feat(entry): 团体报名「队员身份」—— 一条报名挂多个运动员,标识用号码布;版本 dev_0.5.6

## 需求(主人原话)
> 「双打我给他定义的是团队赛事,团队赛事不应该本来就是可以配置多个人的吗」
> 「把队员身份证留住,**应该是服务于整个团体报名**」

**现状问题**:界面(`EntryPicker`)**本来就能勾多个运动员**,但提交时只把姓名拼成文字
(`entrySelection.ts` 的 `input.athletes.map(a => a.name)` 存进 `entries.member_names TEXT`)→ **身份全丢**
→ 系统不知道队里坐着谁 → **所有团体/对抗项目都给不出个人分、个人奖牌,上不了个人积分榜**。

## 口径
- **运动员的唯一标识是号码布**(主人明确更正,不是证件号)。
- **每个队员各拿一份完整的个人分** —— 是「**复制**」不是「拆」(与联队 `splitSharePoints` 正好相反)。
- **个人奖牌每人各一枚**;**单位总分与单位奖牌不受影响**(由通道开关 `count_to_team` / `count_to_team_medals` 控制)。

## 一、数据
- 迁移 `0026_entry_athletes.sql`:新表 `entry_athletes(entry_id, athlete_id, sort_order)`,PK `(entry_id, athlete_id)`,两个外键都 `ON DELETE CASCADE`。
  `entries` **一个字节没动**(`member_names` 保留为显示用名单;多队唯一键 `(category_id,team_id,squad) WHERE athlete_id IS NULL` 未触碰)。
- **老数据回填(尽力而为)**:拿 `member_names` 去 `athletes` 匹配 —— **号码布优先**,其次「姓名 + 单位」且同单位同名唯一;**匹配不上留空**,不硬猜。

## 二、引擎
- `RankedResult.MemberCopy`(报名项那份 `false`、队员副本 `true`);**只在 `scope=athlete` 通道展开**(`scope=team` 与 `basis=aggregate` 不展开)。
- **单位维度不重复计算的三道锁**(本单最大的坑):
  1. 队员副本流水 `count_to_team` **恒为 false** —— 单位总分那条 SQL 第一句就跳过它,而个人榜不看这个开关;
  2. 单位奖牌仍按**报名项**去重、且报名项那份**排在最前**;
  3. 队员副本**照抄 `TeamID` 与 `Shares`**(不换单位、不另造份额 —— 联队报名尤其危险)。
  反面也测了:个人奖牌若按报名项去重会**一枚都发不出来**(被 `AthleteID=0` 那份吃掉),故改为按「报名项 + 运动员」去重。

## 三、写 / 读
- `PUT /api/entries/{id}/athletes`(recorder+、CSRF):body `{"athletes":[{"athleteId":12}],"requestId":"..."}`,**只认 athleteId**;空数组=清空;
  改完当场重算推榜。400:athleteId 缺/不存在、同一人两次、>30 人、个人报名不能挂队员。
- 读:`entryDTO.athletes: [{athleteId, name, bib}]`(**始终是数组**);`memberNames` 原样保留,**两者可并存**(没档案的人只能留文字)。

## 四、导入
- 报名表「队员名单」列现在**按号码布认人**(命中即关联,同时保留文字);⚠️ **姓名完全不做匹配**(同名会认错,而认错的分已经上了榜);匹配不上**不报错、只当文字**。
- 边界逐条有 notice/报错:跨单位号码布**照关联 + notice**(号码布是唯一标识);同格重号只关联一次 + notice;**个人行**写了号码布只留文字 + notice;**认出 >30 人整行拦下**;成功时一条汇总 notice。
- **更新路必须重算**:老表先导入、成绩已发布,之后补上号码布重传 —— 不在更新路重算就会出现「名单里有队员、榜上没有他」(删掉该条件即红)。

## 五、界面与显示
- 补报名勾的人**真正提交**(导入成功后追加 `PUT /athletes`,**只发需要变的**:勾了人的单位、以及原来有队员这次一个没勾的(发 `[]`);一个都没勾且原来也没队员的一律不发);**队员写失败单独提示**(报名本身已加入,不冒充「加入报名失败」)。
- **改队员**:录入页「运动员/队」那格的**「队员」小按钮**(只有纯团体行才有),弹窗勾选式名单;**与「成员单位与份额」是两个独立写请求**(份额管「分给哪些单位」、队员管「这条报名里有哪几个人」)。
- 显示统一写法 **`姓名(号码布)`**(导出件;大屏只写姓名与 ` / ` 分隔 —— 号码布太长会把整屏字号压下去);**没有队员关联的老数据一个字不变**;
  ⚠️ **一条报名仍只占一行**(有护栏测试钉着);`squad`(队)与 `athletes`(队员)**正交**。

## 验证
- 全量自检两轮**全绿、`EXIT=0`**:服务端 14 包 / 前端 **921 例** 0 fail / Console 68 例 0 fail。
- 各块先红后绿并留原始输出;**老数据零变化**有 golden 对拍(引擎层 / 接口层 / 导出层逐行 dump)。

## 文档
`docs/报名名单导入规范.md`(队员列语义升级,列数仍是 13)、`docs/使用手册.md`(新增 4.13 团体报名的队员)、
`docs/升级说明.md`(新增 `dev_0.5.6` 一节)。

## 版本
`dev_0.5.5` → **`dev_0.5.6`**(含数据迁移 `0026`);安装器素材同步重生成(照例只动 `brand.bmp` 两张)。
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AskaEth committed 2026-09-14 14:05:48 +08:00
1 parent 7a3e4ad365
commit 99c91f99f7
57 files changed
+4903 -94

No files matched your search

@@ -0,0 +1,267 @@
package domain
import (
"fmt"
"strings"
"testing"
)
// 本文件钉住「团体报名的队员身份」在引擎里的口径(devdocs/20):
//
// - 一条团体报名(athlete_id 为空)可以挂多个队员;个人通道给**每个队员各一份完整的**分
// (不是按份额拆,与联队 entry_team_shares 的「拆」相反),个人奖牌也是每人各一枚;
// - **单位维度一份都不多**:单位总分与单位奖牌仍然只算这条报名一次,由通道开关
// count_to_team / count_to_team_medals 控制;
// - 没有队员关联的老数据(Entry.Athletes 为空)逐字节不变。
// memberEntry 造一条带队员的团体报名。
func memberEntry(entryID, teamID int64, value float64, members ...EntryAthlete) participant {
return participant{entryID: entryID, teamID: teamID, value: value, members: members}
}
// twoDoubles 是「一个单位派两个人打双打 + 另一个单位一个人」的最小现场形态:
// 成绩越小越好(compare=asc,与 100 米那种打法一致)。
func twoDoubles() ([]Entry, []Result) {
return fixture([]participant{
memberEntry(1, 1001, 11.2,
EntryAthlete{AthleteID: 201, Name: "队员一"},
EntryAthlete{AthleteID: 202, Name: "队员二"}),
{entryID: 2, teamID: 1002, value: 11.5},
})
}
// twoDoublesLegacy 是升级前的老数据形态:同样两条报名、同样的成绩,但队员只有姓名文字
// (认不出是哪个人),也就是回填不出关联或干脆没回填的那些报名。
func twoDoublesLegacy() ([]Entry, []Result) {
entries, results := twoDoubles()
entries[0].Athletes = nil
return entries, results
}
// doublesEventInput 是双打的计分输入:团体项目 + 一个按成绩排名的个人通道。
// teamFlagsOff 打开通道的两个单位开关「都不计入」(现场的双打口径)。
func doublesEventInput(entries []Entry, results []Result, teamFlagsOff bool) EventScoreInput {
ch := athleteResultChannel(9)
if teamFlagsOff {
ch.CountToTeam = boolPtr(false)
ch.CountToTeamMedals = boolPtr(false)
}
return EventScoreInput{
Event: teamEvent(1), Category: testCategory(),
Channels: []ScoreChannel{ch},
Profiles: map[int64]ScoringProfile{9: individualTop6()},
Entries: entries, Results: results,
}
}
// 双打:两个队员各拿一份完整的个人分(第 1 名 10 分 → 两人各 10 分,不是各 5 分),
// 单位总分仍然只有一份 10 分;个人奖牌每人各一枚,单位奖牌只有一枚。
func TestTeamEntryMembersScoreIndividually(t *testing.T) {
entries, results := twoDoubles()
es := mustScore(t, doublesEventInput(entries, results, false))
// 名次明细:报名项自己那一份(单位维度认它)+ 每个队员一份个人副本。
wantRanked := []string{
"key=e:1 scope=athlete basis=result team=1001 athlete=0 rank=1 points=10",
"key=e:1:a:201 scope=athlete basis=result team=1001 athlete=201 rank=1 points=10",
"key=e:1:a:202 scope=athlete basis=result team=1001 athlete=202 rank=1 points=10",
"key=e:2 scope=athlete basis=result team=1002 athlete=0 rank=2 points=8",
}
if got := rankedSummary(es.Ranked); strings.Join(got, "\n") != strings.Join(wantRanked, "\n") {
t.Fatalf("名次明细不对:\n得到 %s期望 %s", strings.Join(got, "\n"), strings.Join(wantRanked, "\n"))
}
// 流水:单位那一份照旧(count_to_team=true),队员的个人分是「只记个人」的额外流水——
// 它们 count_to_team=false,所以既不会让单位总分变成两份,也不会进单位奖牌。
wantLedger := []string{
"team=1001 athlete=0 entry=1 result=100 points=10 countToTeam=true",
"team=1001 athlete=201 entry=1 result=100 points=10 countToTeam=false",
"team=1001 athlete=202 entry=1 result=100 points=10 countToTeam=false",
"team=1002 athlete=0 entry=2 result=200 points=8 countToTeam=true",
}
if got := ledgerSummary(es.Ledger); strings.Join(got, "\n") != strings.Join(wantLedger, "\n") {
t.Fatalf("流水不对:\n得到 %s期望 %s", strings.Join(got, "\n"), strings.Join(wantLedger, "\n"))
}
in := StandingsInput{Teams: testTeams(1001, 1002), Ledger: es.Ledger, Ranked: es.Ranked}
// 单位总分只算一次:10 分(不是 30 分),金牌一枚(不是三枚)。
rows := BuildTeamStandings(in)
if len(rows) != 2 {
t.Fatalf("积分榜应有两行,得到 %+v", rows)
}
if rows[0].TeamID != 1001 || !nearlyEqual(rows[0].Points, 10) ||
rows[0].TeamOnlyPoints != 10 || rows[0].IndividualPoints != 0 || rows[0].Gold != 1 || rows[0].Medals != 1 {
t.Fatalf("双打单位那一行 = %+v,期望总分 10(仅单位 10、个人 0)、1 枚金牌(不进个人分)", rows[0])
}
if rows[1].TeamID != 1002 || rows[1].Points != 8 || rows[1].Silver != 1 {
t.Fatalf("对照单位那一行 = %+v,期望 8 分 1 银", rows[1])
}
medals := BuildMedalStandings(in)
if medals[0].TeamID != 1001 || medals[0].Gold != 1 || medals[0].Total != 1 {
t.Fatalf("单位奖牌榜第一行 = %+v,期望单位 1001 只记 1 枚金牌", medals[0])
}
// 个人榜:两个队员各一份满分、各一枚金牌。
athletes := BuildAthleteStandings(in)
wantAthletes := []string{
"athlete=201 team=1001 points=10 1/0/0 medals=1",
"athlete=202 team=1001 points=10 1/0/0 medals=1",
}
got := make([]string, 0, len(athletes))
for _, row := range athletes {
got = append(got, fmt.Sprintf("athlete=%d team=%d points=%v %d/%d/%d medals=%d",
row.AthleteID, row.TeamID, row.Points, row.Gold, row.Silver, row.Bronze, row.Medals))
}
// 两人同分同牌,排序落到姓名(队员一 < 队员二),顺序稳定。
if strings.Join(got, "\n") != strings.Join(wantAthletes, "\n") {
t.Fatalf("个人榜不对:\n得到 %s期望 %s", strings.Join(got, "\n"), strings.Join(wantAthletes, "\n"))
}
}
// 现场的双打口径(通道两个单位开关都关掉):队员照拿个人分与个人奖牌,单位一分一牌都不拿。
func TestTeamEntryMembersWithTeamFlagsOff(t *testing.T) {
entries, results := twoDoubles()
es := mustScore(t, doublesEventInput(entries, results, true))
in := StandingsInput{Teams: testTeams(1001, 1002), Ledger: es.Ledger, Ranked: es.Ranked}
for _, row := range BuildTeamStandings(in) {
if row.Points != 0 || row.Medals != 0 {
t.Errorf("单位 %d 在「都不计入」下应为 0 分 0 牌,得到 %+v", row.TeamID, row)
}
}
for _, row := range BuildMedalStandings(in) {
if row.Total != 0 {
t.Errorf("单位 %d 在「都不计入」下不该有奖牌,得到 %+v", row.TeamID, row)
}
}
athletes := BuildAthleteStandings(in)
if len(athletes) != 2 || athletes[0].Points != 10 || athletes[0].Gold != 1 ||
athletes[1].Points != 10 || athletes[1].Gold != 1 {
t.Fatalf("队员的个人分与个人奖牌照发,得到 %+v", athletes)
}
}
// 联队 + 队员同时存在(A+B 联队派两个人打双打):两套机制各管一维,不许互相污染——
// 单位那一份仍按份额**拆**(各 5 分)、奖牌各 1 枚;队员各拿**一整份**(各 10 分,不是各 5 分)。
func TestJointTeamWithMembersKeepsSharesAndCopiesSeparate(t *testing.T) {
entries, results := fixture([]participant{
{entryID: 1, teamID: 1001, value: 11.2,
shares: []TeamShare{{TeamID: 1001, Weight: 1}, {TeamID: 1002, Weight: 1}},
members: []EntryAthlete{{AthleteID: 201, Name: "队员一"}, {AthleteID: 202, Name: "队员二"}}},
})
es := mustScore(t, doublesEventInput(entries, results, false))
// 流水:单位那两份各 5 分(按份额拆),队员那两份各 10 分(整份,只记个人)。
ledger := ledgerSummary(es.Ledger)
want := []string{
"team=1001 athlete=0 entry=1 result=100 points=5 countToTeam=true",
"team=1002 athlete=0 entry=1 result=100 points=5 countToTeam=true",
"team=1001 athlete=201 entry=1 result=100 points=10 countToTeam=false",
"team=1001 athlete=202 entry=1 result=100 points=10 countToTeam=false",
}
if strings.Join(ledger, "\n") != strings.Join(want, "\n") {
t.Fatalf("联队 + 队员的流水不对:\n得到 %s期望 %s", strings.Join(ledger, "\n"), strings.Join(want, "\n"))
}
in := StandingsInput{Teams: testTeams(1001, 1002), Ledger: es.Ledger, Ranked: es.Ranked}
for _, row := range BuildMedalStandings(in) {
if row.Gold != 1 || row.Total != 1 {
t.Errorf("联队单位 %d 应各记 1 枚金牌(队员不重复发牌),得到 %+v", row.TeamID, row)
}
}
athletes := BuildAthleteStandings(in)
if len(athletes) != 2 || athletes[0].Points != 10 || athletes[1].Points != 10 {
t.Fatalf("联队里的队员各拿一整份个人分,得到 %+v", athletes)
}
}
// 硬门槛:挂上队员之后,**单位维度逐字节不变**。
//
// 同一份成绩算两遍:一遍是升级前的老数据形态(只有姓名文字、认不出人),一遍是升级后
// 回填出队员身份。单位那一份名次、流水、总分、奖牌必须一模一样——队员的分只走个人维度,
// 绝不能渗进单位总分或单位奖牌(那是本单最容易错的地方)。
func TestTeamEntryMembersKeepTeamDimensionByteIdentical(t *testing.T) {
legacyEntries, legacyResults := twoDoublesLegacy()
without := mustScore(t, doublesEventInput(legacyEntries, legacyResults, false))
entries, results := twoDoubles()
with := mustScore(t, doublesEventInput(entries, results, false))
before := teamDimensionDump(without)
after := teamDimensionDump(with)
if before != after {
t.Fatalf("挂上队员后单位维度变了:\n之前\n%s之后\n%s", before, after)
}
if !strings.Contains(before, "单位榜") || !strings.Contains(before, "单位奖牌榜") {
t.Fatalf("对拍文本里必须有单位榜与单位奖牌榜,否则等于两份空文本相等:\n%s", before)
}
// 防空转:老形态的个人维度确实是空的(队员认不出来就上不了个人榜)。
if got := len(BuildAthleteStandings(StandingsInput{Ledger: without.Ledger, Ranked: without.Ranked})); got != 0 {
t.Fatalf("没有队员关联时个人榜应为空,得到 %d 行", got)
}
if got := len(BuildAthleteStandings(StandingsInput{Ledger: with.Ledger, Ranked: with.Ranked})); got != 2 {
t.Fatalf("挂上队员后个人榜应有两个队员,得到 %d 行", got)
}
}
// teamDimensionDump 把「单位维度」的全部事实拼成稳定文本:单位那一份流水、单位总分、
// 单位榜与单位奖牌榜。队员的个人流水不进这份文本(它不属于单位维度)。
func teamDimensionDump(es EventScore) string {
var lines []string
for _, l := range es.Ledger {
if l.AthleteID != 0 {
continue
}
lines = append(lines, fmt.Sprintf("流水 team=%d entry=%d result=%d points=%v countToTeam=%v",
l.TeamID, l.EntryID, l.ResultID, l.Points, l.CountToTeam))
}
for _, rr := range es.Ranked {
if rr.AthleteID != 0 {
continue
}
lines = append(lines, fmt.Sprintf("名次 key=%s scope=%s team=%d rank=%d points=%v shares=%s",
rr.SubjectKey, rr.Scope, rr.TeamID, rr.Rank, rr.Points, formatShares(rr.Shares)))
}
in := StandingsInput{Teams: testTeams(1001, 1002), Ledger: es.Ledger, Ranked: es.Ranked}
for _, weight := range []float64{1, 0.5} {
for _, exclude := range []bool{false, true} {
for _, row := range BuildTeamStandings(StandingsInput{
Teams: in.Teams, Ledger: in.Ledger, Ranked: in.Ranked,
IndividualToTeamWeight: weight, ExcludeTeamEventMedals: exclude,
}) {
lines = append(lines, fmt.Sprintf("单位榜 w=%v ex=%v team=%d pts=%v only=%v indiv=%v %d/%d/%d",
weight, exclude, row.TeamID, row.Points, row.TeamOnlyPoints, row.IndividualPoints,
row.Gold, row.Silver, row.Bronze))
}
for _, row := range BuildMedalStandings(StandingsInput{
Teams: in.Teams, Ledger: in.Ledger, Ranked: in.Ranked,
IndividualToTeamWeight: weight, ExcludeTeamEventMedals: exclude,
}) {
lines = append(lines, fmt.Sprintf("单位奖牌榜 w=%v ex=%v team=%d %d/%d/%d total=%d",
weight, exclude, row.TeamID, row.Gold, row.Silver, row.Bronze, row.Total))
}
}
}
return strings.Join(lines, "\n") + "\n"
}
// rankedSummary 打印名次明细里「谁、什么名次、多少分」这几件事。
func rankedSummary(ranked []RankedResult) []string {
out := make([]string, 0, len(ranked))
for _, rr := range ranked {
out = append(out, fmt.Sprintf("key=%s scope=%s basis=%s team=%d athlete=%d rank=%d points=%v",
rr.SubjectKey, rr.Scope, rr.Basis, rr.TeamID, rr.AthleteID, rr.Rank, rr.Points))
}
return out
}
// ledgerSummary 打印流水的归属与是否计入单位总分。
func ledgerSummary(ledger []LedgerEntry) []string {
out := make([]string, 0, len(ledger))
for _, l := range ledger {
out = append(out, fmt.Sprintf("team=%d athlete=%d entry=%d result=%d points=%v countToTeam=%v",
l.TeamID, l.AthleteID, l.EntryID, l.ResultID, l.Points, l.CountToTeam))
}
return out
}
+3 -1
View File
@@ -84,6 +84,8 @@ type participant struct {
state ResultState
// shares 是联队份额(多个单位共享一条成绩);留空 = 主单位独占 100%。
shares []TeamShare
// members 是团体报名的队员(团队项目的成员运动员);留空 = 只报单位(老数据)。
members []EntryAthlete
}
func fixture(ps []participant) ([]Entry, []Result) {
@@ -93,7 +95,7 @@ func fixture(ps []participant) ([]Entry, []Result) {
entries = append(entries, Entry{
ID: p.entryID, EventID: 1, CategoryID: 1, TeamID: p.teamID,
AthleteID: p.athleteID, AthleteName: p.name,
Status: p.entryStatus, TeamShares: p.shares,
Status: p.entryStatus, TeamShares: p.shares, Athletes: p.members,
})
state := p.state
if state == "" {
+96 -5
View File
@@ -69,6 +69,14 @@ type RankedResult struct {
AwardMedals bool
CountToMedals bool
CountToTeamMedals bool
// MemberCopy 为 true 表示这条名次是「团体报名的队员各拿一份」的个人副本(devdocs/20):
// 分记到 AthleteID 头上(个人榜),但**不进单位维度**——流水恒为 count_to_team=false,
// 单位奖牌按报名项去重时也只认报名项那一份。
//
// 它只在「引擎产出 → 落库」这一段有意义:channel_ranks 不存这个开关,落库后认出这些行
// 靠 subject_key 的 'e:<报名项>:a:<运动员>' 形状与 athlete_id 关联,而下游(榜单、导出、
// 快照)本来就不需要它——它们看的是「按报名项去重」与 athlete_id 这两件既有事实。
MemberCopy bool
}
// ScoreEvent 按项目的计分通道逐条计算名次与积分,输出流水与名次明细。
@@ -430,12 +438,65 @@ func rankGroups(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, profile ScoringProfile, gro
for _, g := range groups {
pts := groupPoints(profile, g.startRank, len(g.members), lastPlace, in.Event, in.Category)
for _, c := range g.members {
out = append(out, rankedResult(in, ch, c, g.startRank, pts))
out = append(out, entryRankedResults(in, ch, c, g.startRank, pts)...)
}
}
return out
}
// entryRankedResults 产出一条报名的**全部**名次明细:第一条是报名项自己那份(单位维度只认它,
// 老数据也只有这一条),后面是每个队员的个人副本(团队报名才有,每人一份完整的个人分)。
//
// 顺序是有意的:报名项那一份排在最前。channel_ranks 按 (…, 名次, id) 读出、奖牌去重按报名项
// 取同键里的第一条,于是「单位维度读到的是哪一份」与升级前完全一致。
func entryRankedResults(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, c candidate, rank int, points float64) []RankedResult {
base := rankedResult(in, ch, c, rank, points)
members := memberAthletes(ch, c.entry)
if len(members) == 0 {
return []RankedResult{base}
}
out := make([]RankedResult, 0, len(members)+1)
out = append(out, base)
for _, m := range members {
out = append(out, memberCopy(base, m))
}
return out
}
// memberAthletes 判断这条名次要不要给队员各发一份:只有**个人通道**(scope=athlete)才发。
// 团体通道(scope=team)的名次本来就记在单位头上,队员不参与;带运动员的报名(个人报名)
// 自己就是那个人的身份,没有队员这回事。
func memberAthletes(ch ScoreChannel, e Entry) []EntryAthlete {
if ch.Scope != ScopeAthlete || e.AthleteID != 0 {
return nil
}
return e.Athletes
}
// memberCopy 把「报名项那一份名次」复制成某个队员的个人分:分数、名次、归属单位与份额全部照抄,
// 只把身份换成这个队员,并打上 MemberCopy 标记(落库时按它走「只记个人」的流水)。
//
// 照抄 TeamID 与 Shares 是**必须的**:单位维度按报名项去重(standings.medalKeyOf),
// 无论同键里的哪一份胜出,单位拿到的分与牌都是同一份;换成队员自己的单位或另造份额,
// 就会在「谁在去重里胜出」这件事上分叉,联队报名尤其容易给错单位记牌。
func memberCopy(base RankedResult, m EntryAthlete) RankedResult {
cp := base
cp.MemberCopy = true
cp.AthleteID = m.AthleteID
cp.AthleteName = m.Name
cp.SubjectKey = memberSubjectKey(base.EntryID, m.AthleteID)
return cp
}
// memberSubjectKey 是队员个人副本的主体标识:'e:<报名项>:a:<运动员>'。
//
// 必须带上报名项:同一个运动员可以同时出现在同组别的两条报名里(例如一个单位的一队与二队
// 各带了他),只用 'a:<运动员>' 会撞 channel_ranks 的 (通道, 组别, 主体) 唯一索引,
// 整次发布直接 500。既有名次键(e: / a: / t: / ch:)一个字符都没变,老行不受影响。
func memberSubjectKey(entryID, athleteID int64) string {
return fmt.Sprintf("e:%d:a:%d", entryID, athleteID)
}
// groupPoints 计算一组并列者拿到的分。
// 三种口径都先确定这组「占用了哪些名次」:startRank .. startRank+size-1;
// lastPlace 是本组别被占用的最大名次档(末位那一档,skip 口径下等于实际可排名人数 N)。
@@ -684,6 +745,9 @@ func validResultValue(r Result, found bool, opts ScoreOptions) (float64, bool) {
// 0 分不产生流水,避免流水表被零分噪声撑大。
// 流水是否计入单位总分由通道的 countToTeam 决定(个人通道可以只记个人)。
//
// 队员的个人副本走另一条路(memberLedger):每个队员一整份分、只记个人(count_to_team=false),
// 于是单位总分与单位奖牌一个字节都不动——那是本单最容易错的地方,见 memberLedger。
//
// 团体手工名次与聚合名次没有对应的报名项与成绩(EntryID=0、ResultID=0),
// 仍要能落库:SourceType 与聚合流水一样是 result,sourceID 退化为通道 id,
// 由真实来源(通道 + 主体)唯一确定。写入侧按「EntryID=0 && ResultID=0 && source_type=result」
@@ -694,10 +758,6 @@ func ledgerFromRanked(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, ranked []RankedResult
if rr.Points == 0 {
continue
}
athleteID := int64(0)
if rr.Scope == ScopeAthlete {
athleteID = rr.AthleteID
}
sourceID := rr.ResultID
if sourceID == 0 {
sourceID = rr.EntryID
@@ -705,6 +765,14 @@ func ledgerFromRanked(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, ranked []RankedResult
if sourceID == 0 {
sourceID = ch.ID
}
if rr.MemberCopy {
out = append(out, memberLedger(rr, in, ch, sourceID))
continue
}
athleteID := int64(0)
if rr.Scope == ScopeAthlete {
athleteID = rr.AthleteID
}
split := splitSharePoints(rr.Points, rr.Shares)
for i, s := range rr.Shares {
if split[i] == 0 {
@@ -728,6 +796,29 @@ func ledgerFromRanked(in EventScoreInput, ch ScoreChannel, ranked []RankedResult
return out
}
// memberLedger 是队员个人副本的流水:**只记个人**(CountToTeam 恒为 false),
// 每个队员一整份分,不按份额拆(联队那套是「拆」,这里是「复制」,别抄混)。
//
// 为什么恒为 false、而不是照抄通道开关:单位维度只认报名项那一份流水(它照抄通道开关),
// 队员这两份若也计入,单位总分就会变成 N 份(双打就是双倍),单位奖牌同理。
// SumByTeam 遇到 count_to_team=0 直接跳过,所以单位总分、单位明细、单位奖牌全都不会看到它们;
// 而 SumByAthlete 不看这个开关,队员的个人分照拿(这也正是「双打不进单位、但上个人榜」的实现)。
func memberLedger(rr RankedResult, in EventScoreInput, ch ScoreChannel, sourceID int64) LedgerEntry {
return LedgerEntry{
TeamID: rr.TeamID,
AthleteID: rr.AthleteID,
EventID: in.Event.ID,
CategoryID: in.Category.ID,
EntryID: rr.EntryID,
ResultID: rr.ResultID,
ChannelID: ch.ID,
SourceType: SourceResult,
SourceID: sourceID,
Points: rr.Points,
CountToTeam: false,
}
}
// subjectKeyOf 计算一条名次明细的主体标识(channel_ranks.subject_key 同口径):
// 有报名项就用报名项(个人名次按报名项去重才不会被并列拆开),否则按主体(个人 / 单位),
// 全为空时退化为通道 id,保证 (通道, 组别, 主体) 的唯一索引不会撞键。
+32 -5
View File
@@ -298,9 +298,12 @@ func medalKeyOf(rr RankedResult, index int) medalKey {
return k
}
// pickMedalChannels 先按奖牌入选判据过滤,再把按通道展开的名次明细去重成「每个主体一条」:
// pickMedalChannels 先按奖牌入选判据过滤,再把按通道展开的名次明细按 keyOf 去重成「每个主体一条」:
// 只保留优先级最高的通道名次(个人通道优先),否则双通道项目一条成绩会拿两枚奖牌。
func pickMedalChannels(ranked []RankedResult, excludeTeam bool) []RankedResult {
//
// 去重键由调用方给:**单位维度按报名项**(medalKeyOf,一条报名只记一枚牌),
// **个人维度按报名项 + 运动员**(athleteMedalKeyOf,团体报名的队员各记各的)。
func pickMedalChannels(ranked []RankedResult, excludeTeam bool, keyOf func(RankedResult, int) medalKey) []RankedResult {
best := make(map[medalKey]RankedResult, len(ranked))
order := make([]medalKey, 0, len(ranked))
for i, rr := range ranked {
@@ -310,7 +313,7 @@ func pickMedalChannels(ranked []RankedResult, excludeTeam bool) []RankedResult {
if excludeTeam && rr.Scope == ScopeTeam {
continue
}
k := medalKeyOf(rr, i)
k := keyOf(rr, i)
cur, ok := best[k]
if !ok {
best[k] = rr
@@ -328,10 +331,31 @@ func pickMedalChannels(ranked []RankedResult, excludeTeam bool) []RankedResult {
return out
}
// athleteMedalKeyOf 是个人维度的奖牌去重键:在单位维度的键上再带上运动员。
//
// 团体报名的队员各有一份个人副本,它们与报名项那一份共享 entry_id——只按报名项去重的话,
// 三份会并成一条(且胜出的是排在最前的报名项那份,AthleteID=0,个人维度根本不看它),
// 队员的个人奖牌会**一枚都发不出来**。带上运动员之后:同一报名项同一运动员仍旧只记一枚
// (多通道项目不会重复发牌),不同队员各记各的。
//
// 只对「有报名项」的名次加这一维:没有报名项的聚合名次本来就用主体区分(medalKeyOf 已处理),
// 老数据的名次构不成同一个键下的多条,行为逐字节不变。
func athleteMedalKeyOf(rr RankedResult, index int) medalKey {
k := medalKeyOf(rr, index)
if k.entryID != 0 && rr.AthleteID != 0 {
k.scope, k.subject = ScopeAthlete, rr.AthleteID
}
return k
}
// teamMedals 统计单位奖牌榜。按 Shares 逐份额记牌:每个份额各记**一枚整牌**,
// 联队拿到的金牌因此两个成员单位各记 1 枚(不是各 0.5 枚,口径见 TeamShare.Medal)。
// 份额里的 Medal 显式关掉时该单位不记这枚牌(积分份额 Weight 不参与奖牌计算)。
//
// 去重按**报名项**(medalKeyOf):一条报名在同一小项同一组别只记一枚牌,而团体报名的队员
// 个人副本与报名项那一份共享 entry_id,因此**不会把单位奖牌数放大成队员人数倍**
// ——这是本单最容易错的地方,由 TestTeamEntryMembersKeepTeamDimensionByteIdentical 钉住。
//
// 两层开关(devdocs 17 §4.5):
// - 粗粒度总闸 StandingsInput.ExcludeTeamEventMedals:为 true 时团体项目的奖牌一律不进单位榜;
// - 通道开关 count_to_team_medals:scope=athlete 的通道置 false 时,它的个人奖牌不进单位榜。
@@ -339,7 +363,7 @@ func pickMedalChannels(ranked []RankedResult, excludeTeam bool) []RankedResult {
// 两者是「与」的关系;scope=team 的奖牌本来就记在单位头上,不受通道开关影响。
func teamMedals(in StandingsInput) map[int64]medalTally {
out := make(map[int64]medalTally)
for _, rr := range pickMedalChannels(in.Ranked, in.ExcludeTeamEventMedals) {
for _, rr := range pickMedalChannels(in.Ranked, in.ExcludeTeamEventMedals, medalKeyOf) {
if rr.Scope != ScopeTeam && !rr.CountToTeamMedals {
continue
}
@@ -368,9 +392,12 @@ func teamMedals(in StandingsInput) map[int64]medalTally {
// athleteMedals 只统计个人项目(scope=athlete)的奖牌;
// 通道的 count_to_team_medals 与个人榜无关,只决定这枚奖牌算不算进单位榜。
//
// 去重按**报名项 + 运动员**(athleteMedalKeyOf):团体报名的每个队员各记一枚自己的奖牌
// (他们共享同一条报名项,只按报名项去重会把队员的奖牌并成一枚、甚至一枚都不发)。
func athleteMedals(in StandingsInput) map[int64]medalTally {
out := make(map[int64]medalTally)
for _, rr := range pickMedalChannels(in.Ranked, false) {
for _, rr := range pickMedalChannels(in.Ranked, false, athleteMedalKeyOf) {
if rr.Scope != ScopeAthlete || rr.AthleteID == 0 {
continue
}
+16
View File
@@ -311,6 +311,18 @@ func (s TeamShare) CountsMedal() bool {
return s.Medal == nil || *s.Medal
}
// EntryAthlete 是团体报名里的一名队员(团队成员),身份靠运动员档案(AthleteID)确立;
// 人工认人时以**号码布**为准(姓名会重名,号码布不会,见迁移 0014 与 devdocs/20)。
//
// 与 TeamShare 对称但语义**相反**(devdocs/20 §二):TeamShare 是「一条报名 → 多个单位、
// 按权重**拆**分」,EntryAthlete 是「一条报名 → 多个运动员、每人各拿**整份**分」。
// 抄联队那套「拆」会把双打两个人的分各砍一半,这正是本单最容易抄错的地方。
type EntryAthlete struct {
AthleteID int64 `json:"athleteId"`
// Name 是冗余姓名,与 Entry.AthleteName 同一个用途:引擎不必回查库就能产出个人榜的那一行。
Name string `json:"name,omitempty"`
}
// Entry 报名项:某单位派某人/某队参加某小项。TeamID 是**主单位**(联队时也保留它,
// 报名项的唯一键、榜单兜底、导入去重都还认这一个),联队的其余成员单位在 TeamShares 里。
type Entry struct {
@@ -328,6 +340,10 @@ type Entry struct {
// TeamShares 是这条报名的归属份额配置:空 = 主单位独占 100%(老数据、普通报名),
// 多条 = 联队。引擎只读不改,取分的唯一入口是 ResolveShares。
TeamShares []TeamShare `json:"teamShares,omitempty"`
// Athletes 是这条报名的队员(团队 / 对抗项目的成员),空 = 只报单位(升级前的老数据、
// 以及「人没录档案只登记姓名」的降级形态)。只对纯团体报名(AthleteID == 0)有意义。
// 队员各拿一份完整的个人分与个人奖牌;单位维度仍然只算这条报名一次。
Athletes []EntryAthlete `json:"athletes,omitempty"`
}
// Result 成绩;一条报名项一条成绩。