fix(p2): 按审查清单修 103 条「建议修」+ 奖牌榜改名 + 两个守卫(dev_0.2.0)

## 奖牌榜改名(主人要求)
「团体奖牌榜」→「单位奖牌榜」,界面 / 大屏渲染页 / 导出件(工作表名与
下载文件名 `单位奖牌明细.xlsx`)/ 用户文档 全部统一;`DISPLAY_PAGES` 是
大屏控制页与大屏页的共同来源,改一处两边同时生效。旧名保留为别名,
老链接与老配置(`display.pages`)照常有效。真 Chromium 验证:14 个管理端
路由 + 7 个基础数据分区 0 报错,大屏页标题已是「单位奖牌榜」。

## P2 清单(123 条,103 条标「建议修」)
按 A/B/C/D 分组、以「文件所有权互斥」分 10 个代理并行推进,另有独立复核
代理逐条核对:61 条声称已修 / 55 条证实 / 4 条部分 / 0 条不成立 / 0 垃圾。

主要交付(按风险从高到低):
- 写入侧校验:update 路径补必填与 TrimSpace、模板 rules 重复 rank、
  「小项不存在」的四种回答、`defaultProfileId` 外键、decodeJSON 的 8MB
  上限与 413(A01–A06、D02、D03 批量上限 500)
- 危险操作:一键恢复加互斥(第二个请求当场 409)、恢复超时不再说
  「未执行」、`ConfirmDialog` pending 时锁死 ESC/遮罩/关闭
- 认证:改密与撤会话进同一事务、滑动续期写库失败不再假装成功、
  CSRF Cookie 丢失自动补发、密码长度按字符(原按字节)、
  反代 403 只在可信代理透传原 Host 时采信 `X-Forwarded-Host`(全等比较)、
  过期会话定期清理、登出补审计、登录限流可配
- 数据可见性:导出「已发布未结算」行改为 `名次 — / 积分 — / 状态未结算`、
  单位积分明细成绩列与其它导出件逐字一致、空单位也打合计行、
  基础数据包命中「已彻底删除的单位」整行跳过并报界面路径、
  报名导入换单位给明确提示、勾选报名有冲突不再假报成功
- 导入/导出:赛事包上限 512MB(**它是唯一带字体/图片的包**,字体上限
  20MB)而 multipart 内存档位独立钉在 16MB、工作簿表名尾随空格、
  导出件路由与文件名契约补全
- 前端:一次写请求只生成一个 requestId(幂等缓存此前从未命中)、
  基础数据包补 `X-Request-Id`、示例数据模式禁写扩到撤销发布/存草稿、
  访客 401 不再是裸错误、模板 `{{else if}}` 不再静默吞内容
- Console:按设计退出(切赛事/恢复)不再判成崩溃、旧数据目录读不出来
  会记日志、渲染层日志按上限截断、`service.js` 补 17 例测试

## 测试
服务端用例 610 → 674(13 包全绿,新增老库跨九条迁移升级、panic 形状、
429 落 interceptions、三态对照、avg_mode 分母、会话失效、请求体上限等)
前端 449 → 531(vue-tsc + build 通过);Console 28 → 54(19 个文件)。
另修复一条会让整包挂死 600s 的用例(测试主协程堵在 client.Do,defer
轮不到执行 → 改为可取消 + 探针超时,改坏也 7.5s 快速失败)。

## 两个新守卫(防止再出现「组件 setup 抛异常」这类盲区)
- `web/scripts/check-declaration-order.mjs` 已进测试命令:沿 watch/
  watchEffect 的 const 依赖链查 TDZ(正是「运动员页整块空白」的根因)
- `web/scripts/smoke-admin.mjs`(`pnpm smoke`):真 Chromium 点遍 14 个
  管理端路由 + 7 个基础数据分区 + 大屏页,任何 console 错误即失败

## 文档
- `docs/升级说明.md` 新增 dev_0.2.0 一节(三件升级必知:改名、审计前缀
  与历史记录、密码口径;现场变化;赛事包上限;反代与 CSRF)
- 使用手册 / 常见问题 / 部署指南 / 上线检查清单按实现同步
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-09-11 23:46:59 +08:00
1 parent db94d9c119
commit 6841cf49aa
147 files changed
+8141 -423

No files matched your search

+27
View File
@@ -4,11 +4,32 @@ import (
"context"
"database/sql"
"encoding/json"
"errors"
"fmt"
"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/dto"
)
// errDBClosed 是 database/sql 在连接池已关闭时返回的错误。
//
// 标准库里这个错误是**未导出**的(database/sql 的 errDBClosed),拿不到变量,只能按原文认。
// httpapi 包里有一份同口径的实现(那一份也导不出来,实时层又依赖不了 httpapi——会成环),
// 两份必须保持同一套语义:库已关闭 = 恢复/重启动作的中间状态,不是故障。
var errDBClosed = errors.New("sql: database is closed")
// dbClosed 判定错误是否只是「库已经被关掉」。
//
// 只认原文完全相等的那一层(含被 %w 包过的),不按子串匹配:别的读库失败(锁超时、
// SQL 写错、库损坏)都得继续按 WARN/ERROR 报出来,不能被这条静默规则顺手吞掉。
func dbClosed(err error) bool {
for e := err; e != nil; e = errors.Unwrap(e) {
if e.Error() == errDBClosed.Error() {
return true
}
}
return false
}
// currentVersion 返回服务端版本号,即 change_log 的最大 id;空表为 0。
// NewHub 允许 db 为 nil(降级/测试),此时退回内存版本,避免空指针 panic。
func (h *Hub) currentVersion(ctx context.Context) (int64, error) {
@@ -26,12 +47,18 @@ func (h *Hub) currentVersion(ctx context.Context) (int64, error) {
}
// currentVersionCached 在数据库不可用时退回内存里的版本,保证心跳与广播不会因一次查询失败而中断。
// 「库已关闭」(恢复/重启窗口)只记 Debug:那不是故障,而且它每个心跳周期都会发生一次,
// 记 WARN 会让现场日志刷成一片红。
func (h *Hub) currentVersionCached(ctx context.Context) int64 {
if h.db == nil {
return h.Version()
}
v, err := h.currentVersion(ctx)
if err != nil {
if dbClosed(err) {
h.log.Debug("读取版本号:库已关闭(恢复/重启中),沿用内存版本", "version", h.Version())
return h.Version()
}
h.log.Warn("读取版本号失败,沿用内存版本", "err", err, "version", h.Version())
return h.Version()
}
+117 -4
View File
@@ -51,10 +51,13 @@ type client struct {
// 丢了就可能让那块屏一直停在旧数据上,直到下一条变更到来。
snapshotPending atomic.Bool
slow atomic.Bool
// lastSeen 是最近一次真正收到对端帧的时间(unix 纳秒),含普通数据帧与 ping 的 pong。
// 「这条连接还活着吗」只认它:服务端自己发过什么、写过几次 socket 都不算证据。
lastSeen atomic.Int64
}
func newClient(h *Hub, conn *websocket.Conn, remoteAddr string, id wsIdentity) *client {
return &client{
c := &client{
hub: h,
conn: conn,
remoteAddr: remoteAddr,
@@ -65,9 +68,36 @@ func newClient(h *Hub, conn *websocket.Conn, remoteAddr string, id wsIdentity) *
sessionID: id.SessionID,
settingsAdmin: id.SettingsAdmin,
}
// 建立连接本身就是一次「听到对端」:不初始化的话,存活探测会把刚连上的
// 大屏当成已经静默很久,第一条 ping 立刻发出去。
c.markSeen(time.Now())
return c
}
// stop 只负责让两条 goroutine 退出;真正的关闭动作由 serve 统一执行,
// markSeen 记下「刚刚听到了对端」。
func (c *client) markSeen(now time.Time) { c.lastSeen.Store(now.UnixNano()) }
// lastSeenAt 返回最近一次听到对端的时间。
func (c *client) lastSeenAt() time.Time { return time.Unix(0, c.lastSeen.Load()) }
// instanceIDValue 读实例 id;调用方拿到的是快照值,不持有锁。
func (c *client) instanceIDValue() string {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
return c.instanceID
}
// isDone 判断本连接是否已经进入关闭流程。
func (c *client) isDone() bool {
select {
case <-c.done:
return true
default:
return false
}
}
// stop 只负责让读写与存活探测三条 goroutine 退出;真正的关闭动作由 serve 统一执行,
// 避免在持有广播锁时做可能阻塞的关闭握手。
func (c *client) stop(code websocket.StatusCode, reason string) {
c.closeOnce.Do(func() {
@@ -135,12 +165,21 @@ func (c *client) sendRaw(msg []byte) bool {
}
}
// readLoop 解析 C→S 消息;首条消息受 helloTimeout 限制,防止空连接占用资源。
// readLoop 解析 C→S 消息;握手必须在 helloTimeout 内完成,否则断开,
// 防止「连上就不说话」的空连接一直占着 goroutine 与 fd。
// 读写都在独立 goroutine 里跑,HTTP 中间件的 recover 覆盖不到,必须各自兜底。
func (c *client) readLoop(ctx context.Context) {
defer c.stop(websocket.StatusNormalClosure, "")
defer c.guardLoop("读")
// 握手 deadline 在进入循环时算一次,整个「未握手」阶段共用它。
//
// 以前是每轮 Read 都新建一个 WithTimeout:只要对端在超时前随便发一帧(哪怕是个
// 客户端不认识的事件),计时就被重置,未握手的连接可以无限期挂着——
// 现场用脚本反复重连就能堆出一堆永不释放的连接。绝对 deadline 让「打开连接却不
// hello」在固定时间后必然被断开;已握手的连接不受它限制。
helloDeadline := time.Now().Add(c.hub.helloTimeout())
for {
c.mu.Lock()
greeted := c.greeted
@@ -149,7 +188,7 @@ func (c *client) readLoop(ctx context.Context) {
readCtx := ctx
var cancel context.CancelFunc
if !greeted {
readCtx, cancel = context.WithTimeout(ctx, c.hub.helloTimeout())
readCtx, cancel = context.WithDeadline(ctx, helloDeadline)
}
_, data, err := c.conn.Read(readCtx)
if cancel != nil {
@@ -158,10 +197,84 @@ func (c *client) readLoop(ctx context.Context) {
if err != nil {
return
}
// 收到任何一帧都是「对端还活着」的证据,与它是不是合法事件无关。
c.markSeen(time.Now())
c.handleMessage(ctx, data)
}
}
// livenessLoop 定期求证对端还在不在:静默(没有任何 C→S 帧)超过一个探测周期就发一次
// WebSocket ping 并等 pong,连续 maxProbeFailures 次等不到就断开这条连接。
//
// 为什么必须单独探:大屏在数据没变时只收不发(hello 只在连接与翻页时发、ack 只在应用
// 变更时发),所以「没有上行帧」不等于掉线,不能当判据;而 TCP 层面「连接对象还在」
// 什么也证明不了——拔网线、断电、机器休眠都不会让服务端立刻收到错误,内核缓冲会让写
// 一直“成功”,注册表里的「在线」就会永远挂着那块已经不在的屏。
// ping/pong 是唯一的真实往返,且由浏览器在网络层自动应答,不需要前端改代码。
func (c *client) livenessLoop(ctx context.Context) {
defer c.guardLoop("存活探测")
failures := 0
for {
interval := c.hub.livenessIntervalValue()
if interval <= 0 {
// <= 0 表示关闭探测,只给「单独验证某个判定口径」的用例用:
// 生产路径上 NewHub 一定给了默认值,不会走到这里。
return
}
timer := time.NewTimer(interval)
select {
case <-ctx.Done():
timer.Stop()
return
case <-c.done:
timer.Stop()
return
case <-timer.C:
}
if time.Since(c.lastSeenAt()) < interval {
// 静默期内收到过真实上行帧:这条连接有人,不必多问一句。
failures = 0
continue
}
if c.probePeer(ctx) {
failures = 0
continue
}
if ctx.Err() != nil || c.isDone() {
return
}
failures++
if failures < maxProbeFailures {
// 一次不回应可能只是对端正忙(例如正在收一份大快照,写锁被占住),
// 再给一个周期;连续失败才说明这条连接上已经没有人了。
continue
}
c.hub.log.Info("实时连接长时间无响应(未回 pong),按掉线断开",
"remote", c.remoteAddr, "instance", c.instanceIDValue(),
"silent", time.Since(c.lastSeenAt()).Truncate(time.Second).String())
c.stop(unresponsiveCloseCode, "连接无响应")
return
}
}
// probePeer 发一次 ping 并等 pong;返回 true 表示对端应答了。
func (c *client) probePeer(ctx context.Context) bool {
pingCtx, cancel := context.WithTimeout(ctx, c.hub.pongTimeoutValue())
defer cancel()
if err := c.conn.Ping(pingCtx); err != nil {
c.hub.log.Debug("存活探测未收到 pong", "remote", c.remoteAddr, "err", err)
return false
}
now := time.Now()
c.markSeen(now)
// 这次往返是真实的客户端应答,注册表的「最后活跃」也该跟着走。
c.hub.touchInstance(c, now)
return true
}
func (c *client) handleMessage(ctx context.Context, data []byte) {
var env envelope
if err := json.Unmarshal(data, &env); err != nil {
+84 -8
View File
@@ -17,7 +17,10 @@ import (
"git.yeij.top/AskaEth/Scoreboard/server/internal/middleware"
)
// 默认参数;现场可通过 Set* 调整。
// 默认参数。
//
// 注意:Set* 目前只有测试在调用——现场调优要求先把它们接到 config.yaml / main.go 上,
// 那是本包之外的决定,所以不要照着 Set* 的存在去宣称「现场可调」。
const (
defaultHeartbeatInterval = 10 * time.Second
defaultMaxCatchup = 500
@@ -26,6 +29,19 @@ const (
defaultWriteTimeout = 10 * time.Second
defaultCloseTimeout = 2 * time.Second
defaultSendBuffer = 64
// defaultLivenessInterval 是「一点客户端帧都没收到」的静默期上限:超过它就发一次
// WebSocket ping 求证对端还在不在(见 client.livenessLoop)。
//
// 不能把「静默」直接当掉线:大屏在数据没变时本来就不上行。取 15s,配合
// maxProbeFailures = 2 与 defaultPongTimeout = 5s,真正掉线的屏最迟
// 2 × (15s + 5s) = 40s 内被判定并断开;稳态下每块屏每分钟只多发 4 个 ping 帧。
defaultLivenessInterval = 15 * time.Second
// defaultPongTimeout 是等一次 pong 的超时。ping 帧本身要走写锁,正常浏览器在
// 网络层立刻应答,5s 已经宽裕。
defaultPongTimeout = 5 * time.Second
// maxProbeFailures 是连续多少次探测失败才断开:单次失败可能只是对端在忙
// (正在收一份大快照,写锁被占住),连续失败才说明连接上没有人了。
maxProbeFailures = 2
// defaultSnapshotMinInterval 是同一连接两次「整库快照」之间的最小间隔。
//
// 取 2.5s,比客户端自己的 3s 冷却(web/src/shared/realtime.ts 的 resyncCooldownMs)短半秒:
@@ -43,6 +59,10 @@ const (
// 不能用 1008:前端把所有 1008 当「登录失效」并永久停止重连,慢客户端被踢后大屏会冻结。
const slowCloseCode = websocket.StatusCode(4000)
// unresponsiveCloseCode 是踢掉「不回 pong」的连接时使用的关闭码。同样避开 1008:
// 那块屏只是掉线了,重连回来就能补上数据,不该被引导去重新登录。
const unresponsiveCloseCode = websocket.StatusCode(4001)
// Hub 是实时同步中心:维护房间、连接、大屏实例注册表与版本号。
//
// 版本号等于 change_log 的最大 id;写入方提交事务后调用 Broadcast 推送变更,
@@ -76,6 +96,11 @@ type Hub struct {
allowedOrigins []string
// snapshotMinInterval 是同一连接两次整库快照之间的最小间隔;<=0 表示不限流。
snapshotMinInterval time.Duration
// livenessInterval 是「一点客户端帧都没收到」的静默期上限;pongTimeout 是等一次
// pong 的超时。两者只影响存活探测(见 client.livenessLoop),默认值见常量区注释;
// livenessInterval <= 0 表示关闭探测(只有测试会这么设)。
livenessInterval time.Duration
pongTimeout time.Duration
// sessionChecker 复查长连接背后的会话是否还有效;未注入时只在握手时校验一次。
sessionChecker SessionChecker
}
@@ -108,6 +133,8 @@ func NewHub(db *sql.DB, log *slog.Logger) *Hub {
helloTO: defaultHelloTimeout,
writeTO: defaultWriteTimeout,
snapshotMinInterval: defaultSnapshotMinInterval,
livenessInterval: defaultLivenessInterval,
pongTimeout: defaultPongTimeout,
}
if db != nil {
if v, err := h.currentVersion(context.Background()); err == nil {
@@ -159,7 +186,11 @@ func (h *Hub) setVersion(v int64) {
h.mu.Unlock()
}
// SetHeartbeatInterval 调整心跳间隔并立即生效;用于现场调优与测试。
// SetHeartbeatInterval 调整心跳间隔并立即生效。
//
// 唯一调用方是测试(把心跳调快,好在毫秒级跑完「会话撤销即断开」这类用例);
// 生产路径用的是 defaultHeartbeatInterval。要做成现场可调,得先在 main.go 里
// 从 config.yaml 读出来再调这里——本包不读配置,也没有别的消费方。
func (h *Hub) SetHeartbeatInterval(d time.Duration) {
if d <= 0 {
return
@@ -174,7 +205,7 @@ func (h *Hub) SetHeartbeatInterval(d time.Duration) {
}
}
// SetMaxCatchup 设置增量补发的条数上限;超过就回落全量快照。
// SetMaxCatchup 设置增量补发的条数上限;超过就回落全量快照。同样只有测试在调用。
func (h *Hub) SetMaxCatchup(n int) {
if n <= 0 {
return
@@ -184,7 +215,7 @@ func (h *Hub) SetMaxCatchup(n int) {
h.mu.Unlock()
}
// SetSlowLag 设置「慢客户端」的版本落后阈值;<=0 表示不判定。
// SetSlowLag 设置「慢客户端」的版本落后阈值;<=0 表示不判定。同样只有测试在调用。
func (h *Hub) SetSlowLag(n int64) {
h.mu.Lock()
h.slowLag = n
@@ -261,6 +292,18 @@ func (h *Hub) writeTimeout() time.Duration {
return h.writeTO
}
func (h *Hub) livenessIntervalValue() time.Duration {
h.mu.RLock()
defer h.mu.RUnlock()
return h.livenessInterval
}
func (h *Hub) pongTimeoutValue() time.Duration {
h.mu.RLock()
defer h.mu.RUnlock()
return h.pongTimeout
}
func (h *Hub) allowedOriginsValue() []string {
h.mu.RLock()
defer h.mu.RUnlock()
@@ -336,9 +379,11 @@ func (h *Hub) serve(conn *websocket.Conn, remoteAddr string, id wsIdentity) {
defer cancel()
var loops sync.WaitGroup
loops.Add(2)
loops.Add(3)
go func() { defer loops.Done(); c.readLoop(ctx) }()
go func() { defer loops.Done(); c.writeLoop(ctx) }()
// 存活探测:服务端「连接对象还在」不等于对端还在,注册表的在线判定靠这条循环求证。
go func() { defer loops.Done(); c.livenessLoop(ctx) }()
<-c.done
// 先做关闭握手,再取消读上下文:coder/websocket 在读上下文被取消时会直接
@@ -487,6 +532,15 @@ func (h *Hub) sendInitial(ctx context.Context, c *client, lastVersion *int64) {
cur, err := h.currentVersion(ctx)
if err != nil {
if dbClosed(err) {
// 恢复/重启窗口(库已经被关掉、文件还没换完)里的新连接不能踢:
// 现场看到的是「每块屏刚连上就被 1011 打回、日志一屏 ERROR」,像恢复把系统
// 搞坏了。与 httpapi/realtime.go 的降级口径一致——这类错误只记 Debug,
// 连接留着(心跳照发,客户端看门狗不会误判),等库回来后的下一次
// resync / 重连自然就能拿到数据。
h.log.Debug("跳过首包:库已关闭(恢复/重启中)", "remote", c.remoteAddr, "err", err)
return
}
h.log.Error("读取版本号失败,无法下发首包", "err", err)
c.stop(websocket.StatusInternalError, "版本号不可用")
return
@@ -584,6 +638,13 @@ func (h *Hub) flushPendingSnapshot(ctx context.Context, c *client) bool {
func (h *Hub) sendSnapshotLocked(ctx context.Context, c *client) {
snap, err := h.Snapshot(ctx)
if err != nil {
if dbClosed(err) {
// 同 sendInitial:恢复窗口里「快照读不出来」不是故障,是停机动作的一部分。
// 这里既不能记 ERROR,也不能拿 1011 把大屏踢回去重连(那正是现场
// 「恢复把系统搞坏了」的观感来源);连接留着,心跳继续。
h.log.Debug("跳过整库快照:库已关闭(恢复/重启中)", "remote", c.remoteAddr, "err", err)
return
}
h.log.Error("构建快照失败", "err", err)
c.stop(websocket.StatusInternalError, "快照不可用")
return
@@ -604,6 +665,10 @@ func (h *Hub) sendSnapshotLocked(ctx context.Context, c *client) {
func (h *Hub) Broadcast(changes []Change) { h.fanout("", changes) }
// BroadcastTo 把变更推给指定房间(如 RoomAdmin、AdminRoom(uid))。
//
// 同样只有测试在调用:生产的推送要么是 Broadcast(所有已握手连接),要么是
// SendCommandTo(大屏指令)。保留它是为了让「房间」这层语义有可用的出口,
// 删掉或接到生产调用方都要连 devdocs/05 §1 一起改(审查清单 C36)。
func (h *Hub) BroadcastTo(room string, changes []Change) { h.fanout(room, changes) }
// fanout 在 sendMu 下按版本去重后下发:已经发过的版本不再重复投递。
@@ -701,10 +766,18 @@ func (h *Hub) SendCommandToInstances(targets []string, cmd DisplayCommand) (int,
return h.onlineDisplayCount(), nil
}
// 归一化只做一次,并且**匹配与写注册表共用同一个值**:管理端从表格里带过来的 id
// 常有多余空白(粘贴/换行),以前匹配用 TrimSpace、写「当前页」用原值,
// 结果是指令真的发到了那块屏,注册表里的当前页却停在旧值上,
// 管理端下一次轮询又把界面上刚切过去的页显示回来。
wanted := make(map[string]bool, len(targets))
normalized := make([]string, 0, len(targets))
for _, id := range targets {
if id = strings.TrimSpace(id); id != "" {
wanted[id] = true
if !wanted[id] {
wanted[id] = true
normalized = append(normalized, id)
}
}
}
@@ -723,7 +796,7 @@ func (h *Hub) SendCommandToInstances(targets []string, cmd DisplayCommand) (int,
h.sendMu.Unlock()
if cmd.Action == CmdGoto {
h.setInstancePage(pageFromPayload(cmd.Payload), targets)
h.setInstancePage(pageFromPayload(cmd.Payload), normalized)
}
return len(matched), nil
}
@@ -819,7 +892,10 @@ func (h *Hub) beat() {
continue
}
c.sendEvent(EventHeartbeat, data)
h.touchInstance(c, now)
// 只同步 ack / 慢标记,**不刷 lastHeartbeat**:注册表里的「在线」与「最后活跃」
// 必须来自对端。服务端每 10s 自己给自己盖一个时间戳,会让拔了网线的屏一直
// 显示在线、指令发过去还报「命中 N 块屏」。真正的存活求证在 livenessLoop。
h.syncInstance(c)
h.checkSlow(c, version)
if c.snapshotPending.Load() {
+279 -1
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
package realtime
import (
"bytes"
"context"
"database/sql"
"encoding/json"
@@ -13,6 +14,7 @@ import (
"path/filepath"
"reflect"
"strings"
"sync"
"sync/atomic"
"testing"
"time"
@@ -50,9 +52,17 @@ func newTestEnvAs(t *testing.T, u *auth.User) *testEnv {
// *auth.Session:会话复查(撤销即断开)要按会话 id 判定,测试必须能给出这一条。
func newTestEnvAsSession(t *testing.T, u *auth.User, sessionID string) *testEnv {
t.Helper()
return newTestEnvFull(t, u, sessionID, io.Discard)
}
// newTestEnvFull 与 newTestEnvAsSession 相同,但把实时层的日志写进调用方给的 writer,
// 且放行 Debug:需要断言「这条路径不该刷 WARN/ERROR」的用例(如恢复窗口降级)用它。
// 其余用例传 io.Discard,行为与以前一致。
func newTestEnvFull(t *testing.T, u *auth.User, sessionID string, logw io.Writer) *testEnv {
t.Helper()
db := newTestDB(t)
h := NewHub(db, slog.New(slog.NewTextHandler(io.Discard, &slog.HandlerOptions{Level: slog.LevelError})))
h := NewHub(db, slog.New(slog.NewTextHandler(logw, &slog.HandlerOptions{Level: slog.LevelDebug})))
handler := h.Handler()
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ctx := middleware.WithUser(r.Context(), u)
@@ -934,6 +944,40 @@ func TestSendCommandTargetsMixedOnlineOffline(t *testing.T) {
}
}
// targets 里带空白(管理端从表格/粘贴里带过来的 id)时,匹配与「当前页」写入必须用
// 同一个归一化后的值:以前匹配走 TrimSpace、写注册表用原值,结果是指令真的发到了那块屏,
// 注册表里的当前页却停在旧值上,管理端下一次轮询又把界面上刚切过去的页显示回来。
func TestSendCommandTargetsTrimsWhitespaceForPageRegistry(t *testing.T) {
env := newTestEnv(t)
a := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-a", Page: "standings"})
b := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "screen-b", Page: "standings"})
a.recvEvent(EventSnapshot)
b.recvEvent(EventSnapshot)
cmd, err := NewDisplayCommand(CmdGoto, map[string]string{"page": "medals"})
if err != nil {
t.Fatalf("构造 goto: %v", err)
}
matched, err := env.hub.SendCommandToInstances([]string{" screen-a \n"}, cmd)
if err != nil {
t.Fatalf("定向下发: %v", err)
}
if matched != 1 {
t.Fatalf("带空白的 id 应命中 1 个实例,得到 %d", matched)
}
if got := decode[DisplayCommand](t, a.recvEvent(EventDisplayCommand)); got.Action != CmdGoto {
t.Fatalf("被点名的实例应收到 goto,得到 %s", got.Action)
}
insts := env.hub.Instances()
if got := instancePage(insts, "screen-a"); got != "medals" {
t.Fatalf("被点名实例的当前页应更新为 medals,得到 %q", got)
}
if got := instancePage(insts, "screen-b"); got != "standings" {
t.Fatalf("未被点名实例的当前页不该变,得到 %q", got)
}
}
// 非法 action 走定向通道要报错,不能静默丢掉。
func TestSendCommandTargetsRejectsUnknownAction(t *testing.T) {
env := newTestEnv(t)
@@ -1399,3 +1443,237 @@ func TestPendingSnapshotFlushIsPerConnection(t *testing.T) {
a.noSnapshotWithin(300 * time.Millisecond)
b.noSnapshotWithin(300 * time.Millisecond)
}
// ---------- 在线判定 / 握手期限 / 恢复窗口降级 ----------
// syncBuffer 是带锁的日志缓冲:日志由实时层的多条 goroutine 写、用例在主 goroutine 读。
type syncBuffer struct {
mu sync.Mutex
buf bytes.Buffer
}
func (b *syncBuffer) Write(p []byte) (int, error) {
b.mu.Lock()
defer b.mu.Unlock()
return b.buf.Write(p)
}
func (b *syncBuffer) String() string {
b.mu.Lock()
defer b.mu.Unlock()
return b.buf.String()
}
// tune 直接改内部参数:这些值只影响超时,用例需要的是毫秒级跑完,
// 而 Set* 那一族是留给现场调优的(且本包不该再为测试多开一个导出 API)。
func (e *testEnv) tune(fn func(h *Hub)) {
e.hub.mu.Lock()
defer e.hub.mu.Unlock()
fn(e.hub)
}
// waitForWithin 与 waitFor 相同,只是等待窗口由调用方给:有的用例要等一次完整的
// 服务端关闭握手(serve 里最多 2s)。
func waitForWithin(t *testing.T, what string, d time.Duration, cond func() bool) {
t.Helper()
deadline := time.Now().Add(d)
for time.Now().Before(deadline) {
if cond() {
return
}
time.Sleep(5 * time.Millisecond)
}
t.Fatalf("等待条件超时: %s", what)
}
func instanceOnline(insts []Instance, id string) bool {
for _, st := range insts {
if st.ID == id {
return st.Online
}
}
return false
}
// trySend 发送一帧并在失败时返回错误:用例要靠它判断「服务端已经关掉这条连接」
// (普通 send 会直接 Fatal,那条路径在这里是预期结果而不是失败)。
func (c *wsClient) trySend(event string, data any) error {
msg, err := encode(event, data)
if err != nil {
return err
}
ctx, cancel := context.WithTimeout(c.ctx, 2*time.Second)
defer cancel()
return c.conn.Write(ctx, websocket.MessageText, msg)
}
// muteConn 是一条「连上就不再读」的客户端:它的 TCP 连接还在,但永远不会回应 pong——
// 这正是拔网线 / 断电 / 机器休眠之后,服务端那一侧看到的样子。
type muteConn struct {
t *testing.T
ctx context.Context
conn *websocket.Conn
}
func dialMute(t *testing.T, env *testEnv, hello helloPayload) *muteConn {
t.Helper()
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second)
conn, _, err := websocket.Dial(ctx, "ws"+strings.TrimPrefix(env.srv.URL, "http")+"/ws", nil)
if err != nil {
cancel()
t.Fatalf("连接 /ws: %v", err)
}
t.Cleanup(func() {
_ = conn.CloseNow()
cancel()
})
c := &muteConn{t: t, ctx: ctx, conn: conn}
if err := c.send(EventHello, hello); err != nil {
t.Fatalf("发送 hello: %v", err)
}
return c
}
func (c *muteConn) send(event string, data any) error {
msg, err := encode(event, data)
if err != nil {
return err
}
ctx, cancel := context.WithTimeout(c.ctx, 5*time.Second)
defer cancel()
return c.conn.Write(ctx, websocket.MessageText, msg)
}
// 「在线」必须反映真的还活着:连接对象还在、但对端已经不应答的屏不能一直算命中。
// 判据是真实的 ping/pong 往返,不是服务端自己刷的时间戳。
func TestInstanceGoesOfflineWhenPeerStopsAnswering(t *testing.T) {
env := newTestEnv(t)
env.tune(func(h *Hub) {
h.livenessInterval = 80 * time.Millisecond
h.pongTimeout = 60 * time.Millisecond
})
// 失联的屏:握手正常,之后一个字节都不回。
dialMute(t, env, helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "mute-1", Page: "standings"})
waitFor(t, "失联实例登记在线", func() bool {
insts := env.hub.Instances()
return len(insts) == 1 && insts[0].Online
})
// 正常的大屏同时挂着:它一直在收(于是自动回 pong),绝不能被误判成离线。
alive := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "alive-1", Page: "standings"})
alive.recvEvent(EventSnapshot)
waitForWithin(t, "失联实例被判离线", 5*time.Second, func() bool {
return !instanceOnline(env.hub.Instances(), "mute-1")
})
if !instanceOnline(env.hub.Instances(), "alive-1") {
t.Fatal("正常应答的实例不该被判离线")
}
cmd, err := NewDisplayCommand(CmdReload, nil)
if err != nil {
t.Fatalf("构造 reload: %v", err)
}
if matched, err := env.hub.SendCommandToInstances([]string{"mute-1"}, cmd); err != nil || matched != 0 {
t.Fatalf("失联实例不该再计入命中,得到 %d err=%v", matched, err)
}
// 在线的屏不受影响:它的连接与服务端之间一切照旧。
if ev, _, ok := alive.recvWithin(200 * time.Millisecond); ok {
t.Fatalf("正常实例不该收到额外消息,得到 %q", ev)
}
}
// 握手超时是**绝对** deadline:以前每轮 Read 都重开一个 helloTimeout 窗口,
// 没握手的连接只要在窗口内随便发一帧就能无限期挂着(脚本重连能堆出一片空连接)。
func TestHelloDeadlineIsAbsolute(t *testing.T) {
env := newTestEnv(t)
env.tune(func(h *Hub) { h.helloTO = 300 * time.Millisecond })
// 不 hello,只反复喂合法但无关的帧(ack)。
c := env.dial(t, nil)
closed := false
deadline := time.Now().Add(1500 * time.Millisecond)
for time.Now().Before(deadline) && !closed {
select {
case msg, ok := <-c.msgs:
if !ok || msg.err != nil {
closed = true
}
case <-time.After(60 * time.Millisecond):
// 写失败说明服务端已经关了这条连接,同样算「已断开」。
closed = c.trySend(EventAck, ackPayload{}) != nil
}
}
if !closed {
t.Fatal("未握手的连接必须在绝对 deadline(300ms)后被断开,而不是每收一帧就重置计时")
}
}
// 心跳循环不能替客户端盖「最后活跃」的章:一块不发任何上行帧的大屏,它的
// LastHeartbeat 必须停在真实收到帧的那一刻,否则注册表里的「在线/最后活跃」
// 全是服务端自己说的,拔了网线的屏也会显示成刚刚活跃(这正是 A24 的根因)。
func TestHeartbeatDoesNotRefreshActivityByItself(t *testing.T) {
env := newTestEnv(t)
env.hub.SetHeartbeatInterval(30 * time.Millisecond)
// 关掉存活探测:这条用例只验证「时间戳的口径」,探测本身另有用例。
env.tune(func(h *Hub) { h.livenessInterval = 0 })
c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"})
c.recvEvent(EventSnapshot)
insts := env.hub.Instances()
if len(insts) != 1 {
t.Fatalf("实例数应为 1,得到 %d", len(insts))
}
before := insts[0].LastHeartbeat
// 连收 5 个心跳,期间客户端一个上行帧都不发(它只读)。
for i := 0; i < 5; i++ {
c.recvEvent(EventHeartbeat)
}
if got := env.hub.Instances()[0].LastHeartbeat; !got.Equal(before) {
t.Fatalf("服务端自己发心跳不能把「最后活跃」往前推:%v → %v", before, got)
}
}
// 恢复窗口(库已经关掉、文件还没换完)里实时层必须安静下来:不刷 WARN/ERROR,
// 也不拿 1011 把刚连上或正在重连的屏踢回去——现场会把那读成「恢复把系统搞坏了」。
// 降级口径与 httpapi/realtime.go 的 dbClosed 一致:只记 Debug,连接留着、心跳照发。
func TestRecoveryWindowDegradesQuietly(t *testing.T) {
logs := &syncBuffer{}
env := newTestEnvFull(t, &auth.User{Role: auth.RoleGuest}, "", logs)
env.hub.SetHeartbeatInterval(40 * time.Millisecond)
env.hub.SetSnapshotMinInterval(0)
c := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d1"})
c.recvEvent(EventSnapshot)
// 模拟恢复动作的中间状态:目标库被关掉(换文件前的一刻)。
if err := env.db.Close(); err != nil {
t.Fatalf("关闭赛事库: %v", err)
}
// 大屏想补数据(resync):这条路径在恢复窗口里必然读不到库。
c.send(EventResync, struct{}{})
// 连接必须留着,心跳照常下发(被 1011 打回时 recvWithin 会直接 Fatal)。
if ev, _, ok := c.recvWithin(2 * time.Second); !ok || ev != EventHeartbeat {
t.Fatalf("恢复窗口里已连接的屏应保持在线并继续收心跳,得到 %q ok=%v", ev, ok)
}
// 恢复窗口里新连上的屏同理:首包拿不到也不能被踢。
fresh := env.dial(t, &helloPayload{Role: RoleDisplay, InstanceID: "d2"})
if ev, _, ok := fresh.recvWithin(2 * time.Second); !ok || ev != EventHeartbeat {
t.Fatalf("恢复窗口里新连接应保持并收到心跳,得到 %q ok=%v", ev, ok)
}
got := logs.String()
if strings.Contains(got, "level=ERROR") || strings.Contains(got, "level=WARN") {
t.Fatalf("恢复窗口里不该出现 WARN/ERROR 日志:\n%s", got)
}
if !strings.Contains(got, "库已关闭") {
t.Fatalf("恢复窗口应留下 Debug 级的降级记录(否则真出问题时无从查起):\n%s", got)
}
}
+35 -2
View File
@@ -5,6 +5,7 @@ import (
"encoding/hex"
"sort"
"strconv"
"strings"
"time"
)
@@ -111,7 +112,9 @@ func (h *Hub) releaseDisplayID(id string, c *client) {
st.slow = c.slow.Load()
}
// touchInstance 在收到客户端消息或下发心跳时刷新「最后心跳」。
// touchInstance 在收到客户端消息或探测到 pong 时刷新「最后活跃」。
// now 必须是**收到对端帧的时间**,不能是服务端自己想盖的章:这个字段既决定注册表
// 里的「最后心跳」,也是离线实例清理的计时起点(见 pruneInstancesLocked)。
func (h *Hub) touchInstance(c *client, now time.Time) {
c.mu.Lock()
id := c.instanceID
@@ -129,9 +132,32 @@ func (h *Hub) touchInstance(c *client, now time.Time) {
}
}
// syncInstance 只把连接的 ack / 慢标记同步到注册表,**不碰 lastHeartbeat**。
// 心跳循环用它:服务端自己发过心跳不能算「对端还活着」的证据,
// 否则一块拔了网线的屏会一直被刷成「刚刚活跃」。
func (h *Hub) syncInstance(c *client) {
c.mu.Lock()
id := c.instanceID
c.mu.Unlock()
if id == "" {
return
}
h.mu.Lock()
defer h.mu.Unlock()
if st := h.instances[id]; st != nil {
st.ackVersion = c.ackVersion.Load()
st.slow = c.slow.Load()
}
}
// setInstancePage 记录服务端刚下发的目标页,让注册表里的「当前页」跟得上 goto 指令。
// targets 为空表示广播(所有在线实例),否则只更新被点名的那几个实例——定向切页后
// 每块屏的「当前页」必须各算各的。
//
// targets 在这里再 TrimSpace 一次是防御性的:调用方(SendCommandToInstances)已经
// 归一化过,但只要有第二个调用方忘了,注册表里就会出现「id 带空格」这类永远匹配不上的
// 死条目,而症状是「指令发出去了、界面上的当前页不变」——很难查。
func (h *Hub) setInstancePage(page string, targets []string) {
if page == "" {
return
@@ -140,7 +166,9 @@ func (h *Hub) setInstancePage(page string, targets []string) {
if len(targets) > 0 {
picked = make(map[string]bool, len(targets))
for _, id := range targets {
picked[id] = true
if id = strings.TrimSpace(id); id != "" {
picked[id] = true
}
}
}
@@ -184,6 +212,11 @@ func (h *Hub) pruneInstancesLocked(now time.Time) {
}
// Instances 返回注册表快照,按 instanceId 排序,便于管理端稳定展示。
//
// online = 「还有连接挂着」。这里刻意不叠加 TTL 判断:只要连接还在,客户端就是那条
// 连接上的证据——而连接本身已经被 livenessLoop 用 ping/pong 求证过(不回 pong 的连接
// 会先被断开、引用计数归零)。反过来,若在这里按 lastHeartbeat 再判一次,
// 一块正常但不发上行帧的大屏(数据没变时它只在收心跳)就会被误判成离线。
func (h *Hub) Instances() []Instance {
h.mu.Lock()
defer h.mu.Unlock()
+7
View File
@@ -23,12 +23,19 @@ const (
)
// 房间名。admin:<userId> 由 AdminRoom 生成,用于定向通知。
//
// admin:<userId> 目前没有生产推送方(只有测试用 BroadcastTo 往它发过消息):
// 保留它是因为 devdocs/05 §1 把「admin:<userId>(定向通知)」写成了协议的一部分,
// 要删就得连着文档一起改,而文档不在本轮可改范围内——见审查清单 C36。
const (
RoomDisplay = "display"
RoomAdmin = "admin"
)
// AdminRoom 返回某个管理端用户的定向房间名。
//
// 只有带会话的管理端连接会加入这个房间(见 handleHello),身份来自会话而非客户端自报;
// 「guest 不能进管理端房间」这条鉴权语义由测试钉住,删房间会一起删掉那条覆盖。
func AdminRoom(userID int64) string { return fmt.Sprintf("admin:%d", userID) }
// 连接角色。
+1 -1
View File
@@ -215,7 +215,7 @@ func loadEvents(ctx context.Context, tx *sql.Tx, snap *Snapshot) error {
}
// loadStandings 复用 domain 的排名口径,且输入与 REST /api/standings 完全一致:
// 排名输入只含启用单位,展示字段用全量单位表补齐;个人流水按系数折算、团体奖牌开关生效、
// 排名输入只含启用单位,展示字段用全量单位表补齐;个人流水按系数折算、奖牌开关生效、
// 只有配了计分通道的项目才产出名次,排序键取自规则包落库的 standings.tie_break。
func loadStandings(ctx context.Context, tx *sql.Tx, snap *Snapshot, teams []domain.Team, values map[string]string) error {
ledger, err := loadLedger(ctx, tx)
+2 -2
View File
@@ -300,7 +300,7 @@ func TestSnapshotStandingsAppliesIndividualWeight(t *testing.T) {
}
}
// 团体奖牌开关与 REST 一致:关闭后团体项目奖牌不计入单位奖牌榜。
// 奖牌开关与 REST 一致:关闭后团体项目奖牌不计入单位奖牌榜。
func TestSnapshotStandingsMedalSwitch(t *testing.T) {
env := newTestEnv(t)
db := env.db
@@ -327,7 +327,7 @@ func TestSnapshotStandingsMedalSwitch(t *testing.T) {
t.Fatalf("构建快照: %v", err)
}
if len(snap.Standings) != 1 || snap.Standings[0].Gold != 0 || snap.Standings[0].MedalTotal != 0 {
t.Fatalf("关闭团体奖牌后应清零: %+v", snap.Standings)
t.Fatalf("关闭奖牌开关后应清零: %+v", snap.Standings)
}
}