return nav?.clipboard ?? null
}
/**
* 优先用异步剪贴板 API,失败或不存在时退回 execCommand。
*
* 两个坑:一是非安全上下文里 `navigator.clipboard` 直接是 `undefined`(不是抛错),
* 二是即便存在,用户拒绝授权 / 文档失焦时 `writeText` 也会 reject——两种都要落到回退,
* 而不是把「没复制成功」当成已复制提示给操作员。
*/
export async function copyText(text: string, deps: CopyDeps = {}): Promise<boolean> {
const clipboard = 'clipboard' in deps ? deps.clipboard : navigatorClipboard()
if (typeof clipboard?.writeText === 'function') {
try {
await clipboard.writeText(text)
return true
} catch {
// 落到下面的回退
}
}
const fallback = deps.legacyCopy ?? legacyExecCopy
try {
return fallback(text)
} catch {
return false
}
}
/** 老式回退:造一个隐身 textarea 选中再 execCommand('copy')。 */
function legacyExecCopy(text: string): boolean {
const doc = (globalThis as { document?: Document }).document
if (doc === undefined || doc.body === null || typeof doc.execCommand !== 'function') return false
const area = doc.createElement('textarea')
area.value = text
// aria-hidden + 定位到视口外 + 透明:既不改变布局,也不让移动端弹键盘。
area.setAttribute('aria-hidden', 'true')
area.style.position = 'fixed'
area.style.top = '0'
area.style.left = '0'
area.style.opacity = '0'
area.style.pointerEvents = 'none'
doc.body.appendChild(area)
try {
area.focus()
area.select()
area.setSelectionRange(0, area.value.length)
return doc.execCommand('copy')
} finally {
// 无论成败都要摘掉临时节点:否则每点一次复制就在 body 里留一个隐身 textarea。
area.remove()
}
}
@@ -0,0 +1,123 @@
import { test } from 'node:test'
import assert from 'node:assert/strict'
import { readFileSync } from 'node:fs'
/**
* 「局域网大屏」卡片的接线与文案。
*
* 组件本身没有 DOM 测试环境(仓库里只有「纯函数 + 源码断言」这一套),所以这里钉两件事:
* 卡片必须出现的那几句原文,以及它只从 `adminApi.systemNetwork()` 拿地址——
* 现场端口/路径改过时,页面里任何写死的 `19540` / `http://…/display` 都会生成一条假链接。
*/
function jsonResponse(body: unknown, status = 200): Response {
return new Response(JSON.stringify(body), {
status,
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
})
}
let reply: () => Response = () => jsonResponse({ ok: true, data: null })
// 必须在导入被测模块之前装好:ApiClient 构造时就把当时的 fetch 绑进实例。
globalThis.fetch = (async () => reply()) as typeof fetch
function respondWith(response: () => Response): void {
reply = response
}
const { ApiError, adminApi } = await import('../api/client')
const PAGE = readFileSync(new URL('../pages/DisplayPage.vue', import.meta.url), 'utf8')
test('卡片文案齐全:标题、一句话说明、复制反馈、扫码说明、空态', () => {
assert.match(PAGE, /局域网大屏/)
assert.match(PAGE, /在别的设备浏览器打开下面的地址,就是一块大屏/)
assert.match(PAGE, /手机扫码直接打开/)
assert.match(PAGE, /已复制/)
assert.match(PAGE, /未检测到局域网地址(可能是没插网线 \/ 只有回环)/)
})
test('链接本身就是可点的新窗口链接', () => {
assert.match(PAGE, /<a class="lan-link" :href="item\.url" target="_blank" rel="noopener">/)
})
test('页面的地址只来自 lanDisplayLinks(),不写死端口或路径', () => {
assert.match(PAGE, /import \{ copyText, lanDisplayLinks \} from '\.\/lanDisplay'/)
assert.match(PAGE, /lanDisplayLinks\(lanInfo\.value\)/)
// 19540 一旦出现在页面里,就说明有人在拼地址时替服务端做了决定。
assert.doesNotMatch(PAGE, /19540/)
})
test('二维码只给第一个地址,且用的是矢量 SVG', () => {
assert.match(PAGE, /v-if="index === 0 && lanQrSvg !== null"/)
assert.match(PAGE, /import \{ encodeQr, qrToSvg \} from '@\/shared\/qrcode'/)
assert.match(PAGE, /qrToSvg\(first\.url, \{ scale, margin: QR_MARGIN, ecc: 'M' \}\)/)
})
test('复制按钮走 copyText(含非安全上下文回退),失败有提示', () => {
assert.match(PAGE, /await copyText\(url\)/)
assert.match(PAGE, /toast\.error\('复制失败'/)
})
test('访客按只读说明拦住,不整页报错', () => {
assert.match(PAGE, /只有登录后的录入员 \/ 管理员能查看局域网地址,当前为只读访客。/)
// 提示必须由 computed 直接渲染:写成「挂载时把它复制进一个 ref」会在身份就绪后永远不清
// (2026-09-12 真浏览器复现:管理员登录后卡片仍停在访客态,接口一次都没请求)。
assert.match(PAGE, /<p v-if="lanGateReason !== null" class="notice">/)
})
test('接口不可用时卡片给说明,页面照常渲染其它卡片', () => {
assert.match(PAGE, /读不到局域网地址:/)
// 读失败不能清空其它区域;卡片自己的提示条与在线大屏的提示条是两条独立通路。
assert.match(PAGE, /lanProblem\.value =/)
})
test('systemNetwork:403 不降级成示例地址', async () => {
respondWith(() =>
jsonResponse({ ok: false, error: { code: 'FORBIDDEN', message: '需要录入员及以上权限' } }, 403),
)
await assert.rejects(
() => adminApi.systemNetwork(),
(error: unknown) => {
assert.ok(error instanceof ApiError)
assert.equal(error.code, 'FORBIDDEN')
return true
},
)
})
test('systemNetwork:后端连不上时给示例地址,让示例模式也能看到卡片', async () => {
respondWith(() => {
throw new TypeError('fetch failed')
})
const info = await adminApi.systemNetwork()
assert.equal(info.port, 19540)
assert.equal(info.displayPath, '/display')
assert.ok(info.addresses.length > 0)
// 示例地址必须是私有段,不能是回环或公网地址。
for (const address of info.addresses) {
assert.match(address.ip, /^(10\.|192\.168\.|172\.(1[6-9]|2\d|3[01])\.)/)
}
})
test('systemNetwork:接口存在时按服务端下发的端口与路径透传', async () => {
respondWith(() =>
jsonResponse({
ok: true,
data: {
port: 8080,
displayPath: '/screen',
adminPath: '/admin',
addresses: [{ ip: '192.168.1.23', interface: 'eth0', family: 'ipv4' }],
},
}),
)
const info = await adminApi.systemNetwork()
assert.equal(info.port, 8080)
assert.equal(info.displayPath, '/screen')
})
@@ -0,0 +1,38 @@
import { test } from 'node:test'
import assert from 'node:assert/strict'
import { readFileSync } from 'node:fs'
/**
* 「局域网大屏」卡片的加载时机回归钉子。
*
* 真事故(2026-09-12 用真 Chromium + 真服务端复现):`refreshLan()` 在挂载时跑,
* 而 `auth` 是**异步**加载的 —— 那一刻 `auth.readOnly` 必然为 true,于是卡片把
* 「当前为只读访客」写进 `lanProblem` 这个**普通 ref** 就返回了;等身份落定后
* 没有任何东西再触发它,结果:
* - 卡片永远停在访客态(管理员登录后也一样);
* - `/api/system/network` **一次都没被请求**。
* 页面级测试在仓库里跑不起来(没有 jsdom / @vue/test-utils),所以这里退化成源码断言:
* 钉住「gate 由 computed 直接渲染」+「gate 变 null 时会重跑加载」这两件事,
* 防止以后重构又把它改回「写死进 ref 就完事」。
*/
const SOURCE = readFileSync(new URL('../pages/DisplayPage.vue', import.meta.url), 'utf8')
test('访客提示直接由 computed 渲染,不从 ref 里读(否则身份就绪后不会消失)', () => {
assert.match(SOURCE, /<p v-if="lanGateReason !== null" class="notice">/, 'gate 必须直接绑 computed')
assert.match(SOURCE, /const lanGateReason = computed\(/, 'gate 必须是 computed')
// 反面:把 gate 写进 lanProblem 后就 return,是本事故的写法
assert.doesNotMatch(
SOURCE,
/lanProblem\.value = lanGateReason\.value/,
'不允许把 gate 写进 lanProblem:那是个普通 ref,身份就绪后不会自己清掉',
)
})
test('身份就绪(gate 变 null)时必须重跑一次加载', () => {
assert.match(SOURCE, /watch\(lanGateReason,/, '必须 watch gate')
assert.match(
SOURCE,
/watch\(lanGateReason,[\s\S]{0,200}?refreshLan\(\)/,
'watch 的回调里必须调用 refreshLan(),否则接口永远不会被请求',
)
})
+133
View File
@@ -0,0 +1,133 @@
import { test } from 'node:test'
import assert from 'node:assert/strict'
import { readFileSync } from 'node:fs'
import type { NetworkInfo } from '@/shared'
import { copyText, displayUrl, lanDisplayLinks } from '../pages/lanDisplay'
/**
* 「局域网大屏」卡片的两条硬要求:
* 1. 地址完全由服务端下发的 port / displayPath 拼出来——现场端口或路径改过时,
* 前端写死的那个数会安静地生成一条打不开的链接;
* 2. 复制在非安全上下文里也得成功。面板就是从 `http://192.168.x.x:19540` 打开的,
* 那里 `navigator.clipboard` 是 undefined,必须退到 execCommand + 临时 textarea。
*/
const NETWORK: NetworkInfo = {
port: 19540,
displayPath: '/display',
adminPath: '/admin',
addresses: [
{ ip: '192.168.1.23', interface: 'eth0', family: 'ipv4' },
{ ip: '10.0.8.7', interface: 'wlan0', family: 'ipv4' },
],
}
test('地址用服务端下发的端口与路径拼,不写死 19540 / /display', () => {
assert.equal(displayUrl(NETWORK.addresses[0]!, NETWORK), 'http://192.168.1.23:19540/display')
// 换个端口与路径,拼出来必须跟着变。
const custom: NetworkInfo = { ...NETWORK, port: 8080, displayPath: '/screen' }
assert.equal(displayUrl(custom.addresses[0]!, custom), 'http://192.168.1.23:8080/screen')
assert.deepEqual(
lanDisplayLinks(custom).map((link) => link.url),
['http://192.168.1.23:8080/screen', 'http://10.0.8.7:8080/screen'],
)
})
test('IPv6 地址加方括号,否则端口会被当成地址的一部分', () => {
const info: NetworkInfo = { ...NETWORK, addresses: [{ ip: 'fe80::1', interface: 'eth0', family: 'ipv6' }] }
assert.equal(displayUrl(info.addresses[0]!, info), 'http://[fe80::1]:19540/display')
})
test('每个地址都摊成一条链接,顺序与服务端一致', () => {
const links = lanDisplayLinks(NETWORK)
assert.deepEqual(
links.map((link) => link.ip),
['192.168.1.23', '10.0.8.7'],
)
})
test('没地址时给空数组(页面据此显示空态)', () => {
assert.deepEqual(lanDisplayLinks({ ...NETWORK, addresses: [] }), [])
})
test('端口为 0 时给空数组,不拼 http://ip:0/display 这种点不开的链接', () => {
assert.deepEqual(lanDisplayLinks({ ...NETWORK, port: 0 }), [])
})
test('复制:navigator.clipboard 不存在时走到 execCommand 回退', async () => {
const seen: string[] = []
const ok = await copyText('http://192.168.1.23:19540/display', {
clipboard: null, // 非安全上下文里就是这个值
legacyCopy: (text) => {
seen.push(text)
return true
},
})
assert.equal(ok, true)
assert.deepEqual(seen, ['http://192.168.1.23:19540/display'])
})
test('复制:clipboard 存在但被拒绝(writeText reject)时也走到回退', async () => {
let legacyCalls = 0
const ok = await copyText('addr', {
clipboard: {
writeText: () => Promise.reject(new Error('NotAllowedError')),
},
legacyCopy: () => {
legacyCalls++
return true
},
})
assert.equal(ok, true)
assert.equal(legacyCalls, 1)
})
test('复制:clipboard 成功时不该再走回退', async () => {
const written: string[] = []
let legacyCalls = 0
const ok = await copyText('addr', {
clipboard: {
writeText: async (text) => {
written.push(text)
},
},
legacyCopy: () => {
legacyCalls++
return true
},
})
assert.equal(ok, true)
assert.deepEqual(written, ['addr'])
assert.equal(legacyCalls, 0)
})
test('复制:两条路都不通时返回 false,不谎报成功', async () => {
assert.equal(await copyText('addr', { clipboard: null, legacyCopy: () => false }), false)
assert.equal(
await copyText('addr', {
clipboard: null,
legacyCopy: () => {
throw new Error('document.execCommand is not a function')
},
}),
false,
)
// node 里既没有 navigator.clipboard 也没有 document:不能抛异常。
assert.equal(await copyText('addr', { clipboard: null }), false)
})
const SOURCE = readFileSync(new URL('../pages/lanDisplay.ts', import.meta.url), 'utf8')
test('回退实现真的用临时 textarea + execCommand,并且会把 DOM 清理干净', () => {
assert.match(SOURCE, /doc\.execCommand\('copy'\)/)
assert.match(SOURCE, /doc\.createElement\('textarea'\)/)
assert.match(SOURCE, /doc\.body\.appendChild\(area\)/)
// 不摘掉临时节点,每点一次复制就在 body 里留一个隐身 textarea。
assert.match(SOURCE, /finally \{[\s\S]*area\.remove\(\)/)
// 先 clipboard 后回退的顺序不能反:优先走异步剪贴板,失败才退。
assert.match(SOURCE, /await clipboard\.writeText\(text\)/)
})
+50 -1
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
import { isRawBody, isRecord, readString } from './internal'
import { firstNumberOrNull, isRawBody, isRecord, readString } from './internal'
import { normalizeRulePack } from './rules'
import { readTeamRanksView, readTeamRanksViews } from './teamRanks'
import { parseYaml } from './yaml'
@@ -26,6 +26,8 @@ import type {
HealthInfo,
ImportConflictDecision,
LiveEvents,
NetworkAddress,
NetworkInfo,
Page,
PageQuery,
PointAdjustment,
@@ -433,6 +435,13 @@ export interface SystemApi {
* 不能像普通写操作那样立刻认为已经生效(与切换赛事同一套等待逻辑)。
*/
restore(input: BackupRestoreInput): Promise<BackupRestoreResult>
/**
* 本机局域网地址(`GET /api/system/network`,recorder 及以上可读)。
*
* 交给大屏控制页拼「局域网大屏」地址用;访客请求会吃 403,调用方按权限不足处理。
*/
network(): Promise<NetworkInfo>
}
/**
@@ -703,6 +712,44 @@ function readProjectInfo(value: unknown): ProjectInfo | null {
}
}
function readNetworkAddress(value: unknown): NetworkAddress | null {
if (!isRecord(value)) return null
const ip = readString(value, 'ip')
// 没有 ip 的行拼不出地址,留着只会在卡片上多出一条空链接。
if (ip === null || ip === '') return null
return {
ip,
interface: readString(value, 'interface') ?? '',
family: readString(value, 'family') ?? 'ipv4',
}
}
/**
* 归一化 `GET /api/system/network`。
*
* 端口/路径是拼地址的原料,前端不替服务端猜:缺端口就留 0,由页面判断「读不到可用地址」
* 并给说明——编一个默认端口出来会得到一条看着对、实际打不开的链接。
* addresses 不是数组时按「没检测到地址」处理,交给页面显示空态。
*/
function readNetworkInfo(value: unknown): NetworkInfo {
const port = firstNumberOrNull(isRecord(value) ? value['port'] : null)
const rawAddresses = isRecord(value) && Array.isArray(value['addresses']) ? value['addresses'] : []
return {
port: port !== null && port > 0 ? Math.floor(port) : 0,
displayPath: normalizePath(readString(value, 'displayPath'), '/display'),
adminPath: normalizePath(readString(value, 'adminPath'), '/admin'),
addresses: rawAddresses
.map(readNetworkAddress)
.filter((item): item is NetworkAddress => item !== null),
}
}
/** 服务端没给路径时退回约定值;补前导斜杠,免得拼出 `http://ip:portdisplay`。 */
function normalizePath(value: string | null, fallback: string): string {
const path = value === null || value.trim() === '' ? fallback : value.trim()
return path.startsWith('/') ? path : `/${path}`
}
function createProjectsApi(http: Http): ProjectsApi {
return {
list: async () => {
@@ -904,6 +951,8 @@ export class ApiClient {
body: input,
timeoutMs: RESTORE_TIMEOUT_MS,
}),
// request() 会把 {ok,data} 拆开,这里拿到的是 data 本体,再按字段归一化。
network: async () => readNetworkInfo(await http.request<unknown>('/system/network')),
}
this.projects = createProjectsApi(http)
+549
View File
@@ -0,0 +1,549 @@
/**
* 纯 TypeScript 二维码编码器(字节模式 / UTF-8),零依赖。
*
* 为什么自己写:现场是离线局域网,装不了 npm 包;而「局域网大屏」卡片要的是一个
* 能扫的矢量码,不是一张贴图。实现按 ISO/IEC 18004 走:字节模式、1–40 版自动选版、
* L/M/Q/H 四档纠错、8 种掩码按惩罚分择优,最后输出模块矩阵,可渲染成任意尺寸的 SVG。
*
* 对外只暴露两件事:`encodeQr`(要矩阵)与 `qrToSvg`(要能直接塞进卡片的字符串)。
*/
/** 纠错级别:L≈7% / M≈15% / Q≈25% / H≈30% 的码字可被恢复。 */
export type QrEcc = 'L' | 'M' | 'Q' | 'H'
export interface QrEncodeOptions {
/** 纠错级别,默认 M:屏幕扫码距离近、容错够用,容量也不至于太小。 */
ecc?: QrEcc
/**
* 最低版本(1–40)。默认 1。
*
* 保留给「同一张卡片上多个码尺寸要一致」这类排版需求;正常情况下让它自动选版。
*/
minVersion?: number
}
export interface QrMatrix {
/** 二维码版本 1–40,边长 = version * 4 + 17。 */
version: number
/** 边长(模块数,不含静区)。 */
size: number
ecc: QrEcc
/** 模块矩阵:`modules[y][x]` 为 true 表示深色。不含静区。 */
modules: boolean[][]
}
export interface QrSvgOptions extends QrEncodeOptions {
/** 每个模块占多少像素(SVG 用户单位),默认 4。矢量渲染,放大不糊。 */
scale?: number
/** 静区宽度(模块数),默认 4;低于 4 会显著影响识别率。 */
margin?: number
}
export const ECC_LEVELS: readonly QrEcc[] = ['L', 'M', 'Q', 'H']
/** 版本 1–40 的字节模式容量表(数据码字数、可容纳字节数),由下面的表推出,仅用于报错信息。 */
const MIN_VERSION = 1
const MAX_VERSION = 40
const MODE_BYTE = 0x4
const PENALTY_N1 = 3
const PENALTY_N2 = 3
const PENALTY_N3 = 40
const PENALTY_N4 = 10
// ── 规格表(ISO/IEC 18004 表 9 与表 13–22) ─────────────────────────────────
// 下标是版本号,[0] 是占位 -1。行序与 ECC_LEVELS 一致:L / M / Q / H。
const ECC_CODEWORDS_PER_BLOCK: readonly (readonly number[])[] = [
// L
[-1, 7, 10, 15, 20, 26, 18, 20, 24, 30, 18, 20, 24, 26, 30, 22, 24, 28, 30, 28, 28, 28, 28, 30, 30, 26, 28, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30],
// M
[-1, 10, 16, 26, 18, 24, 16, 18, 22, 22, 26, 30, 22, 22, 24, 24, 28, 28, 26, 26, 26, 26, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28, 28],
// Q
[-1, 13, 22, 18, 26, 18, 24, 18, 22, 20, 24, 28, 26, 24, 20, 30, 24, 28, 28, 26, 30, 28, 30, 30, 30, 30, 28, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30],
// H
[-1, 17, 28, 22, 16, 22, 28, 26, 26, 24, 28, 24, 28, 22, 24, 24, 30, 28, 28, 26, 28, 30, 24, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30],
]
const NUM_ERROR_CORRECTION_BLOCKS: readonly (readonly number[])[] = [
// L
[-1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 4, 6, 6, 6, 6, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 12, 12, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 19, 20, 21, 22, 24, 25],
// M
[-1, 1, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 13, 14, 16, 17, 17, 18, 20, 21, 23, 25, 26, 28, 29, 31, 33, 35, 37, 38, 40, 43, 45, 47, 49],
// Q
[-1, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 6, 6, 8, 8, 8, 10, 12, 16, 12, 17, 16, 18, 21, 20, 23, 23, 25, 27, 29, 34, 34, 35, 38, 40, 43, 45, 48, 51, 53, 56, 59, 62, 65, 68],
// H
[-1, 1, 1, 2, 4, 4, 4, 5, 6, 8, 8, 11, 11, 16, 16, 18, 16, 19, 21, 25, 25, 25, 34, 30, 32, 35, 37, 40, 42, 45, 48, 51, 54, 57, 60, 63, 66, 70, 74, 77, 81],
]
/** 格式信息里的纠错指示位(L=01 / M=00 / Q=11 / H=10),与矩阵下标不是同一套编号。 */
const ECC_FORMAT_BITS: readonly number[] = [1, 0, 3, 2]
function eccIndex(ecc: QrEcc): number {
const index = ECC_LEVELS.indexOf(ecc)
if (index < 0) throw new RangeError(`不支持的纠错级别:${String(ecc)}`)
return index
}
function eccCodewordsPerBlock(version: number, index: number): number {
return ECC_CODEWORDS_PER_BLOCK[index]![version]!
}
function numErrorCorrectionBlocks(version: number, index: number): number {
return NUM_ERROR_CORRECTION_BLOCKS[index]![version]!
}
/**
* 该版本「不参与功能的模块」总数(位)。
*
* 由几何推算而不是查表:每加一个版本多出的定位/计时/对齐/版本信息都能用式子表达,
* 少一张 40 行的表就少一处抄错的机会。
*/
function numRawDataModules(version: number): number {
let result = (16 * version + 128) * version + 64
if (version >= 2) {
const numAlign = Math.floor(version / 7) + 2
result -= (25 * numAlign - 10) * numAlign - 55
if (version >= 7) result -= 36
}
return result
}
/** 该版本 + 纠错级别下的数据码字数(纠错码字不算)。 */
function numDataCodewords(version: number, index: number): number {
return (
Math.floor(numRawDataModules(version) / 8) -
eccCodewordsPerBlock(version, index) * numErrorCorrectionBlocks(version, index)
)
}
/** 对齐图案中心坐标;版本 1 没有对齐图案。 */
function alignmentPatternPositions(version: number): number[] {
if (version === 1) return []
const numAlign = Math.floor(version / 7) + 2
// 版本 32 的步长是规格里的特例,按公式算会得到 28 而正确值是 26。
const step = version === 32 ? 26 : Math.ceil((version * 4 + 4) / (numAlign * 2 - 2)) * 2
const result = [6]
for (let pos = version * 4 + 10; result.length < numAlign; pos -= step) result.splice(1, 0, pos)
return result
}
function getBit(value: number, index: number): boolean {
return ((value >>> index) & 1) !== 0
}
// ── Reed–Solomon(GF(256),本原多项式 0x11D) ───────────────────────────────
function reedSolomonMultiply(x: number, y: number): number {
let z = 0
for (let i = 7; i >= 0; i--) {
z = (z << 1) ^ ((z >>> 7) * 0x11d)
z ^= ((y >>> i) & 1) * x
}
return z & 0xff
}
/** 生成多项式 (x - α^0)(x - α^1)…(x - α^(degree-1)) 的系数,最高次项省略。 */
function reedSolomonComputeDivisor(degree: number): Uint8Array {
const result = new Uint8Array(degree)
result[degree - 1] = 1
let root = 1
for (let i = 0; i < degree; i++) {
for (let j = 0; j < degree; j++) {
result[j] = reedSolomonMultiply(result[j]!, root)
if (j + 1 < degree) result[j] ^= result[j + 1]!
}
root = reedSolomonMultiply(root, 0x02)
}
return result
}
/** 多项式除法取余,得到该块的纠错码字。 */
function reedSolomonComputeRemainder(data: Uint8Array, divisor: Uint8Array): Uint8Array {
const result = new Uint8Array(divisor.length)
for (const byte of data) {
const factor = byte ^ result[0]!
result.copyWithin(0, 1)
result[result.length - 1] = 0
for (let i = 0; i < divisor.length; i++) {
result[i] ^= reedSolomonMultiply(divisor[i]!, factor)
}
}
return result
}
// ── 数据码字 ────────────────────────────────────────────────────────────────
/** 字节模式字符计数指示符的位宽:版本 1–9 是 8 位,10–40 是 16 位。 */
function byteCountBits(version: number): number {
return version <= 9 ? 8 : 16
}
/** 该版本 + 级别下能装下的最大字节数。 */
function byteCapacity(version: number, index: number): number {
const bits = numDataCodewords(version, index) * 8 - 4 - byteCountBits(version)
return Math.max(0, Math.floor(bits / 8))
}
function chooseVersion(byteLength: number, index: number, minVersion: number): number {
const start = Math.max(MIN_VERSION, Math.min(MAX_VERSION, Math.floor(minVersion)))
for (let version = start; version <= MAX_VERSION; version++) {
if (byteLength <= byteCapacity(version, index)) return version
}
throw new RangeError(
`内容过长:${byteLength} 字节超出 ${ECC_LEVELS[index]} 级第 ${MAX_VERSION} 版的容量(${byteCapacity(MAX_VERSION, index)} 字节)`,
)
}
/** 位流拼装:模式指示符 + 字符计数 + 数据 + 终止符 + 补齐字节(0xEC / 0x11 交替)。 */
function buildDataCodewords(bytes: Uint8Array, version: number, index: number): Uint8Array {
const capacityBits = numDataCodewords(version, index) * 8
const result: number[] = []
let accumulator = 0
let bitCount = 0
const pushBits = (value: number, count: number): void => {
for (let i = count - 1; i >= 0; i--) {
accumulator = (accumulator << 1) | ((value >>> i) & 1)
bitCount++
if (bitCount === 8) {
result.push(accumulator)
accumulator = 0
bitCount = 0
}
}
}
pushBits(MODE_BYTE, 4)
pushBits(bytes.length, byteCountBits(version))
for (const byte of bytes) pushBits(byte, 8)
// 终止符最多 4 个 0;剩余空间不足 4 位时按剩余位数补。
pushBits(0, Math.min(4, capacityBits - result.length * 8 - bitCount))
if (bitCount > 0) pushBits(0, 8 - bitCount)
for (let pad = 0xec; result.length < capacityBits / 8; pad ^= 0xec ^ 0x11) result.push(pad)
return Uint8Array.from(result)
}
/**
* 分块算纠错再交错:二维码的纠错是按块做的,读出端逐块恢复,
* 单块损坏不会报销整张码,所以块划分必须与规格表完全一致。
*/
function addEccAndInterleave(data: Uint8Array, version: number, index: number): Uint8Array {
const numBlocks = numErrorCorrectionBlocks(version, index)
const blockEccLength = eccCodewordsPerBlock(version, index)
const rawCodewords = Math.floor(numRawDataModules(version) / 8)
const numShortBlocks = numBlocks - (rawCodewords % numBlocks)
const shortBlockLength = Math.floor(rawCodewords / numBlocks)
const divisor = reedSolomonComputeDivisor(blockEccLength)
const blocks: number[][] = []
for (let i = 0, offset = 0; i < numBlocks; i++) {
const dataLength = shortBlockLength - blockEccLength + (i < numShortBlocks ? 0 : 1)
const dat = Array.from(data.subarray(offset, offset + dataLength))
offset += dataLength
const ecc = reedSolomonComputeRemainder(Uint8Array.from(dat), divisor)
// 短块补一个占位,让所有块等长,交错时再按位置跳过它。
if (i < numShortBlocks) dat.push(0)
blocks.push(dat.concat(Array.from(ecc)))
}
const result: number[] = []
for (let i = 0; i < blocks[0]!.length; i++) {
for (let j = 0; j < blocks.length; j++) {
if (i !== shortBlockLength - blockEccLength || j >= numShortBlocks) result.push(blocks[j]![i]!)
}
}
return Uint8Array.from(result)
}
// ── 掩码与惩罚分 ────────────────────────────────────────────────────────────
function maskBit(mask: number, x: number, y: number): boolean {
switch (mask) {
case 0:
return (x + y) % 2 === 0
case 1:
return y % 2 === 0
case 2:
return x % 3 === 0
case 3:
return (x + y) % 3 === 0
case 4:
return (Math.floor(x / 3) + Math.floor(y / 2)) % 2 === 0
case 5:
return ((x * y) % 2) + ((x * y) % 3) === 0
case 6:
return (((x * y) % 2) + ((x * y) % 3)) % 2 === 0
default:
return (((x + y) % 2) + ((x * y) % 3)) % 2 === 0
}
}
/** 规格里的「1:1:3:1:1 定位图案」扫描历史窗口,长度固定 7。 */
function finderPenaltyAddHistory(runLength: number, runHistory: number[], size: number): void {
// 首段深色之前没有浅色边界,补上整条静区宽度,否则开头/结尾的伪定位图案会漏判。
if (runHistory[0] === 0) runLength += size
runHistory.pop()
runHistory.unshift(runLength)
}
function finderPenaltyCountPatterns(runHistory: number[]): number {
const n = runHistory[1]!
const core = n > 0 && runHistory[2] === n && runHistory[3] === n * 3 && runHistory[4] === n && runHistory[5] === n
if (!core) return 0
return (runHistory[0]! >= n * 4 && runHistory[6]! >= n ? 1 : 0) + (runHistory[6]! >= n * 4 && runHistory[0]! >= n ? 1 : 0)
}
function finderPenaltyTerminateAndCount(currentRunColor: boolean, currentRunLength: number, runHistory: number[], size: number): number {
let length = currentRunLength
if (currentRunColor) {
finderPenaltyAddHistory(length, runHistory, size)
length = 0
}
length += size // 末尾补静区宽度的浅色
finderPenaltyAddHistory(length, runHistory, size)
return finderPenaltyCountPatterns(runHistory)
}
function penaltyScore(modules: boolean[][], size: number): number {
let result = 0
const scoreLine = (get: (i: number) => boolean): void => {
let runColor = false
let runLength = 0
const runHistory = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
for (let i = 0; i < size; i++) {
if (get(i) === runColor) {
runLength++
if (runLength === 5) result += PENALTY_N1
else if (runLength > 5) result++
} else {
finderPenaltyAddHistory(runLength, runHistory, size)
if (!runColor) result += finderPenaltyCountPatterns(runHistory) * PENALTY_N3
runColor = get(i)
runLength = 1
}
}
result += finderPenaltyTerminateAndCount(runColor, runLength, runHistory, size) * PENALTY_N3
}
for (let y = 0; y < size; y++) scoreLine((x) => modules[y]![x]!)
for (let x = 0; x < size; x++) scoreLine((y) => modules[y]![x]!)
// 2×2 同色块
for (let y = 0; y < size - 1; y++) {
for (let x = 0; x < size - 1; x++) {
const color = modules[y]![x]!
if (color === modules[y]![x + 1] && color === modules[y + 1]![x] && color === modules[y + 1]![x + 1]) {
result += PENALTY_N2
}
}
}
// 黑白比例偏离 50% 的惩罚
let dark = 0
for (const row of modules) for (const cell of row) if (cell) dark++
const total = size * size
const k = Math.ceil(Math.abs(dark * 20 - total * 10) / total) - 1
return result + k * PENALTY_N4
}
// ── 矩阵构建 ────────────────────────────────────────────────────────────────
function formatBits(eccFormatBits: number, mask: number): number {
const data = (eccFormatBits << 3) | mask
let rem = data
for (let i = 0; i < 10; i++) rem = (rem << 1) ^ ((rem >>> 9) * 0x537)
return ((data << 10) | rem) ^ 0x5412
}
function versionBits(version: number): number {
let rem = version
for (let i = 0; i < 12; i++) rem = (rem << 1) ^ ((rem >>> 11) * 0x1f25)
return (version << 12) | rem
}
function buildMatrix(version: number, eccFormatBits: number, codewords: Uint8Array): boolean[][] {
const size = version * 4 + 17
const modules: boolean[][] = Array.from({ length: size }, () => new Array<boolean>(size).fill(false))
const isFunction: boolean[][] = Array.from({ length: size }, () => new Array<boolean>(size).fill(false))
const setFunction = (x: number, y: number, dark: boolean): void => {
modules[y]![x] = dark
isFunction[y]![x] = true
}
/** 定位图案连静区一起画:以中心为原点 9×9,半径 4 是分隔区(浅色)。 */
const drawFinderPattern = (centerX: number, centerY: number): void => {
for (let dy = -4; dy <= 4; dy++) {
for (let dx = -4; dx <= 4; dx++) {
const x = centerX + dx
const y = centerY + dy
if (x < 0 || x >= size || y < 0 || y >= size) continue
const distance = Math.max(Math.abs(dx), Math.abs(dy))
setFunction(x, y, distance !== 2 && distance !== 4)
}
}
}
const drawAlignmentPattern = (centerX: number, centerY: number): void => {
for (let dy = -2; dy <= 2; dy++) {
for (let dx = -2; dx <= 2; dx++) {
setFunction(centerX + dx, centerY + dy, Math.max(Math.abs(dx), Math.abs(dy)) !== 1)
}
}
}
// 计时图案先画:第 6 行/列交替。三个定位图案随后覆盖它的两端,
// 顺序反了会把定位图案底边/右边那一排误刷成浅色,整张码就直接废了。
for (let i = 0; i < size; i++) {
setFunction(6, i, i % 2 === 0)
setFunction(i, 6, i % 2 === 0)
}
drawFinderPattern(3, 3)
drawFinderPattern(size - 4, 3)
drawFinderPattern(3, size - 4)
const alignments = alignmentPatternPositions(version)
const last = alignments.length - 1
for (let i = 0; i < alignments.length; i++) {
for (let j = 0; j < alignments.length; j++) {
// 三个定位图案的角上不放对齐图案
if ((i === 0 && j === 0) || (i === 0 && j === last) || (i === last && j === 0)) continue
drawAlignmentPattern(alignments[i]!, alignments[j]!)
}
}
const drawFormat = (mask: number): void => {
const data = formatBits(eccFormatBits, mask)
for (let i = 0; i <= 5; i++) setFunction(8, i, getBit(data, i))
setFunction(8, 7, getBit(data, 6))
setFunction(8, 8, getBit(data, 7))
setFunction(7, 8, getBit(data, 8))
for (let i = 9; i < 15; i++) setFunction(14 - i, 8, getBit(data, i))
for (let i = 0; i < 8; i++) setFunction(size - 1 - i, 8, getBit(data, i))
for (let i = 8; i < 15; i++) setFunction(8, size - 15 + i, getBit(data, i))
setFunction(8, size - 8, true) // 固定的深色模块
}
// 先按掩码 0 占位,把格式信息区域标记成功能模块,数据码字才不会写进去。
drawFormat(0)
if (version >= 7) {
const bits = versionBits(version)
for (let i = 0; i < 18; i++) {
const bit = getBit(bits, i)
const a = size - 11 + (i % 3)
const b = Math.floor(i / 3)
setFunction(a, b, bit)
setFunction(b, a, bit)
}
}
// 数据码字从右下角起,每两列一组蛇形向上/向下填。
let bitIndex = 0
for (let right = size - 1; right >= 1; right -= 2) {
if (right === 6) right = 5 // 第 6 列是计时图案,跳过
for (let vert = 0; vert < size; vert++) {
for (let j = 0; j < 2; j++) {
const x = right - j
const upward = ((right + 1) & 2) === 0
const y = upward ? size - 1 - vert : vert
if (!isFunction[y]![x] && bitIndex < codewords.length * 8) {
modules[y]![x] = getBit(codewords[bitIndex >>> 3]!, 7 - (bitIndex & 7))
bitIndex++
}
}
}
}
const applyMask = (mask: number): void => {
for (let y = 0; y < size; y++) {
for (let x = 0; x < size; x++) {
if (!isFunction[y]![x] && maskBit(mask, x, y)) modules[y]![x] = !modules[y]![x]
}
}
}
let bestMask = 0
let minPenalty = Number.POSITIVE_INFINITY
for (let mask = 0; mask < 8; mask++) {
applyMask(mask)
drawFormat(mask)
const penalty = penaltyScore(modules, size)
if (penalty < minPenalty) {
bestMask = mask
minPenalty = penalty
}
applyMask(mask) // 撤销,试下一个
}
applyMask(bestMask)
drawFormat(bestMask)
return modules
}
// ── 对外接口 ────────────────────────────────────────────────────────────────
/**
* 把文本编成二维码模块矩阵(字节模式 / UTF-8),自动选版。
*
* 内容超出第 40 版容量时抛 RangeError:与其画一张扫不出来的码,不如让调用方
* 知道「这条内容放不下」(URL 场景下这几乎只会发生在误传整段文本时)。
*/
export function encodeQr(text: string, options: QrEncodeOptions = {}): QrMatrix {
const ecc = options.ecc ?? 'M'
const index = eccIndex(ecc)
const bytes = new TextEncoder().encode(text)
const version = chooseVersion(bytes.length, index, options.minVersion ?? MIN_VERSION)
const data = buildDataCodewords(bytes, version, index)
const codewords = addEccAndInterleave(data, version, index)
const modules = buildMatrix(version, ECC_FORMAT_BITS[index]!, codewords)
return { version, size: modules.length, ecc, modules }
}
/** 该纠错级别下最多能编多少个字节(第 40 版)。 */
export function qrByteCapacity(ecc: QrEcc = 'M'): number {
return byteCapacity(MAX_VERSION, eccIndex(ecc))
}
const SVG_NS = 'http://www.w3.org/2000/svg'
/** 无障碍标签里要放原文,URL 常带 `&` / 引号,不转义会把 aria-label 属性截断。 */
const XML_ESCAPES: Record<string, string> = { '&': '&amp;', '<': '&lt;', '>': '&gt;', '"': '&quot;' }
function escapeXml(text: string): string {
return text.replace(/[&<>"]/g, (ch) => XML_ESCAPES[ch]!)
}
/** 把矩阵渲染成 SVG 字符串:一个白底 `<rect>` + 一条深色 `<path>`,任意尺寸都清晰。 */
export function qrToSvg(text: string, options: QrSvgOptions = {}): string {
const scale = options.scale ?? 4
const margin = options.margin ?? 4
const matrix = encodeQr(text, options)
const dimension = matrix.size + margin * 2
let path = ''
for (let y = 0; y < matrix.size; y++) {
const row = matrix.modules[y]!
for (let x = 0; x < matrix.size; x++) {
if (row[x]) path += `M${x + margin} ${y + margin}h1v1h-1z`
}
}
return (
`<svg xmlns="${SVG_NS}" width="${dimension * scale}" height="${dimension * scale}" ` +
`viewBox="0 0 ${dimension} ${dimension}" shape-rendering="crispEdges" role="img" ` +
`aria-label="扫码打开 ${escapeXml(text)}">` +
`<rect width="${dimension}" height="${dimension}" fill="#FFFFFF"/>` +
`<path d="${path}" fill="#000000"/>` +
`</svg>`
)
}
/** 矩阵转成 `1`/`0` 逐行文本,便于测试与冻结参照比对。 */
export function qrMatrixToRows(matrix: QrMatrix): string[] {
return matrix.modules.map((row) => row.map((cell) => (cell ? '1' : '0')).join(''))
}
+94
View File
@@ -0,0 +1,94 @@
import { test } from 'node:test'
import assert from 'node:assert/strict'
import { ApiClient, ApiError } from '../api'
/**
* `GET /api/system/network` 的解析契约。
*
* 「局域网大屏」卡片是完全按这份数据拼地址的:端口 / 路径读错,现场拿到的就是一条
* 打不开的链接;地址行少一个字段也得当脏数据丢掉,不能渲染成空链接。
*/
function jsonResponse(data: unknown, status = 200): Response {
return new Response(JSON.stringify({ ok: true, data }), {
status,
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
})
}
/** 错误响应不走 {ok,data} 包装,服务端直接回 {ok:false,error}。 */
function errorResponse(status: number, code: string, message: string): Response {
return new Response(JSON.stringify({ ok: false, error: { code, message } }), {
status,
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
})
}
const NETWORK = {
port: 19540,
displayPath: '/display',
adminPath: '/admin',
addresses: [{ ip: '192.168.1.23', interface: 'eth0', family: 'ipv4' }],
}
function client(reply: () => Response): ApiClient {
return new ApiClient({ fetchImpl: async () => reply() })
}
test('network 打的是 /api/system/network,端口与路径原样透传', async () => {
let url = ''
let method: string | undefined
const api = new ApiClient({
fetchImpl: async (input, init) => {
url = String(input)
method = init?.method
return jsonResponse(NETWORK)
},
})
const info = await api.system.network()
assert.equal(url, '/api/system/network')
assert.equal(method ?? 'GET', 'GET')
assert.deepEqual(info, NETWORK)
})
test('addresses 缺失或不是数组时按「没有可用地址」处理,不是解析失败', async () => {
// 没插网线 / 只有回环时服务端就回空数组;接口本身是成功的。
assert.deepEqual((await client(() => jsonResponse({ ...NETWORK, addresses: [] })).system.network()).addresses, [])
assert.deepEqual((await client(() => jsonResponse({ port: 19540 })).system.network()).addresses, [])
// 脏数据:没有 ip 的行拼不出地址,丢掉而不是留一条空链接。
const dirty = await client(() =>
jsonResponse({ ...NETWORK, addresses: [{ interface: 'eth0' }, { ip: '', family: 'ipv4' }, 'x'] }),
).system.network()
assert.deepEqual(dirty.addresses, [])
})
test('缺端口时给 0 而不是替服务端编一个端口', async () => {
const info = await client(() => jsonResponse({ displayPath: '/display' })).system.network()
assert.equal(info.port, 0)
// 路径缺失时退回约定值,且一定带前导斜杠,否则会拼出 `...:19540display`。
assert.equal(info.displayPath, '/display')
assert.equal(info.adminPath, '/admin')
const relative = await client(() => jsonResponse({ port: 8080, displayPath: 'screen' })).system.network()
assert.equal(relative.displayPath, '/screen')
})
test('路径是空白串时退回约定值', async () => {
const info = await client(() => jsonResponse({ port: 19540, displayPath: ' ' })).system.network()
assert.equal(info.displayPath, '/display')
})
test('403 原样抛出 FORBIDDEN,不当成「没有地址」', async () => {
await assert.rejects(
() => client(() => errorResponse(403, 'FORBIDDEN', '需要录入员及以上权限')).system.network(),
(error: unknown) => {
assert.ok(error instanceof ApiError)
assert.equal(error.code, 'FORBIDDEN')
assert.equal(error.status, 403)
assert.equal(error.message, '需要录入员及以上权限')
return true
},
)
})
+386
View File
@@ -0,0 +1,386 @@
import type { QrEcc } from '../qrcode'
/**
* 冻结的二维码参照用例(由 `/tmp` 的临时脚本生成,不入库)。
*
* 每条都先用 cv2.QRCodeDetector().detectAndDecode 在 PGM 上解出原文,确认「能扫」之后
* 才把矩阵逐行钉在这里。以后改动 qrcode.ts(掩码、纠错分块、版本表…)只要矩阵变了一位,
* 这些用例就会红——矩阵哈希看不出哪里变了,逐行字符串能直接 diff 出位置。
*/
export interface FrozenQrCase {
name: string
text: string
ecc: QrEcc
version: number
size: number
rows: string[]
}
export const FROZEN_QR_CASES: FrozenQrCase[] = [
{
name: '最小码 · 单字节',
text: 'a',
ecc: 'M',
version: 1,
size: 21,
rows: [
'111111100101101111111',
'100000101011001000001',
'101110101101001011101',
'101110101011001011101',
'101110100100101011101',
'100000100011001000001',
'111111101010101111111',
'000000001100000000000',
'100000101011011001110',
'100110000001110111001',
'001011100110101100000',
'010101011001111101010',
'110100111101111111111',
'000000001100100000101',
'111111100111010011110',
'100000100010001000111',
'101110100111010011100',
'101110100101111101000',
'101110100101110111011',
'100000100011111101000',
'111111101010100100110',
],
},
{
name: '大屏链接(M)',
text: 'http://192.168.1.23:19540/display',
ecc: 'M',
version: 3,
size: 29,
rows: [
'11111110100101110100101111111',
'10000010111011110001001000001',
'10111010101101100001001011101',
'10111010001100110111001011101',
'10111010111001010101101011101',
'10000010001001100100101000001',
'11111110101010101010101111111',
'00000000000010100011100000000',
'10011111101001111111110010111',
'11011100101010100001110010110',
'00101010011000100110100010100',
'01111001101100110111000110001',
'00110010000011101010011000001',
'01100100100000000110111011011',
'10111110110100110101110001101',
'10101101001011101001101100101',
'11101011010000001000010100000',
'11001001100100010111000111110',
'11110011011011110101100100001',
'11000101001001000010101011100',
'11000011001011011101111111110',
'00000000100101010111100011000',
'11111110101001010111101011000',
'10000010110101000100100010011',
'10111010101011001001111110011',
'10111010110111111001000101101',
'10111010010010111110100010011',
'10000010011100101000001110101',
'11111110110010111000100101000',
],
},
{
name: '大屏链接(L)',
text: 'http://192.168.1.23:19540/display',
ecc: 'L',
version: 3,
size: 29,
rows: [
'11111110111101110100101111111',
'10000010000111110001001000001',
'10111010010101100001001011101',
'10111010001100110111001011101',
'10111010001111010101101011101',
'10000010010101100100101000001',
'11111110101010101010101111111',
'00000000110010100011100000000',
'11011010010011111111101000001',
'11110101001000100001110010110',
'11010110110010100110100010100',
'11101000100000110111000110001',
'01000011111001101010011000001',
'11001000101010000110111011011',
'00011110001000110101110001101',
'00100101110011101001101100101',
'00111011010110001000010100000',
'10100101011100010111000111110',
'11110011110011110101100100001',
'11101001101101000010101011100',
'11101010001101011101111111110',
'00000000110011010111100011000',
'11111110001101010111101011000',
'10000010011111000100100010011',
'10111010110111001001111110011',
'10111010100001111001000101101',
'10111010000111011110100010011',
'10000010110100001000001110101',
'11111110110000111000100101000',
],
},
{
name: '大屏链接(H)',
text: 'http://192.168.1.23:19540/display',
ecc: 'H',
version: 4,
size: 33,
rows: [
'111111100010101110011001101111111',
'100000100111110001101111101000001',
'101110100111111010011011101011101',
'101110100011010000000001001011101',
'101110101101010000101010101011101',
'100000100010011100000000101000001',
'111111101010101010101010101111111',
'000000001001000001001001000000000',
'001100111111110100101110111010000',
'110101010100000110000011111000111',
'011110110010010010111001101001101',
'100110011001001110111000100110000',
'111110101010010001000100100011001',
'000101000101100000110100010100000',
'000111100110001111010100010100000',
'111011001001010010111110110101110',
'001100100001101001000100001111101',
'100011001110101010010001001010111',
'001000111111001000101100100110110',
'010101001010001101100010001010010',
'011111101110100111011111000101101',
'110111011110010010101101001100111',
'000111101001011110100001001011101',
'011110011111011111111010110100011',
'101000111011000111100001111110011',
'000000001110011001101100100011010',
'111111101100000101111101101011110',
'100000100110111011000000100010110',
'101110100110001100101011111110101',
'101110101000111010101111010100111',
'101110101010011111101010011001100',
'100000100100110011100100111000001',
'111111100011100110100010011111100',
],
},
{
name: '中文内容',
text: '运动会积分榜',
ecc: 'M',
version: 2,
size: 25,
rows: [
'1111111001101100101111111',
'1000001010010110001000001',
'1011101000110011001011101',
'1011101001011101001011101',
'1011101010001111101011101',
'1000001000101010001000001',
'1111111010101010101111111',
'0000000001011000100000000',
'1010101001010000100010010',
'0100100101001100111011000',
'1110001100001011111000100',
'0011010100100110101110101',
'0110001011010010100110010',
'0000000111110011011110001',
'1001111100100101111011100',
'0110100010110001001011110',
'1011101010001001111110100',
'0000000010111101100011111',
'1111111000111010101010010',
'1000001000101111100011111',
'1011101010110011111110001',
'1011101001110010011011100',
'1011101010000101100000101',
'1000001001110001101100110',
'1111111011101001010110011',
],
},
{
name: '中英混排 + 链接',
text: '2026 职工运动会 · 局域网大屏 http://192.168.1.23:19540/display',
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},
{
name: '版本 8 满容量边界',
text: 'http://192.168.1.23:19540/display?k=0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789abcde',
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'0011111000000011111010011100110011100011011101011',
'1000100101111101000110101111010000101110100001010',
'0011111010010110110110110100100111110011010110100',
'1011100011001111011000011101110010100110010000010',
'0011011100011000100011101100101111010001001111001',
'1010010101001011010000000110111011000000110100011',
'1100111110011100001110110100001101111101100110111',
'0110100000001111010001111110101101010001001000010',
'0100011111011100000000100101010110111110101101001',
'0111000101111001001000011110101011100100010101000',
'1110001010101101000111111110001101111001111110101',
'0000000011110110011000100010011110011100100010010',
'1111111000000100001111101011010011111011101011101',
'1000001011010100000011100011101110110101100011001',
'1011101011111010101101111111000001001011111110101',
'1011101011101000010000100111011110000101101111110',
'1011101011100011010101011011010001111010011000011',
'1000001001110000011000001110001101011001011000001',
'1111111011101011000111001001011000001100000001111',
],
},
{
name: '长链接',
text: 'http://192.168.100.200:65535/display',
ecc: 'M',
version: 3,
size: 29,
rows: [
'11111110010001101101101111111',
'10000010110110111001001000001',
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'11111110110101001100111001011',
],
},
]
+164
View File
@@ -0,0 +1,164 @@
import { test } from 'node:test'
import assert from 'node:assert/strict'
import { ECC_LEVELS, encodeQr, qrByteCapacity, qrMatrixToRows, qrToSvg } from '../qrcode'
import type { QrEcc } from '../qrcode'
import { FROZEN_QR_CASES } from './qrcode-frozen'
/**
* 二维码编码器的规格验证。
*
* 真正确认「能扫」的是 cv2(见任务报告里逐条的解码输出);这里钉的是规格结构与几何:
* 版本↔边长、三个定位图案、静区、纠错分块随级别变化,以及一组 cv2 解过的冻结矩阵。
* 冻结矩阵一红就说明编码结果变了——那怕只差一位,也可能让现场扫码失败。
*/
/** 定位图案 7×7 的标准样子(外框 + 中心 3×3)。 */
const FINDER = ['1111111', '1000001', '1011101', '1011101', '1011101', '1000001', '1111111']
function rowsAt(matrix: boolean[][], x0: number, y0: number): string[] {
const out: string[] = []
for (let y = 0; y < 7; y++) {
let row = ''
for (let x = 0; x < 7; x++) row += matrix[y0 + y]![x0 + x] ? '1' : '0'
out.push(row)
}
return out
}
test('边长与版本一一对应(size = version * 4 + 17)', () => {
for (const text of ['a', 'http://192.168.1.23:19540/display', 'x'.repeat(200)]) {
const matrix = encodeQr(text)
assert.equal(matrix.size, matrix.version * 4 + 17)
assert.equal(matrix.modules.length, matrix.size)
assert.ok(matrix.modules.every((row) => row.length === matrix.size))
}
})
test('自动选版:更长的内容不会用更小的版本', () => {
let previous = 0
for (const length of [1, 10, 30, 60, 120, 300, 700, 1200]) {
const version = encodeQr('u'.repeat(length)).version
assert.ok(version >= previous, `长度 ${length} 选出的版本 ${version} 比上一档 ${previous} 还小`)
assert.ok(version >= 1 && version <= 40)
previous = version
}
})
test('三个角上都有标准定位图案,且周围是浅色分隔区', () => {
const matrix = encodeQr('http://192.168.1.23:19540/display')
const size = matrix.size
assert.deepEqual(rowsAt(matrix.modules, 0, 0), FINDER)
assert.deepEqual(rowsAt(matrix.modules, size - 7, 0), FINDER)
assert.deepEqual(rowsAt(matrix.modules, 0, size - 7), FINDER)
// 分隔区:定位图案外侧第 8 行/列必须是浅色,否则扫不出来。
for (let i = 0; i < 8; i++) {
assert.equal(matrix.modules[7]![i], false)
assert.equal(matrix.modules[i]![7], false)
assert.equal(matrix.modules[7]![size - 1 - i], false)
assert.equal(matrix.modules[size - 8]![i], false)
}
})
test('右下角没有定位图案(四角定位是另一种码型)', () => {
const matrix = encodeQr('http://192.168.1.23:19540/display')
const size = matrix.size
assert.notDeepEqual(rowsAt(matrix.modules, size - 7, size - 7), FINDER)
})
test('纠错级别越高,同样内容的版本不会更小', () => {
const text = 'http://192.168.1.23:19540/display'
const versions = ECC_LEVELS.map((ecc) => encodeQr(text, { ecc }).version)
for (let i = 1; i < versions.length; i++) {
assert.ok(versions[i]! >= versions[i - 1]!, `${ECC_LEVELS[i]} 的版本 ${versions[i]} 小于 ${ECC_LEVELS[i - 1]} 的 ${versions[i - 1]}`)
}
assert.equal(versions.length, 4)
})
test('M 与 L 两档都能编,且容量 M < L', () => {
assert.ok(qrByteCapacity('M') < qrByteCapacity('L'))
assert.ok(qrByteCapacity('M') > 0)
})
test('刚好塞满某版本的内容仍在那一版,再多一字节就升版', () => {
// 逐档找出「版本切换点」,确认边界两侧的版本判定刚好差一级。
for (const ecc of ['L', 'M'] as const) {
let previous = encodeQr('a', { ecc }).version
const transitions: Array<[number, number]> = []
for (let length = 2; length <= 1500 && transitions.length < 5; length++) {
const version = encodeQr('a'.repeat(length), { ecc }).version
if (version !== previous) transitions.push([length, version])
previous = version
}
assert.ok(transitions.length >= 5, `${ecc} 档没找到足够的版本切换点`)
for (const [length, version] of transitions) {
assert.equal(encodeQr('a'.repeat(length), { ecc }).version, version)
assert.equal(encodeQr('a'.repeat(length - 1), { ecc }).version, version - 1)
}
}
})
test('内容超出第 40 版容量时抛 RangeError,而不是画一张废码', () => {
const tooLong = 'x'.repeat(qrByteCapacity('M') + 1)
assert.throws(() => encodeQr(tooLong), RangeError)
})
test('UTF-8 多字节按字节计容量(中文一字 3 字节)', () => {
assert.equal(encodeQr('a').version, 1)
// 同一个版本里,中文能放的「字数」必然少于 ASCII。
const ascii = encodeQr('a'.repeat(17)).version
const chinese = encodeQr('中'.repeat(17)).version
assert.ok(chinese >= ascii)
})
test('冻结参照:cv2 解过的矩阵逐行一致', () => {
assert.equal(FROZEN_QR_CASES.length, 9)
for (const reference of FROZEN_QR_CASES) {
const matrix = encodeQr(reference.text, { ecc: reference.ecc as QrEcc })
assert.equal(matrix.version, reference.version, `${reference.name} 版本变了`)
assert.equal(matrix.size, reference.size, `${reference.name} 边长变了`)
assert.deepEqual(qrMatrixToRows(matrix), reference.rows, `${reference.name} 矩阵变了`)
}
})
test('qrToSvg:viewBox / 尺寸按规模与静区算,含白底 rect 与深色 path', () => {
const matrix = encodeQr('http://192.168.1.23:19540/display')
const svg = qrToSvg('http://192.168.1.23:19540/display', { scale: 4, margin: 4 })
const side = matrix.size + 8
assert.match(svg, /^<svg /)
assert.match(svg, /<\/svg>$/)
assert.match(svg, new RegExp(`viewBox="0 0 ${side} ${side}"`))
assert.match(svg, new RegExp(`width="${side * 4}"`))
assert.match(svg, new RegExp(`height="${side * 4}"`))
assert.match(svg, /<rect [^>]*fill="#FFFFFF"/)
assert.match(svg, /<path [^>]*fill="#000000"/)
// 深色模块数与 path 里的子路径数一一对应,不能多画也不能少画。
const dark = matrix.modules.reduce((sum, row) => sum + row.filter(Boolean).length, 0)
const segments = svg.match(/M\d+ \d+h1v1h-1z/g) ?? []
assert.equal(segments.length, dark)
})
test('qrToSvg:静区可调,默认 4;scale 只放大不改变模块数', () => {
const size = encodeQr('a').size
const defaultSvg = qrToSvg('a')
assert.match(defaultSvg, new RegExp(`viewBox="0 0 ${size + 8} ${size + 8}"`))
assert.match(defaultSvg, new RegExp(`width="${(size + 8) * 4}"`))
const tight = qrToSvg('a', { margin: 2, scale: 10 })
assert.match(tight, new RegExp(`viewBox="0 0 ${size + 4} ${size + 4}"`))
assert.match(tight, new RegExp(`width="${(size + 4) * 10}"`))
})
test('qrToSvg:SVG 里的文本按 XML 转义,不破坏属性', () => {
const svg = qrToSvg('http://x/?a=1&b="2"')
const label = svg.match(/aria-label="([^"]*)"/)?.[1] ?? ''
assert.equal(label, '扫码打开 http://x/?a=1&amp;b=&quot;2&quot;')
// 剩下的 & 只能作为实体开头,且不能有裸的 < >,否则属性会被提前截断。
assert.doesNotMatch(label, /&(?!(amp|lt|gt|quot|#\d+);)/)
assert.doesNotMatch(label, /[<>]/)
})
test('ecc 非法时明确报错,不静默退回默认级别', () => {
assert.throws(() => encodeQr('a', { ecc: 'X' as QrEcc }), RangeError)
})
+4 -2
View File
@@ -123,9 +123,11 @@ test('同一个客户端上,普通接口仍按默认超时被掐断', async ()
)
})
test('导出接口只保留「存文件」,恢复接口只保留 restore', () => {
test('导出接口只保留「存文件」,恢复接口只保留 restore / network', () => {
const client = new ApiClient({ fetchImpl: async () => jsonResponse({ ok: true, data: null }) })
assert.deepEqual(Object.keys(client.exports), ['save'])
assert.deepEqual(Object.keys(client.system), ['restore'])
// system 这一组是有意收窄的:只放「不属于任何业务实体」的本机能力。
// network 是本机局域网地址(GET /api/system/network),给大屏控制页拼地址用。
assert.deepEqual(Object.keys(client.system), ['restore', 'network'])
})
+24
View File
@@ -673,6 +673,30 @@ export interface HealthInfo {
version: string
}
/** 本机的一个局域网地址(GET /api/system/network)。 */
export interface NetworkAddress {
/** 形如 `192.168.1.23`;服务端只回可用地址,回环不会被列进来。 */
ip: string
/** 网卡名,如 `eth0` / `wlan0` / Windows 的 `WLAN`。 */
interface: string
/** 地址族,当前只有 `ipv4` 会被列出(大屏地址是 IPv4 点分十进制)。 */
family: string
}
/**
* 本机网络信息(`GET /api/system/network`,recorder 及以上可读)。
*
* 「局域网大屏」卡片直接用这里回的端口与路径拼地址,不在前端硬编码:
* 现场改过端口或把大屏挂在子路径下时,卡片要跟着变。
* 拿不到任何可用地址时 `addresses` 为空数组(没插网线 / 只有回环),不是错误。
*/
export interface NetworkInfo {
port: number
displayPath: string
adminPath: string
addresses: NetworkAddress[]
}
/** 数据目录 `event_projs/` 下的一个赛事项目(GET /api/projects,admin)。 */
export interface ProjectInfo {
name: string