fix: P0 计分根因 + 奖牌结算/奖牌通道 + 身份口径改回证件号 + 19 条 P1(dev_0.1.8)
## P0:双通道项目重复发布跳分(45→85→收敛) results.rank 一列同时充当「个人名次输出」「手工名次输入」「榜单数据源」, 团体手工通道把个人名次当团体名次又按团体表发一遍分。 - 新增 channel_ranks(每个计分通道各自持久化名次,发布时全量重建) 与 channel_manual_ranks(按单位录入的团体手工名次,故意不挂通道外键, 避免规则包重导时级联删掉录入数据) - results.rank 语义收窄为「只表示个人名次」,只由 scope=athlete 通道写回; 团体手工名次的来源改为 TeamRanks 优先、团体报名项兜底, 个人报名项的名次绝不进团体通道 - writeLedgerTx 内重建 channel_ranks;buildRanked / export.loadRanked / realtime.loadRanked 三份同源 SQL 一起改读新表 - 回归:发布两次流水与名次逐字节一致(domain + httpapi 各一条,含变异验证) ## 奖牌结算开关与奖牌通道(P1(5),新功能) - events.award_medals + 通道 count_to_medals / count_to_team_medals (迁移默认 1,升级不改变既有榜单) - 单位榜入选 = 小项结算奖牌 && 通道发奖牌 && 前三名 &&(团体项目 || 个人奖牌并入单位) - 个人榜只取个人通道;金牌榜与积分榜同源同数据、按通道过滤独立计算 - 前端:小项「该项启用奖牌结算」、通道「发奖牌/个人奖牌并入单位金牌榜」、 录入页新增「团体名次」区块(含新接口 GET/PUT .../team-ranks) ## 身份口径改回证件号(P1(15),推翻第三十六轮) - 匹配顺序恢复 证件号 → 号码布 → 姓名+单位;新增 athleteByIDCard - 同表重复证件号 = 同一人报多个组别(notices 提示,不报错); 只有「同证件号 + 同小项同组别」才是真重复(conflicts[].duplicate) - 补齐后端缺失但前端/文档已在依赖的三处契约 ## 其余 P1 - 安全:会话撤销断开 ws、实时层按角色裁剪、整库快照限流(含 hello 路径, 被限流的请求挂起并由心跳兜底补发,不丢刷新) - 错误分级:手填名次非正数 / gender / 组别年龄 / 导出不存在的小项与单位 / 积分模板 awardRanks → 400 或 404,不再 500 - 算分一致性:破纪录加分看得失状态;批量退赛·恢复·移出、作废成绩、 报名导入改状态一律无条件重算推榜(不受延迟结算约束,与实时模式逐字节等价) - 配置改动触发重算:通道 / 小项参数 / 积分模板 - 升级自愈:channel_ranks 空而已有已发布成绩时,启动时一次性全量重算 (服务对外监听之前完成,避免升级后奖牌榜全 0) - 示例数据模式下破坏性操作被阻断,不再假成功 - Console:修复「只剩一块屏」后屏幕监听器被永久摘掉 - 大屏模板引擎:嵌套深度与体积安全阀,任何输入都不抛异常 ## 文档 - docs/:使用手册(奖牌开关、奖牌通道、团体名次、枚举列留空口径)、 常见问题(奖牌排查、升级后奖牌榜为 0、历史重放已知限制)、 部署指南、上线检查清单 - 版本 dev_0.1.7 → dev_0.1.8(console/package.json 同步) 自检:服务端 13 包 ×2 全绿;前端 vue-tsc + 449 例 ×2 + pnpm build; Console 35 例 + 语法检查。
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45edfbeb71
115 files changed
+10104
-755
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@@ -269,50 +269,40 @@ func (s *server) batchEntries(ctx context.Context, action string, ids []int64) (
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}
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// 按 (小项, 组别) 分组重算:跨小项混选是正常的「按人名勾选」场景,但重算必须逐个范围来。
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//
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// 退赛 / 恢复 / 移出都属回滚类动作,延迟结算(live_on_publish=false)下也必须当场重算:
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// - 它们改的不是「录了多少」,而是「谁还算数」,与撤销发布、作废成绩同一个性质,
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// 文档 02 §5.1 也承诺退赛会把 results.rank 显式清掉再按新名次重算,没有「延迟结算下除外」;
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// - 不重算就会留下「退赛者仍挂着名次与分数、同组别人的名次停在旧口径」,移出报名更糟:
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// 流水已经物理删掉、榜单数据被改,大屏却推不动,永远停在上一次的旧画面;
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// - 现场可能已经结算过一次(人工立即结算、改组别权重、规则导入都会在延迟模式下写流水)
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// 而整组还没录完,此时 scopeSettled 返回 false,只按「录完了没」判断就补不上这一刀。
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actorID := middleware.User(ctx).ID
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live, err := liveOnPublishQ(ctx, tx)
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if err != nil {
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return entryBatchResultDTO{}, err
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}
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eventIDs := make([]int64, 0, 2)
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settled := false
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for _, scope := range distinctScopes(affected) {
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// 退赛 / 恢复会改变「这一组该不该等它」:标成退赛后整组可能刚好录完,
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// 延迟结算下必须补一次结算,否则榜单会永远停在没有流水的那一版。
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settle := live
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if !live {
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var err error
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settle, err = scopeSettled(ctx, tx, scope.eventID, scope.categoryID)
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if err != nil {
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return entryBatchResultDTO{}, err
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// 退赛的成绩不再占名次:results.rank(个人名次)必须一并清掉,channel_ranks 由
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// writeLedgerTx 按当前已发布成绩整组重建,不清就会留下「0 分却还挂着金牌」;
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// 恢复时由 applyComputedRanks 按新名次写回。
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if action == "scratch" {
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if _, err := tx.ExecContext(ctx,
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`UPDATE results SET rank = NULL
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WHERE state = 'published'
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AND entry_id IN (SELECT id FROM entries
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WHERE category_id = ? AND id IN (`+placeholders(len(changedIDs))+`))`,
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append([]any{scope.categoryID}, idsToArgs(changedIDs)...)...); err != nil {
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return entryBatchResultDTO{}, internal(err)
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}
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}
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if settle {
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// 退赛的成绩不再占名次:results.rank 必须一并清掉。
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// buildRanked(奖牌统计 / 运动员榜)只认 results.rank + state='published',
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// 不清就会留下「0 分却还挂着金牌」;恢复时由 applyComputedRanks 按新名次写回。
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if action == "scratch" {
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if _, err := tx.ExecContext(ctx,
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`UPDATE results SET rank = NULL
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WHERE state = 'published'
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AND entry_id IN (SELECT id FROM entries
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WHERE category_id = ? AND id IN (`+placeholders(len(changedIDs))+`))`,
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append([]any{scope.categoryID}, idsToArgs(changedIDs)...)...); err != nil {
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return entryBatchResultDTO{}, internal(err)
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}
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}
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score, err := computeEventScore(ctx, tx, scope.eventID, scope.categoryID)
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if err != nil {
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return entryBatchResultDTO{}, err
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}
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// 只重建流水不够:成绩表与奖牌统计看的是 results.rank,必须像发布那样把名次写回去。
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if err := applyComputedRanks(ctx, tx, score.Ranked); err != nil {
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return entryBatchResultDTO{}, err
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}
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if err := writeLedgerTx(ctx, tx, score, scope.eventID, scope.categoryID, actorID, recomputeReason(action)); err != nil {
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return entryBatchResultDTO{}, err
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}
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settled = true
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// 与发布 / 立即结算同一套:recomputeLedgerTx(算 + 作废旧流水 + 写新流水 + 重建 channel_ranks)
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// 之后再把个人名次写回 results.rank,别处改了重算口径这里要跟着改。
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score, err := recomputeLedgerTx(ctx, tx, scope.eventID, scope.categoryID, actorID, recomputeReason(action))
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if err != nil {
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return entryBatchResultDTO{}, err
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}
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// 只重建流水不够:成绩表看的是 results.rank(个人名次),必须像发布那样把名次写回去;
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// 奖牌榜与运动员榜看的是 channel_ranks,由 writeLedgerTx 一并重建。
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if err := applyComputedRanks(ctx, tx, score.Ranked); err != nil {
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return entryBatchResultDTO{}, err
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}
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if !slices.Contains(eventIDs, scope.eventID) {
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eventIDs = append(eventIDs, scope.eventID)
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@@ -324,8 +314,8 @@ func (s *server) batchEntries(ctx context.Context, action string, ids []int64) (
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return entryBatchResultDTO{}, err
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}
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}
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// 延迟结算且没有一组录完时不推榜单:榜单该保持上一次结算的状态。
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if len(eventIDs) > 0 && settled {
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// 重算过就必须推榜单:上面刚把名次与流水改成当前口径,不推大屏就还是旧画面。
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if len(eventIDs) > 0 {
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if err := s.bumpStandings(ctx, tx, actorID); err != nil {
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return entryBatchResultDTO{}, err
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}
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