fix(p2): 按审查清单修 103 条「建议修」+ 奖牌榜改名 + 两个守卫(dev_0.2.0)

## 奖牌榜改名(主人要求)
「团体奖牌榜」→「单位奖牌榜」,界面 / 大屏渲染页 / 导出件(工作表名与
下载文件名 `单位奖牌明细.xlsx`)/ 用户文档 全部统一;`DISPLAY_PAGES` 是
大屏控制页与大屏页的共同来源,改一处两边同时生效。旧名保留为别名,
老链接与老配置(`display.pages`)照常有效。真 Chromium 验证:14 个管理端
路由 + 7 个基础数据分区 0 报错,大屏页标题已是「单位奖牌榜」。

## P2 清单(123 条,103 条标「建议修」)
按 A/B/C/D 分组、以「文件所有权互斥」分 10 个代理并行推进,另有独立复核
代理逐条核对:61 条声称已修 / 55 条证实 / 4 条部分 / 0 条不成立 / 0 垃圾。

主要交付(按风险从高到低):
- 写入侧校验:update 路径补必填与 TrimSpace、模板 rules 重复 rank、
  「小项不存在」的四种回答、`defaultProfileId` 外键、decodeJSON 的 8MB
  上限与 413(A01–A06、D02、D03 批量上限 500)
- 危险操作:一键恢复加互斥(第二个请求当场 409)、恢复超时不再说
  「未执行」、`ConfirmDialog` pending 时锁死 ESC/遮罩/关闭
- 认证:改密与撤会话进同一事务、滑动续期写库失败不再假装成功、
  CSRF Cookie 丢失自动补发、密码长度按字符(原按字节)、
  反代 403 只在可信代理透传原 Host 时采信 `X-Forwarded-Host`(全等比较)、
  过期会话定期清理、登出补审计、登录限流可配
- 数据可见性:导出「已发布未结算」行改为 `名次 — / 积分 — / 状态未结算`、
  单位积分明细成绩列与其它导出件逐字一致、空单位也打合计行、
  基础数据包命中「已彻底删除的单位」整行跳过并报界面路径、
  报名导入换单位给明确提示、勾选报名有冲突不再假报成功
- 导入/导出:赛事包上限 512MB(**它是唯一带字体/图片的包**,字体上限
  20MB)而 multipart 内存档位独立钉在 16MB、工作簿表名尾随空格、
  导出件路由与文件名契约补全
- 前端:一次写请求只生成一个 requestId(幂等缓存此前从未命中)、
  基础数据包补 `X-Request-Id`、示例数据模式禁写扩到撤销发布/存草稿、
  访客 401 不再是裸错误、模板 `{{else if}}` 不再静默吞内容
- Console:按设计退出(切赛事/恢复)不再判成崩溃、旧数据目录读不出来
  会记日志、渲染层日志按上限截断、`service.js` 补 17 例测试

## 测试
服务端用例 610 → 674(13 包全绿,新增老库跨九条迁移升级、panic 形状、
429 落 interceptions、三态对照、avg_mode 分母、会话失效、请求体上限等)
前端 449 → 531(vue-tsc + build 通过);Console 28 → 54(19 个文件)。
另修复一条会让整包挂死 600s 的用例(测试主协程堵在 client.Do,defer
轮不到执行 → 改为可取消 + 探针超时,改坏也 7.5s 快速失败)。

## 两个新守卫(防止再出现「组件 setup 抛异常」这类盲区)
- `web/scripts/check-declaration-order.mjs` 已进测试命令:沿 watch/
  watchEffect 的 const 依赖链查 TDZ(正是「运动员页整块空白」的根因)
- `web/scripts/smoke-admin.mjs`(`pnpm smoke`):真 Chromium 点遍 14 个
  管理端路由 + 7 个基础数据分区 + 大屏页,任何 console 错误即失败

## 文档
- `docs/升级说明.md` 新增 dev_0.2.0 一节(三件升级必知:改名、审计前缀
  与历史记录、密码口径;现场变化;赛事包上限;反代与 CSRF)
- 使用手册 / 常见问题 / 部署指南 / 上线检查清单按实现同步
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-09-11 23:46:59 +08:00
1 parent db94d9c119
commit 6841cf49aa
147 files changed
+8141 -423

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+84 -8
View File
@@ -17,7 +17,10 @@ import (
"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/middleware"
)
// 默认参数;现场可通过 Set* 调整。
// 默认参数。
//
// 注意:Set* 目前只有测试在调用——现场调优要求先把它们接到 config.yaml / main.go 上,
// 那是本包之外的决定,所以不要照着 Set* 的存在去宣称「现场可调」。
const (
defaultHeartbeatInterval = 10 * time.Second
defaultMaxCatchup = 500
@@ -26,6 +29,19 @@ const (
defaultWriteTimeout = 10 * time.Second
defaultCloseTimeout = 2 * time.Second
defaultSendBuffer = 64
// defaultLivenessInterval 是「一点客户端帧都没收到」的静默期上限:超过它就发一次
// WebSocket ping 求证对端还在不在(见 client.livenessLoop)。
//
// 不能把「静默」直接当掉线:大屏在数据没变时本来就不上行。取 15s,配合
// maxProbeFailures = 2 与 defaultPongTimeout = 5s,真正掉线的屏最迟
// 2 × (15s + 5s) = 40s 内被判定并断开;稳态下每块屏每分钟只多发 4 个 ping 帧。
defaultLivenessInterval = 15 * time.Second
// defaultPongTimeout 是等一次 pong 的超时。ping 帧本身要走写锁,正常浏览器在
// 网络层立刻应答,5s 已经宽裕。
defaultPongTimeout = 5 * time.Second
// maxProbeFailures 是连续多少次探测失败才断开:单次失败可能只是对端在忙
// (正在收一份大快照,写锁被占住),连续失败才说明连接上没有人了。
maxProbeFailures = 2
// defaultSnapshotMinInterval 是同一连接两次「整库快照」之间的最小间隔。
//
// 取 2.5s,比客户端自己的 3s 冷却(web/src/shared/realtime.ts 的 resyncCooldownMs)短半秒:
@@ -43,6 +59,10 @@ const (
// 不能用 1008:前端把所有 1008 当「登录失效」并永久停止重连,慢客户端被踢后大屏会冻结。
const slowCloseCode = websocket.StatusCode(4000)
// unresponsiveCloseCode 是踢掉「不回 pong」的连接时使用的关闭码。同样避开 1008:
// 那块屏只是掉线了,重连回来就能补上数据,不该被引导去重新登录。
const unresponsiveCloseCode = websocket.StatusCode(4001)
// Hub 是实时同步中心:维护房间、连接、大屏实例注册表与版本号。
//
// 版本号等于 change_log 的最大 id;写入方提交事务后调用 Broadcast 推送变更,
@@ -76,6 +96,11 @@ type Hub struct {
allowedOrigins []string
// snapshotMinInterval 是同一连接两次整库快照之间的最小间隔;<=0 表示不限流。
snapshotMinInterval time.Duration
// livenessInterval 是「一点客户端帧都没收到」的静默期上限;pongTimeout 是等一次
// pong 的超时。两者只影响存活探测(见 client.livenessLoop),默认值见常量区注释;
// livenessInterval <= 0 表示关闭探测(只有测试会这么设)。
livenessInterval time.Duration
pongTimeout time.Duration
// sessionChecker 复查长连接背后的会话是否还有效;未注入时只在握手时校验一次。
sessionChecker SessionChecker
}
@@ -108,6 +133,8 @@ func NewHub(db *sql.DB, log *slog.Logger) *Hub {
helloTO: defaultHelloTimeout,
writeTO: defaultWriteTimeout,
snapshotMinInterval: defaultSnapshotMinInterval,
livenessInterval: defaultLivenessInterval,
pongTimeout: defaultPongTimeout,
}
if db != nil {
if v, err := h.currentVersion(context.Background()); err == nil {
@@ -159,7 +186,11 @@ func (h *Hub) setVersion(v int64) {
h.mu.Unlock()
}
// SetHeartbeatInterval 调整心跳间隔并立即生效;用于现场调优与测试。
// SetHeartbeatInterval 调整心跳间隔并立即生效。
//
// 唯一调用方是测试(把心跳调快,好在毫秒级跑完「会话撤销即断开」这类用例);
// 生产路径用的是 defaultHeartbeatInterval。要做成现场可调,得先在 main.go 里
// 从 config.yaml 读出来再调这里——本包不读配置,也没有别的消费方。
func (h *Hub) SetHeartbeatInterval(d time.Duration) {
if d <= 0 {
return
@@ -174,7 +205,7 @@ func (h *Hub) SetHeartbeatInterval(d time.Duration) {
}
}
// SetMaxCatchup 设置增量补发的条数上限;超过就回落全量快照。
// SetMaxCatchup 设置增量补发的条数上限;超过就回落全量快照。同样只有测试在调用。
func (h *Hub) SetMaxCatchup(n int) {
if n <= 0 {
return
@@ -184,7 +215,7 @@ func (h *Hub) SetMaxCatchup(n int) {
h.mu.Unlock()
}
// SetSlowLag 设置「慢客户端」的版本落后阈值;<=0 表示不判定。
// SetSlowLag 设置「慢客户端」的版本落后阈值;<=0 表示不判定。同样只有测试在调用。
func (h *Hub) SetSlowLag(n int64) {
h.mu.Lock()
h.slowLag = n
@@ -261,6 +292,18 @@ func (h *Hub) writeTimeout() time.Duration {
return h.writeTO
}
func (h *Hub) livenessIntervalValue() time.Duration {
h.mu.RLock()
defer h.mu.RUnlock()
return h.livenessInterval
}
func (h *Hub) pongTimeoutValue() time.Duration {
h.mu.RLock()
defer h.mu.RUnlock()
return h.pongTimeout
}
func (h *Hub) allowedOriginsValue() []string {
h.mu.RLock()
defer h.mu.RUnlock()
@@ -336,9 +379,11 @@ func (h *Hub) serve(conn *websocket.Conn, remoteAddr string, id wsIdentity) {
defer cancel()
var loops sync.WaitGroup
loops.Add(2)
loops.Add(3)
go func() { defer loops.Done(); c.readLoop(ctx) }()
go func() { defer loops.Done(); c.writeLoop(ctx) }()
// 存活探测:服务端「连接对象还在」不等于对端还在,注册表的在线判定靠这条循环求证。
go func() { defer loops.Done(); c.livenessLoop(ctx) }()
<-c.done
// 先做关闭握手,再取消读上下文:coder/websocket 在读上下文被取消时会直接
@@ -487,6 +532,15 @@ func (h *Hub) sendInitial(ctx context.Context, c *client, lastVersion *int64) {
cur, err := h.currentVersion(ctx)
if err != nil {
if dbClosed(err) {
// 恢复/重启窗口(库已经被关掉、文件还没换完)里的新连接不能踢:
// 现场看到的是「每块屏刚连上就被 1011 打回、日志一屏 ERROR」,像恢复把系统
// 搞坏了。与 httpapi/realtime.go 的降级口径一致——这类错误只记 Debug,
// 连接留着(心跳照发,客户端看门狗不会误判),等库回来后的下一次
// resync / 重连自然就能拿到数据。
h.log.Debug("跳过首包:库已关闭(恢复/重启中)", "remote", c.remoteAddr, "err", err)
return
}
h.log.Error("读取版本号失败,无法下发首包", "err", err)
c.stop(websocket.StatusInternalError, "版本号不可用")
return
@@ -584,6 +638,13 @@ func (h *Hub) flushPendingSnapshot(ctx context.Context, c *client) bool {
func (h *Hub) sendSnapshotLocked(ctx context.Context, c *client) {
snap, err := h.Snapshot(ctx)
if err != nil {
if dbClosed(err) {
// 同 sendInitial:恢复窗口里「快照读不出来」不是故障,是停机动作的一部分。
// 这里既不能记 ERROR,也不能拿 1011 把大屏踢回去重连(那正是现场
// 「恢复把系统搞坏了」的观感来源);连接留着,心跳继续。
h.log.Debug("跳过整库快照:库已关闭(恢复/重启中)", "remote", c.remoteAddr, "err", err)
return
}
h.log.Error("构建快照失败", "err", err)
c.stop(websocket.StatusInternalError, "快照不可用")
return
@@ -604,6 +665,10 @@ func (h *Hub) sendSnapshotLocked(ctx context.Context, c *client) {
func (h *Hub) Broadcast(changes []Change) { h.fanout("", changes) }
// BroadcastTo 把变更推给指定房间(如 RoomAdmin、AdminRoom(uid))。
//
// 同样只有测试在调用:生产的推送要么是 Broadcast(所有已握手连接),要么是
// SendCommandTo(大屏指令)。保留它是为了让「房间」这层语义有可用的出口,
// 删掉或接到生产调用方都要连 devdocs/05 §1 一起改(审查清单 C36)。
func (h *Hub) BroadcastTo(room string, changes []Change) { h.fanout(room, changes) }
// fanout 在 sendMu 下按版本去重后下发:已经发过的版本不再重复投递。
@@ -701,10 +766,18 @@ func (h *Hub) SendCommandToInstances(targets []string, cmd DisplayCommand) (int,
return h.onlineDisplayCount(), nil
}
// 归一化只做一次,并且**匹配与写注册表共用同一个值**:管理端从表格里带过来的 id
// 常有多余空白(粘贴/换行),以前匹配用 TrimSpace、写「当前页」用原值,
// 结果是指令真的发到了那块屏,注册表里的当前页却停在旧值上,
// 管理端下一次轮询又把界面上刚切过去的页显示回来。
wanted := make(map[string]bool, len(targets))
normalized := make([]string, 0, len(targets))
for _, id := range targets {
if id = strings.TrimSpace(id); id != "" {
wanted[id] = true
if !wanted[id] {
wanted[id] = true
normalized = append(normalized, id)
}
}
}
@@ -723,7 +796,7 @@ func (h *Hub) SendCommandToInstances(targets []string, cmd DisplayCommand) (int,
h.sendMu.Unlock()
if cmd.Action == CmdGoto {
h.setInstancePage(pageFromPayload(cmd.Payload), targets)
h.setInstancePage(pageFromPayload(cmd.Payload), normalized)
}
return len(matched), nil
}
@@ -819,7 +892,10 @@ func (h *Hub) beat() {
continue
}
c.sendEvent(EventHeartbeat, data)
h.touchInstance(c, now)
// 只同步 ack / 慢标记,**不刷 lastHeartbeat**:注册表里的「在线」与「最后活跃」
// 必须来自对端。服务端每 10s 自己给自己盖一个时间戳,会让拔了网线的屏一直
// 显示在线、指令发过去还报「命中 N 块屏」。真正的存活求证在 livenessLoop。
h.syncInstance(c)
h.checkSlow(c, version)
if c.snapshotPending.Load() {