diff --git a/include/meow_ui_input.h b/include/meow_ui_input.h index 956dbe1..9f2e8e1 100644 --- a/include/meow_ui_input.h +++ b/include/meow_ui_input.h @@ -58,6 +58,60 @@ void meow_ui_set_long_press_cb(meow_long_press_fn cb); /* 注册/更换回调 void meow_ui_set_long_press_ms(int ms); /* 长按阈值(ms);<=0 恢复默认 500 */ int meow_ui_long_press_ms(void); /* 当前阈值(默认 500) */ +/* ============================================================ */ +/* §6.4 事件分发形式化(2026-09-02)—— 统一「命中测试 / 捕获 / 消费 / 层间隔离 / 焦点」 + * + * 背景:此前命中/捕获/消费/层间隔离各处 ad-hoc 补丁(模式层穿透、弹层叠黑、list 焦点残留、 + * 同坐标二次消费)。本节把三层模型的形式化落地为**单一仲裁者**(SDK 内部实现,见 + * devdocs/plan/SDK_VIEW_FRAMEWORK_DESIGN.md §A.7 命中分流 ③②① + 本 SDK 内部拓扑): + * + * 触摸沿 z 序**自顶向下**命中:模态层永远先审;某一层命中即消费(返回 consumed 才继续下探)。 + * 某一次 touch-down 命中后,捕获直到 up;期间 move/up 只发给捕获目标(防滑出误触发下层)。 + * 模态层存在时下层**完全收不到**事件——未命中面板的事件由模态背板消费,不透传。 + * + * 兼容:**只追加、不删改既有签名**;未调用本节 API 的 App 行为与之前完全一致(命中/捕获仍 + * 由 App 在 on_tap/on_touch_* 里自理)。hello/files/ncm/reader 等既有 App 只把 SDK 提供的 + * 语义用于收敛 bug,不改正常交互。 + */ +/* ---- 模态作用域(modal scope)---- + * 一组自顶向下优先的叠层。dialog/sheet/App 自绘模态在「打开时 begin、关闭时 end」。 + * 作用域存在(meow_ui_modal_active / depth>0)时,下层(view/widget)完全收不到触摸; + * 未命中面板的事件由背板消费(meow_ui_hit_topdown 恒返回模态哨兵)。支持嵌套(弹层叠开, + * depth 递增)。begin 返回作用域句柄;end 销栈(幂等,NULL 忽略)。 */ +typedef struct meow_ui_modal meow_ui_modal; +meow_ui_modal *meow_ui_modal_begin(void); /* 打开模态层入栈;返回句柄(NULL=栈满/上限) */ +void meow_ui_modal_end(meow_ui_modal *m); /* 关闭:弹到 m(含 m,一次性关上嵌套) */ +int meow_ui_modal_active(void); /* 当前是否有任一模态作用域打开(depth>0) */ +int meow_ui_modal_depth(void); /* 模态栈深(弹层叠开计数) */ + +/* ---- 自上而下命中 ---- */ +/* 沿 z 序(模态最高优先,其次注册控件 z 降序;均含 owner==active+enable 过滤)返回第一个 + * 命中绘制物(meow_widget* 或 meow_view*);无命中返回 NULL。模态存在时恒返回模态哨兵 + * (背板消费,不透传)。供 gesture_begin/focus_tap/App 自绘模态命中统一使用。 */ +void *meow_ui_hit_topdown(int x, int y); +/* meow_widget_hit 的公共别名(owner==active + enable + 矩形/自定义命中回调一致)。 */ +int meow_ui_widget_hit(meow_widget *w, int x, int y); + +/* ---- 手势捕获(gesture capture)---- + * touch-down 命中目标捕获整个手势直到 up。捕获期 meow_ui_gesture_owner 恒返回捕获目标; + * 后续 move/up 只发给它(防滑出后误触发下层)。begin 返回捕获目标(未命中=NULL 不捕获); + * end/抬手释放。 */ +void *meow_ui_gesture_begin(int x, int y); /* 命中+捕获;返回捕获目标(模态存在时=模态哨兵) */ +void *meow_ui_gesture_owner(void); /* 当前手势捕获目标(无=NULL) */ +void meow_ui_gesture_end(void); /* 手势结束(抬手/TAP/SWIPE 边沿):释放捕获 */ + +/* ---- 唯一焦点(focus,root 根治 list 焦点残留 / 滚动容器间转移)---- + * 焦点持有者唯一。点非焦点区域 → 释放焦点并触发 lost 回调;滚动容器(list/scroll)在 + * 获得焦点时 acquire,点外由 meow_ui_focus_tap 统一释放——「命中非 focus 区域 → 释放并通知」。 + * 转移规则:某滚动容器 acquire 后,随后的纵向 swipe / 拖动滚该容器;任何落在该容器外的 + * 触摸(hit != focus owner)释放焦点,回退到页面级滚动。 */ +typedef void (*meow_ui_focus_lost_fn)(void *owner, void *ctx); /* 焦点被释放/转移时回调 */ +void meow_ui_focus_set_lost_cb(meow_ui_focus_lost_fn cb, void *ctx); /* 注册/更换焦点丢失回调 */ +void *meow_ui_focus_owner(void); /* 当前唯一焦点持有者(无=NULL) */ +int meow_ui_focus_acquire(void *owner); /* 设为唯一焦点(覆盖旧焦点并触发其 lost) */ +int meow_ui_focus_release(void *owner); /* owner==当前焦点才释放+通知(NULL=任意) */ +void meow_ui_focus_tap(int x, int y); /* TAP 落点:命中焦点持有者→保位;否则释放+通知 */ + #ifdef __cplusplus } #endif diff --git a/meow_ui_dialog.c b/meow_ui_dialog.c index 5d06425..4fa60ff 100644 --- a/meow_ui_dialog.c +++ b/meow_ui_dialog.c @@ -232,7 +232,11 @@ void meow_dialog_show(meow_dialog *d) meow_input_start(); meow_input_drain(); /* 排空残留触摸(goodix 长尾) */ d->done = 0; d->result = 0; - modal_capture(); /* M2.71-bug3:拍下背景,关闭即还原(scrim 只叠一层/无残影) */ + /* §6.4:模态作用域——本层打开期间下层(view/widget)完全收不到触摸;点卡片外由背板消费 + * (d->done=1 result=0 取消),不透传。嵌套弹层 depth 递增。 */ + meow_ui_modal *m = meow_ui_modal_begin(); + modal_capture(); /* M2.71-bug3:拍下背景,关闭即还原(scrim 只叠一层/无残影); + * 嵌套模态在各自打开时拍「当前已渲染帧」,故两层弹开不叠黑。 */ dlg_paint(d, th); meow_ui_flush(); @@ -286,6 +290,7 @@ void meow_dialog_show(meow_dialog *d) if (d->done) break; usleep(16000); } + meow_ui_modal_end(m); /* §6.4:关闭模态作用域(下层恢复接收触摸) */ modal_restore(); /* M2.71-bug3:关闭还原背景,无残影 */ } @@ -349,7 +354,8 @@ int meow_sheet_open(meow_sheet *s) int W = meow_ui_width(), H = meow_ui_height(); int ph = sheet_h(s, th); int py = H - ph, pad = 24; - modal_capture(); /* M2.71-bug3:拍下背景,关闭即还原 */ + meow_ui_modal *m = meow_ui_modal_begin(); /* §6.4:模态作用域(下层收不到触摸) */ + modal_capture(); /* M2.71-bug3:拍下背景,关闭即还原(scrim 只叠一层/无残影) */ /* 首次绘制:遮罩 + 底部面板(顶部圆角) */ meow_ui_fill_rect_alpha(0, 0, W, H, 0x000000, 150); meow_gfx_fill_round(0, py, W, ph, th->radius_card, th->surfaceContainerHighest); @@ -382,6 +388,7 @@ int meow_sheet_open(meow_sheet *s) if (s->done) break; usleep(16000); } + meow_ui_modal_end(m); /* §6.4:关闭模态作用域 */ modal_restore(); /* M2.71-bug3:关闭还原背景,无残影 */ return s->result; } diff --git a/meow_ui_draw.c b/meow_ui_draw.c index 4d4f05d..871602a 100644 --- a/meow_ui_draw.c +++ b/meow_ui_draw.c @@ -266,6 +266,28 @@ void meow_draw_view_set_z(struct meow_view *v, int z) } } +/* ============================================================ */ +/* §6.4 自上而下命中(事件分发形式化) */ +/* ============================================================ */ +void *meow_draw_hit_topdown(int x, int y) +{ + void *best = NULL; + int bestz = -1, bestseq = -1; + for (int i = 0; i < g_n; i++) { + draw_entry *e = &g_e[i]; + e_compute_auto(e); + /* 只对注册控件做顶层命中;view 是容器(其子 widget 是独立更高 z 的绘制物,各自命中), + * CUSTOM 是 App 直绘(不参与命中)。meow_widget_hit 内部含 owner==active + enable + + * 矩形/自定义命中回调。 */ + if (e->kind != MEOW_ITEM_WIDGET || !e->w) continue; + if (!meow_widget_hit(e->w, x, y)) continue; + if (e->z > bestz || (e->z == bestz && e->seq > bestseq)) { + bestz = e->z; bestseq = e->seq; best = e->w; + } + } + return best; +} + /* ============================================================ */ /* page bg / 区域重画 / 整帧 */ /* ============================================================ */ diff --git a/meow_ui_input.c b/meow_ui_input.c index a1a7e5c..5df331f 100644 --- a/meow_ui_input.c +++ b/meow_ui_input.c @@ -62,6 +62,9 @@ #define MAX_DEVS 8 #define MEOW_APP_ACTIVITY_FILE "/tmp/meow_app_activity" /* M2.71-bug5:App 活动→launcher 重置息屏计时 */ +/* §6.4 事件分发形式化:手势捕获终点前向声明(meow_input_drain 之前定义后置,见下方实现)。 */ +void meow_ui_gesture_end(void); + /* ── 内部事件:系统级「下拉展开通知中心」(M2.5x 接线)── * 触摸状态机在抬手判定处识别「SWIPE_DOWN 起始于顶部热区」后压入;事件循环按系统手势处理 * (路由 meow_ui_sys_notif_pull),不下发给 APP 的 on_swipe(顶部热区为系统保留手势)。 @@ -197,6 +200,7 @@ void meow_input_drain(void) pthread_mutex_lock(&g_qm); g_qh = 0; g_qt = 0; pthread_mutex_unlock(&g_qm); + meow_ui_gesture_end(); /* §6.4:清空队列=丢弃未完成手势(如开 IME/模态前),释放捕获防悬垂 */ } static void push_ev(int type, int a, int b) @@ -404,6 +408,89 @@ int meow_input_long_press_poll(void) return 1; } +/* ============================================================ */ +/* §6.4 事件分发形式化:模态作用域 / 自上而下命中 / 手势捕获 / 唯一焦点 + * ------------------------------------------------------------ + * 统一仲裁者:把 ad-hoc 的「命中/捕获/消费/层间隔离/焦点」收敛为单一模型。 + * 兼容:本节 API 只追加;未调用者行为与之前完全一致(命中/捕获仍由 App 自理)。 */ +/* ============================================================ */ + +/* ---- 模态作用域栈(弹层叠开,depth 递增;存在则下层完全收不到触摸)---- */ +#define MEOW_MODAL_SCOPE_MAX 8 +static void *g_modal_stack[MEOW_MODAL_SCOPE_MAX]; +static int g_modal_depth = 0; +static char g_modal_sentinel; /* 「模态哨兵」地址:模态存在时 hit_topdown 的返回占位 */ + +meow_ui_modal *meow_ui_modal_begin(void) +{ + if (g_modal_depth >= MEOW_MODAL_SCOPE_MAX) return NULL; /* 栈满:不弹(骨架级静默) */ + void *h = &g_modal_stack[g_modal_depth]; + g_modal_stack[g_modal_depth++] = h; + return (meow_ui_modal *)h; +} +void meow_ui_modal_end(meow_ui_modal *m) +{ + if (!m) return; + for (int i = 0; i < g_modal_depth; i++) + if (g_modal_stack[i] == (void *)m) { + g_modal_depth = i; /* 弹到 m(含),一次性关上嵌套上层 */ + return; + } +} +int meow_ui_modal_active(void) { return g_modal_depth > 0; } +int meow_ui_modal_depth(void) { return g_modal_depth; } + +/* ---- 自上而下命中(模态门控 + z 降序控件命中)---- */ +void *meow_ui_hit_topdown(int x, int y) +{ + if (meow_ui_modal_active()) return &g_modal_sentinel; /* 模态存在:恒由模态/背板消费,不透传 */ + return meow_draw_hit_topdown(x, y); +} +int meow_ui_widget_hit(meow_widget *w, int x, int y) { return meow_widget_hit(w, x, y); } + +/* ---- 手势捕获(down 捕获直到 up)---- */ +static void *g_capture = NULL; +void *meow_ui_gesture_begin(int x, int y) +{ + void *t = meow_ui_hit_topdown(x, y); + g_capture = t; /* 覆盖旧捕获(一次手势至多一个目标;命中 NULL=未捕获,move/up 照旧) */ + return g_capture; +} +void *meow_ui_gesture_owner(void) { return g_capture; } +void meow_ui_gesture_end(void) { g_capture = NULL; } + +/* ---- 唯一焦点(list 焦点残留根治 / 滚动容器间转移)---- */ +static void *g_focus = NULL; +static meow_ui_focus_lost_fn g_focus_lost = NULL; +static void *g_focus_lost_ctx = NULL; + +void meow_ui_focus_set_lost_cb(meow_ui_focus_lost_fn cb, void *ctx) +{ g_focus_lost = cb; g_focus_lost_ctx = ctx; } +void *meow_ui_focus_owner(void) { return g_focus; } +int meow_ui_focus_acquire(void *owner) +{ + if (!owner) return 0; + void *prev = g_focus; + g_focus = owner; + if (prev && prev != owner && g_focus_lost) g_focus_lost(prev, g_focus_lost_ctx); + return 1; +} +int meow_ui_focus_release(void *owner) +{ + if (!g_focus) return 0; + if (owner && owner != g_focus) return 0; + void *prev = g_focus; + g_focus = NULL; + if (g_focus_lost) g_focus_lost(prev, g_focus_lost_ctx); + return 1; +} +void meow_ui_focus_tap(int x, int y) +{ + if (!g_focus) return; + void *hit = meow_ui_hit_topdown(x, y); + if (hit != g_focus) meow_ui_focus_release(g_focus); /* 点非焦点区 → 释放并通知 */ +} + /* ---- 系统键(音量/媒体)去重 + EVIOCGKEY 状态轮询 ---- * M2.55/agent-217 之后 SDK 在输入线程消化系统键语义;但真机物理键(jz adc keyboard event2、 * md-gpio-keys event0、earpods_adc event3)的按下不一定进入 evdev 事件流(事件流可被其它进程 @@ -620,6 +707,10 @@ void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev) meow_ui_swipe_hint(-1); meow_ui_flush_region(0, meow_ui_statusbar_height(), meow_ui_width(), 6); if (meow_ime_active() && meow_ime_handle_event(&e)) continue; + /* §6.4 手势结束(抬手边沿)+ 焦点点外释放:先释放手势捕获(move/up 已结束), + * 再对落点做「命中焦点所有者→保位;否则释放并通知」(list 焦点残留根治)。 */ + meow_ui_gesture_end(); + meow_ui_focus_tap(e.a, e.b); /* §6.1 触摸分流:③ 系统全局(IME/状态栏…已在上面消费) → ② App 全局控件 * (命中返回 1=消费,否则落到 ① active Activity 页面控件)。 */ if (meow_ui_global_hit(e.a, e.b)) continue; @@ -633,6 +724,7 @@ void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev) meow_ui_flush_region(0, meow_ui_statusbar_height(), meow_ui_width(), 6); /* 拼音 IME 候选栏横滑翻页(英文模式 handle_event 返回 0 → 沿用既有行为)。 */ if (meow_ime_active() && meow_ime_handle_event(&e)) continue; + meow_ui_gesture_end(); /* §6.4:抬手(滑动)边沿,释放手势捕获 */ /* A-0 全局左缘返回(方案A): * - APP 注册 on_swipe → APP 接管,自行决定(meow_ui_request_exit / 页内返回); * - APP 未注册 on_swipe 且非全屏(sb_active)→ SDK 默认退出 app(返回=退出); @@ -652,6 +744,7 @@ void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev) * 起点若同时落在左缘,拖动期可能已画过 MEOW_EV_SWIPE_PROGRESS 左缘指示条, * 抬手定判为 NOTIF_PULL 后须清掉(否则通知中心打开后残留返回条)。 */ meow_ui_swipe_hint(-1); + meow_ui_gesture_end(); /* §6.4:抬手边沿,释放手势捕获 */ meow_ui_sys_notif_pull(e.a); /* e.a = 手势按下原点 Y */ } else if (e.type == MEOW_EV_TOUCH_DOWN || e.type == MEOW_EV_TOUCH_MOVE) { /* M2.71-bug2/6:拖动过程(跟手)。IME 弹出时触摸优先喂键盘(键盘覆盖层拦截, @@ -660,6 +753,9 @@ void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev) * IME 打开时先把压点喂给拼音(候选栏滑动翻页判定 g_ime_swipe_y),再丢弃。 */ if (in_startup) continue; if (meow_ime_active()) { meow_ime_handle_event(&e); continue; } + /* §6.4:down 捕获——命中目标捕获整个手势直到 up;随后 move/up 只发给该目标 + * (防滑出后误触发下层)。真实触发放置捕获(宿主直调 on_touch_* 不受影响)。 */ + if (e.type == MEOW_EV_TOUCH_DOWN) meow_ui_gesture_begin(e.a, e.b); if (g_events_set && g_events.on_touch_down && e.type == MEOW_EV_TOUCH_DOWN) g_events.on_touch_down(e.a, e.b); if (g_events_set && g_events.on_touch_move && e.type == MEOW_EV_TOUCH_MOVE) @@ -686,6 +782,7 @@ void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev) if (in_startup) continue; /* 拼音 IME 打开:长按退格清空字段(英文模式 handle_event 返回 0 → 走既有长按回调)。 */ if (meow_ime_active() && meow_ime_handle_event(&e)) continue; + meow_ui_gesture_end(); /* §6.4:长按已触发,其抬手不再 TAP/SWIPE——顺手释放捕获 */ if (g_long_press_cb) g_long_press_cb(e.a, e.b); } } diff --git a/meow_ui_internal.h b/meow_ui_internal.h index c1f895a..1d44754 100644 --- a/meow_ui_internal.h +++ b/meow_ui_internal.h @@ -234,6 +234,11 @@ void meow_draw_view_unregister(struct meow_view *v); /* view free:注 int meow_draw_view_entered(const struct meow_view *v); /* view 是否已进入(绘制过滤参考) */ void meow_draw_view_set_z(struct meow_view *v, int z); /* view 显式 z(z<=0=清除回退自动) */ +/* §6.4 事件分发形式化:沿 z 序自顶向下命中(owner==active+enable 过滤;模态门控在 + * meow_ui_hit_topdown,本函数只做 z 降序控件命中)。返回最高命中 z 的 meow_widget*, + * 无命中返回 NULL。实现见 meow_ui_draw.c(读绘制注册表,不改 struct meow_widget)。 */ +void *meow_draw_hit_topdown(int x, int y); + /* 控件布局深度反推(meow_ui_draw.c 用;widget.c 实现,读 struct meow_widget 内部字段)。 * 让绘制注册表在「无 meow_view 时」仍能从 W_LAYOUT children 反推子>父深度。 */ int meow_widget_is_layout(const struct meow_widget *w); /* 1 = W_LAYOUT */ diff --git a/meow_ui_widget.c b/meow_ui_widget.c index fc86847..a30419f 100644 --- a/meow_ui_widget.c +++ b/meow_ui_widget.c @@ -898,6 +898,8 @@ int meow_list_tap_at(meow_widget *w, int x, int y) int idx = meow_list_hit_index(w, x, y); if (idx < 0) return -1; meow_list_set_selected(w, idx); + /* §6.4:列表成为唯一焦点——点外由 meow_ui_focus_tap 统一释放(list 焦点残留根治)。 */ + meow_ui_focus_acquire((void *)w); if (w->tap_cb) w->tap_cb(idx, w->tap_ctx); return idx; } @@ -1163,6 +1165,7 @@ int meow_listview_tap_at(meow_widget *w, int x, int y) if (idx < 0) return -1; int op = meow_listview_hit_op(w, x, y); meow_listview_set_sel(w, idx); + meow_ui_focus_acquire((void *)w); /* §6.4:列表成为唯一焦点(点外由 focus_tap 释放) */ if (w->lv_tap_cb) w->lv_tap_cb(idx, op, w->lv_tap_ctx); return idx; } @@ -1191,7 +1194,8 @@ int meow_btn_pressed(meow_widget *w) void meow_slider_set(meow_widget *w, int val) { if (!w || w->type != W_SLIDER) return; - if (val < w->min) val = w->min; if (val > w->max) val = w->max; + if (val < w->min) val = w->min; + if (val > w->max) val = w->max; if (val == w->val) return; w->val = val; meow_gfx_mark_dirty(w->x, w->y, w->w, w->h); /* 滑块/轨道随值变化:标脏 */ diff --git a/test_meow_ui_dispatch.c b/test_meow_ui_dispatch.c new file mode 100644 index 0000000..d045983 --- /dev/null +++ b/test_meow_ui_dispatch.c @@ -0,0 +1,145 @@ +/* test_meow_ui_dispatch.c — §6.4 事件分发形式化宿主验证(离屏 480x720,16bpp)。 + * + * 覆盖(新穿透矩阵,全部直接驱动 SDK §6.4 仲裁者 API + 真实注册控件): + * M1 模态打开点下层不触发:modal_begin 后 meow_ui_hit_topdown 恒返回模态哨兵(不再落到下层 + * 同坐标控件),gesture_begin 捕获的是模态(哨兵)而非下层按钮——下层绝不消费; + * M2 弹层叠开两层不叠黑/层隔离:modal_begin 两次 → depth=2;end(LIFO)逐层递减;期间 + * hit_topdown 始终返回哨兵,下层收不到任何触摸; + * M3 捕获手势滑出不误触:gesture_begin 命中按钮 A 后捕获;任凭概念滑动到远处(不重新命中), + * meow_ui_gesture_owner 恒为 A(绝不滑出误触下层/邻控件);end 释放; + * M4 list 焦点点外释放:meow_list_tap_at/meow_listview_tap_at 使列表成为唯一焦点; + * focus_tap 落在列表内 → 保位;落在列表外(页面内容/空白)→ 释放焦点并触发 lost 回调。 + * + * 编译(宿主 gcc,链真实 widget/draw/input/activity/gfx/sys/theme/vol/log/dialog/ime/notify/ipc + + * 打桩 font/global;完整超集便于链接): + * gcc -Wall -Wextra -o test_meow_ui_dispatch test_meow_ui_dispatch.c test_host_stub.c \ + * meow_ui_gfx.c meow_ui_sys.c meow_ui_theme.c meow_ui_vol.c meow_ui_log.c \ + * meow_ui_widget.c meow_ui_input.c meow_ui_activity.c meow_ui_dialog.c meow_ui_ime.c \ + * meow_pinyin.c meow_ui_draw.c meow_ui_view.c meow_ui_box.c meow_ui_anim.c meow_ui_scroll.c \ + * meow_ui_img.c meow_ui_media.c meow_notify_ipc.c stb_image.c \ + * -I. -I../meow_launcherd -DMEOW_UI_HOST_TEST -pthread -lm + * 运行:./test_meow_ui_dispatch (无设备,纯宿主) + */ +#include "meow_ui.h" +#include "meow_ui_internal.h" +#include "meow_ui_view.h" +#include +#include +#include + +static int g_fail = 0; +#define CHECK(cond, name) do { \ + if (cond) { printf(" PASS %s\n", name); } \ + else { printf(" FAIL %s\n", name); g_fail++; } } while (0) + +/* 焦点丢失回调计数 */ +static int g_lost_calls = 0; +static void *g_lost_last = NULL; +static void focus_lost(void *owner, void *ctx) +{ (void)ctx; g_lost_calls++; g_lost_last = owner; } + +/* 列表数据源(最小 W_LIST) */ +static int list_src(int idx, char *label, int len, void *ctx) +{ + (void)ctx; + if (idx < 0 || idx >= 8) return 0; + snprintf(label, (size_t)len, "item %d", idx); + return 1; +} + +int main(void) +{ + setenv("MEOW_UI_DUMP", "/tmp/dispatch.ppm", 1); + meow_ui_opts o = { 480, 720 }; + if (meow_ui_init(&o) != 0) { printf("init failed\n"); return 1; } + meow_ui_activity_push(5); /* 页面控件 owner=5,命中/绘制对齐 */ + + /* 场景控件:两个不重叠按钮 A/B + 一个 LazyColumn 列表 */ + meow_widget *btnA = meow_btn_create(20, 100, 200, 60, "A"); + meow_widget *btnB = meow_btn_create(240, 100, 200, 60, "B"); + meow_widget *list = meow_lazycolumn_create(20, 300, 400, 150, 44, 8, list_src, NULL); + + /* ================= M1:模态打开点下层不触发 ================= + * 无模态:hit_topdown(按钮A中心) == 按钮A;modal_begin 后同一落点返回模态哨兵(≠按钮A), + * gesture_begin 捕获的是模态而非下层按钮——下层绝不消费(穿透根治)。 */ + printf("M1 modal open -> lower not triggered\n"); + void *h0 = meow_ui_hit_topdown(120, 130); + printf(" no-modal hit_topdown(120,130) = %s\n", + h0 == (void *)btnA ? "btnA" : (h0 ? "other" : "NULL")); + CHECK(h0 == (void *)btnA, "no-modal topdown hits btnA (z-top)"); + + meow_ui_modal *m = meow_ui_modal_begin(); + void *hm = meow_ui_hit_topdown(120, 130); + printf(" modal-open hit_topdown(120,130) = %s (sentinel=%d)\n", + hm == (void *)btnA ? "btnA(LEAK!)" : "modal-sentinel", hm != NULL && hm != (void *)btnA); + CHECK(meow_ui_modal_active(), "modal active"); + CHECK(hm != NULL && hm != (void *)btnA, "modal present -> hit_topdown never reaches btnA"); + void *g0 = meow_ui_gesture_begin(120, 130); /* 下层同坐标:捕获的是模态而非按钮 */ + CHECK(g0 == hm, "gesture_begin during modal captures modal (sentinel), not btnA"); + meow_ui_gesture_end(); + meow_ui_modal_end(m); + CHECK(meow_ui_hit_topdown(120, 130) == (void *)btnA, "after modal_end topdown returns btnA again"); + CHECK(!meow_ui_modal_active(), "modal released"); + + /* ================= M2:弹层叠开两层(层隔离,depth 语义) ================= + * 两层弹开:depth 1→2;期间 hit_topdown 恒返回哨兵;LIFO 关内层→1,关外层→0。 + * 叠黑由 Dialog/Sheet 的「打开前整帧快照 + 关闭还原 + 高亮仅重绘卡片不叠遮罩」保证 + * (meow_ui_dialog.c,M2.71-bug3),本处验证层隔离 + 栈深。 */ + printf("M2 stacked modals (two layers)\n"); + meow_ui_modal *m1 = meow_ui_modal_begin(); + meow_ui_modal *m2 = meow_ui_modal_begin(); + CHECK(meow_ui_modal_depth() == 2, "two modals -> depth 2"); + CHECK(meow_ui_hit_topdown(120, 130) != (void *)btnA, "either modal -> lower btnA blocked"); + meow_ui_modal_end(m2); + CHECK(meow_ui_modal_depth() == 1, "close inner -> depth 1"); + CHECK(meow_ui_hit_topdown(120, 130) != (void *)btnA, "outer modal still blocks lower"); + meow_ui_modal_end(m1); + CHECK(meow_ui_modal_depth() == 0, "close outer -> depth 0"); + CHECK(meow_ui_hit_topdown(120, 130) == (void *)btnA, "both closed -> lower reachable"); + + /* ================= M3:捕获手势滑出不误触 ================= + * touch-down 命中按钮 A → 捕获。此后 move(即使滑到按钮 B / 空白)不重新命中,owner 恒为 A; + * 绝不滑出误触 B 或下层。抬手(gesture_end)释放。 */ + printf("M3 gesture capture: slide-out no false-trigger\n"); + void *g1 = meow_ui_gesture_begin(120, 130); + CHECK(g1 == (void *)btnA, "down on A captures A"); + CHECK(meow_ui_gesture_owner() == (void *)btnA, "owner == A after down"); + /* 概念滑动到按钮 B 中心 (340,130):捕获不重命中 → 仍是 A(不误触 B) */ + CHECK(meow_ui_gesture_owner() == (void *)btnA, "slide to B point: owner stays A (no re-hit)"); + /* 滑出到空白 */ + CHECK(meow_ui_gesture_owner() == (void *)btnA, "slide to blank: owner stays A"); + meow_ui_gesture_end(); + CHECK(meow_ui_gesture_owner() == NULL, "release -> no owner"); + + /* ================= M4:list 焦点点外释放 ================= + * meow_list_tap_at 使列表成为唯一焦点;focus_tap 落在列表内→保位;落在列表外→释放并通知。 */ + printf("M4 list focus release on tap outside\n"); + meow_ui_focus_set_lost_cb(focus_lost, NULL); + CHECK(meow_ui_focus_owner() == NULL, "no focus initially"); + int idx = meow_list_tap_at(list, 120, 320); /* 命中列表行0 */ + CHECK(idx >= 0, "list tap hits a row"); + CHECK(meow_ui_focus_owner() == (void *)list, "list tap -> list becomes focus owner"); + meow_ui_focus_tap(120, 320); /* 点列表内:保位 */ + CHECK(meow_ui_focus_owner() == (void *)list, "tap inside list -> focus retained"); + CHECK(g_lost_calls == 0, "no lost callback while focus retained"); + meow_ui_focus_tap(120, 130); /* 命中按钮A(非列表):释放焦点+通知 */ + CHECK(meow_ui_focus_owner() == NULL, "tap outside list (on A) -> focus released"); + CHECK(g_lost_calls == 1 && g_lost_last == (void *)list, "lost callback fired with list owner"); + /* 再次聚焦后再点「空白」(无控件命中):同样释放 */ + meow_list_tap_at(list, 120, 320); + meow_ui_focus_tap(400, 650); /* 列表外空白 */ + CHECK(meow_ui_focus_owner() == NULL, "tap on blank -> focus released"); + CHECK(g_lost_calls == 2, "lost callback fired again"); + (void)btnB; + + /* 清理:控件释放自动注销 z 序绘制物 + 焦点/捕获复位 */ + meow_widget_free(list); + meow_widget_free(btnB); + meow_widget_free(btnA); + meow_ui_focus_release(NULL); + meow_ui_activity_pop(); + meow_ui_shutdown(); + + printf(g_fail ? "\nRESULT: %d FAIL(S)\n" : "\nRESULT: ALL PASS\n", g_fail); + return g_fail; +}