feat(0.5.1): 业务逻辑审查 9 条 P0 全修 + 自绘安装器 + 现场反馈四项
## 算分正确性(6 份只读审查 → 收敛成 5 个病根,均先复现失败再修) - 「人工名次」与「自动名次回写」互斥:原来同一份成绩**发布两次分数不同** (团体报名项 dual 通道 10/8/6 → 25/18/14),现在连发多次逐字节一致 - 删小项时在同一事务作废旧流水并推榜:原来分数**永久残留**在总榜、任何重算都打不到 - 规则包导入整体事务化:原来中途失败会清空名次表且补不回(奖牌全丢); 另加守卫「compare=none 的小项不得配 basis=result/aggregate」 - 末位归零只抹真正落在末位的那一档:原来跨末位的并列组会被整组抹 0 (7 人三人并列第 5 时第 5、6 名的分也一起没了) - 模板「分值表档位超出录取名次」现在拒绝保存:原来静默截断成 0 分 ## 现场反馈(主人实测报的) - 已发布成绩可改:行内「修改本条」+ 成绩格/状态格可点(退回草稿→改→重新发布本组), 与「作废」语义分开;取消路径不产生任何副作用 - 单位积分明细补「运动员 / 来源」列,并显示「已修订 ×N(时间·原因)」: 管理端、大屏覆盖层、xlsx 备注列三处同源 - 单位奖牌榜改为按奖牌独立排名(金→银→铜→单位编码),与积分榜解耦 - 历史孤儿积分流水清理(迁移 0022,只动 result/record_bonus,人工调整分不受影响) ## 新功能 - 团体项目聚合口径二选一:平均(默认)/ 总和(迁移 0023,通道编辑器可切) ## 安装器 - 自绘五页安装界面:无边框、自绘标题栏、DPI 自适应(4K@200% 实测)、 安装/卸载逻辑复用 electron-builder 宏不变;默认「为所有用户安装」并自动放行防火墙 19540 - 构建期校验:安装器素材里的版本号必须与 VERSION 一致,否则构建失败 自检:服务端 14 包 ×2 / 前端 vue-tsc + build + 742 例 ×2 / Console 20 文件 + 68 例 ×2,全绿。 端到端对拍:修前 vs 修后,纯团体 / 双计 / 普通个人三形态**逐字节一致**,仅出 bug 的双通道形态按要求改变。
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78b14efaa9
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877ff15823
181 files changed
+8747
-371
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@@ -19,6 +19,13 @@ var (
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defaultAthleteTieBreak = []string{TieBreakPoints, TieBreakGold, TieBreakSilver, TieBreakBronze, TieBreakName}
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)
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// 单位奖牌榜的排序口径(主人 2026-09-13 拍板):金牌 → 银牌 → 铜牌 → 单位编码。
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//
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// 它**故意不读** StandingsInput.TieBreak:那套键是给总积分榜与个人榜的,
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// 规则包里写的 `points,gold,...` 一进来,奖牌榜就又变回"总分优先",
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// 会出现"金牌 6 枚的单位排在金牌 2 枚的后面"(06 报告 P1④)。
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var defaultMedalTieBreak = []string{TieBreakGold, TieBreakSilver, TieBreakBronze, TieBreakTeamCode}
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// StandingsInput 是排名聚合的输入:流水 + 名次明细 + 单位/运动员基础信息。
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type StandingsInput struct {
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Teams []Team
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@@ -27,6 +34,7 @@ type StandingsInput struct {
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Ranked []RankedResult
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// TieBreak 是排序键顺序(如 points/gold/silver/bronze/teamCode/name);
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// 空表示用默认口径。配置里的键优先,其余按默认顺序补齐,保证结果全序。
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// **只作用于总积分榜与个人榜**:单位奖牌榜固定按金→银→铜→单位编码排(defaultMedalTieBreak)。
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TieBreak []string
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// IndividualToTeamWeight 个人积分折算进单位总分的系数;<=0 时按 1 处理。
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IndividualToTeamWeight float64
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@@ -61,6 +69,19 @@ func medalEligible(rr RankedResult) bool {
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// BuildTeamStandings 生成总积分榜。
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// 总分 = Σ(仅记单位的流水) + 系数 × Σ(记到个人的流水);排序按 in.TieBreak,缺省为总分 → 金 → 银 → 铜 → 单位编码。
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func BuildTeamStandings(in StandingsInput) []StandingsRow {
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rows := buildTeamRows(in)
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sort.SliceStable(rows, func(i, j int) bool { return lessTeamRow(rows[i], rows[j], in.TieBreak) })
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for i := range rows {
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rows[i].Rank = i + 1
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}
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return rows
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}
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// buildTeamRows 汇总出「每个单位一行」的原始数据(含兜底补行),不排序、不填名次。
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//
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// 单位总分榜与单位奖牌榜的行集合必须完全一致(同一批单位、同样兜底),
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// 差别只在排序与名次;两条路都从这里出行,避免哪天只给一个榜补了兜底行。
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func buildTeamRows(in StandingsInput) []StandingsRow {
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weight := effectiveWeight(in.IndividualToTeamWeight)
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sums := SumByTeam(in.Ledger, weight)
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medals := teamMedals(in)
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@@ -87,22 +108,19 @@ func BuildTeamStandings(in StandingsInput) []StandingsRow {
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rows = append(rows, buildTeamRow(Team{ID: id}, sums[id], m))
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}
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}
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sort.SliceStable(rows, func(i, j int) bool { return lessTeamRow(rows[i], rows[j], in.TieBreak) })
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for i := range rows {
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rows[i].Rank = i + 1
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}
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return rows
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}
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// BuildMedalStandings 生成单位奖牌榜。
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// 排序口径与总积分榜一致(总分优先),只是列不同,保证两块榜的单位顺序不会打架。
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//
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// 行集合与总积分榜相同(同一份输入、同一套兜底),但**名次与顺序自成一套**:
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// 金 → 银 → 铜 → 单位编码,与总分无关(主人 2026-09-13 拍板)。
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// 因此绝不能复用总积分榜的 Rank——那正是「金牌多的排在金牌少的后面」的来源。
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func BuildMedalStandings(in StandingsInput) []MedalRow {
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teamRows := BuildTeamStandings(in)
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out := make([]MedalRow, len(teamRows))
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for i, r := range teamRows {
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out[i] = MedalRow{
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Rank: r.Rank,
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teamRows := buildTeamRows(in)
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out := make([]MedalRow, 0, len(teamRows))
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for _, r := range teamRows {
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out = append(out, MedalRow{
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TeamID: r.TeamID,
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Code: r.Code,
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Name: r.Name,
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@@ -112,11 +130,42 @@ func BuildMedalStandings(in StandingsInput) []MedalRow {
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Silver: r.Silver,
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Bronze: r.Bronze,
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Total: r.Gold + r.Silver + r.Bronze,
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}
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})
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}
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sort.SliceStable(out, func(i, j int) bool { return lessMedalRow(out[i], out[j]) })
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for i := range out {
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out[i].Rank = i + 1
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}
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return out
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}
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// lessMedalRow 是单位奖牌榜的排序:金 DESC → 银 DESC → 铜 DESC → 单位编码 ASC。
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// 只用 defaultMedalTieBreak 这几个键(不掺 StandingsInput.TieBreak),最后用单位 ID 兜底,
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// 保证任意两行都有确定先后(结果全序)。
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func lessMedalRow(a, b MedalRow) bool {
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for _, key := range defaultMedalTieBreak {
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switch key {
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case TieBreakGold:
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if a.Gold != b.Gold {
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return a.Gold > b.Gold
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}
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||||
case TieBreakSilver:
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if a.Silver != b.Silver {
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return a.Silver > b.Silver
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}
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||||
case TieBreakBronze:
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||||
if a.Bronze != b.Bronze {
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return a.Bronze > b.Bronze
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}
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||||
case TieBreakTeamCode:
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||||
if a.Code != b.Code {
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return a.Code < b.Code
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}
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}
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}
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return a.TeamID < b.TeamID
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}
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// BuildAthleteStandings 生成个人积分奖牌榜。
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// 排序按 in.TieBreak,缺省为总分 → 金 → 银 → 铜 → 姓名;个人榜的奖牌只统计个人项目(团体项目奖牌归团体榜)。
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func BuildAthleteStandings(in StandingsInput) []AthleteStandingsRow {
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